Door Paul Hulsebosch

Redacteur

WoW: Warlords of Draenor

Goed, maar niet verrassend

19-11-2014 • 06:00

166

Multipage-opmaak

Niet verrassend

Samengevat

Met Warlords of Draenor krijgt World of Warcraft er een nieuw continent bij. Dat is echter gebaseerd op Outland, het continent dat spelers al kennen uit de allereerste uitbreiding voor de game. Draenor is daardoor niet zo spannend als Pandaria, uit de voorgaande uitbreiding. Er is bovendien geen nieuw ras of class. In plaats daarvan krijg je nu een Garrison, waar je heel veel tijd aan kunt besteden maar wat niet de meest spannende momenten van de game oplevert. De uitbreiding had wel wat spannender en uitdagender mogen zijn.

Op de avond voor de aftrap van Warlords of Draenor pikten we onze level 90 Hunter op, ergens in de buurt van de Niuzao Temple, om vandaar de lange reis naar Draenor aan te vangen. Op weg naar de Dark Portal vlogen we voorlopig voor het laatst over Pandaria, het continent dat centraal stond in de voorlaatste uitbreiding van World of Warcraft. Nog een laatste keer gingen we over de top van Mount Neverest en de andere herkenningspunten van het kleurrijke landschap.

Onderweg vatte een bevriende speler zijn ervaringen met Mists of Pandaria bondig samen. ’Het was een goede uitbreiding’, tikte hij in het chatvenster. Daar konden we hem alleen maar gelijk in geven. Een heel nieuw continent, een nieuw ras en een nieuwe class; veel meer kun je van een uitbreiding niet verwachten. Vooral het nieuwe continent Pandaria sprak tot de verbeelding, met dat zeer herkenbare Aziatische thema.

Blizzard heeft geleerd

Na een verkenning van Draenor moeten we bekennen dat het nieuwe continent wat dat betreft een beetje tegenvalt. Reizend door de nieuwe zones bekroop ons het gevoel van ’been there, done that’. Helemaal eerlijk is dat niet, moeten we er direct aan toevoegen. Blizzard heeft merkbaar hard zijn best gedaan op Draenor, het continent waar je van level 90 door kunt groeien tot level 100. Eigenlijk is het een prima zone, waarin Blizzard laat zien dat er na Pandaria zelfs nog wel wat te verbeteren viel. Maar heel verrassend is het niet.

Opfrisbeurt

Dat komt vooral doordat Blizzard ervoor gekozen heeft om opnieuw een oud deel van het spel onder handen te nemen. In Catalclysm, de uitbreiding die aan Pandaria vooraf ging, nam Blizzard 'vanilla WoW' al onder handen; de twee enorme werelddelen waarmee de game tien jaar geleden op de markt kwam. Daar viel een hoop aan te verbeteren. Nu is Outland aan de beurt, het continent dat Blizzard in de eerste uitbreiding aan de game toevoegde. Nu vanilla WoW is opgewaardeerd, is Outland het oudste deel van de game, dus rijp voor een opfrisbeurt.

Op zich een zeer nobel streven en de verbouwing is ook zeer geslaagd. Na een geheel nieuw continent als Pandaria is Draenor, zoals Outland nu heet, echter niet al te verrassend. Dat komt omdat de vorm van het continent grofweg hetzelfde is gebleven en de voornaamste herkenningspunten ook in Draenor terug te vinden zijn. Zo is de Temple of Karabor een voorbode van de Black Temple en vind je ook Shattrath en Auchindoun terug. Daarmee is Draenor nieuw, maar toch ook een beetje vertrouwd. Overigens; het oude Outland is gewoon gebleven en niet vervangen, zoals in Cataclysm gebeurd is met de twee werelddelen van 'vanilla WoW'.

Preview Warlords of Draenor

Terug in de tijd

Blizzard heeft een prima verhaal verzonnen rond de transformatie van Outland. Je gaat een flink stuk terug in de geschiedenis. Draenor is hoe Outland er lang geleden uitzag. Je maakt in Warlords of Draenor dus een reis door de tijd. Het is hier nog het thuisland van de Orcs, waar ook de Draenei voet aan de grond proberen te krijgen. Dat verhaal heeft Blizzard goed door de vele quests verwerkt die je in de uitbreiding krijgt voorgeschoteld. Zeker in Shadowmoon Valley, de zone waar je begint, is 'veel verhaal' verwerkt. In latere zones wordt dat wat minder.

De quests zijn ook gevarieerder dan ooit. Het is nog steeds veel 'tien van dit en tien van dat', maar dan met wat meer afwisseling tussendoor. Dat komt doordat Blizzard de strikte hub-structuur die het in Cataclysm invoerde wat heeft losgelaten. Je zult dus wat vaker op onverwachte plekken quests tegenkomen. Het komt echter vooral door wat Blizzard aan de bestaande formule heeft toegevoegd. Zo zul je nu veel vaker zeldzame monsters tegenkomen. Wat vroeger als 'grijze rare' te boek stond is nu allerminst zeldzaam meer. Je zult per zone minstens tien van dergelijke extra sterke monsters tegenkomen, die nog steeds vergelijkbaar goede spullen droppen. De grijze monsters respawnen nu ook veel vaker, waardoor ze dus niet bepaald zeldzaam meer zijn. Het zijn nu eerder verzamelobjecten: zorg dat je alle monsters uit een zone hebt verslagen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het verhaal van Warlords of Draenor.

Bonus Objectives

Daarnaast tref je in elke zone in Draenor een handvol Bonus Objectives. Als je een bepaald gebied binnen een zone binnenloopt, duikt er opeens een nieuwe quest op in je lijst, die je alleen kunt doen zolang je binnen het bijbehorende gebied blijft. De opdracht is meestal heel simpel; gewoon wat van de plaatselijke flora of fauna afslachten. Als beloning krijg je wat goud en ervaringspunten. Heel schokkend is het niet; andere mmog's hebben iets vergelijkbaars al lang, en dan vaak ook wat spannender dan hier. Maar ook in zijn huidige vorm is het al goed voor de variatie in de game. Het doorbreekt de monotonie van het afwerken van de quests op je lijst.

Ook op visueel vlak is Draenor afwisselender dan ooit. Het landschap ziet er nog grilliger uit, maar is nog steeds bijna overal toegankelijk. Wat opvalt is dat Blizzard bij voorgaande delen van de game steeds vasthield aan één visueel thema per zone en daar nu meer afwisseling in brengt. Het maakt dat zones groter lijken dan ze in werkelijkheid zijn en het zorgt er bovendien voor dat er meer variatie in de quests lijkt te zitten dan er in werkelijkheid is. Knap gedaan.

Preview Warlords of Draenor

Garrison

Een vernieuwde zone is echter niet genoeg om van een geslaagde uitbreiding te kunnen spreken. Gelukkig is er meer dan dat. Om het gebrek aan een nieuwe class of een nieuw ras op te vangen heeft Blizzard iets geheel nieuws aan de game toegevoegd, waar je veel tijd aan kwijt zult zijn. Je kunt een huis bouwen. Dat is een wens die bij veel mmog-spelers leeft en in een aantal games is dat ook al mogelijk. Zo lieten de makers van WildStar eerder dit jaar zien hoe je van een simpel onderkomen voor je character meer kunt maken dan alleen een showroom voor gewonnen trofeeën.

Blizzard gaat nog verder. Je onderkomen heet dan ook geen huis, maar een Garrison. Het is meer een militaire basis, een fort in de vorm van de kleine dorpjes die elders in de game voorkomen, vormgegeven als een Human- of Orc-nederzetting. Je Garrison ziet er dus uit als een miniatuurversie van Stormwind of Orgrimmar. Je hebt veel vrijheid bij het inrichten van je Garrison. Zo bepaal je zelf welke gebouwen er in je Garrison komen. Uit een stuk of twintig opties kun je er een stuk of zes kiezen. De meeste hebben te maken met een beroep, want het grootste voordeel van een Garrison is dat je extra beroepen kunt leren. Je kunt gebouwen neerzetten die aansluiten bij de twee beroepen die je al hebt, of juist twee nieuwe beroepen kiezen. Kies je voor de eerste optie, dan krijg je simpelweg extra voorwerpen die je kunt maken. Kies je voor de tweede optie, dan krijg je er twee nieuwe beroepen bij. Dan ben je dus opeens minder afhankelijk van je andere characters of van guild-genoten of het auction house. Er gaat veel werk zitten in het verzamelen van grondstoffen, maar de beloning is er ook naar.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Introvideo van Warlords of Draenor.

Volgelingen

Je kunt bovendien Followers rekruteren en in je Garrison stallen. De Followers zijn enigszins vergelijkbaar met die uit Diablo III, al zijn ze wat huiselijker dan je van de rpg gewend bent. De Followers kunnen je wel bijstaan op het slagveld, maar niet permanent. Dat is ook niet waarom ze in de game zitten. De Followers zijn bedoeld om je Garrison te bevolken en daar allerlei opdrachten uit te voeren.

Zo heeft je Garrison een Town Hall waar je je Followers opdrachten kunt geven. Je kunt ze in zo'n beroepsgerelateerd gebouw stallen, waar ze helpen met de productie. Interessanter is dat je ze vanuit de Town Hall op expeditie kunt sturen. Er is een hele serie quests die je de Followers kunt laten doen. Quests zijn er voor één, twee of drie Followers en leveren voornamelijk ervaringspunten en goud op. Ervaringspunten zijn er voor de betreffende Follower, niet voor je eigen character. Ook je Followers kunnen dus doorgroeien tot level 100, wat maakt dat ze andere quests kunnen doen, die meer opleveren. Quests duren van een half uur tot tien uur of meer, waarbij de langer durende quests uiteraard meer opleveren.

Preview Warlords of Draenor

Enig nadeel van de quests is dat je Followers best snel ervaring opdoen, zodat het niet al te lang duurt voor ze level 100 zijn. En dan is het toch minder spannend om ze quests te laten doen. Gelukkig kun je heel wat Followers verzamelen, die allemaal naar level 100 gebracht kunnen worden. Voor je character geldt overigens hetzelfde. Al voor je goed en wel door de introductiemissies heen bent, heb je level 91 bereikt en als je Shadowmoon Valley doorlopen hebt, staat de teller al op 93. En dan heb je nog minstens vijf zones te gaan. Level 100 is eigenlijk zo bereikt. Dat had van ons, zowel voor je character als Followers, wel wat langer mogen duren.

Ashran

Naast de vernieuwde zones van Draenor wachten er ook de nodige nieuwe dungeons op je. Het zijn er acht, om precies te zijn. Vier die je tijdens het levellen kunt doen en vier die gericht zijn op spelers die level 100 al bereikt hebben. Voor Player versus Player is er bovendien een aparte zone, in de vorm van het eiland Ashran. Net zoals je van Pandaria gewend bent, is dat een open zone met een basis voor Horde en een basis voor Alliance, aan beide uiteinden van het eiland. Er is van alles te doen op Ashran en Blizzard doet zijn best om je naar het eiland te dirigeren. Bijvoorbeeld vanuit je Garrison, dat een directe vliegverbinding heeft met Ashran. Op het eiland zijn bovendien portals te vinden naar de belangrijkste steden in de rest van de game, dus ook via die weg probeert Blizzard je te stimuleren om PvP uit te proberen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De nieuwe zones van Draenor.

Makkelijk

Interessanter is dat Blizzard ingegrepen heeft in de eigenschappen van characters en vooral ook in die van uitrustingsstukken. De speciale eigenschap PvP Power is geschrapt. In plaats daarvan past Blizzard de eigenschappen van uitrustingsstukken dynamisch aan als spelers een een PvP-gebied binnenstappen. Verder zijn er wat secundaire eigenschappen van voorwerpen geschrapt en vervangen door nieuwe secundaire eigenschappen. Heel boeiend zijn de veranderingen niet. Het past in een verandering die Blizzard al geruime tijd geleden heeft ingezet. Het wil WoW meer fool proof maken. De talents van de verschillende classes zijn al geruime tijd geleden zo ingericht dat spelers eigenlijk geen bad build meer kunnen maken. Nu zijn ook de eigenschappen van voorwerpen zo aangepast dat het steeds lastiger wordt om je character echt nutteloze spullen aan te trekken.

Misschien belangrijker is dat Blizzard de balans in de game heeft aangepast. Het heeft een flinke devaluatie doorgevoerd. Je character richt beduidend minder schade aan, maar daar tegenover staat dat de monsters in de game ook navenant minder hit points hebben. Dat houdt elkaar keurig in balans. Toch is er wel een verandering merkbaar, want de game is er in Draenor niet bepaald moeilijker op geworden. Zelfs als je met een character boost een nieuw level 90 character aanmaakt is de game verdacht simpel. Zelfs de vele grijze monsters zijn makkelijk te verslaan. Dat had wel wat pittiger gemogen. Draenor is mooi en gevarieerd en er is dus genoeg te doen, maar het is ook een beetje te veel een wandelingetje in het park. Dat geldt in ieder geval voor het bovengrondse deel van de game, de gewone quests in de verschillende zones van Draenor. In de dungeons wordt het uiteraard veel moeilijker en - als je voor een moeilijker variant kiest - vaak juist erg pittig. Je kunt het jezelf dus lastig genoeg maken als je wilt, al zul je daar wel een dungeon voor op moeten zoeken.

Preview Warlords of Draenor

Nieuwe spullen

Dat wordt nog versterkt doordat Blizzard kwistig is met nieuwe spullen. Als je via zo'n character boost aan de game begint, krijg je groene spullen van item level 480. Daar red je het mee in Shadowmoon Valley. Na een uurtje in de game is de kans groot dat je bijna al je uitrustingsstukken al ingeruild hebt voor nieuwe van item level 500 en als je wat van die grijze monsters weet om te leggen of de laatste quests in Shadowmoon Valley weet af te ronden, zul je flink wat voorwerpen van item level 530 of hoger hebben, waaronder veel blauwe voorwerpen. Daar hoef je geen dungeon of raid voor op te zoeken. Prettig natuurlijk, maar als gezegd; de game wordt er niet uitdagender op.

Nu we het toch over die character boost hebben; die is nieuw. Je kunt nu een character kopen van level 90, zodat je direct aan de quests in Draenor kunt beginnen zonder eerst - wellicht voor de zoveelste keer - het traject tot aan level 90 af te leggen. Een nieuw geboost character kost 50 euro. Expres vrij duur, zodat er niet alleen maar gebooste characters aangemaakt zullen worden. Bij een boost kun je ras, class, specialisatie, naam en uiterlijk kiezen en krijg je keurig netjes wat goud mee en een ruime hoeveelheid bags. En dus een set groene kleding van item level 480. Genoeg om zonder problemen mee op pad te gaan. Je krijgt zelfs keurig netjes een introductie in de vele skills en talents waar je op level 90 uit kunt kiezen. Tijdens de introductiemissies krijg je er daar steeds een paar van uitgereikt. Eigenlijk is er maar één groot nadeel aan een geboost character; je kunt geen beroepen kiezen en waar je besluit een bestaand character tot level 90 te boosten worden de beroepen die je gekozen hebt niet opgewaardeerd. Tenminste; als je een character boost dat nog geen level 60 is. Heb je een character van level 60 of hoger, dan worden de beroepen vreemd genoeg wel geboost. Jammer, want juist bij het boosten van characters die een laag level hebben, is de winst van het boosten het grootst. Overigens heeft Blizzard er wel voor gezorgd dat je de twee beroepen die je gekozen hebt kunt opwaarderen in Draenor, dat is heel netjes. Je hoeft er niet voor terug naar oudere zones. Misschien belangrijker; je krijgt er ook geen Glyphs bij als je een bestaand character boost. Je moet het doen met wat het character al had. Dat zijn kleine verbeterpuntjes.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Character boost.

Conclusie

In Warlords of Draenor laat Blizzard zien wat het de afgelopen jaren geleerd heeft. Draenor is een veel gevarieerder continent dan Outland. Na de remake die het in Cataclysm doorvoerde is het ook logisch dat de studio Outland onder de loep genomen heeft. Helaas is Draenor daardoor niet zo spannend als een heel nieuw continent zoals we dat in Mists of Pandaria voorgeschoteld kregen, hoe afwisselend de quests ook zijn.

Het gebrek aan een nieuw ras of een nieuwe class moet goedgemaakt worden door de geheel nieuwe Garrisons. In dat persoonlijke onderkomen is van alles te doen. Het zijn niet de meest spannende bezigheden, maar je kunt er uren aan besteden en het is nog nuttig ook. Het voornaamste voordeel van Garrisons is dat je extra beroepen aan kunt leren.

Verder zijn er wat veranderingen aan de eigenschappen van wapens en andere eigenschappen die het kiezen en verzamelen van de juiste spullen weer iets eenvoudiger maken. Dat is tegelijk ook de voornaamste kritiek op Warlords of Draenor; de game is er bepaald niet moeilijker op geworden. De quests in de nieuwe zones zijn zelden uitdagend, zelfs het verslaan van de vele grijze monsters is dat niet. In de dungeons kun je het gelukkig nog steeds wel erg pittig maken. Warlords of Draenor is daarmee wel een goede uitbreiding, maar niet zo'n heel spannende.

Preview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of DraenorPreview Warlords of Draenor

Lees meer

Reacties (166)

166
161
94
14
0
54

Sorteer op:

Weergave:

Ik lees/bekijk je reviews altijd graag, maar als World of Warcraft fan moest ik toch wel even fronzen toen ik dit stuk las.
Helaas is Draenor daardoor niet zo spannend als een heel nieuw continent zoals we dat in Mists of Pandaria voorgeschoteld kregen
En als je de fans vraagt, zie o.a. vanaf deze post, scoort WoD juist heel erg goed en is MoP volgens velen de minst leuke expansion. Reden daarvoor is dat men vind dat het hele Pandaria continent kwa setting en lore niet aansluit bij het Warcraft verhaal. Bovenstaande quote is dus voornamelijk "jouw" mening, en mijn mening is dat ik vind dat dat neerzetten als minpunt niet geheel terecht is.

Verder is het minpunt over de boosts bij professions ook niet geheel juist. Professions worden vanaf level 60 wel mee geboost. Dit is mede gedaan zodat veel spelers toch nog de grind van 1 t/m 60 ondernemen i.p.v. klakkeloos de boost te pakken. Zodoende is de lower level speelwereld niet helemaal leeg, en kan men, en zeker nieuwe spelers, toch enigszins bekend worden met hun nieuwe class.

Verder geef je nog als minpunt mee dat het allemaal niet uitdagend is. Ik neem voor het gemak aan dat je het over het levelen hebt, maar hoever heb je dan gespeeld? En waar is dan je oordeel over (semi)-endgame content? Uit ervaring kan ik je wel al vertellen dat het negeren van mechanics in heroic dungeons je geregeld een wipe gaat kosten. Raids zijn ook niet geopend, daar valt ook over de uitdaging niets te zeggen.
Een review is per definitie de mening van de reviewer, dat klopt. En als we het toch over de mening van de reviewer hebben; ik vond Pandaria als zone erg geslaagd. Dan bedoel ik het uiterlijk van de zone en de verhalen die er verteld worden. Ik doel daarmee niet zozeer op wat er te doen is. Dat het verhaal een beetje buiten de grote Warcraft-lore zou vallen heeft mij niet gestoord. Net zo min als het voor mij een bonus is dat het verhaal in Draenor beter bij de lore aan zou sluiten. Wat mij meer boeit is of de verhaaltjes zelf een beetje onderhoudend zijn en goed verteld worden. Dat vond ik in beide uitbreidingen het geval. Al vind ik Pandaria als zone, en dan heb ik het over het uiterlijk en de sfeer, beter geslaagd dan Draenor.

Daarnaast; dat Pandaria niet binnen de lore zou vallen is een beetje merkwaardige kritiek. Volgens mij bepaalt Blizzard wat binnen of buiten de lore valt en hebben zij met Pandaria de lore een stukje opgerekt. Wat natuurlijk niet wil zeggen dat je dat leuk moet vinden! Dus ik snap dat veel spelers het wat lievere karakter van Pandaria minder geslaagd vonden. Ik denk daar anders over en vond Pandaria zeer vermakelijk. Wat lichtvoetiger, maar ik vond dat juist een pluspunt.

Verder doelde ik met het 'geslaagde' van Pandaria vooral dat het zo'n compleet pakket was, van nieuwe zone, nieuw ras en nieuwe klasse.

Verder; wat makkelijk en mleijklijk betreft; natuurlijk kun je het jezelf moeilijk maken en natuurlijk zijn er moeilijke delen zoals de Heroic-dungeons. Waar het me om gaat is dat je nu - nog meer dan voorheen - fluitend door de zones heen wandelt. Het 'bovengrondse' deel (dan kijk ik dus even niet naar de dungeons) is echt makkelijker. De tijd die spelers nodig hadden om level 100 te halen is nu echt heel kort. Al op zondagavaond was het weer de gebruikelijk drukte in Stormwind en Orgrimmar, met verveeld rondhangende max level characters.

Dan de beroepen; ja, die worden opgewaardeerd als je een 60+ character boost. Daar zal ik de tekst op aanpassen. Maar volgens mij is het interessanter om een low level character te boosten. Dan is de 'winst' die je haalt met de boost een stuk groter. Maar als gezegd, ik zal de tekst aanpassen.

Tot slot over de snelheid van publicatie. Er is een uitgebreide bètatest geweest, waar ik heel veel uur in doorgebracht heb. Er zijn kleine verschillen tussen de uiteindelijke versie en de bèta. De dagen na release heb ik vooral gebruikt om te controleren wat die kleine verschillen zijn. Of je een review kunt schrijven zonder dat alle onderdelen van de game al vrijgegeven zijn? Ik denk het wel. Dit is wat je (nu) koopt, dus daar mogen we een oordeel over vellen, lijkt me. AlsA er straks extra content komt, kunnen we eventueel onze mening bijstellen. Iedereen heeft GTA V gereviwed zonder dat er Heists in de game zaten of GTA Online er was.
Misschien dat ik het compleet mis heb, maar ik krijg een beetje het gevoel dat er op de Tweakers game redactie niemand echt continu WoW speelt (als in bijna altijd gesubbed, raidend op Heroic (Nu Mythic) en/of actief in high end PVP). Als ik deze review lees dan leest het voor mij weg alsof jij in dit geval 1x in de 1-2 jaar WoW opstart voor een speel (level) sessie voor de review, daar deze review redelijk wat diepgang mist. Maar mogelijk heb ik het volledig mis, en probeer je gewoon de review so simpel mogelijk te houden.

Dat begint eigenlijk al bij de comment over Mists of Pandaria:
Een heel nieuw continent, een nieuw ras en een nieuwe class; veel meer kun je van een uitbreiding niet verwachten.
Bijvoorbeeld geen woord over de over het algemeen goed ontvangen (heroic) Raids, de lastigheid van Challenge modes, Flex raiding dat toegevoegd is, Brawlers guild als leuke solo content, de zones die Blizzard later heeft toegevoegd aan de game. Dat zijn de zaken waar ik spelers een expansion op zie beoordelen op het einde, niet op het feit of er wel of niet een class of race in zat. Uiteraard is de Lore ook van belang, en deze werd niet altijd even goed ontvangen, al heb ik wel het gevoel dat de grootste klagers over de lore een vocal minority zijn, want zelfs heb ik onder de spelers waar ik mee speel niet heel veel kritiek gezien op de lore na launch toen het verhaal eenmaal onderweg was.

De conclusie dat levelen niet uitdagend is, zou je inderdaad kunnen maken, echter het hele punt is dat levelen ook volgens de filosofie die ik blizzard al enige tijd zie hanteren bij WoW ook niet lastig moet zijn. Je ziet heel erg dat Blizzard bezig is om de content in verschillende lastigheidsgraden neer te leggen zodat je geen spelers hebt die na een paar uur al gefrustreerd stoppen omdat ze "muurvast" zitten.

Als voorbeeld een kind van 12 moet ook zijn character kunnen levelen zonder vast te lopen, Iets dat zeker voor iemand die de engelse taal nog niet machtig is, niet makkelijk zou zijn als het extreem lastig is.

Ik zie zelf een beetje de volgende graden onstaan (qua basis features)

Makkelijk (weinig spelers zullen dit lastig vinden om te doen / op te pakken)

Levelen
Petbattles
Professions
Normal dungeons
LFR Raids
Deel van de brawlers Guild.
Garrisons

Medium lastigheid (de content voor het gros van de spelers)
Heroic Dungeons
Normal en Heroic Raids
PVP op een redelijk niveau
lastige deel van de Brawler guild

Zeer lastige content (voor de meest gedreven spelers, een aanzienlijk deel van de spelers zal deze content nooit doen of niet afmaken)
Mythic Raids (voorheen Heroic)
High end PVP
Challenge modes

Nu zit er natuurlijk wel wat overlap in, maar dit is ongeveer zoals ik de basis onderdelen in de game gepositioneerd zie worden.
Misschien dat ik het compleet mis heb, maar ik krijg een beetje het gevoel dat er op de Tweakers game redactie niemand echt continu WoW speelt (als in bijna altijd gesubbed, raidend op Heroic (Nu Mythic) en/of actief in high end PVP).
Dat klopt ook. De twee game redacteuren moeten met z'n tweeen alle games spelen en reviewen. Waarbij ze ook vaak thuis doorspelen of onderweg zijn naar game conferenties zoals BlizzCon. Dan kun je eigenlijk niet verwachten dat ze Heroic/Mythic raids doen, daar is gewoon geen tijd voor. Ik heb het zelf tot aan Cataclysm volgehouden op een redelijk nivo maar dan moest je wel veel avonden aan opofferen. En als je dan regelmatig verstek moet laten gaan omdat je andere games speelt, of voor je werk aan het reizen bent, dan word je al snel uit een high-end pve guild gezet, je pvp maatje zoekt een ander en je kan alleen nog maar casual gamen.
Dat is inderdaad erg aannemelijk, maar maakt het wel lastig games als deze te reviewen, zo zie je bijvoorbeeld dat andere reviewers voor bijvoorbeeld WoW specifieke (of MMO gerichte sites) die de game wel spelen tot hele andere conclusies komen (of aangeven dat op bepaalde punten nog geen conclusie gemaakt kan worden omdat de content nog unlocked moet worden).

Ik denk dat daar ook een groot gedeelte van de kritiek op deze review vandaan komt, daar een boel punten die juist voor de activere WoW spelers hier op tweakers onderbelicht of volledig niet benoemd worden (terwijl deze op de beta wel beschikbaar waren, al is dat ook lastig conclusies trekken omdat je niet weet hoeveel er nog veranderd qua tuning tussen beta en live), en dat de ervaring van de schrijver(s) beperkt is tot misschien zelfs minder dan 10% van wat de game te bieden heeft, terwijl bijv. in een platformer de reviewer deze 1-2 keer kan doorspelen waarna je wel vrij veel kan vertellen over het hele spel.
Het 'vervelende' is ook dat veel mensen die hier reageren het spel al even gespeeld hebben en het spel door en door kennen en verwachten dat de reviewer minimaal evenveel kennis van het spel heeft als hen. Daarnaast hebben de meeste mensen hun eigen conclusie vaak allang getrokken; en aangezien het 'nieuw' is na een jaar lang niets is die conclusie een stuk positiever dan die van de reviewer.

De reviewer heeft in dit geval juist een stapje terug gedaan en kijkt er met een frisse blik tegenaan. En nee, het is niet een review geworden voor de hardcore spelers maar voor de casual gamer; een groep die in WoW best groot is, maar zich niet zo druk maakt ;)
Ik vind dat je te makkelijk de conclusie trekt dat het gebrek aan nieuwe rassen en classes maakt dat het spel minder vernieuwend is. MoP had dat wel maar daar stond tegenover dat de class balance in het begin niet lekker lag, en omdat er een nieuw startgebied gemaakt moest worden hebben ze gruwelijk moeten inleveren op nieuwe dungeons. Er waren in MoP maar 9 dungeons, en 3 daarvan waren gewoon oude dungeons in een nieuw jasje. Daar zijn er bovendien de gehele expansion lang geen bij gekomen. WoD heeft er 8, waarvan er twee rehashed zijn, maar het plan voor WoD is wel dat er nieuwe dungeons gemaakt gaan worden. En zijn we het verschrikkelijke grindfest met de dailies op level 90 vergeten? Je hele review doet alsof WoD ophoudt zodra je level 100 bereikt hebt, terwijl het spel dan pas begint.

Het verhaal van WoD is best goed, maar je moet wel echt de complete zone wegspelen. In de meeste zones moet je eerst een aantal quests doorlopen voordat je aan een grote eindquest begint, meestal om één van de warlords te verslaan. De cinematics met onder andere Velen, Khadgar en Blackhand zijn ronduit epic, en Pandaria had niets van dat alles.

Ook dat Draenor minder origineel zou zijn omdat het op Outland lijkt/Outland is ben ik niet met je eens. Ik heb juist bewust zitten kijken naar alle gebieden om te zien wat nu precies waar zit en afgezien van wat specifieke locaties zoals natuurlijk Shattrath en Auchindoun lijkt eigenlijk alleen Nagrand op de TBC-versie van de zone.

Dat alles makkelijker voelde om neer te maaien komt door de item squish. Zelfs als je alleen een heel klein beetje gear hebt uit level 90 dungeons zit je erg goed in de gear, waardoor het levelen heel makkelijk is.

Wat ik ook mis in je review is alle extra content. De vele rare monsters noem je nog wel (waarbij je vergeet te melden dat je die maar één keer kan killen), maar bijvoorbeeld de vele verstopte treasures en hun bijbehorende humor noem je niet. Ook zeg je niks over de dungeons en of ze al dan niet leuk zijn.

Als ik op enige wijze kritiek moet hebben op het spel, dan is het de rampzalig slechte release omdat ze de benodigde serverhardware zwaar onderschat hebben, en het feit dat je door het weglaten van de zone Tanaan Jungle tot 6.1 minder zones hebt om in te levelen waardoor het levelen sneller voelt.
Voor Player versus Player is er bovendien een aparte zone, in de vorm van het eiland Ashran. Net zoals je van Pandaria gewend bent, is dat een open zone met een basis voor Horde en een basis voor Alliance, aan beide uiteinden van het eiland.
Dit klopt niet. MoP had niet zo'n PvP-zone waarbij Alliance en Horde elk een helft van het eiland kregen en elkaar moesten aanvallen; weer een reden waarom MoP als mager werd ervaren door de meeste spelers. WotLK had dat wel (Wintergrasp), Cataclysm ook (Tol Barad).

Al met al vind ik niet dat dit een representatieve review is voor de mening die prevalent lijkt te zijn onder de mensen die het daadwerkelijk spelen. In mijn guild is doorgaans iedereen vrij kritisch, en bij de release van MoP viel dat behoorlijk te merken: er werd nogal wat af gescholden op de saaie endgame content. In WoD vermaakt iedereen zich tot nu toe prima.
Ik vind het wat jammer dat je zeer oppervlakkig reageert op de kritiek die in de comments over het algemeen geuit wordt. Ik zie in de comments helemaal niet zoveel kritiek op de beoordeling van de lore, of de snelheid van publicatie, maar meer over het feit dat een aantal waardeoordelen die je geeft door de community anders beleefd wordt. Bijvoorbeeld dat het te makkelijk is, en dat Pandaria beter is dan WoD. Daarnaast; men heeft geen kritiek op het feit dat je geen oordeel geeft op content die er nog niet is, maar op het feit dat je in het oordeel niet de meest belangrijke content (heroics en raids) meeweegt.

Meningen zijn uiteraard je eigen, maar dat ontneemt je niet van de plicht om ze goed te onderbouwen, en bovendien zou ik verwachten dat de mening niet alleen je eigen mening behelst maar ook die van de honderden mensen op forums waar al prima een gevoel uit te halen valt van wat mensen ervan vinden. Als jij dan als enige Pandaria beter vind dan WoD is dat een beetje vreemd

De conclusie die je trekt is 'oh er is geen nieuwe class/race en dus is ie minder goed' terwijl blizz er juist enorm veel aan gedaan heeft om dit een goede uitbreiding te maken, met name in de gameplay (stats, professions etc), waar je eigenlijk geen aandacht aan besteed
Ik zal even een stukje uit de review lichten;

Na een verkenning van Draenor moeten we bekennen dat het nieuwe continent wat dat betreft een beetje tegenvalt. Reizend door de nieuwe zones bekroop ons het gevoel van ’been there, done that’. Helemaal eerlijk is dat niet, moeten we er direct aan toevoegen. Blizzard heeft merkbaar hard zijn best gedaan op Draenor, het continent waar je van level 90 door kunt groeien tot level 100. Eigenlijk is het een prima zone, waarin Blizzard laat zien dat er na Pandaria zelfs nog wel wat te verbeteren viel. Maar heel verrassend is het niet.

Ik zeg dus helemaal niet dat MoP beter is, maar enkel dat ik WoD niet zo verrassend vind. Het is goed te merken dat Blizzard hard zijn best heeft gedaan op WoD en dat erken ik ook, maar het is - wat mij betreft - ook een beetje meer van hetzelfde. Ik vind het een beetje een saaie uitbreiding.

Dat Heroics en Raids de belangrijkste content is, ben ik niet met je eens. Ja, voor de fanatieke spelers, de groep die zich ook het hardste uit op fora. Maar er is een minstens even grote en waarschijnlijk zelfs veel grotere groep die zelden of nooit een Heroic zullen doen. Aan de opzet van dit deel van de game is niet zo heel veel veranderd en dat is de reden dat ik er geen aandacht aan heb besteed. Geen is te weinig, zo eerlijk moet ik zijn. Ik had ook aan dat deel van de game aandacht moeten besteden.

Zo had ik ook best wat duidelijker kunnen maken dat ik met 'makkelijk' met name het 'bovendgrondse' deel bedoel, de gewone quests en dus niet zozeer de dungeons.

Stats en beroepen komen overigens gewoon in de review voorbij. Misschien niet uitgebreid genoeg, naar je smaak. Dat zou kunnen...
Na het lezen van deze review word ik er toch een beetje chagrijnig van dat ik dit voor de 2de keer op Tweakers lees:

Dat komt vooral doordat Blizzard ervoor gekozen heeft om opnieuw een oud deel van het spel onder handen te nemen. In Cataclysm, de uitbreiding die aan Pandaria vooraf ging, nam Blizzard 'vanilla WoW' al onder handen; de twee enorme werelddelen waarmee de game tien jaar geleden op de markt kwam. Daar viel een hoop aan te verbeteren. Nu is Outland aan de beurt, het continent dat Blizzard in de eerste uitbreiding aan de game toevoegde. Nu vanilla WoW is opgewaardeerd, is Outland het oudste deel van de game, dus rijp voor een opfrisbeurt.

Dit laat al zien dat je eigenlijk niet echt onderzoek hebt gedaan naar de uitbreiding want dit is dus helemaal niet het geval.

Blizzard heeft helemaal niet dezelfde werkwijze gehanteerd als in Cataclysm want Draenor is geen vervanger voor Outland. Je levelt nu niet tussen lvl 58 en 70 door Draenor. Het vertelt een nieuw verhaal op een nieuw opgebouwd continent waar alleen Nagrand enigzins hetzelfde oogt.

Voor de rest heb ik weinig aan te merken op de review want het is natuurlijk jouw mening, maar jij brengt dat kleine stukje als een feit. En deze feit is simpelweg onjuist.
Helemaal mee eens. Draenor is gewoon een nieuwe wereld/zone die wel gebaseerd is op Outland (want terug in de tijd), maar het vervangt de oude Outland content niet (wat met Cataclysm wel zo was tov Vanilla). Dit vind ik ook slecht naar voren komen in deze review; het leid tot verwarring (zoals ik het nu interpreteer uit de review kun je dus niet meer naar Outland).

Dit stuk zou wel iets duidelijk opgeschreven mogen worden in de review.
Inderdaad, als je zulke "waarheden" gaat verkondigen heb je het spel simpelweg niet gespeeld.
Ik denk dat er (erg) veel mensen zijn die vooralsnog toch zitten te wachten op deze en eventuele vervolg-uitbreidingen, gezien de algehele kwaliteit van de titel (nog steeds). Blizzard heeft gepassioneerde en getalenteerde ontwerpers in dienst en dat merk je niet alleen aan de tekenstijl, de wereld en zijn zones, de end-game content, de balans tussen klassen, nieuwe vaardigheden, alles eigenlijk. Ze stroomlijnen continu de game en de kwaliteit loopt al jaren als een rode draad door de serie wat mij betreft, getuige ook het feit dat zoveel mensen (zelfs nu nog) ervoor maandelijks betalen.

Ik vraag me, denk ik terecht, af hoeveel jij werkelijk voelt voor de game (serie) als je zegt dat je de uitbreiding 'een beetje saai' vindt, terwijl er ongetwijfeld zoveel te doen en beleven is, net als met elke uitbreiding. Ook betwijfel ik, puur op eigen ervaringen binnen en buiten mijn (casual) guild, je bevinding dat er veel (meer) mensen zijn die nooit of zelden een heroic dungeon of raid doen dan hen die dat wel doen, laat staan overige end-game dingen, waar het spel juist om draait zo'n beetje.

Ik zal (als groot liefhebber van de game) nog net niet zeggen dat je wellicht de verkeerde recensist bent voor deze titel, maar door alles af te doen als 'een beetje saai' impliceer je dus ook dat je de game niet (lang) zou spelen waarschijnlijk, en daarmee diskwalificeer je jezelf bijna wat mij betreft als het gaat om een game die je juist honderden zo niet duizenden uren kunt spelen qua content (door na enkele dagen of weken die mening al te hebben). Dit wordt ook gestaafd door een gebrek aan enkele facetten van de game te belichten qua onderbouwing, zoals velen al gezegd hebben.
Ik zeg dus helemaal niet dat MoP beter is, maar enkel dat ik WoD niet zo verrassend vind. Het is goed te merken dat Blizzard hard zijn best heeft gedaan op WoD en dat erken ik ook, maar het is - wat mij betreft - ook een beetje meer van hetzelfde. Ik vind het een beetje een saaie uitbreiding.
Vind je het echt eerlijk om een expansion voor een game die zó breed is als WoW "saai" te noemen terwijl je overduidelijk alleen het daadwerkelijke levelen bekeken hebt? Zeker na alle aanpassingen die Blizzard heeft gedaan in MoP is duidelijk geworden dat vrijwel elke speler wel eens een heroic doet, en belangrijker: dat 70% van alle karakters (dus niet eens spelers) op max level aan enige vorm van raiding doet, waarschijnlijk met dank aan LFR.
Aan de opzet van dit deel van de game is niet zo heel veel veranderd en dat is de reden dat ik er geen aandacht aan heb besteed.
De manier waarop je een dungeon of raid speelt is natuurlijk niet echt veranderd, maar dat is helemaal niet de charme van dungeons. Daar zijn de boss mechanics leidend voor de game-ervaring. Je doet Blizzard te kort als je beweert dat er op dat vlak weinig veranderd is. Zeg dan gewoon dat je persoonlijk geen interesse hebt in dat deel van het spel.

Het probleem dat ik (en blijkbaar velen met mij) hebben met deze review is dat je hem direct al negatief in gaat terwijl je ogenschijnlijk amper gespeeld hebt. Na het lezen van de review en vooral ook je plus- en minpunten kan ik me niet aan de indruk onttrekken dat je eens per twee jaar je character eens afstoft voor de nieuwe expansion, door de leveling content heen speelt en dan je review schrijft. Of dat waar is weet ik niet, maar zo leest deze review wel. Ik vind dat jammer. Je kan het je bij een uitgebreide game als WoW niet permitteren om juist de endgame content die door de meeste spelers gedaan wordt niet eens te noemen.
Blizzard bepaald (tot op bepaalde hoogte op een manier) wat 'lore' is.
Ze sieren zich er enorm mee alles door en voor community te doen, dus de community heeft zeker een 'inspraak' op wat ze echt loregewijs aan vinden voelen (en als een overgroot deel van de community pandaria buiten de boot vind vallen geeft dat toch aan dat Blizzard ergens een wrong turn gemaakt heeft).

Maar een grappig feit om in rekening te houden is dat het hele panda verhaal een grap was ivm WoW. Het was artwork dat een van de designers voor de geboorte van zijn dochter heeft gemaakt.
Er was een selecte groep die deze grap serieus nam en er gek op werd.
Vervolgens hebben ze er werk van gemaakt en Pandaria verzonnen.
Pandaren zelf kwamen wel voor als creeps (en in latere uitbreiding als hero) in Warcraft III. Maar ook daar gaat het alleen om het ras (dat tevens uit Northrend kwam)

Van heel Pandaria was nooit iets in de Lore terug te vinden (ook niet in de sunwel trilogy e.d. waar de pandaren niet eens aanwezig zijn)

De community vond de Pandaren vet.
Pandaria vond een groot deel van de community een ramp.

Tot slot was het lang durende levelen altijd een klachtenpunt van vele spelers.
Iedere expansion werd opnieuw geklaagd dat het levelen erg lang duurde.
Mensen die max level waren wilden geen weken aan levelen spenderen maar zsm aan hun end-game content beginnen (waar het grootste deel van de game toch om draait).
En nieuwe spelers wilden dit al helemaal niet (die hadden vaak geen heirlooms, en voor hun was levelen zonder het extra lange stuk van expensions al een hele tijdsinvestering).

Ik heb mensen nog niet echt horen klagen over dat het levelen 'te snel' of 'te makkelijk' is.
Want voor een nieuw geleveled of geboost character valt het wel mee (Frostfire Ridge is makkelijk, ja, maar dat is juist om gebooste nieuwe spelers niet gelijk in het diepe te gooien)

[Reactie gewijzigd door Darkfreak op 22 juli 2024 15:21]

Ik ben het niet vaak met de heer HulseBosch eens maar in dit moet ik hem toch zeker bijvallen. Een groot deel van een RPG is het levelen, als je dat niet aanstaat dan moet je eigenlijk geen RPG spelen. Nu kan ik me best voorstellen dat iemand dat niet leuk vind en dan voeg je een optie toe om sneller te levelen of iets anders. Het liefst dan na dat iemand ten minste 1 personage naar het max level heeft weten te krijgen.

Helemaal sinds cataclysm is levelen dead easy, als je dat al te langzaam vind gaan en het nog makkelijker witl dan verpest je het voor mensen die wel graag een Quest doen en hun personage willen zien groeien. Maar dat interesseert de doelgroep waar jij voor staat al jaren niet, zie ook het verwijderen van talent trees. Talent Trees zijn voro de typische RPG speler ook iets leuks, maar is ook verwijdert. In plaats van dat ze de optie gaven, om of een automatische tree te hebben wat je neit zag (zeg maar het huidige systeem waar je niet te veel moeite voor hoeft te doen), met als alternatief dat je aan kan zetten toegang tot het achterliggende.

Verder was het niet zo maar "een designer" maar Samwise Didier die gek op Pandas is. Deze man heeft echt een gigantische stempel gedruk op de artstyle van Blizzard en is verantwoordelijk voor behoorlijk wat van de feel in Warcraft, Starcraft en World of Warcraft. Om die eventjes af te doen als "A designer that made pandas for his newborn daughter" is een behoorlijk understatement van hoe groot zijn invloed is. Samwise voegde al Pandas toe in Warcraft 2 als easter egg.

Ook kijk je je wat blind op de "Sunwell Trilogy" iets wat meer over Blood Elves gaat dan Pandaran. Pandaran werden al genoemd in de RPG (iets wat nu jammer genoeg Non Canon is, want er zaten wel mooie detailtjes tussen) en werden genoemd in boeken. Bijvoorbeeld dat het graag geziene gasten waren en Khaz Modan. Wat niet zo raar is gezeien Samwise ook helemaal gek is van Dwarves.

En als jij mensen niet hebt horen klagen over het "te snel levelen' dan heb je toch echt niet geluisterd of heb je een zooitje fanboys in je omgeving die geen kritiek durven hebben. Het snelle levelen werd al over geklaagd toen The Burning Crusade uitkwam en ze de oude content versneld lieten verlopen. Ja voor sommigen zal het nog te langzaam gaan maar er word altijd geklaagd hoor (is een mens eigen ;)) :D.
Qua levelen heb je zeker 3 kampen tussen de WoW spelers, spelers de levelen leuk vinden en spelers die het absoluut niet leuk vinden, en spelers daar tussen in die de eerste paar walktroughs alles opnemen, maar daarna bij hun 3de,4de of nog meer characters het wel kennen. Dus ja, er zijn zeker spelers die vinden dat levelen dan wle te snel gaat, dan wel te traag.

Het is lastig om alle kampen tevreden te stellen, maar WoW is sinds de release van TBC geen MMORPG waar de level content het grootste deel van het spel is, zoals bij sommige andere MMORPG's dat wel is, niet dat levelen een bijzaak is, maar je kan wel stellen dat level content t.o.v. max level content in WoW vaak over een expansion een ratio van zo'n 10% - 90% is, terwijl dit in WoW vanilla zeker het eerste jaar niet zo was, en in andere MMORPG ook lang niet altijd zo is.

Probleem met de talenttrees in WoW was dat deze ook al waren ze diep eigenlijk geen enkele keuze boden. Iedere class / spec had zijn optimale spec die gewoon te berekenen was, en iedere andere keuze was in princiepe minder effectief (op bepaalde ingame situaties na). Met het huidige (op papier meer simpele) systeem zie je dat er ineens wel keuze is, een groot deel van de talents is situational of een keuze die past bij je speelstijl. Mensen wissel nu veel vaker van talents dan dat ze eerder deden.
Vergeet dan niet mee te nemen dat je voor het levellen van de profesions van 1-600 tegenwoordig terecht kan in draenor.

Dat de quests niet uitdagend zijn verbaast mij ten zeerste, heb je al gekeken naar de max level quest gebieden? Of de nieuwe challenge modes ?

Een van de grote verbeteringen is ook het wegvallen van de dailies, waarom is dit niet opgenomen in de review ?

Ik begrijp ook niet dat er geen woord wordt geschreven over de nieuwe raids , nieuwe models, of de nieuwe talents. Ook het feit dat er geen flying is laten jullie buiten beschouwing.

Ook is Draenor niet een revamped outland, maar een geheel van de grond af opgebouwde expansion met op sommige plekken toffe verwijzing naar outland (wat dreanor later wordt)

In mijn opinie is dit juist een van de sterkere expansions tot nu toe.


Om even terug te komen op de lore. Mists of pandaria past prima in de lore van warcraft. De Sha, Klaxxi , en pandaren zijn inderdaad nieuwe toevoegingen maar, blizzard bepaald zelf wat ze toevoegen aan hun lore (draenei waren ook nieuw, worgen ook). Qua inhoud, raids en zone kwaliteit was mists al een enorme verbetering ten opzichte van cata.

[Reactie gewijzigd door takkenjong op 22 juli 2024 15:21]

Ja en nee voor die professions.
Gathering : ja, production : nee, daar heb je toch echt de lagere grondstoffen voor nodig.
Als je je profession levelt droppen er items, met deze items kan je icm de nieuwe resources je profession gewoon in draenor levelen.


Leveling Blacksmithing
Players can level from 1 to 700 entirely with Draenor materials.
These are the recipes you get when learning Draenor Blacksmithing: Truesteel Ingot, Secrets of Draenor Blacksmithing, Smoldering Greaves, Smoldering Breastplate, Smoldering Helm
With Secrets of Draenor Blacksmithing you can create a currency for more recipes. All of the recipes give skillups starting at level 1.
Rare armor gives 5 skillups until 600.
Epic armor gives 10 skillups until 700.
Rare weapons gives 10 skillups until 700.
Soul of the Forge give 10 skillups until 700.
Truesteel Reshaper and Truesteel Grinder give 3 skillups until 700.
Items to upgrade your epic gear give 15 skillups until 700.
Skillup Boosts
Players have a chance to loot incomplete fragments from mobs that are appropriate to their profession. They can then combine these items with reagents to form uncommon quality items, which can be turned into Garrison NPCs for profession skillups up to 600.
Common: Punctured Breastplate, Shredded Greaves, Mangled Long Sword, Battered Shield, Soleless Treads
Uncommon: Reforged Breastplate, Two-Toned Greaves, Slightly-Bent Short Sword, Decent Barrier Shield, Re-Soled Treads
Also keep in mind that you can craft many Draenor recipes at skill level 1.

[Reactie gewijzigd door takkenjong op 22 juli 2024 15:21]

Vond t levelen maar tergend langzaam gaan, doe mij maar een boost naar 100erbij,wat een werk.
Exact wat jij zegt. Dit is een expansie die weldegelijk aansluit bij het Warcraft Universum. Samen met de vereenvoudiging van de classes en de rescaling van de stats heb ik het gevoel dat WoW hiermee 'back to the basics' wil gaan, en dat is voor mij, en volgens de meesten blijkbaar, een enorme vooruitgang!

Ik speel WoW sinds classic en heb al heel wat avonturen meegemaakt. Hierbij denk ik aan het halen van arena master..realm first magtheridon.. Zul Aman time runs.. Ragnaros in MC en heroic Ragnaros prepatch Firelands en nog zoveel zoveel meer. Uitdagingen genoeg alleszins.

Ik ben nu al een tijdje lvl 100 en moet zeggen Waauw! WoW is echt weer echt op topniveau. Er is niets anders dan uitdaging te vinden eenmaal lvl 100. Gewoon al het halen van voldoende gear om vlot door Heroics te gaan.. De daily challenge mode quest is echt wel hard momenteel.

Daarmee kan ik alleen maar besluiten dat deze review louter bestaat uit pure subjectieve sensatie.. Jammer.
Misschien moet tweakers toch maar eens een echte Warcraft kenner aannemen voor dit soort reviews.

Voor mij en zoveel anderen is dit voorlopig één van de betere uitbreidingen.

[Reactie gewijzigd door Waarez op 22 juli 2024 15:21]

amen!

als toevoeging: als een npc voor een quest door iemand was getagged (of een boss) kan jij TOCH meedoe n in het gevecht en krijg je gewoon loot. Natuurlijk afgekeken van Guildwars/Star wars old republic niet te min; een goed vooruitgang.

Zelfs de pvp'ers hebben iets nieuws door de "warhall" te maken. Elke pvp kill geeft bones.. de bones kan je inwisselen etc. Vraag mij nog steeds een beetje af of "worldpvp" wat hier natuurlijk gepropageerd wordt niet een beetje gehyped is.
World pvp als zodanig tegen een persoon die geen pvp gear aan heeft (neem alleen maar een pvp trinket) is eigenlijk geen partij.. Mijn feral doet vaak 2 of zelfs 3 tegen 1.. Gewoon het stealth voordeel (in arena weet je immers dat er een stealth class aanwezig is; in world pvp niet) gekoppeld aan de opener EN mijn pvp trinket = 95% win
Agreed, MoP staat onderaan bij me favoriete expension lijst waar WoD ook cataclysm heeft ingehaald...

Deze revieuw vind ik een beetje kort door de bocht. Het level aspect is inderdaad niet echt uitdagend en moeilijk maar Draenor vind ik echt wel een tof gebied.
Mee eens.
Er kloppen een aantal dingen niet in deze review wat betreft de minpunten.

Zelf speel ik al sinds dag 1 wow met hier en daar wat lange breaks.
Maar deze expansion is imo zoveel beter als MoP.

Het questen heb ik ook eindelijk weer plezier in.
En sja , iedereen weet dat het spel pas echt begint op level 100 ;)

[Reactie gewijzigd door Djehoetie op 22 juli 2024 15:21]

Ik ga me er dan toch even mee bemoeien.

Geen nieuwe class/race
Paul, de character models hebben een update gekregen. Mijn human voelt weer als nieuw. Het lijkt mij dan ook niet nodig om nu meer races/classes toe te voegen.

Nieuwe character models
Ik kan hier niks over vinden in de review? Ben ik blind? Dit was namelijk de GROTE verandering van WoD.

Levelen is makkelijk
Een aantal mensen geeft aan dat WoW een RPG is en dat het levelen daarom wel wat moeilijker had mogen zijn. Mensen, WoW is een MMOrpg en veel MMO's zijn gericht op end-game waaronder WoW. Ik moet hier ook bij toevoegen dat bij de release van TBC mensen ook al binnen 6 uur max level waren.

Tevens geven een aantal Tweakers aan dat mensen het levelen als te kort hebben ervaren? Graag zou ik dan bronnen willen ontvangen? Ik heb hier niemand over horen klagen behalve T.net.

Level 100 en nu?
En deze review wordt niet gesproken over de raids/dungeons. Als tweakers een paar weken had gewacht hadden ze dit kunnen testen een mee kunnen nemen in de review. Er is genoeg toe doen op level 100 en EINDELIJK mogen we zelf bepalen wat we gaan doen i.p.v dungeons grinden en rep farmen.

Outland, Draenor it's all the same?
NEE! Gewoon nee. Het enige herkenbare gebied is Nagrand. Maar het is een compleet nieuwe wereld met een compleet nieuw verhaal punt. Jij spreekt van een remake en dat is niet waar! Het "oude" Azeroth is niet meer aanwezig sinds Cataclysm maar outland kun je nog steeds bezoeken. Draenor is gewoon geen remake!

Conclusie:
Paul, je kunt een MMO niet beoordelen na 5 dagen vooral niet omdat de raids nog niet zijn vrijgegeven en ik vind het dan ook jammer dat jij deze game na 5 dagen een stempel geeft. En om nu te zeggen dat de game weer meer een beetje van het zelfde is, is al helemaal kort door de bocht.

[Reactie gewijzigd door Kenneloth op 22 juli 2024 15:21]

Goed, zoals ik al eerder in deze lijst met comments heb aangegeven; ik had duidelijk uitgebreider in moeten gaan op dungeons en raids. Helder, staat genoteerd voor een volgende WoW-uitbreiding of volgende mmog. Point taken.

Nu we vastgesteld hebben dat het daar aan ontbreekt in deze review, dus toch even een paar punten aanhalen die in veel comments terugkomen.

Makkelijk / moeilijk. Ik stel in de review dat het bovengrondse deel van de game (bij gebrek aan een betere term) makkelijk is. Niet dat de uitbreiding in zijn geheel makkelijk is.

Daar ontstaat in de comments een wat vreemde discussie over. Zoals jezelf stelt; een mmog zou gericht zijn op endgame content. Je impliceert daarmee een beetje dat alles tot aan de endgame er eigenlijk niet toe doet. Waarvan het niet erg is dat je er even snel doorheen raast. Er zijn inderdaad mensen die zo spelen. Zoals jezelf stelt, ook in TBC (en elke andere uitbreiding) waren er al mensen die binnen een paar uur max level waren. Toch ben ik het niet met de suggestie eens dat een mmog uitsluitend om de endgame content gaat.

Het is echt zonde om de weg daarheen zo makkelijk weg te wuiven. Het duurt wellicht nog twee jaar voordat er een nieuwe uitbreiding komt, dus je zult nog twee jaar met de endgame content moeten doen. Ik zou zeggen; geniet een beetje van de weg er naartoe. Ik doe in ieder geval elke bovengrondse quest die er te vinden is voor ik (endgame) dungeons en raids in duik. Wat mij betreft is de weg naar de endgame dus minstens zo belangrijk als alles daarna. En ja, aan alles daarna heb ik te weinig aandacht besteed :) Maar om daardoor alles daarvoor maar af te doen als irrelevant gaat mij veel te ver.

Dan de remake. Waarom mag ik het niet zo noemen? Want het is een remake. Dat de continenten van vanilla WoW uit het spel gesneden zijn en Outland niet, doet daar toch niet aan af? Draenor is hetzelfde continent als Outland, of je nu wil of niet. Dat het in WoD officieel nog een planeet is en in TBC zwevende restanten van diezelfde planeet is goed voor het verhaal (dat verhaal heb ik overigens als zeer goed gekwalificeerd), maar in de praktijk bestaat Draenor uit vrijwel dezelfde zones als Outland. Ik vind Draenor daarom minder verrassend als Pandaria. Maar daar kunnen we van mening over verschillen hoor. Gelukkig mag dat :) Maar let wel; ik noem Draenor ook een prima continent. Alleen niet zo verrassend. En dat is en blijft een persoonlijke mening.

Dat staat los van - en heeft volgens mij niet zoveel te maken - met het feit dat ik meer aandacht had moeten besteden aan de endgame.

Als laatste nog even over de charactermodels. Ik heb Blizzard zeer hoog zitten als het om het uiterlijk van al hun games en WoW in het bijzonder gaat. Hoe ze met relatief low poly modellen van alle objecten in de spelwereld toch zijn kleurrijk en fantasievol en sfeervol geheel kunnen maken vind ik echt heel knap. Blizzard laat wat mij betreft bij elke game weer zien dat je niet per se de meeste polygonen in een game hoeft te stoppen om het geheel er mooi uit te laten zien. Textures, animatie, belichting, muziek, fantasie en smaak zijn daarbij minstens zo belangrijk. Maar nu net die nieuwe characterodellen vind ik weinig opzienbarend. Zo weinig opzienbarend dat ik ze inderdaad niet genoemd heb. Het voegt wat mij betreft niets toe aan de game. Maar nogmaals; daarover mogen we gelukkig van mening verschillen :) En het doet niets af aan het feit dat er zaken aan de review ontbreken. Maar dat had ik geloof ik al gezegd...

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 15:21]

Dan ga ik toch weer even door over de character models, dit was immers de grote aankondiging bij de Blizzcon. En ik vind het gewoon jammer dat je dat niet hebt behandeld. De upgrade van de models was zo groot dat ik het dan ook grappig vind dat niet opzienbarend vindt. Hier een voorbeeld http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/400795.jpg

Draenor en Outland zijn volgens jou grotendeels hetzelfde en ook hier noem jij geen duidelijk argumenten. Hieronder een overzicht van gebieden.

Outland:
- Hellfire Peninsula
- Zangarmash
- Terrokar Forest
- Nagrand
- Blade Edge Mountains
- Netherstorm
- Shadowmoon Valley

Draenor:
- Frostfire Ridge (Horde)
- Gorgrond
- Tanaan Jungle
- Shadowmoon Valley
- Spires of Arak
- Nagrand
- Talador

Shadowmoon Valley (Outland):
http://www.wowwiki.com/Shadowmoon_Valley

Shadowmoon Valley (Draenor):
http://wowpedia.org/Shadowmoon_Valley_(Warlords_of_Draenor)

Zo als je ziet komen er maar twee gebieden overeen met de naam en 1 daarvan lijkt dan ook nog op het oude en dat is Nagrand. Als je maar een beetje tijd in WoW hebt gestoken en zowel TBC en WoD echt hebt gespeeld weet je dat er gewoon grote verschillen zijn tussen Outland en Draenor. Het is dan ook geen remake (gezien het feit dat het geen level 58 tot 70 gebied is) en dat je Outland nog steeds kunt bezoeken en ook nog steeds z'n eigen dingen heeft.

Hier trouwens de betekenis van de term remake. Heeft WoD het zelfde verhaal als TBC? Nee. Heeft WoD de zelfde gebieden als Outland? Maar twee. Zijn de zelfde personages aanwezig? Nee.

Je ziet dat alle grote sites (IGN, Gamersnet etc...) nog steeds bezig zijn met hun review en dat heeft een reden. Ik lees heel graag jou reviews Paul maar deze review voelt gerushed. Een mening mag je geven maar ga ze niet bestempelen als feiten en zeker niet na 5 dagen.

[Reactie gewijzigd door Kenneloth op 22 juli 2024 15:21]

Eens, probeer eens gold challenge mode dungeons te completen en dan te zeggen dat WoD makkelijk is. Er zijn momenteel zo'n 20 spelers wereldwijd die dat gelukt is. Mythic raids gaan ook zeer lastig worden, daar ben ik van overtuigd.
+3 , volledig met je eens.
Draenor is allesbehalve een remake, het is inderdaad gewoon een geheel nieuw continent (eh planeet) wat toevallig wat benamingen shared met de oude Outland, niets is het zelfde gebleven, of lijkt er überhaupt op. ( Shattrath bijv, geheel anders )
Verder mis ik inderdaad ook de nieuwe dungeon's, wat een verademing sinds MoP, Grimrail Depot bijv. echt uniek te noemen.
Min puntjes zijn er ook, ability squish heeft voor mij de game een stuk minder interessant gemaakt, 3 of 4 button rotations maakt je rotatie in de meeste klassen toch net iets te saai.
De nieuwe content, en vooral de nieuwe soundtracks zijn echt geweldig, zeker voor iemand die zich nooit echt heeft kunnen vinden in de hele Asian/panda/afhaalchinees sfeer van MoP.
Dat ben ik inderdaad met je eens, het verwijderen van ability's heeft het niet leuker gemaakt. Ook jou punt over Draenor (Outland) is 100% raak! Outland was niets meer dan een paar stenen dwalend door de Twisted Nether, Draenor daar in tegen is een planeet net zo als Azeroth. Outland speelt zich af na dat Ner'zhul (Lich King) de planeet Draenor had opgeblazen. Blizzard heeft afgelopen Blizzcon ook stiekem al bevestigd dat er meer is op Draenor behalve dat gene wat wij zien.

Al met al jammer dat er niet verder is gekeken door Paul bij het maken van deze review.

[Reactie gewijzigd door Kenneloth op 22 juli 2024 15:21]

qua de character boost:
1. als je de char tot lvl 60 werkt worden de beroepen die je heb gebootst tot max lvl(pre exp)
2. je hoeft niet de lagere gebieden meer door, ze ehbben hier veel veel wijzegingen in gebracht
2.a. gathering professions kunnen nu hogere stenen mijnen, hogere leer maken of betere kruiden oppakken, zie hoe fishing al tijdje is
2.b. de andere hebben ze ook aan gedacht via speciale recipies voor lvl90+ die gedropt worden met spullen om snel door heen te kunnen gaan.
Niet te vergeten, dat glyphs heel persoonlijk zijn en het geven van standaardglyphs inhandig is.

Daarnaast, enemies met grijze nameplates, het ie hier een beetje onduidelijk wat bedoeld wordt, Het taggen dat jij de loot krijgt, maar ik vermoed dat ze de enemies bedoelen die laag level zijn en die je zonder problemen in je eentje aan kan.
Met de grijze enemies worden de rare's bedoeld die in WoD overal rond lopen.
my bad, had WoD nog niet aangeraakt, daarnaast viel het niet uit de tekst op te maken.
Was een fair enough vergissing. Denk dat vele WoW'ers die deze review lezen zich achter de oren hebben gekrabd bij de term "grijze enemies". :P Normaal worden ze aangeduid met silver rare of silver elite.
thanks voor die uitleg ik zag echt van WTF grijze enemies zijn makkelijk ? NATUURLIJK 5 levels lager mag het wel hopen.
Die rares kan je zelfs als ze 4 levels hoger zijn nog wel in je eentje aan.
Sommige wel ja, er zitten erook bij die jij in je eentje op lv 100, niet aan kan, ga maar eens op het strand rechts van gorgrond kijken of je die draak ff doodmaakt ;p
Ook niet te vergeten is dat je kan gatheren zelfs met lvl 1 in pandaria(en als het goed is ook draenor) incl vissen.
je kon al eerder clvl 90 boosts gewoon bij blizzard in de store kopen. Kost 50 euro. Niets nieuws aan. wel nieuw natuurlijk dat het bij WoD inbegrepen zit.
Ik geloof dat die lvl 90 boost toch echt nieuw is sinds 6.0 wat ipc toch gewoon WoD is.
Correct me if i'm wrong
Nee dit is niet nieuw, sinds dat WoD gekocht kon worden konden er al lvl 90 boosts gekocht worden voor €50. ;-)
dit is te koop sinds wod in pre order kwam, indien het met de pre order al meteen mee kwam
than I stand corrected :)
Niet uitdagend
De raids zijn nog niet eens open, hier kun je niks over zeggen. Ja levlen is niet zo moeilijk, dat is het natuurlijk niet geweest. De heroic dungeons zit genoeg uitdaging in en ZEKER in de challenge mode dungeons.
Zonder class of ras wat mager
Jammer inderdaad, dat had er wel in gemogen,
Geen beroepen bij character boost
Wel als je een level 60+ char boost. En de keuze om dit te doen is wel te begrijpen. De boost was volgens mij ook in eerste instantie bedoeld om mensen terug te halen naar de game en die zijn meestal wel level 60+.

Als je het spel nog steeds actief speelt, dan val je niet zo over die beroepen bij een boost.

Daarnaast snap ik wel dat je snel een review online wilt gooien, maar een MMO die je maximaal 5 dagen heb gespeeld dat is gewoon niet genoeg tijd om ECHT een oordeel te vellen.

Als impressie of eerste indruk ben ik het er mee eens, als volwaardige review, nee dat mag je het niet noemen.
Eens met de uitdaging. Heroics zijn niet extreem moeilijk maar je moet je wel aan de mechanics houden. CM daar in tegen is echt niet zomaar even een walk in de park omdat te halen!
Volledig, mee eens! Ben zelf na 24u level 100 geworden en er is genoeg challenge in de game als je het mij vraagt. Heroic dungeons zijn niet super moeilijk maar als je niet weet wat te doen zeker niet altijd even makkelijk. En als je dan challenge modes probeert dan ben je al hou een dik uur zoet met een eerste run en heel wat wipes erbij.

Dit is gewoon een indruk review en verteld heel erg weinig over end-game content die nog allemaal moet gereleased worden. Snap niet dat je en een mmo als een normale game kan reviewen.
Toch vind ik het wel jammer dat het al snel als "makkelijk" wordt bestempeld. Op Vanilla (en TBC soms) na, waren de andere expansionpacks ook een walk in the park in de normale questzones. Helaas wordt er niet teveel informatie gegeven door de redacteur over bijvoorbeeld group quests (Die over het algemeen aardig solo-baar zijn, als je voorzichtig bent). Zo is er "The Pit" in Gorgrond waar een party van 5 echt niet zou misstaan.

Op de quest zones na, zijn de level 100 dungeons, heroics, en met name Challenge Modes, van een stuk hoger niveau. Zelfs met een team van 5 iets teveel pullen, spells niet interrupten, in de verkeerde dingen staan etc. wordt heel snel afgestraft. Met ietwat gear (ilvl ~625+) merk je wel al snel dat heroics toch wat makkelijker worden maar dat je er zonder tactics nogsteeds niet makkelijk van af komt. Op de Challenge Modes worden je items sowieso ge-downscaled dus dan is pure skill (en team) setup van belang.

Door te zeggen dat het te makkelijk is doe je de game niet ten goede aan, want met de mogelijkheden die Blizzard (En dus WoD) heeft, kan je de uitdaging zeker zoeken.

Er wordt heel veel gepraat over de moeilijkheden die mensen tegen het lijf lopen in level 100 dungeons (Zowel normals, heroics en CM's), en dan met name de healers en tanks. Hier een paar (van de hele velen!) voorbeelden:

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15269797937

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15269209040

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15270729165

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15142314610

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15270119135

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15270579094


Ook is raiden nog geen optie, wat uiteraard de echte end-game gaat zijn.
ik heb deze uitbreiding nog niet, maar 1 van mijn redenen om WoW de rug toe te keren is het feit dat het wel heel vreselijk makkelijk gemaakt word allemaal. Ik kijk er dus niet van op dat het bij deze uitbreiding weer hetzelfde geval is.

Via eenvoud naar het max level gaan, op redelijk eenvoudige manier leuke gear krijgen en dan de heroic raids gaan doen. Blijkbaar vinden veel spelers het leuk, voor mij hoeft het niet zo nodig :P

Nadeel bij dit soort games is ook de diversiteit van de verschillende gamers. toen ik voor het eerst wow weer opstarte bij 1 van de uitbreidingen (ik dacht cataclysm) en dat je een dungeon in ging en gelijk alle aanwezige quests bij de ingang kon accepteren deed mij geen goeds, maar mn kameraad vond dat heerlijk.

Geef mij maar lekker de lange quest weg naar max level, en laat mij maar lekker zoeken naar alle quests die er zijn voor de verschillende dungeons, raid attunments en noem het allemaal maar op.

ga binnenkort de uitbreiding halen, en een maandje stoeien om te kijken wat er nu gebracht is, misschien dat ik er dan anders tegenaan kijk.
Ik weet niet of je de laatste maand gespeeld hebt, maar zo niet kijk uit.
Ze hebben de moeilijkheidsgraad flink verhoogd richting niveau van vanilla.
Achteloos hakken wordt genadeloos afgestraft.

Gewoon rennen in een dungeon => healer houd het niet bij => whipe.
Te veel mobs op je trekken tijdens een quest => corpse run

[Reactie gewijzigd door hackerhater op 22 juli 2024 15:21]

De mensen die zeggen te makkelijk zijn zelf met een grote boog om de lastige dingen of rare's gelopen.
Er is genoeg uitdaging te vinden in de nieuwe max level dungeons/heroic dungeons/challenge modes en over 2 weken arena en raids. Beetje raar om te zeggen dat het spel geen uitdaging heeft zonder de aspecten waar de uitdaging juist in zit uit te proberen.
Ja ik vind niet at je nu al een review van een uitbreiding kan geven die nog niet helemaal speelbaar is, zeker omdat die end-game content bij een game als deze zo belangrijk is.

Daarnaast mag het levelen dan wel niet heel uitdagend zijn, de lvl 100 content is zeker dat wel. Een foutje in een zone als The Pit en jij (en je hele groep) ligt op de grond. Challenge Modes zijn.. challenging zoals je mag verwachten en zelfs de heroics doen die van MoP verbleken in moeilijkheid. Maar als Hunter iets makkelijk noemen is ook erg kort door de bocht.

Maar goed, ik snap de kritiek enigszins, MoP was erg moeilijk te overtreffen. Al ben ik toch van mening dat ze daar in geslaagd zijn, ondanks de rommelige lancering. Toch kan die mening zomaar veranderen als de raids uiteindelijk tegen blijken te vallen.

[Reactie gewijzigd door DeathMaster op 22 juli 2024 15:21]

Volledig mee eens. Zo snel is geen (goede) review uit te brengen van een dergelijk spel. Een snelle zoektocht op Google leert mij dat dit een van de weinig beschikbare reviews is. De meeste sites hanteren dan ook een 'review in progress' model. Deze review is wat mij betreft wat kort door de bocht, zonder aandacht te besteden aan level 100 content.
Ik zeg ook niet dat de review slecht is, het geeft wel degelijk een goed beeld van wat je kan verwachten. Het is ook misschien te veel gevraagd om bij een klein team als Tweakers de game even 200+ uur te gaan spelen voor die kwalitatief hoogstaande review waarin ieder aspect uitvoerig besproken word.

Het had inderdaad beter geweest om het in twee delen op te splitsen - waar je nu dus prima kunt praten over de ervaringen van het levelen en het gros van de nieuwe content. En over een week of drie de ervaringen van heroics/CMs, raids en overige high-end content met een definitief eindoordeel.

Nogmaals, het is geen slechte review maar die minpunten.. erg voorbarig.
(Daarnaast ben ik juist blij dat er voor de verandering geen slecht gebalanceerde nieuwe class is toegevoegd)
MoP moeilijk te overtreffen? Denk dat veel spelers/fans het niet met je eens zijn, ik heb nog nooit zoveel trouwe spelers zien vertrekken als tijdens MoP en nog nooit zoveel commentaar gehoord. Ook voor mij was MoP een reden om er ruim een jaar mee te stoppen en ben juist blij verrast met de huidige nieuwe expansion net als vele oud spelers die ik langzaamaan allemaal terug zie komen en stuk voor stuk hoor roepen dat ze dik tevreden zijn met deze expansion.
Ik ben ook mede dankzij MoP gestopt met spelen.
Het begint nu echter toch weer te jeuken..
Waarom moest ik zo nodig een auto kopen... (Sprokkelt geld bijeen voor WoD :P)
Maar als Hunter iets makkelijk noemen is ook erg kort door de bocht.
Ik speel geen WoW, maar de hunter bestaat en wordt blijkbaar geadverteerd als een easymode class. Dus ja, het spel is easymode, op voorwaarde dat je de juiste keuze maakt bij character creation.

Als je in een shooter een wapen hebt dat alle vijanden op de map met een schot opblaast, dan is die shooter supereenvoudig. Zeggen dat je dat wapen dan maar niet moet gebruiken slaat nergens op.
Een hunter is inderdaad easy, maar dat heeft weinig met de boog/gun te maken
Dit komt omdat je als hunter je prive-tank (je pet) hebt.

Als je als DPS constant samen met een tank-vriend speelt heb je dezelfde ervaring.
Je kan het natuurlijk zo moeilijk maken als je zelf wilt. Ga maar eens levellen met een Resto Druid. Dat is opeens een stuk lastiger dan bijv. een Hunter(die intentional makkelijk te spelen/levellen is, staat zelfs in de class description).
De uitdaging zoeken door een in een healspec te levelen... jaja
Op mijn disc priest was het ook net zo makkelijk, het duurt wat langer omdat de dps lager is maar met tussendoor healen kan je vrijwel alles aan, ook elite monsters die eigenlijk voor 3 man aanbevolen worden.

Toch lijkt het me wel te vroeg om te spreken van een te makkelijke uitbreiding. Ja tijdens het lvlen ben ik eigenlijk maar 1 of 2 keer dood gegaan, maar daar heb ik ook helemaal geen zin in. Bovendien hebben we (en de reviewer ook niet) nog geen heroic dungeons en raids gezien, en dat is toch waar het uitendelijk om draait als je uitdaging zoekt, en niet om het levelen.

Kan me sowieso medium vinden in de review. Ik vind Draenor zeer gevarieerd, quests zijn extreem afwisselend (nog nooit zo weinig 10x dit 5x dat gedaan) en er wordt veel uitgelegd met animaties etc. Het verhaal beloofd veel goeds, met in het achterhoofd dat we weten hoe Outland er nu uit ziet. Ik vond zelf Pandaria niet zo interessant met al die vrolijke toestanden, ben blij dat er nu weer een serieus conflict in zit

Class aanpassingen is weinig aandacht aan besteed en dit is toch behoorlijk relevant voor regelmatige spelers. Er is echt wel opnieuw nagedacht over de rol van healers bijvoorbeeld. Veel rotations en spells die veel spelers al jaren gebruiken moeten opnieuw bepaald worden. Op nog maar niet te spreken van de nieuwe stats Multistrike en Versatility, die ook niet zonder reden zijn toegevoegd en veel impact zullen hebben.

Er is geen nieuwe class of race, maar zit iemand daar echt op te wachten? Ik heb nog nooit een monk gestart. De garrissons zijn een goede toevoeging, alleen ben ik bang dat het een soort farmville in WoW wordt, je wordt namelijk wel geacht er dagelijks even langs te gaan om de boel te onderhouden. Maar tot nu toe is het erg vermakelijk. Ook hebben de garrissons grote invloed op het profession systeem, want in feite bied een garrisson de mogelijkheid om op grote schaal materials te farmen zonder dat je die professie hebt. Dit heeft vast gevolgen voor het AH.

Kortom, Blizzard heeft een aantal interessante en gewaagde stappen genomen in WoD, en dat siert ze. Er is zeer veel veranderd op het gameplay gebied en dat zou wel wat meer belicht kunnen worden in de review

[Reactie gewijzigd door Garma op 22 juli 2024 15:21]

Het is altijd lastig om een MMORPG als WoW te reviewen denk ik. Het spel zal voor een casual veel anders ontvangen worden dan door een hardcore raider. Bovendien kan je pas echt de waarde inschatten als alles een beetje op gang is gekomen en je al talloze dagen aan playtime erin hebt zitten. Op zijn minst moet je de heroic dungeons en raids inderdaad zien.

Ik heb niet zo heel veel tijd om te spelen nu, maar ben onderhand lvl 99 op mijn Hunter. Het levelen is uiteraard niet lastig. Levelen met een healspec is ook niet lastig, maar duurt gewoon langer aangezien je dps lager is. Ik kan me overigens niet vinden in het idee dat er veel afwisseling in de quests zit. Ik heb juist het gevoel dat we wat meer terug zijn naar kill 10x dit, verzamel tegelijk 10x dat, en kill die iets sterkere NPC. Maar dat vind ik totaal niet erg. Sterker nog, het levelen bevalt mij heel erg goed. Het verhaal lijkt wat sterker met de verschillende clans, bekende warlords en allemaal hun eigen achtergrond zonder dat het al te ingewikkeld wordt. Wat ook meehelpt is dat de flying mounts eruit zijn. Nu ben je wat minder van puntje naar puntje aan het vliegen, en in plaats daarvan ben je veel meer bezig met de omgeving. Dat wordt ook nog versterkt doordat de omgeving gevuld is met rare elites en loot, die zeker de moeite waard zijn tijdens het lvlen. Al met al lijkt het wat meer op het levelen van vroeger naar mijn idee.

Verder draait het uiteindelijk natuurlijk allemaal om de endgame content en is het levelen maar een bijzaak. Van wat ik hoor zijn de heroics in ieder geval weer een hele uitdaging geworden. Ook lijkt gear wat lastiger te halen, al is dat natuurlijk sterk afhankelijk van geluk. De garrisons zijn een leuke toevoeging, maar dat farmville gevoel krijg ik ook wel een beetje erbij, en het is jammer dat er geen app voor is.

Tot nu toe vermaak ik me in ieder geval prima, en mijn tentamen van vrijdag gaat hier zeker onder lijden :).
Je krijgt Agi met Intellect tho, dus het is makkelijker dan je zou denken, maar nog steeds moeilijker dan een DPS spec
Waarom zou je dit doen? Is de bedoeling van een ARPG niet dat je de beste build van de beste class met de beste items opzoekt?
Ja dat is waar, maar je kan toch ook als healer de beste gear halen? ;)

"De beste build" bestaat tegenwoordig niet meer in WoW, since dat talents uit het spel zijn.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 15:21]

ben het niet met je eens. er zijn nog steeds erg veel cookie cutter builds. alleen is het nu dat talent A het meeste gebruikt word en talent B een kleine voordeel heeft over talent A bij de 3de boss. maar 9 van de 10 keer zijn er nog steeds cookie cutter builds. maar is het verschil niet heel groot en kom je buiten world first kill weg met andere talent keuze.
Disagree. Vele mensen vinden hun "fun" door onconventionele build uit te pluizen.
Nu is dit in WoW al een tijd niet meer van toepassing, maar in andere ARPG's (PoE, TL1/2, etc) is dit voor vele de enigste reden om nog een character aan te maken.
Behalve dat je als healer instants dungeons krijgt ;)
Afhankelijk van de realm natuurlijk :)
maar dat je zo dermate weinig xp krijgt per instance dat levelen in ieder geval op die wijze niet zinnig is. ...

Als je een 100 restro druid wil; speel als feral tot 100... respec => done.
priest schijnt het erg goed te doen in holy (met de damage glyphs) of natuurlijk shadow.
Afhankelijk van realm? Dungeons via LFG gaan crossrealm. Dus als tank of healer gaat het sowieso sneller. DPS daarin tegen is dramatisch.

Een van de redenen waarom ik nu ook een healer aan het levelen ben.
Met mijn lvl 93 DK was het ook makkelijk om lvl 100 mobs te doden... Uitdaging is ver te zoeken -.- Of met iLVL 590 heroics running (PVP gear gekocht voor iLVL boost).

Er is niet veel uitdaging op dit moment, mogelijk bij het raiden misschien wat meer.
Minimale ilvl is 610 voor heroics dus hoe run jij met 590 gear heroics? Bovendien zijn heroics best uitdagend hoor!
Nagrand arena verkoopt voor 50G per stuk PVP gear. Als je daar een hele zut van koopt (30 stuks ofzo van verschillende items) dan wordt je iLevel verhoogd naar (nu bij mijn iLVL 654 ofoz) en kun je heroics gewoon doen. Beetje een 'hack' maar ja :-)

(edit: gezocht naar mijn iLVL en aangepast)

Verder zijn Heroics (mits je goed met mechanics kan omgaan) heel snel en makkelijk te leren. Met ons groepje zitten we gemiddeld misschien net onder 600 iLVL... hoewel ondertussen misschien al weer wat hoger natuurlijk)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:21]

Haha, ik geloof dat het levelen nooit een echte uitdaging zal zijn voor de meeste spelers, echter is er genoeg content die niet eenvoudig is. Bijvoorbeeld Challenge Modes, Raids (op hoge difficulty) of PvP.
Na een heel weekend de uitbreiding spelen (of proberen te spelen) vraag ik me af waarom er in deze REVIEW totaal geen opmerkingen terugkomen over de LAG, server problemen en de lange QUE's die er zijn.

LAG In de begindagen van de uitbreiding waren er te veel chars in een gebied hierdoor kwam er en dusdanige grote LAG dat de mobs niet zichtbaar waren en het spel niet te spelen was

server problemen Diverse malen ging de server uit en later werdt hij herstart.

de lange QUE' Om in het weekend op het spel in te loggen waren 3500 que plekken geen uitzondering (wachttijd van 4-5 uur). Een maandag avond was er om 18.00 een que van 3100 en om 21.00 3850. Deze lange QUE's komen doordat Blizzard de server populatie naar beneden heeft geschroeft om de LAG weg te halen.

Natuurlijk heb ik ook wel positieve punten:
garrisons Mooi en een goede toevoeging aan het spel.
Grafisch TOP, mooie omgeving en leuke filmpjes tussen door. Daarna zijn de instances gewoon TOP grafisch vormgegeven.
moeilijkheid Het lvl-en ging best gemakkelijk, je ben zo lvl100, maar dan begint het spel pas, instances zijn best lastig met begin lvl 100 items, Daarnaast HC is ook niet gemakkelijk.
Ik ben benieuwd hoe de RAIDs zijn.......
Die negatieve punten over de launch horen niet in deze review thuis om heel eerlijk te zijn. Heeft niks met het spel zelf te maken en is nu ook zo goed als opgelost (wat kleine dingen na). Ik heb nog nooit een launch mee gemaakt van een groot spel wat goed is gegaan.

Zoiets dus meenemen in een review is dus overbodig om heel eerlijk te zijn.
Die negatieve punten over de launch horen wel degelijk ook in deze review thuis. Het is stuitend dat Blizzard ondanks het feit dat ze tegenwoordig de meeste kopieën van het spel zélf digitaal verkopen niet door had dat ze veel te weinig hardware hadden staan om het aanmaken van instances zoals dat in WoD veelvuldig gebeurt te kunnen ondersteunen. Als geïnteresseerde gamer wil je weten of dit soort releases goed gebeuren, en waar de vorige expansions relatief vlekkeloos gereleased werden ging deze rampzalig slecht omdat iedereen min of meer tegelijkertijd terecht kwam in een bottleneck waarin er een instance aangemaakt moest worden. Als je voor duizenden spelers tegelijkertijd een instance wil spawnen dan moet je instance server-cluster toch écht wel up to scratch zijn. Afgelopen weekend hebben ze in alle haast het spel urenlang offline gegooid om snel even wat hardware bij te plaatsen, maar dat hadden ze ruim van tevoren al moeten en kunnen doen.
Ik ben het met je eens (en ook met Paultje) maar wat hier onder ook wordt genoemd een review hoort te gaan over het spel zelf zodat mensen kunnen bepalen of het wel of niet een leuk spel is, wat je precies kan doen in het spel etc. etc.

Dat dan de hardware van de servers tijdens de launch niet ready was heeft daar verder niks mee te maken en is alleen maar "vervuiling" van de review die over het spel moet gaan.
Lees reviews: SimCity: bouwen met de servers die je hebt voor de grap eens. :) Het is gewoon belangrijke info die je nodig hebt voordat je tot aanschaf overgaat. Juist die serverproblemen wil ik wel voorbij zien komen in een review omdat het iets zegt over de commitment van de uitgever.

[Reactie gewijzigd door NMe op 22 juli 2024 15:21]

Ja maar als een review straks een jaar oud is dan is die informatie totaal niet relevant meer.

Als ik een laptop review ga ik ook niet over levering problemen schrijven want een review van een laptop gaat over de laptop zelf. Als iemand die een jaar later leest moet die denken, top laptop die ga ik kopen. Dan is de informatie dat de levering in het begin slecht was totaal niet aan de orde.
Uit die SimCity-review:
Een oogje toeknijpen of stellen 'ach joh, het is nu verholpen en gedupeerden krijgen een gratis game' is niet meer mogelijk als het om zulke heftige problemen gaat.
Als dat de gedachtengang van de gamesredactie was ten tijde van SimCity is het enigszins opmerkelijk dat dat nu niet meer zo is voor WoW.
Omdat het een online spel betreft wat niet de mogelijkheid heeft om offline te spelen vind ik dat dit ok meegenomen moet worden in de review.

Want het leuk dat je het koopt, maar als je het niet kan spelen omdat alles overbelast is dan heb je er ook nog weinig aan.

Opgelost is het zeer zeker nog niet als de QUE's nog steeds hoog zijn.
EN de spelers masaal hierover blijven klagen op de forums van blizzard
Een review moet op zichzelf staan. Over een jaar zijn er helemaal geen problemen meer en dan moet de review nog steeds relevant zijn. Vandaar dat dit soort puntjes daarin niet worden meegenomen.

Dat betekend echter niet dat dit een goede review is. Ik vind hem eerlijk gezegd nogal slecht..en dat zeg ik niet vaak. Ik snap dat een website als Tweakers een review van een dergelijke grote game wil hebben. Maar doe dan eerst een First Impressions en een week later ofzo de volledige review. Dan kan je in die first impressions aangeven dat er een berg met lag is en dat de servers elke dag exploderen.

Daarnaast vind ik het heel opmerkelijk dat een review nu al online staat aangezien de game de eerste 3 dagen gewoon totaal niet speelbaar was op het gros van de servers (ja, of wachttijden van 6 uur of exploiten in the Stockades zodat je niet werd uitgelogd omdat je in-combat was).
Ten slotte staan er ook enkele enorme aannames in de review die op Level 100 helemaal niet kloppen zoals voorgaande posters ook hebben aangegeven.

Redactie, ik denk dat het een goed idee is om bij de volgende uitbreiding echt een week of 2-3 te nemen om alles te zien. Als dat niet mogelijk is, laat dan de review helemaal achterwege of post alleen een first impressions. Het enige wat nu namelijk is gebeurd is dat het gros van de posters de review slecht vind en er feitelijke onjuistheden in staan. Het lijkt mij ook een goed idee om eens te kijken of de game redactie kan worden vergroot. Over het algemeen zijn de game reviews van een goede kwaliteit maar bij elke MMO game is de review nu niet om over naar huis te schrijven, misschien eens kijken of er een 3e reviewer kan worden aangenomen die zich voornamelijk richt op lange singleplayer RPG's en MMORPG's?
Beetje vreemd argument. Bij spellen als de SimCity werden er ook punten aftrek gegeven omdat de servers de eerste weken platlagen. Terwijl het spel nu na updates prima werkt.
Zie ook reviews: SimCity: bouwen met de servers die je hebt

Het lijkt me dan ook logisch dat bij een review van WoW Warlords bugs als minpunt worden meegenomen in de beoordeling. Je zult maar een pre-order geplaatst hebben, dan is je game ervaring toch een stuk minder.
Punt hier is ook dat de reviewer mogelijk weinig tot niets van deze problemen heeft gemerkt. Ik zelf speel bijvoorbeeld op een Medium Pop server, en heb amper problemen gezien op het feit na dat ik pas na een uur kon beginnen vanwege een DC net voor de launch en dat de eerste 2 avonden er wat garrison problemen waren (spelen in andere zones dat het garrison ging zonder problemen), ook bijv. geen Queue's gezien. Lag ook bijna geen probleem op de eerste avond in SMV na.

Vergelijk ik dit echter met een maat van me die op 1 van de 5-6 drukste realms speelt dan zie je dat die Queue's heeft, Ook deels een fout van de spelers zelfs om massaal naar die paar servers te migraten en dan te verwachten dat bij een grote release er geen queue's zijn wanneer er weer duizenden "slapende" accounts geactiveerd worden, wel jammer voor de spelers die al sinds vanilla op die realms zitten trouwens. Ook is daar de lag hoger als ik hem mag geloven en zijn de garrisons daar ook nu soms nog een probleem .
Mee eens. Ik speel zelf op Alonsus en heb behalve in sommige instances niks gemerkt van DC's en lag.

En ik speelde met mijn tankchars. Ik had meer last van de verkeerde balancing bij de pre-patch :P
Boss die je tank-char in 1 mep dood sloeg.

"Baron Ashbury hit .... with 2000 damage (600 overkill).
......... died"

[Reactie gewijzigd door hackerhater op 22 juli 2024 15:21]

Ik wil nog even kwijt dat ik contact heb gehad met de Blizzard helpdesk. Iedereen krijgt door de zeer slechte launch 5 dagen speeltijd terug.

Het verhaaltje van een DDOS aanval geloof ik niet. Want momenteel zijn er af en toe nog server problemen. Random disconnects. Of het niet kunnen aanvallen maar wel op de chat kunnen praten.

Verder vind ik het nog veel te vroeg voor een review.
Voor iedereen? Ook de mensen die geen actieve subscription hebben?

EDIT: Voor de mensen die al een actieve subscription hadden op vrijdag 14 november.

"In recognition of the difficulties so many of you ran into when trying to play over the first few days, we're adding five days' worth of extra time to every subscription in the Americas, Oceania, and Europe that was active as of Friday, November 14. Things are already in a much better place than they were going into the weekend, so I hope you'll now be able to focus on having a ton of fun with this expansion."

Source: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/15269759060

[Reactie gewijzigd door Ryan_ op 22 juli 2024 15:21]

Bij iedereen die gametime had op 14 november en dus last heeft gehad van de problemen.

Er komt vast wel, net als bij elke uitbreiding, 7 dagen gratis voor mensen om te proberen als je daarop hoopt :P
Dat zal zeker welkom zijn! ;)
Nee. Alleen voor diegene die een actieve account vanaf 14 november hadden.

Bron
volgens mij is nu een andere mmo aan de beurt qua DDOS attacks. Final fantasy als ik me niet vergis, dus zo ongeloofwaardig is het niet.

http://www.4gamers.be/nie...te-kampen-met-DDOS-aanval
Gezien de server problemen die zich nog steeds voordoen. Bijna een week na de release. Waaronder constante DC's. Problemen met het Garrison. Chats die door blijven gaan maar de spelwereld niet. Neem ik het met een korreltje zout. Vooral omdat ik elke release heb meegemaakt vanaf dat het uitkwam. Ik speel het al sinds het uitkwam. Pre TBC. En ik heb nog nooit een goede release meegemaakt. Er was altijd wel iets.
Niet zo spannend als Pandaria? Het voelt juist weer helemaal als WoW, in tegenstelling tot die saaie zooi in Pandaria. Eindelijk weer spannende dungeons! Het verhaal dat jij dan goed vind, vind ik juist de gebruikelijke bagger van Blizzard.

Wat die professions betreft. Je kunt nu in Draenor vanaf lvl 1 professions gebruiken en levelen in plaats van dat je eerst de oude zones door moet ploegen. Dit is nu dus veel toegankelijker ook voor nieuwe spelers. Wat mij betreft een verbetering die zeker het vermelden in een review waard is, omdat nieuwe spelers in een MMO vaak kansloos achter liggen.

Ik ben het eens dat alles nog weer een tikje makkelijker is geworden. Dat vind ik prima, ik wordt ook een dagje ouder. Je moet niet vergeten dat de meeste spelers dit ook willen. Het schelden en vloeken was niet van de lucht toen Blizzard dacht de spelers een plezier te doen en Cataclysm te launchen. Ik vond het toen overigens een genot! Alleen had Cata pas echt last van weinig 'nieuws' in het landschap (en vliegen vanaf dag 1).
Ik ben het helemaal met je eens!

Het levelen is ook makkelijker gemaakt omdat je natuurlijk weer 10 levels extra hebt.
Stel je voor dat het nog zo was zoals in Vanilla of Burning Crusade, dan kan je je lol op van 1 naar 100.

Ook hebben ze het steeds op een opgepoetste Outland, maar Outland bestaad nog gewoon terwijl in Cataclysm Azeroth echt is opgepoets en ook niet meer bij het Azeroth van toen kan komen. Tuurlijk was het wat makkelijker omdat je ongeveer de layout hebt van Outland, maar er zijn ook weer gebieden bijgekomen die er in Outland niet in zaten. En niet te vergeten, wie van de WoWers vind het niet gaaf om te zien hoe Outland er vroeger uit zag? Ik vond het namelijk geweldig Auchindoun in zijn volle glorie te zien, of Karabor (Black Temple).

Sommige Professions kon je trouwens in MOP ook al vanaf lvl 1 in Pandaria doen.
Maar nu natuurlijk allemaal.

En ik vond MOP niet eens een hele slechte expension, het had bij mij juist weer het nieuwe vuur aangewakkerd. Ik vond de setting erg leuk. En zoals sommige zeggen dat de lore niet bij de rest paste is onzin. Mar WOD heeft me toch weer helemaal extra de game in gesleurd.

Maar al met al geen slechte review, alleen hoop ik dat ook nog de End Game content gaan reviewen als daar tijd voor is. Want hij is wel incompleet nu natuurlijk.
Ik had Pandaria gekocht.. Even gespeeld en natuurlijk max level gehaald. Maar ik vond MoP kapot saai in vergelijking met Wotlk en Cataclysm.

De hele setting van panda's en het lieve gedoe... Mja, nee no thanks:p

is WoD zoveel beter nu dan?:)

Ik heb wow een 2 jaar intensief gespeeld maar bij MoP ben ik afgehaakt.
Dan zou ik wel even gaan kijken als ik jou was. Er is veel veranderd, ook kleine dingetjes. soms even wennen, maar ik vind het gewoon veel beter voelen weer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.