Een spel met gebreken
Het volgende scenario is waarschijnlijk behoorlijk realistisch: over pakweg een maand, misschien nog wel eerder, heeft Electronic Arts alle zaakjes op orde, draaien de SimCity-servers prima en zijn alle nu nog uitgeschakelde features weer online. SimCity is dan de game die hij al die tijd al had moeten zijn en zal vele duizenden, zo niet miljoenen spelers urenlang spelplezier bezorgen. Als iemand rond die tijd nog eens een review opzoekt, moet hij of zij dan nog lezen over zaken die op dat moment allang verholpen zijn?
Absoluut. In een tijd waarin 'pre-order now' de meest gehoorde term in reclame voor games is, waarin uitgevers hun stinkende best doen ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk gamers hun spel liefst al ver voor release aankopen, is de problematiek die zich voor heeft gedaan - en nog steeds voordoet! - met SimCity te ergerlijk en te schandalig om er zomaar overheen te stappen. Surf rond op internet en je zult ook reviews tegenkomen van redacteuren die daar anders over denken, die dit soort problemen melden als zijdelingse notitie en verder alleen de game zelf willen beoordelen. Ook best, maar wat doe je dan als EA zegt dat die serverconnectie 'een belangrijk onderdeel van de gameplay' is?
Je kunt inderdaad discussiëren over de vraag of je technische problemen als onderdeel van een review moet melden, want die informatie blijft meestal niet lang relevant. Die discussie valt echter weg als de maker zelf claimt dat de veroorzaker van de problemen een belangrijk onderdeel van het spel zelf is. Daarmee schiet EA zichzelf een beetje in de voet. Door het af te schrijven als 'drm-beveiliging gone wrong' zou de kans vrij groot zijn dat veel mensen er, weliswaar hevig vloekend, wel weer overheen zouden stappen. Kwalificeer het als onderdeel van de gameplay... en je spel is wezenlijk, onontkenbaar, kapot.
Voor wie zich nu afvraagt wat er dan kapot was, nog even vorige week in een notendop: SimCity is een simulatiespel waarbij je een stad opbouwt. Dat doe je individueel, maar jouw stad staat wel in verbinding met een persistente spelwereld. Daarnaast ligt je stad ook in een regio die je desgewenst deelt met anderen of waarin je zelf meerdere steden beheert. Dit alles loopt via een server, waardoor een constante verbinding met die server een vereiste is om het spel te spelen. Op dinsdag 5 maart trokken de Amerikanen die servers al in no-time plat en ondanks beloofde verbetering gebeurde hetzelfde toen op 7 maart de Europese gamers aan de slag mochten. Op dat moment kon vrijwel niemand de game spelen, en zaten miljoenen gamers wereldwijd dus met een product waar ze niets mee konden.
In de tussentijd zijn niet alle, maar wel veel van de problemen verholpen. EA Maxis claimt dat 92 procent van de problemen de wereld uit zijn. In de praktijk betekent het dat je af en toe nog wel een foutmelding tegenkomt, maar het grootste gedeelte van de tijd kun je gewoon spelen. Een deel van de netwerkfeatures is nog wel uitgeschakeld om de serverload te verlichten, maar zal binnen afzienbare tijd wel weer live worden gezet. De put is gedempt, maar het kalf is natuurlijk al lang en breed verdronken.
Een stad neerplanten: kinderspel
Sommige games beginnen fantastisch, maar geven uiteindelijk een wat zure nasmaak. SimCity doet dat dus precies andersom. Er zullen vast niet zo heel veel mensen zijn die dan maar meteen besluiten het spel helemaal niet meer te spelen, maar een wrange 'voorsmaak' blijft. Aan SimCity dan de loodzware taak je dat helemaal te laten vergeten. Een oneerlijk en onhaalbaar uitgangspunt voor welke game dan ook, maar dat is niet onze schuld.
Stuk land kiezen
SimCity begint goed en wel met het uitkiezen van een stuk land waar jij je stad op wilt gaan bouwen. Daar maak je ook de keuze of je in een Public of Private regio speelt, oftewel: of andere mensen zich in jouw regio kunnen vestigen of niet. Kies je daar niet voor, dan betekent dat trouwens dat je de regio-features nog steeds wel kunt ervaren: je kunt namelijk meerdere steden binnen een gebied beheren, maar dat is gewoon wat tijdrovender dan als je het samen met anderen doet.
/i/1363191247.jpeg?f=imagenormal)
Belangrijk voor de keuze van je waar je je stad bouwt, is wat een bepaalde plek biedt, want dat bepaalt mede hoe jij je stad succesvol kunt maken. Ben je van plan Las Vegas na te bouwen, dan heb je niks aan een onherbergzaam gebied. Zie je jezelf echter als kingpin van de metaalindustrie, dan is zo'n gebied, met veel kolen en ore, een stuk interessanter. De eerste fout die je kunt maken in SimCity is dat je gewoon maar wat aanklikt, en er later achter komt dat de stad die je hebt gebouwd veel succesvoller had kunnen zijn in een ander gebied.
Wegen als distributienetwerk
Heb je je taak als burgemeester eenmaal aanvaard, dan start je in een lege map waar alleen een regionale spoorlijn en een snelweg doorheen loopt. Er is een tutorial die je dan stap voor stap uitlegt wat je moet doen, maar eigenlijk spreekt vrijwel alles in SimCity redelijk voor zich. Maxis heeft expres voor een simpele aanpak gekozen. Je wegennetwerk is bijvoorbeeld tegelijkertijd het distributienetwerk voor electriciteit en water. Je hoeft daar dus geen aparte netwerken voor aan te leggen. Simpel, effectief en niet echt storend: je moet wel een enorme purist zijn wil je het irritant vinden dat je electriciteit ogenschijnlijk onder je wegen door wordt 'gepompt'.
In SimCity is het bovendien kinderspel om die wegen neer te leggen. Dat daar iets meer bij komt kijken dan je in eerste instantie denkt, merk je vanzelf wel. Zo is het handig om te zorgen dat de hoofdverkeersaders van je stad in elk geval Avenues zijn, zodat je die later kunt upgraden naar High Density Avenues, eventueel met een trambaan in het midden. Ook leer je al snel dat een netwerk van kleine vierkantjes de groei van de gebouwen beperkt; bouwwerken kunnen niet over andere gebouwen of wegen heen worden uitgebreid. Een kleine flat zal zo bijvoorbeeld niet kunnen worden ontwikkeld tot wolkenkrabber, omdat daar simpelweg de ruimte voor ontbreekt.
Ruimtegebrek
Ruimte is een sleutelwoord in SimCity. Aan de ene kant is dat logisch, want eigenlijk is SimCity een zeer gebruiksvriendelijk trainingsprogramma voor studenten Planologie, maar het puzzelen had ook wel iets makkelijker kunnen zijn als de maximale afmetingen van de steden wat ruimer waren. Volgens Maxis zou het spel te zwaar worden als de steden groter zouden zijn. "Heb je iets nodig en kun je het niet meer bouwen omdat je geen ruimte hebt, dan vraag je het toch aan je regiogenoten?"
Lapmiddel
Dat klinkt leuk, maar het werkt niet altijd helemaal zoals bedoeld. We liepen keer op keer tegen het probleem aan dat het delen van voorzieningen wel werkt en even een lapmiddel kan zijn, maar dat het structureel uiteindelijk nooit genoeg is. Uiteindelijk heeft elke stad zijn eigen voorzieningen nodig en is het maar bij een beperkt aantal zaken haalbaar om echt aan uitwisseling met andere steden te doen.
/i/1363191239.jpeg?f=imagenormal)
Het had geholpen als je je steden niet op zo'n kleine oppervlakte hoefde te bouwen. We hebben het hier niet over een tien keer zo grote map, maar gewoon de helft extra was al genoeg geweest om probleemloos alle voorzieningen neer te zetten zonder jezelf te beperken in de ontwikkeling van je stad. Tegen de tijd dat je stad winstgevend en groot genoeg is om serieuze casino's te bouwen, heb je amper meer ruimte voor die gokpaleizen. Je hebt altijd de mogelijkheid om eerder gebouwde voorzieningen te slopen om er iets anders neer te zetten, en dat levert ook best interessante gameplay op, maar nogmaals: wij hadden graag net iets meer ruimte gehad.
Je blijft leren
Daarbij merken we overigens wel op dat we gevoelsmatig nog wel iets hebben te leren op het gebied van spelen in een regio. Dat is ook een deel van de charme van SimCity: hoe goed je het ook doet en hoe soepel je steden zich op een gegeven moment ook ontwikkelen, het kan altijd beter. We hebben niet het idee dat het onmogelijk is om een goed werkende regio te ontwikkelen, maar het is ons nog niet gelukt.
Toch is de mogelijkheid om in een regio te spelen, eventueel met andere mensen samen, wel van toegevoegde waarde. Zeker op het gebied van openbaar vervoer komt de samenwerking al snel aardig uit de verf. Uiteindelijk heb je de regio ook nodig als je samen een 'Great Work' besluit te bouwen. Dat kan een internationaal vliegveld zijn of iets anders waar heel veel geld en bewerkte grondstoffen voor nodig zijn. Alle steden in een regio moeten dan hun steentje bijdragen, vooral de steden die rijk zijn aan grondstoffen zoals kolen en erts.
Variatie in specialisatie
Zo komen de vele steden die je bouwt uiteindelijk in een vergevorderd stadium. We gaven al aan dat dat ruimegebrek met zich meebrengt, maar dat is niet het hele verhaal. Als je je stad op een goede manier hebt ontwikkeld, loopt alles wel redelijk op rolletjes. Sterker nog, wanneer je eenmaal boven de 75.000 inwoners zit, groeit je stad sneller dan ooit. Waar je eerst nog je best moest doen om na 10.000 de 15.000 inwoners te bereiken, vliegt het aantal nu omhoog. Met het aantal inwoners stijgt ook je omzet, dus dat is mooi meegenomen.
Doorontwikkelen
Dat is het moment dat je je kunt gaan toeleggen op de verste doorontwikkelingen: peperdure casino's met gigantische hotels. Zoals gezegd: daar ruimte voor vinden is lastig, maar vervelender is dat je stad zelf daarbij ook ineens wat scheurtjes gaat vertonen. Zelfs de meest brede avenues zijn niet berekend op zoveel verkeer. De doorstroming wordt steeds slechter en ondertussen staan ook je ziekenwagens en brandweerauto's constant in de file, en dat heeft natuurlijk gevolgen. Moraal van dit verhaal: niet alleen is het lastig om ruimte te maken om nog iets te bouwen als je zo ver bent, het lijkt ook wel alsof de wegen niet berekend zijn op zoveel mensen op zo'n klein oppervlak.
/i/1363191253.jpeg?f=imagenormal)
Toch is deze fase van het spel wel waar SimCity een groot deel van zijn kracht vandaan haalt. Natuurlijk is de totale vrijheid die je hebt bij het indelen van je stad leuk en ben je alleen al uren bezig met het experimenteren met verschillende lay-outs en typen opbouw, maar de lol zit hem voor een groot deel ook in die eindfase. Met specialisaties kun je verschillende kanten op. Vooral de specialisatie in Electronics, waarbij je uiteindelijk chips en dergelijke moet fabriceren, is uitdagend en vergt behoorlijk wat geduld. Hierin slagen levert een sterk gevoel van voldoening op.
Doelen stellen
Op die manier steek je ongemerkt toch nog behoorlijk veel tijd in SimCity. Voor je er erg in hebt, ben je vier of vijf steden verder en heb je nog steeds niet alle mogelijkheden uitontwikkeld. Dat komt misschien ook een klein beetje doordat er wat 'easy money' trucjes zijn, waardoor je meer geneigd bent een bepaalde kant op te gaan, maar goed: je kunt ook de beslissing nemen het wat uitdagender voor jezelf te maken en jezelf bijvoorbeeld ten doel stellen een grote speler te worden binnen een bepaalde markt.
En jawel, als je dan even geen zin meer hebt, of even ergens anders naar toe gaat, komt daar toch nog een heus voordeel van je serververbinding om de hoek kijken. Het is namelijk wel fijn dat je je save game overal kunt laden, zolang je maar verbinding maakt met de server. Cloud saving is wat ons betreft een voordeel, maar dat zou een optie moeten zijn, en geen verplichting. Dat doet echter niets af aan de functie zelf. In je pauze op je werk even een half uurtje SimCity spelen en thuis verder gaan in dezelfde stad, dat is fijn.
Goede look
Hoewel SimCity niet direct een game is die je speelt voor zijn fantastische graphics, zit het met de beelden wel snor. Op een normale game-pc zien je steden er prachtig uit en de boel loopt lekker soepel. De vormgeving, die geïnspireerd is door de vele tilt-shift-video's die je op YouTube kunt vinden, werkt uitstekend voor het spel. Een aardig detail is dat je in het menu zelf andere filters over het spel heen kunt 'leggen', waardoor de look weer net even anders wordt. Zo zit er een groenfilter in dat doet denken aan de oude SimCity-games, en geeft de Vintage-filter ook een aardig effect.
/i/1363191245.jpeg?f=imagenormal)
Daarbij komt dat SimCity zichzelf heel knap weet aan te passen aan bescheiden pc's. Je game ziet er dan wel totaal anders uit, maar je kunt wel spelen, én het loopt soepel. De mindere looks maken het spel iets minder leuk, maar in de basis blijft het hetzelfde spel. Het oog voor detail is echter wel een van de sterke punten van de audiovisuele kant van SimCity, en als details dan niet of heel lelijk worden weergegeven, doet dat wel iets afbreuk aan de charme. Maar nogmaals: speelbaar is het wel.
Simlish
Over de audio zijn we net iets minder positief. Het wordt nooit heel storend, maar je moet wel even een bepaalde acceptatie voor 'Simlish' en de wat repetitieve 'rustgevende' deuntjes van het spel ontwikkelen. Vooral die deuntjes hebben de potentie om na verloop van tijd irritant te worden, maar goed: je hebt de in-game muziek natuurlijk niet heel erg nodig. Zet lekker Spotify of iTunes aan, en klaar ben je.
Conclusie
SimCity is in beginsel een goed spel. De game zit goed in elkaar, is leuk om te spelen en werkt ook zeer verslavend. Dat wordt gecombineerd met een prima look, veel variatie en dus herspeelwaarde in de gameplay, en voor het eerst ook met een multiplayer-aspect. Hoewel je nog af en toe wat technische problemen zult tegenkomen, zul je het grootste gedeelte van de tijd gewoon veel plezier beleven aan de terugkeer van de moeder aller sim-games.
Helaas hangt de afgelopen anderhalve week als een zwaard van Damocles boven het hoofd van het spel, of meer specifiek: boven onze beoordeling. Een oogje toeknijpen of stellen 'ach joh, het is nu verholpen en gedupeerden krijgen een gratis game' is niet meer mogelijk als het om zulke heftige problemen gaat. We kunnen alleen maar hopen dat EA, en andere uitgevers die met soortgelijke systemen werken, hier van leren. Want laten we niet doen alsof we niet zagen aankomen dat dit weleens fout kon gaan...
Pluspunten
+ Verslavend
+ Eenvoudig, maar je blijft je verbeteren
+ Kan veel kanten op, variatie in steden
+ Goede look
+ Spelen in regio's
+ Cloud save games
Minpunten
- Verplichte serververbinding en alle problemen die dat kan geven
- Klein oppervlakte voor een stad
- Regiofeatures komen niet altijd uit de verf
- Veel netwerkfeatures zijn nog uitgeschakeld
Cijfer: 6,5
Titel |
SimCity |
 |
Platform |
PC/Mac |
Ontwikkelaar |
EA Maxis |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |