Ik heb twee launches op middernacht meegemaakt, maar ik heb verder nooit dezelfde nacht gespeeld. (Het is wel mogelijk maar je moet goed voorbereid zijn om sneller te zijn dan anderen, zodat je de bottlenecks voorbij bent voordat ze gebeuren).
De Cata launch, waar alles vlekkeloos om zou schakelen om middernacht, maar helaas bleek op het laatste moment toch een server restart noodzakelijk. Iedereen moest opnieuw inloggen, en dan maar met z'n allen questen. Het werd mij te druk en ik heb vervolgens niet geprobeerd verder te gaan. De volgende dag werkte alles goed.
MoP launch, waar je in een van de allereerste quests met miljoenen mensen tegelijk in een zeppelin, wachtend op je eigen vliegtuigje. Eenmaal in je vliegtuig blijk dat geen van je instant spells... instant werken. Heb je het geluk dat je vliegtuig toch raketten afvuurt, moet je tig mobs schieten die alle andere spelers die in dezelfde cirkel rondvliegen ook nodig hebben. Oftewel.. lag lag lag disconnects, eeuwig rondvliegen.
WoD launch maar eens overgeslagen, in de namiddag kwam mijn pakket aan. Verrassend genoeg bleek ik meteen te kunnen questen, redelijk druk, maar verder geen lag of problemen met mobs vinden of quests doen.
Totdat je bij je Garrison aankomt. In de eerste twee quests voordat je Garrion tevoorschijn komt, verschijnen ineens honderden spelers. Tijdens het questen verschijnen en verdwijnen spelers met elke stap die je zet (phasing). Zelfs mijn groepsgenoot verdwijnt van mijn scherm continu en kunnen wij niet samen spelen. Het is alsof je door dichte mist loopt, neem voorzichtig een stap en wellicht verschijnt er een mob of quest item, of niet.
Een paar quests later krijg je je eigen Garrison.
Volgens Blizzard een van DE grootste selling points van WoD, je eigen kamp opbouwen.
Iedereen krijgt zijn eigen instantie om zijn eigen kamp te bouwen.
Maar daar sta je dan, met honderden spelers tegelijk, wachten op de server, zodat je je eigen instance krijgt. Maar na lang wachten krijg je de vervelende mededeling "Instance not found, transfer aborted".
Het is uiteraard een probleem en een duidelijke bottleneck wanneer iedere speler zijn eigen instance moet krijgen. Maar gezien de Garrison een grote rol speelt in de gehele expansion komen spelers ook continu terug naar hun Garrison. Dus zowel alle spelers die die hun questline netjes volgen, als spelers die er allang voorbij zijn, proberen allemaal in hun eigen Garrison instance te komen.
Uiteraard waren er nog tal van spelers die niet eens in konden loggen, maar degenen die wel binnen kwamen zaten vooral met honderden tegelijk te wachten op hun eigen Garrison.
Jammer, maar hopelijk heeft de volgende expansion launch geen grote botlenecks als de Garrison.