Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Elder Scrolls Online Review

Ruimte voor verbetering

03-05-2014 • 08:00

143

Multipage-opmaak

Bekend terrein

Pluspunten

  • Goede PvP met Alliance Wars
  • Zeer herkenbare Elder Scrolls-wereld
  • Elkaar ondersteunende Ultimates

Minpunten

  • Quests zijn wat saai
  • Veel kleine tekortkomingen
  • Nog geen Auction House

Eindoordeel

Tweakers zegt: 7

De mmog die je wist dat zou komen is inmiddels alweer een paar weken op de markt. Lang genoeg om een voorzichtig oordeel te vellen, al blijft dat bij een mmog lastig. De spelwereld die Bethesda voor de diverse The Elder Scrolls-games heeft geschapen, lijkt wel speciaal gemaakt voor een mmog. Het is dus hooguit verbazingwekkend dat de online versie niet eerder verschenen is.

Sterker nog; eigenlijk is Bethesda rijkelijk laat met de game. De lucht lijkt een beetje uit de markt voor dit type games. Geen van de concurrenten heeft de hegemonie van World of Warcraft kunnen doorbreken, ondanks dat bij de marktleider de leegloop is begonnen. Het is dus wellicht meer de vraag of er nog belangstelling is voor een game als The Elder Scrolls Online, dan of de game wel of niet geslaagd is. Toch gaan we hier alleen die laatste vraag proberen te beantwoorden.

Wie eerder een Elder Scrolls-game heeft gespeeld, zal in TESO direct veel herkennen. Daarin is Zenimax Online Studios, de ontwikkelaar van de game, zeer goed geslaagd. Wat herkenbaarheid betreft - toch waar een game als deze het voor een groot gedeelte van moet hebben - voldoet TESO aan alle verwachtingen. De landkaart, de regio’s, de steden, de volkeren en het landschap zijn allemaal direct afkomstig uit voorgaande Elder Scrolls-games. Eigenlijk wordt in TESO alles wat je kent uit voorgaande games aan elkaar geplakt tot één grote spelwereld. Waar je in de voorgaande games steeds één enorme regio van Tamriel kon verkennen, kun je nu het hele continent betreden, waarbij de spelwereld verdeeld is in vier regio’s. Elk van de drie strijdende facties heeft een eigen gebied. De Almeri Dominion bezet het zuidwesten, met zones als Greenshade en Auridon. De Daggerfall Covenant is gevestigd in het noordwesten, met zones als Stormhaven en Rivenspire. De Ebonheart Pact is gevestigd in het noordoosten, in zones als Stonefalls, Deshaan en Shadowfen. Ook de indeling van de strijdende facties is zoals je die mag verwachten. De Aldmeri Dominion bestaat uit High Elf, Wood Elf en Khajiit, de Dagerfall Covenant uit Breton, Redguard en Orc en de Ebonheart Pact uit Nord, Dark Elf en Argonian.

Afgesloten delen

Overigens is nog lang niet heel Tamriel begaanbaar. Op dit moment is van elk van de drie regio’s maar een deel toegankelijk. De rest heeft de studio gereserveerd voor toekomstige uitbreidingen. Dat is een serieuze beperking, want het deel waarin je quests kunt vinden, is daarmee kleiner dan je bij een mmog zou verwachten. Dat heeft de studio mede zelf in de hand gewerkt. Deels door geen twee, maar drie strijdende facties op te voeren, waardoor het beschikbare land ook over drie facties verdeeld moet worden, maar deels ook doordat de studio een heel groot deel van Tamriel voor Player versus Player reserveert. Heel Cyrodiil, het centrale deel van Tamriel, is voor de clash tussen de drie facties gereserveerd. Daar nemen de drie groepen het tegen elkaar op, in een doorlopende strijd om de Ruby Throne.

Zo zijn er dus twee kanten aan The Elder Scrolls Online. In de uithoek van Tamriel waar je factie huist, strijd je tegen Molag Bal, de bad guy uit het verhaal achter de game die probeert Tamriel via het afschieten van Dark Anchors te verenigen met Coldharbour, zijn eigen duistere domein. Die campagne vindt bijna een millennium eerder plaats dan de gebeurtenissen uit de eerdere Elder Scrolls-games. Gelukkig kun je ook verder komen dan alleen de uithoek van je eigen factie. Als je daar de campagne hebt uitgespeeld, kun je opnieuw beginnen in het gebied van een andere factie, waar de moeilijkheidsgraad van quests en computergestuurde tegenstanders automatisch wordt aangepast. Zo kun je dus uiteindelijk alle zones doorlopen. Of althans; alle zones die op dit moment in de game zijn opgenomen. Geheel los daarvan staat de strijd in het uitgestrekte Cyrodiil, waar je het tegen andere spelers opneemt om de vacante Ruby Throne.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zenimax geeft uitleg over de strijdende partijen.

Beweging is belangrijk

Dat TESO een echte Elder Scrolls-game is geworden, blijkt vooral uit de manier van vechten. Die is op een prettige manier vertrouwd, al zal het voor die-hard mmog-spelers wellicht even wennen zijn. Het geheel is een goede mix van ideeën. Zo is er het ouderwetse rondjes draaien langs steeds dezelfde groep aan een timer gekoppelde skills, zoals in World of Warcraft. Daarnaast is er - maar in beperktere mate - het Telegraph-systeem van WildStar, waar bij bepaalde vijandelijke skills een rode cirkel, rechthoek of taartpunt op de grond verschijnt om aan te geven waar je schade op gaat lopen. Bovendien heb je een snoekduik om die schade te ontwijken. Bewegen en flanken helpt dus, omdat je zo een betere uitgangspositie verwerft en de vijandelijke klappen ontwijkt.

Los van die Telegraphs is er een ander principe dat Elder Scrolls-fans bekend voor zal komen; je kunt een extra harde klap of aanval uitvoeren. Dat geldt uiteraard niet alleen voor jezelf; ook je tegenstander kan dit. Je ziet wanneer die een harde klap of sterkere aanval uit gaat voeren. Je ziet hem, haar of het langer 'aanhouden' voordat de klap of spreuk wordt ingezet. Dat geeft je de tijd om te blokkeren en als je daar op tijd mee bent, is je tegenstander even verdoofd en heb je tijd om zelf terug te slaan met zo’n sterkere aanval. Als die slaagt, werk je de tegenstander tegen de grond. Dat geeft je nog meer tijd, want je tegenstander moet eerst overeind komen voor hij weer aan kan vallen. Daarmee is het vechten in TESO dus een stuk actiever dan in de game die de maatstaf vormt; World of Warcraft. Al is het ook weer niet zo actief als het al eerder aangehaalde en binnenkort te verschijnen WildStar, waar nog meer van Telegraphs gebruik wordt gemaakt. TESO is bovendien wat vergevingsgezinder dan WildStar. In die game red je het niet als je op de WoW-manier speelt. In TESO kom je daar in veel gevallen wel mee weg.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Hoe je kunt samenwerken met andere spelers.

Doe meer met je Ultimate

De leukste optie bij het vechten in TESO heeft Zenimax gereserveerd voor het vechten in een groep. Elke speler krijgt al snel de keuze uit diverse Ultimates, de meest krachtige skill op je hotbar. Het leuke is dat de diverse Ultimates uit de game elkaar kunnen versterken. Als een groepsgenoot dichtbij staat als hij zijn Ultimate inzet, krijg je een waarschuwing. Je hebt dan een paar seconden om met je eigen Ultimate het effect van die van je groepsgenoot flink te boosten. Al duurt het het verrassend lang voordat je voldoende energie hebt verzameld om je Ultimate in te zetten. Je bent flink wat slagen, spreuken of pijlen verder voor je Ultimate beschikbaar is. Gezien de kracht van de elkaar versterkende Ultimates is dat misschien maar goed ook. Vooral in dungeons en tijdens de bijbehorende boss fights zijn Ultimates handig.

Je mag verwachten dat je in TESO - los van dat aanvallen en blokkeren - een enorme en snel groeiende voorraad skills hebt waar je uit kunt kiezen. Daar kun je er echter maar vijf van op je balk plaatsen, aangevuld met je Ultimate. Je hebt dus veel skills om uit te kiezen, maar kunt er tijdens een gevecht maar weinig van gebruiken. Op zich niet erg. Het maakt dat er veel diversiteit zal zijn in wat spelers aan skills meenemen als ze op pad gaan. Alleen zou je verwachten dat Zenimax wat meer voorzieningen had ingebouwd om spelers daarin te faciliteren. Het is mogelijk om van uitrusting en skills te wisselen. Dat kan alleen buiten gevechten om, dat is tot daar aan toe, maar dan nog gaat het enkel om skills en om wat je in je handen hebt. Het wisselen van kledingstukken en ringen is al veel lastiger. Er is echter veel aanleiding om te willen wisselen, juist doordat Zenimax spelers zoveel vrijheid geeft. De studio heeft - in ware Elder Scrolls-traditie - gekozen voor een opzet waarbij je beter wordt in wat je gebruikt. De Skill Points die je verdient als je stijgt in level gebruik je om nieuwe skills te leren. Je wordt beter met die skills en wapens als je ze gebruikt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Cgi-beelden waarin de strijd tussen de verschillende facties getoond wordt.

Erg veel skills

Zenimax geeft je daarin veel vrijheid. Er zijn verschillende soorten skills. Zo zijn er alleen al drie soorten voor de class die je gekozen hebt, maar dat is lang niet alles. Er zijn aparte skills voor je ras, maar ook voor elk beroep dat je hebt gekozen en voor elke guild waar je lid van bent geworden. Bij dat laatste gaat het om de computergestuurde groepen die een rol spelen in de Elder Scrolls-verhalen, zoals de Mages Guild en de Fighters Guild. Dus niet om de groepering die je samen met andere spelers kunt vormen. Daarnaast zijn er nog skills die gebonden zijn aan de diverse soorten wapens. Er zijn dus aparte skills verbonden aan het gebruik van een staf of een zwaard. Je hebt daarbij erg veel vrijheid, want je kunt al deze skills met elkaar combineren op die kleine balk met vijf gewone skills en één Ultimate skill.

Dat maakt dat je nauwelijks gebonden bent aan de traditionele classes. Je kunt makkelijk van rol veranderen als je dat wilt. Kies een toverstaf en wat bijbehorende skills uit de enorme voorraad en je kunt voor de klassieke Mage doorgaan. Kies een bijl en een schild, trek wat stevige kleding aan, groepeer daar wat skills omheen en je bent een Tank. Zolang je zorgt dat je voldoende getraind bent in de skills die je gekozen hebt, is er niets aan de hand en kun je makkelijk diverse rollen vervullen. En dan nog; waar het stijgen in level vrij langzaam gaat, gaat het trainen van skills juist vrij snel. Je hebt dus al snel voldoende geoefend om van rol te kunnen wisselen. Des te opvallender is het dat Zenimax dat wisselen van rol niet wat beter faciliteert. De ruime keuze die Zenimax biedt is geheel in lijn met de voorgaande games, al zijn er ook verschillen. Zo is de optie om iemand in de rug te steken verdwenen. Tenminste; het is geen skill meer waar ieder character over beschikt.

Eerste persoon

Nu we het toch hebben over de vergelijking met de offline Elder Scrolls-games; die speel je vanuit eerste persoon perspectief, een uitgangspunt dat in mmog's ongebruikelijk is. Gelukkig heet Zenimax ook een ander standpunt ingebouwd. Je kunt kiezen of je vanuit eerste of derde persoon perspectief naar de wereld wilt kijken. First person maakt de game absoluut meer Elder Scrolls, maar zeker als het spannend wordt is third person toch echt overzichtelijker. Het is een klassiek dilemma waarin je gelukkig je eigen voorkeur kunt bepalen. Onze ervaring: eerste persoon is leuk als je solo op avontuur bent, maar we switchten naar derde persoon als we in een groep verzeild raakten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

TESO tijdens de E3 van 2013.

Volle rugzak

Ook jammer is dat er zo weinig bruikbaar materiaal valt. Je rugzak zit in TESO al snel overvol. Niet met wapens en kleren, daar is de game vrij gierig in. Wat je wel vindt, zijn overweldigende hoeveelheden grondstoffen waar je van alles van kunt maken. Ook daarbij geeft Zenimax je veel vrijheid, al geldt ook hier dat het spelers wel wat beter had kunnen faciliteren. Eigenlijk kun je vanaf het begin van de game - er zit een lijn in - al elk beroep uitoefenen dat er is. Het enige dat je bij sommige beroepen nodig hebt, zijn recepten om spullen te maken. Juist daar gaat het fout, want die zijn schaars. Zo had een van onze characters op level 10 - dat is in WoW tegenwoordig in een uurtje gepiept, maar kost hier nog vele uren spelen - nog steeds geen recept om bier of andere dranken te brouwen. In onze rugzak zat een flinke hoeveelheid grondstoffen die we graag zouden willen gebruiken, maar we konden er niks mee.

Het is jammer dat er niet wat basisrecepten te koop zijn of desnoods via een specifieke quest verdiend kunnen worden. Het is een beetje het euvel waar Diablo III mee kampte voordat uitbreiding Reaper of Souls verscheen; je krijgt van alles, maar daar zit weinig bruikbaars tussen. Wat kleding en wapens betreft moet je het niet hebben van de monsters die je verslaat of van de vele kisten die je leeg kunt roven. De bruikbare loot krijg je van de quests die je uitvoert en van de schatkisten die je met een mini-game open moet zien te krijgen. Nu we het toch over het verkrijgen van goede gear hebben; het is ook opvallend dat er nog geen Auction House in de game zit.

De grote lijn

Nu het woord 'quest' is gevallen; ook daar zijn we ambivalent over. Er zijn er genoeg en je komt overal nieuwe tegen. Het is goed en knap dat Zenimax heel veel van die quests aan de grote, overkoepelende verhaallijn heeft weten te koppelen; de strijd tegen Molag Bal. Het moet ook een gigantische klus zijn geweest om al die quests niet alleen uit te schrijven, maar ook in te laten spreken. Alleen gaat het daar een beetje fout; juist de voice acting laat te wensen over. Hij is vaak ronduit saai. Dat geldt ook voor de bijdragen van de vele beroemdheden. Bij Jennifer Hale als Lyris Titanborn, Alfred Molina als Abnur Tharn en Michael Gambon als de Prophet gaat het nog wel goed. Bill Nighy als High King Emeric en Malcolm McDowell als Molag Bal gooien er echter een beetje met de pet naar.

Bovendien passen de verhaaltjes achter de quests weliswaar mooi in het geheel maar trappen de makers in een bekende valkuil. Het verhaal steekt zo in elkaar dat jij de uitverkoren persoon bent om de wereld te redden. Waarna je in de game tientallen andere spelers tegenkomt die allemaal ook die uitverkoren persoon blijken te zijn, met dezelfde wereldreddende opdrachten. Soms moet je zelfs in de rij staan om een quest af te kunnen ronden. Daar sta je dan, te wachten tot het jouw beurt is om de wereld te redden. De quests zijn bovendien wat fantasieloos. Het is wel erg vaak het geijkte stramien; vindt tien van dit, versla tien van dat of zoek die en die. Zo heel af en toe is er iets dat op een puzzel lijkt, maar de uit Skyrim gekopieerde combinatie van kompas en kaart verraadt in veel gevallen al waar je de oplossing moet zoeken. Wat dus wel heel goed is; er zijn niet alleen veel quests, je vindt ze ook op de gekste plekken. Uiteraard in de diverse nederzettingen waar je in terechtkomt, maar je komt ook genoeg quests tegen bij personen die je ontmoet als je de omgeving verkent. Het loont dus de moeite om de uithoeken van elke zone af te struinen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Hollywood-acteurs die de stemmen verzorgen.

Prachtig uitzicht

Wat die plekken betreft; het uiterlijk van de spelwereld valt ons eerlijk gezegd een beetje tegen. Het is typisch Elder Scrolls en je waant je zo in Skyrim, met af en toe een prachtig uitzicht over water of heuvels. Vooral bij de opgaande of ondergaande zon kan het licht heel mooi vallen. Wat ons echter tegenvalt, is de afwisseling in dat uitzicht. Veel zones en vooral veel nederzettingen lijken op elkaar, met een vergelijkbaar stratenplan en vergelijkbare gebouwen. Buiten de steden overheerst glooiend, groen heuvellandschap. Mooi, maar niet echt gevarieerd. Wat meer fantasie was dus welkom geweest. Er zijn nog flink wat regio's ontoegankelijk, dus daar kan Zenimax zich alsnog helemaal op uitleven. Wat overigens wel heel prettig is; Zenimax doet niet moeilijk over het delen van loot en ervaring. Als je een andere speler ziet vechten met een computergestuurde tegenstander, kun je helpen en word je daarna beloond met een eigen hoeveelheid loot. Dat geldt ook voor het verslaan van de non player characters uit quests. Als er al een andere speler aan het knokken is met iemand die ook op jouw lijstje staat, is de quest volbracht als je meehelpt bij het vechten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een duistere blik op Coldharbour.

Licht het anker

Naast de vele quests in de game zijn er ook spontane gebeurtenissen. In zijn poging om Tamriel en Coldharbour te verenigen, schiet Molag Bal zogenaamde Dark Anchors af, die op willekeurige momenten op Tamriel neerkomen. Die enorme ankers moeten een 'planemeld' veroorzaken tussen beide werelden. Het is aan de inwoners van Tamriel om dat te voorkomen. Je ziet op de kaart van de zone of en waar een anker is terechtgekomen, al zul je dat doorgaans ook zonder kaart al waargenomen hebben. De enorme gevaartes zijn van ver te zien, als een baken dat je de weg wijst. Het is een beetje als in Rift; je hoeft niet aan de strijd rond de Dark Anchors deel te nemen, al geeft het een prettig gevoel van urgentie.

De Dark Anchors zijn bovendien een goede plek om andere spelers te ontmoeten waar je vervolgens mee op avontuur kunt. Al maakt dat tegelijk duidelijk dat de game een goede Group Finder ontbeert. Het zoeken naar een groep om een dungeon in te gaan - want die zijn er uiteraard ook in TESO - gebeurt nu via de chatfunctie, en dat is niet ideaal. Toch valt wel op - zowel in chat als tijdens het spelen in een groep - hoe vriendelijk en beleefd de huidige populatie van de game is. De rants die in vergelijkbare games niet ongebruikelijk zijn - Leeeeeeeeeeeeeroy! - hebben we hier nog niet meegemaakt. Spelers zijn over het algemeen behulpzaam, ook toen we met ons overduidelijk te onervaren character op stap gingen in het 'player versus player'-gedeelte van de game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Cgi-trailer van de strijd tegen een Dark Anchor.

Alliance War

Voor Player versus Player heeft Zenimax een groot gedeelte van de spelwereld gereserveerd. In Cyrodiil, het centrale deel van de kaart, woedt de Alliance War, waar Molag Bal er even niet meer toe doet en de drie facties met elkaar vechten om de Ruby Throne in de centraal in Cyrodiil gelegen Imperial City. Cyrodiil is groot. Zo groot als de wereld uit Oblivion, maar dan wat vlakker en minder gevuld. Op de driehoekige kaart heeft elke factie een hoek, een flink stuk land waar her en der fortificaties te vinden zijn die verdedigd dan wel veroverd dienen te worden. Daar zijn diverse Siege Weapons voor, die je aan kunt schaffen met de speciale valuta die in Cyrodiil zijn te verdienen. Er zijn stormrammen, slingers en enorme katapults. De ene meer geschikt om verdedigende eenheden uit te schakelen, de andere meer om een bres in de vijandelijke muur te slaan. Er is bovendien een uitgebreid netwerk van Waypoints dat spelers kunnen gebruiken om snel van locatie te wisselen en zo op te duiken waar de strijd het hevigst is.

Toch is er in Cyrodiil veel meer te doen dan het met een zo groot mogelijke groep op de tegenstander af stormen. Er zijn erg veel quests die je kunt uitvoeren. Dat kan desnoods in klein gezelschap, of zelfs alleen. Er zijn vier soorten. Bij Scouting dien je vijandelijk terrein te verkennen, bij Bounty schakel je vijandelijke spelers uit, bij Battle wordt het gevecht al iets groter en bij Warfront dien je een vijandige basis te veroveren, wat alleen mogelijk is met een massale aanval. Het doel is om zo ver in vijandelijk terrein door te dringen dat je uit één van de forten de Elder Scroll van de factie kunt pikken.

Schuivende frontlijn

Het kan lang duren voor het zover is. Zenimax geeft je 90 dagen de tijd om een potje Alliance War uit te vechten. Dat is lang. De eerste Alliance Wars zijn dus nog gaande, al is nu al duidelijk dat de verdeling in drie strijdende partijen eerder nadelig dan voordelig uitpakt. Het lijkt een goed idee; als één van de drie facties de meeste spelers op weet te trommelen, hoeft dat niet direct de beslissing te betekenen. De andere twee groepen kunnen immers samenspannen. Dat is ook precies wat gebeurt. Als vanzelf wordt de overheersende factie de tegenstander waar je het tegen op gaat nemen, al was het maar omdat die het meest prominent op de landkaart aanwezig is. Zo lijken Alliance Wars te verzanden in eindeloze golfbewegingen waarin één partij flinke vorderingen kan maken, maar moeilijk echt een beslissing kan forceren. Het is te vroeg om er conclusies uit te trekken, maar het gevaar dreigt dat Alliance Wars om die reden wat saai worden, hoe goed de opzet met veel soorten quests en Siege Weapons verder ook is. Ondanks die twijfel vormen de Alliance Wars het sterkste onderdeel van The Elder Scrolls Online. Gevechten tegen andere groepen spelers, vooral de grote waarin Siege Weapons een rol spelen, zijn de spannendste die we in de game hebben meegemaakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zenimax toont een Alliance War.

Conclusie

The Elder Scrolls Online is daarmee nog niet de game geworden waarop we hadden gehoopt. Het is een spel met een goede basis, waar echter nog het nodige aan te verbeteren valt. Het is voor fans van de serie een zeer herkenbare game, niet alleen wat setting betreft, maar ook doordat je zeer veel vrijheid hebt bij het kiezen van de wapens en skills die je in wilt zetten. Die vrijheid heeft als voordeel dat je met één character makkelijk verschillende rollen kunt spelen. Helaas had juist dat wisselen wel wat eenvoudiger gemogen. Bij het vechten in TESO loont het de moeite om wat actiever te zijn dan bij een game als World of Warcraft. Gelukkig zie je waar en wanneer een tegenstander zijn meest krachtige aanval inzet, zodat je op tijd maatregelen kunt nemen. De leukste functie bij het knokken is dat je de Ultimate van een andere speler kunt versterken.

Op de weg naar het maximale level 50 zijn er erg veel quests te vinden, waarvan het verhaal vrijwel steeds op knappe wijze gekoppeld is aan de grote verhaallijn in de game. Helaas zijn de quests zelf wat saai en is de voice acting lang niet altijd op niveau. Gelukkig zijn er wel heel veel quests om uit te kiezen, die je bovendien op de gekste plekken tegen zult komen.

De grootste kracht van The Elder Scrolls Online is echter het Player versus Player-gedeelte, dat zich in de enorme centrale regio Cyrodiil afspeelt. Er zijn ook daar erg veel quests te doen, voor grote groepen, kleine groepen en zelfs solo. Het wordt in zo'n Alliance War pas echt spannend als je met Siege Weapons op de vijandelijke stellingen afgaat. Die Siege Weapons verdien je met al die quests die je kunt uitvoeren. Hoe spannend een Alliance War ook is, de strijd kan weken, zo niet maanden duren en dat lijkt wat lang om de aandacht van de strijdende partijen vast te houden.

Veel van de kritiek die we op de game hebben, zou ontwikkelaar Zenimax Online Studios vrij eenvoudig kunnen verhelpen. Een goede Group Finder zou prettig zijn, net als een Auction house, een goede mini-map en de optie om makkelijk je gehele uitrusting en skillset te wisselen. Als de studio dan ook nog wat meer variatie in de quests kan brengen en de voice acting wat gevarieerder en vooral geïnspireerder kan maken, dan kan The Elder Scrolls uitgroeien tot een zeer verslavende mmog die het verplichte maandabonnement meer dan waard is. Zover is het helaas nog niet.

Pluspunten

  • Goede PvP met Alliance Wars
  • Zeer herkenbare Elder Scrolls-wereld
  • Elkaar ondersteunende Ultimates

Minpunten

  • Quests zijn wat saai
  • Veel kleine tekortkomingen
  • Nog geen Auction House

Eindoordeel

Tweakers zegt: 7
Review The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls OnlineReview The Elder Scrolls Online

Lees meer

Reacties (143)

143
137
71
8
2
41
Wijzig sortering
Ik heb Skyrim veel gespeeld (300+ uren) en als liefhebber van MMORPG (o.a. Lineage2, WoW, Vanguard, Conan, Rift & EVE) keek ik erg uit naar ESO. Na wat beta sessies nu dus sinds 30 maart "the real thing" en heb er erg veel plezier mee.
Ik vind dat Paul een mooie review gemaakt heeft maar heb het gevoel dat er een beetje oppervlakkig gespeeld is. Misschien om toch op redelijk korte termijn een brede review te kunnen maken want dat is al een uitdaging voor een dergelijk uitgebreid spel als ESO. Ik ervaar ESO op bepaalde punten toch anders en onderstaande kan je als aanvulling zien vanuit mijn ervaringen.

Het gaat hier om een MMO waar je zowel goed als single player maar ook in groepen kan spelen. Daarnaast is er een zeer gevariëerde mogelijkheid voor zowel PVE als PVP. Je kan alles doen maar dat hoeft niet. Alleen single player?... okay, vooral in groepen?... prima, alleen PVE?... geen probleem, Alleen PVP?... je zal veel plezier hebben. Single player + groepen in zowel PVE & PVP? helemaal TOP!

Grafisch vind ik het voor een MMO erg goed uitgewerkt die knap richting Skyrim gaat. Er is een dag/nacht ritme en er zijn weersinvloeden (zonnig/regen/onweer/mist. Sneeuw heb ik nog niet gezien maar dat kan aan de regio liggen waar ik tot nog toe geweest ben). Vooral de periodes met opkomende of ondergaande zon maken het landschap prachtig. Grafisch gezien is het natuurlijk niet te vergelijken met games als Crisis of Battlefiled maar we praten hier over een MMO, geen action shooter met maximaal 64 spelers.

De quests zijn erg gevarieerd. Van de 100+ quests die ik alleen al in de eerste regio heb gespeeld waren er misschien maar tien van het type "versla zoveel mogelijk Y om X aantal Z te vinden". Elke quest (korte en lange) bestaat eigenlijk uit verschillende hoofdstukken die je achter elkaar doet waarbij het meestal gaat om in een verhaallijn een bepaalde persoon/dier/voorwerp te vinden waarbij je uiteindelijk een soort "Boss" moet verslaan. Daarnaast moet je vaak tijdens een quest een keuze maken die het verloop van de quest beïnvloed. Vaak lastige keuzes die je wel even laten nadenken wat je zal doen.
Repeterende quests die je steeds weer opnieuw kan doen om b.v. geld te verdienen ben ik niet tegen gekomen. Ik vind de quests in ESO heel verfrissend vergeleken met de quests van de tot nu toe uigebrachte MMO's. De voice acting is heel uitgebreid (je hoeft eigenlijk niets te lezen want alles wordt gesproken) maar had zo nu en dan inderdaad wel iets meer emotie mogen hebben. vergeleken met andere MMO's is het absoluut niet slecht, meestal zelfs beter naar mijn mening.

De skill's zijn zo divers op te bouwen dat het vaak een moeilijke beslissing is waar je je skill punten in zal steken. Skillpunten krijg je overigens niet alleen bij elk hoger level van je character maar ook sommige quests geven je uiteindelijk een skilllpunt. Daarnaast kan je in heel Tamriel zogenaamde Skyshards vinden (meestal in niet al te makkelijk bereikbare plaatsen zoals in dungeons en bij lastige vijanden). Elke 3 gevonden Skyshards geeft je ook een skillpunt.

Crafting is ook zeer uitgebreid en voegt veel toe aan het spel. Wat je kan maken is namelijk vaak beter dan wat je kan "vinden" en dat is al vanaf de lage levels. Een zelf gemaakt level 8 wapen of kleding heeft hogere specificaties dan een level 8 "gevonden" uitvoering. Daarnaast kan je spullen zelf nog opwaarderen in kwaliteit en speciale "enchantments" toevoegen. Dat kan zowel met gevonden spullen als met zelf gemaakte of door andere gemaakte spullen.
Voedsel en drankjes maken gaat ook heel ver. Met lage skills kan je bijvoorbeeld alleen nog maar drankjes maken die je "health" OF "stamina" OF "magica" bijvullen maar als je skills hoger worden kan je drankjes maken die je "health" EN "stamina" EN "magica" bijvullen. Daar heb je geen recepten voor nodig maar moet je wel de juiste skills voor opbouwen en uitzoeken welke kruiden combinatie je moet gebruiken. Daar kan je geen recepten voor vinden. Dat moet je zelf uitvinden.
Voor voedsel (om b.v. je stats 30 minuten te verhogen) moet je wel eerst recepten vinden en het kan lastig zijn om de juiste te vinden. Maar omdat het een MMO is zijn er duizenden medespelers waarvan je zo'n recept eventueel kan kopen of ruilen. Hetzelfde geldt natuurlijk voor andere (schaarse) producten. Verder hebben grote Guilds naast een Guild bank ook een Guild store waarin de Guild members dus hun spullen kunnen kopen en verkopen. Je kan trouwens van 5 Guilds tegelijk lid zijn.

Verder vind ik het fantastisch om alle regio's helemaal te "exploren". Als je alleen op de paden blijft, de snelle Shrines gebruikt om in andere regio's te komen en je strak aan de quests houdt mis je veel van wat ESO je te bieden heeft. Er is overal veel te vinden en te doen. Juist op de afgelegen plekken vind je de de zeldzame runes voor goede enchantments en de meest uitdagende kisten (lockpicking begint verslavend te worden :P ) met aantrekkelijke inhoud.

Als je ESO echt gaat "beleven" en niet alleen maar probeert om zo snel mogelijk level 50 + veteran 10 te worden is er heel veel te doen en ontdekken. Ik ben er voorlopig nog niet klaar mee. :)
Helemaal mee eens als review-aanvulling. In veel reviews over eso worden veel dingen compleet weggelaten. Met name craften, exploren en de random group events worden vaak weggelaten. Craften is inderdaad eindelijk nuttig en ook niet moeilijk als je weet wat je doet. Je hebt geen wiki nodig om uit te leggen hoe je op de beste manier het meest ultieme doel kan bereiken. Alle informatie is helder te vinden in de craft-menu's en je begint ermee vanaf level 1.
Exploren is heel sterk in dit spel, net als in de singleplayer versie. Je kan niet naar gebieden met een veel hoger level dan je zelf bent, maar per level is er een enorm gebied om te verkennen. Met schatkaarten, chests met een lock, skyshards (voor skill punten), lore boeken, materials en gewoon mooie uitzichten. Als je dan een paar level stijgt en het gebied helemaal gezien hebt, kan je rustig verder in een nieuw gebied. Als je zo speelt, speel je vaak in gebieden die niet boven je eigen level uitkomen. Dit zorgt ervoor dat je eigenlijk minder snel levelt. Als je steeds content zoekt boven je level (zoals veel reviewers) dan gaat het snel en mis je gewoon heel veel leuke content en ervaringen. Normale spelers bereiken namelijk level 50 na ongeveer 100 uur en dan heb je nog de veteran levels die veel langer duren, samen nog minstens 100 uur. Samen met PvP en nieuwe content die gaat komen is het spel enorm groot.
De random events zijn poorten uit een duistere wereld, Coldharbour, vergelijkbaar met de poorten naar Oblivion uit "TES - Oblivion". Er zijn per gebied meerdere van dit soort gebeurtenissen en daar moet je samen met anderen aan beginnen wil je een kans maken. Daarnaast de grote dungeon in elk gebied, waar je ook verplicht met vier man in moet. Het is dus niet zoveel solo als mensen zeggen, maar ongeveer 70% single, 30% Multi en dat is zonder PvP. Als je dat speelt speel je meer dan 90% van je tijd met anderen. Je kan daarnaast altijd nog met vrienden en een guild nog meer samenwerken, maar dan wordt je zo nu en dan wel wat tegengewerkt door de game.

[Reactie gewijzigd door Playa del C. op 22 juli 2024 23:27]

Wow, ik kan me echt totaal niet vinden in deze review.
Ik speel TESO zelf sinds pre-launch en kan, met zo'n 150 uur in de game, wel zeggen dat ik aardig weet wat er speelt. Het feit dat ik uberhaupt al zoveel uur in de game heb zitten sinds eind maart zegt wel genoeg.
Ter info: hiervoor speelde ik 5 jaar WoW, 4 jaar Eve, 4 jaar LOTRO. Ik ben met WoW gestopt omdat de laatste contentpatch ronduit boring was en de nieuwe content pas voor december gescheduled staat. Te lang weg om mijn interesse vast te houden.
TESO daarentegen biedt een verfrissende blik op gamen en MMO's.
Quests: deze vind ik juist allesbehalve saai. Het is veel minder "kill 10 dit, vindt 15 dat" dan WoW waar je vrijwel niets anders vindt. Quests zijn ook zaken als "mijn schip vertrekt en ik mis 4 bemanningsleden". Je krijgt 3 locaties van 3 bemanningsleden waarvan de laatste je vertelt waar de 4e zit. Die 4e blijkt vervolgens gevangen te zijn door piraten die een invasie voorbereiden. Handig als je dat dan ook nog even tegenhoudt. Etc.
Quests zijn vaak aaneenschakelingen van opdrachten waarbij de vorige quest een start voor de nieuwe quest is i.p.v. vele losse quests. Er zit veel meer variatie in de quests dan andere MMO's die ik gespeeld heb.
Auction House: ja, die mis ik inderdaad ook. Maar dat er te weinig loot dropt waar je iets aan hebt, nee daar ben ik het niet mee eens. Ik ben vrijwel constant in staat om mijn gear te verbeteren. Daarnaast, check zone chat. Daar wordt volop gespamd met goede gear.
Crafting materials: die pak ik constant op. Zelfs zonder de skills om crafting materials van een afstand te onderscheiden heb ik vrijwel continu mijn bags vol zitten met mats om nieuwe gear van te maken en mijn professions te levellen.
Voice Acting: gisteren voor het eerst een quest tegengekomen waarbij de Voice Acting daadwerkelijk irritant slecht was. Over het algemeen ben ik hier bijzonder goed over te spreken.
Diversiteit van omgeving: ook hier kan ik me totaal niet in vinden. Ik zie constant nieuwe vergezichten en omgevingen. Het ziet er watertandend mooi uit, zelfs op een mindere pc. Het enige wat ik jammer vind is dat de dungeons met enige regelmaat een floorplan hebben dat op de vorige lijkt. Lijkt, want er zijn weldegelijk elementen die anders zijn (inrichting, andere kamers, etc.).

Waar ik dan weer niks over lees zijn de bugs. Die zitten er nog best veel in het spel maar dat kun je bij een nieuwe game van deze omvang eigenlijk ook niet anders verwachten. Zenimax brengt echter geregeld nieuwe patches uit waarin ze bugs oplossen, quests afhandelen en botters/goldspammers tegengaan. Er zijn zelfs momenten geweest waarbij er een ingame melding kwam dat gedurende enige tijd een gamemaster online was die je kon whisperen over botters waar vervolgens direct actie op ondernomen werd.

TESO steekt wat mij betreft WoW naar de kroon. Met de eerste contentpatch die nu al op de PST servers draait en binnenkort uitgebracht wordt, verwacht ik dat ze binnen no time WoW van de troon stoten en alleen-heersers zullen worden. Er zijn nog wel wat hobbels te nemen voor ze zover zijn, maar Zenimax is druk doende om dat soort zaken aan te pakken.
TESO is wat mij betreft dus zeker wel mijn maandelijkse cash waard en ik voorzie nog geen moment waarop ik zal stoppen!

[Reactie gewijzigd door CamelKnight op 22 juli 2024 23:27]

> TESO steekt wat mij betreft WoW naar de kroon.

Nu speel ik WoW alleen nog maar per expansion om lekker te questen met of zonder wat vrienden. Maar: hell no. Het spel biedt bij lange na niet de uitstraling die de eerste release van WoW had in de toenmalige markt: Het was een sublieme game in een landschap wat stijf stond van ouderwetse games. En er waren bijzonder veel spelers die alleen al dankzij Blizzard deelnamen aan WoW. Het had de uitstraling die non-gamers ook aantrok, het speelde betrouwbaar en fijn, grafisch zag het er superieur uit aan alle MMO's op dat moment, en de afgelopen 10 jaar zijn ze door blijven ontwikkelen. Die 10 jaar aan ontwikkeltijd hebben ALLE nieuwe MMO's natuurlijk niet, en dat is een achterstand die je moeilijk inhaalt; dat zijn bizar veel development uren.

> verwacht ik dat ze binnen no time WoW van de troon stoten en alleen-heersers zullen worden

Be-lach-e-lijk. Compleet en volledig bizar. Dat gaat ze niet alleen NIET lukken, maar al geef je ze nog 5 jaar: dat gaat ze nooit lukken. WoW heeft nog 7 miljoen betalende klanten. Het spel heeft zo'n 10 miljard Dollar opgeleverd. De ontwikkeling van WoW is nog lang niet tot een einde gekomen, en ze blijven verrassen met nieuwe features die andere games, door een gebrek aan inkomsten, zeker niet kunnen betalen.

TESO: Bizarre voice acting. Bizarre quests waarbij parties geen toegevoegde waarde hebben. Het ziet er grafisch erg teleurstellend uit voor een game waarbij ze niet van het cartoonesque uit kunnen gaan, zoals WoW. De besturing is saai, character animations zijn saai, het speelt allemaal net niet zo lekker als je zou hopen van een game welke 5 jaar ontwikkeling achter zich heeft.

En begrijp me niet verkeerd: Ik had misschien te hoge verwachtingen. ZeniMax Online Studios is de maker van deze game en die studio heeft niet het voordeel van Blizzard dat iedereen ze al kent als een kwalitatief hoogstaande studio. Ik had hoge verwachtingen omdat Matt Firor de lead is bij ZeniMax, en hij heeft ook gewerkt voor mijn favoriete MMO of all times (DAOC), maar het spel haalt het op heel veel basale vlakken gewoon niet.

Zeggen dat ze WoW naar de kroon gaan steken is zeggen dat Sparta Rotterdam binnen 3 jaar FC Barcelona gaat verslaan in de finale van de Champions League. Begrijpelijk dat je dit roept als Sparta fan, en begrijpelijk wat jij roept als fan van TESO, maar... komop. Get real. Het spel heeft nog 3 jaar full-time dedicated ontwikkeling nodig om op hetzelfde niveau als WoW te komen, ALS ze niet al veel eerder overstappen op een F2P model. En tegen die tijd zijn ze te laat.

Om eerlijk te zijn verbaast het me dat deze game niet uit moet komen voor de PS3 en Xbox 360. Zakenmannetjes houden ervan om op die manier meer te verdienen, en tegelijk een PC-game op te leveren waarbij de graphics lachwekkend ver achterlopen bij hetgeen onze PC's tegenwoordig kunnen in 2014.

TESO gaat nooit van z'n leven 5 miljoen subscribers krijgen. De enige manier waarop ze ooit WoW kunnen verslaan is als Blizzard zijn niet-aangekondigde MMOG uitbrengt, en veel mensen daarnaartoe verhuizen. En zelfs dan moeten ze eerst F2P gaan want het is een dure game.
WoW is oud met een goede gameplay, grafisch is dat spel echt een lachertje vergeleken met TESO. WoW heeft dan wel een sterke community maar ook jij kan niet zeggen wat dit spel gaat worden in de toekomst. Dat is een kwestie van afwachten. Duidelijk ben jij overkill WoW fanboy dusja tuurlijk neem je het op voor dat spel.

En werpen met ''Be-lach-e-lijk. Compleet en volledig bizar. Dat gaat ze niet alleen NIET lukken,maar al geef je ze nog 5 jaar: dat gaat ze nooit lukken.'' . Serieus dit is niet eens meer een mening maar een voorspelling? Kan jij in de toekomst kijken? Heb je hier wat meer bewijs voor?

En wat je zelf ook zegt, mensen hebben gewoon te hoge verwachtingen. In principe is het spel fantastisch mooi en leuk. Alleen er moeten altijd mierenneukers zijn.
Nee. Ik speel WoW niet meer omdat het mijn interesse voorbij streeft. Ik denk dat ik kan zeggen hoe deze game gaat eindigen omdat ik zo goed als alle populaire MMO titels heb gespeeld de afgelopen 14 jaar. Dat is mijn bewijs. Dit spel biedt niets nieuws, niets wat verrast. Ze hebben helaas de grote community niet die Blizzard en fabrikant en Warcraft als titel hadden.

En ja, WoW heeft grafisch op technisch vlak geen hoge standaarden gezet. Maar dat is dan ook niet hun doel geweest. Ze hebben geen hoge 3D modellen met vele polygonen nodig, ze hebben geen dure diepgaande textures nodig, ook geen moeilijke/dure modellen met allerlei soorten transparantie en kleurvervormingen. De uitstraling van WoW is cartoonesque en dat maakt de game zo lang houdbaar.

TESO oriënteert zich op een vorm van realisme: dus character models moeten er goed uitzien, textures moeten rijk en diep zijn, bumpmapping is belangrijk, allerlei grafische (en dure) zaken zijn extreem belangrijk. Je moet de Crysis van MMO's willen zijn, maar je mag natuurlijk niet dat soort hoge eisen stellen bij grafische kaarten. Het moet immers ook speelbaar zijn op een PS4 en X1.

En dat mag dan een mening zijn, maar als je rondloopt in die game en je vergelijk het Skyrim (waar het afgeleide van is) waarbij je met alle mods en dergelijke een EXTREEM mooie game opbouwt... dan loopt het voor mijn gevoel in ieder geval zo'n 5 tot 7 jaar achter de feiten aan.

Case in point: Crysis kwam uit in 2007 en ziet er vele malen beter uit.

Misschien ben ik een mierenneuker, maar de MMO wereld lijkt op het niveau van WoW in ieder geval verzadigd. Ze gaan nooit 5 miljoen betalende spelers halen, dat garandeer ik net zo hard als dat ik het kon garanderen voor alle andere overhypte games uit de afgelopen 14 jaar. Alle. Alle MMO's. Laat me dat herhalen: ALLE MMO's die aangekondigd werden (en opgenomen werden door fans) als de game die WoW ging killen.

Ain't gonna happen. Niet door een game als dit. Te voorspelbaar op alle vlakken, en niets wat ze doen is nieuw of bewezen als een "killer" feature. Ze innoveren op geen enkel vlak, en enkel hun Elder Scrolls relatie (helaas: nauwelijks aanwezig) geeft enkele hoop.

Ik gun het ze van harte, want ik ben een fan van alle Elder Scrolls games. Maar realistisch gezien gaan ze het zeker nooit halen bij WoW. Het zou me oprecht verbazen als ze de 2 miljoen betalende klanten gaan halen.
Nee maar een WoW killer is zo iets stoms :S. Moet dat dan? Omdat WoW de eerste is geweest met zn grote community is het elke keer Wow dit Wow dat.

Er zijn meer dan 100 MMORPG's en die allemaal 7.000.000 leden willen? Tuurlijk niet. Iedereen weet dondergoed dat dat 1x en nooit weer is. Aangezien het doel van een MMO is je community te blijven houden. Dus alles wat nieuw komt moet daartegen opboxen. Dusja....

TESO is gewoon op geen enkel vlak te vergelijken met WoW. Het enige zijn de 6 letters die staan voor Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Voor de rest is het een totaal andere game, totaal andere wereld, totaal andere character building, totaal andere skills, totaal andere pvp, totaal andere type quests.. en zo kan ik nog wel ff doorgaan :p

TESO is ook geen afgeleide van skyrim... dan zou skyrim ook afgeleid moeten zijn van Oblivion. (het verhaal e.d. dan wel) Maar skyrim is ook weer 100x anders dan TESO. En de meeste mensen hadden verwacht dat ze een skyrim online zouden krijgen, maar dat is ook niet haalbaar ivm met hun massive servers. Iedereen definieert 'mooie graphics' weer totaal anders. Het moet natuurlijk wel speelbaar blijven en gameplay uiteraard is ook niet onbelangrijk.

Het spel staat nog in de kinderschoenen op het moment en net zoals bij alle andere games moeten er wat patches overheen.
Dus voor de nieuwe spelers die twijfelen. Lees goed de reviews en ook van mensen die het wel leuk vinden en laat je niet afschrikken want een game als TESO heeft een heel erg hoog ''persoonlijke ervaring'' gehalte!

PS: ''Ik denk dat ik kan zeggen hoe deze game gaat eindigen omdat ik zo goed als alle populaire MMO titels heb gespeeld de afgelopen 14 jaar. Dat is mijn bewijs.'' Dat is een gevoel :9

[Reactie gewijzigd door FlyLight3r op 22 juli 2024 23:27]

verwacht ik dat ze binnen no time WoW van de troon stoten en alleen-heersers zullen worden
Hoe vaak ik dat de afgelopen 6-8 jaar wel niet gehoord. Om even de bekendste releases op te noemen:

SWTOR
Warhammer
RIFT
Guild Wars 2
Age of Conan
Aion
LOTRO

WOW heeft de MMO markt geboost en tevens verzadigd. Blizzard zette een zeer goede game neer en introduceerde het aan de wereld van gamers welke, voor het grootste deel, nog nooit MMO's hadden gespeeld. De combinatie van een kwalitatief zeer goede game met, voor de meeste klanten, nieuwe ongekende genre ervaring, dat is een blockbuster.

Probleem is dus dat elke andere MMO moet gaan proberen met die subjectieve spelervaring te concurreren. En dat is bijna een onmogelijke taak. Iedereen vergelijkt een MMO met WoW, en zal het dus vergelijken met die wauw-factor van nieuwigheid.

Ik speel nog steeds WoW, en ik heb al die MMO's gespeeld juist omdat ik dacht een nieuwe "WoW" te gaan spelen, maar helaas, altijd later terug gegaan. TESO en Wildstar zijn ook de eerste MMO's die ik niet direct ga aanschaffen/spelen. Ik verwacht "het" gewoon niet meer.
TESO is geen wow-killer, het aantal abbo's vs. WoW op 't moment is schrikbarend voor een nieuwe game, dat hebben ze helaas wel zelf te danken aan de bugged quest en andere bugs vs. trage reactie GM in early access tijd.
Ik denk dat MMO-bouwers meer succes zouden hebben als ze zich eerst beperken tot een kleinere wereld en die dan perfectioneren. Nu hebben alle gefaalde MMO's gelijk een enorme wereld opgezet, waardoor deze niet helemaal compleet aanvoelde en soms saai. Als ze nou de helft van die wereld hadden genomen, hadden ze een heleboel meer tijd en energie kunnen steken in het optimaliseren van de spelervaring. Extra content toevoegen hadden ze later dan alsnog kunnen doen - en als de spelervaring goed genoeg is komen mensen altijd weer terug.
Ik denk dat het vooral ligt aan het feit dat de standaard voor een MMORPG (te) hoog gezet is door WoW, dit samen met een kleiner wordende markt van spelers die veel tijd willen investeren in een game. Ik zie bijvoorbeeld de laatste jaren veel minder jongeren instappen in MMORPG's maar veel meer kiezen voor bite sized online spellen zoals Moba's of een game in het genre van bijv. Diablo waar ze sneller in de actie zitten, maar ook minder tijd hoeven te investeren in "randzaken" en direct na het inloggen de actie kunnen opzoeken, of ze nu een uurtje de tijd hebben, of een stuk langer kunnen/willen spelen.

Daarnaast ken ik veel (ex) WoW spelers die alleen in een nieuwe MMO blijven hangen of overwegen over te stappen van WoW wanneer deze meer te bieden heeft dan WoW, iets wat qua content aanbod en quality of life features gewoon erg lastig is voor een game die net launched. Wat je dan veel ziet (iets wat mijzelf ook enkele malen is overkomen) is dat ze de game kopen, 1-2 maand spelen en er dan achterkomen dat de game te veel zaken mist, of teveel zaken slecht(er) uitergevoerd zijn dan bij WoW waardoor ze of weer stoppen met MMORPG's in het algemeen, of toch weer terugkomen naar WoW. Vooral High end Raid content op het niveau van WoW mist vaak in nieuwe MMORPG's, terwijl dat wel iets is waar het gros van de spelers die ik ken voor speelt.

2 grote voorbeelden hiervan zijn SWTOR en GW2, bij de release van deze 2 games heb ik een aanzienlijk deel van mijn WoW guild een break zien nemen van WoW (Beide heb ik zelf ook gespeeld maar dan naast WoW), maar binnen een maand of 2 was 80% van deze mensen waaronder ik zelf weer zo'n beetje fulltime terug bij WoW, en de rest is wat later terug gekomen, of volledig gestopt met het spelen van MMO's (Alleen GW2 wordt door sommigen nog even opgepakt als er nieuwe content uit komt, daar dat toch geen investering kost). De grootste reden die ik gehoord heb voor het stoppen in SW:TOR/GW2 was in beide gevallen het afwezig zijn van max level content in een goede ratio met de level content. Het leek gewoon of er afgezien van wat PVP en kleine instances niets te doen was.

TESO heb ik de beta van gespeeld en was er niet echt gecharmeerd van (ik was geen grote ES fan), ook van mijn WoW guildies die de TESO beta hebben gespeeld heeft niemand de game gekocht omdat het naar onze mening totaal niet van het niveau WoW was bij release. Misschien dat dit in de toekomst nog komt, maar tot die tijd zie ik het bestaansrecht van deze MMORPG afhangen van het aantal ES fans dat de game oppakt. ES heeft een grote fanshare van de normale RPG's dus ik zie hier zeker wel een kans voor deze game. Maar voor de echte MMORPG fanaten zie ik Wildstar van wat ik er tot nu toe van gezien en gehoord heb als grotere kanshebben om succesvol te worden dan TESO. Daar deze game direct van Lauch ook een groot gedeelte top end raid content voor 40 man groepen wil hebben volgens de informatie ik gelezen/gehoord heb.
De standaard is niet te hoog gezet door WoW, MMO designers kunnen zich gewoon geen spel meer voorstellen dat niet exact als WoW functioneert.

MMO's zijn niet per definitie WoW-alikes. Totdat men dit eens een keer inziet zullen MMO's altijd teleurstellen om een zeer simpele reden: Waarom zou je een spel zoals WoW maken als WoW al bestaat en 10 jaar voorsprong heeft in content?

TESO is precies hetzelfde, maar die game heeft een ander probleem: Het lijkt veel te veel op Dark Age of Camelot 2 en niet op The Elder Scrolls Online. TES zit alleen in de naam, maar de game zelf schreeuwt DAoC wannabe. Dat komt overigens door de lead designer (Matt Firor), die al lang geleden aangaf een GAME te willen maken met TESO, maar geen TES game, en dit is zeer duidelijk te zien. Uiteindelijk zijn veel te veel design cues overgenomen van WoW en DAoC in plaats van TES en krijgen we deze game, welke heel eerlijk echt bizar saai was.

En als laatste puntje: Wanneer stoppen deze MMO's eens met die belachelijke storylines dat "jij de enige bent, de verkozene, de redder van het universum"? Dit was voor mij het breekpunt: Het werd opeens zeer duidelijk dat de developer geen idee heeft wat een MMO is, of kan zijn.
World of Warcraft heeft niet de lat de hoog gelegd meer de standaard bloot gelegd waaraan een MMOG aan moet voldoen. Development van games is in mijn ogen nog te vaak gedaan vanuit de ivoren torentje van de developers dan door wat de klant vraagt.

Wat hier vooral vergeten te noemen wordt bij de meeste berichten is dat Blizzard Entertainment goed naar zijn klanten luistert. Dat heeft geresulteerd in het spel World of Warcraft zoals het vandaag te dag is. Bijvoorbeeld veel quests in WoW vanilla waren ook niet bindend, saai en vroeg jij af en toe ook af wat de logica hierachter was. De klant bepaald wat hij wilt spelen, geeft zijn wensen (feedback) en het is aan de maker wat hij ermee doet.

Ik heb de beta weekenden doorlopen van ESO en de basis van een MMO wordt al niet gehaald. Er is niets mis mee om de sterke punten te kopiëren en de punten van kritiek te verbeteren of anders te doen van de concurrent.

Enige sterke punt bij TESO is voor mij de PVP dat hekelde ik bij WoW de eeuwige kruistocht om alles zo gebalanceerd mogelijk te krijgen. Iedere class heeft een stun spell, heeft wel een manier om spells te counteren etc.
Helemaal mee eens. Een MMO die bouwt op de principes van wat al 10-15 jaar op de markt is, moet alles gewoon prima voor elkaar hebben. TESO ziet er leuk uit, speelt lekker weg, maar mist veel elementen die je wel terug kunt vinden in veel oudere MMOs.
daarom moet ook teso ook van andere dingen hebben dan content.
bijvoorbeeld gameplay en dat je geen cd op skils hebt maakt het heel anders dan wow.
zelf heb ik ook een tijdje wow en die starwars mmo gespeeld en geen enkel spel kon tippen kwa speel stijl aan tera.(tera heeft tuurlijk ook nadelen)
en daarbij teso krijgt vast wel veel content omdat er best wel een groot ontwikkelaar er achter zit.
Ik kan mij helemaal vinden in jouw opinie. Ook ik keek/kijk rond, op zoek naar leuke, innovatieve mmo's die eenzelfde niveau van WoW kan aanbieden, maar helaas kon ook The Elder Scrolls Online niet imponeren tijdens de beta. De componenten van WoW kunnen mensen outdated vinden, maar dat maakt het spel juist succesvol als klassieker. Andere mmo's proberen er een andere draai aan te geven, maar dan alsnog overheerst er een subtiel gevoel van 'ik-mis-een-wow-factor', letterlijk en figuurlijk.

In TESO had ik een quest waar geen instance voor was, maar waar je wel met een hoop andere mensen ging wachten op dezelfde questmob. Echter spawnde deze niet en keken mijn virtuele medestanders elkaar verbaasd aan.

Swtor heb ik een lange tijd gespeeld en het voelde sporadisch aan als een Star Wars universum. Qua raid content was het behoorlijk saai en was het verschrikkelijk dat de ranged dps als 'glass turrets' waren opgesteld. Hier ontkom je niet aan. Om dan weer op mijn wowhunter te spelen was meteen een verademing. Wel was de storyline van SWTOR wel érg leuk met als favoriet de imperial agent.

Wow blijft 'the one to beat' voor mij. Er zijn weinig andere mmo's waar je je character kan tweaken met zoveel skills/spells om het beste uit je spel te halen en met een voldaan gevoel het resultaat te zien tijdens een raid of pvp battleground.

[Reactie gewijzigd door Enigmus op 22 juli 2024 23:27]

Ik denk dat je de spijker op z'n kop slaat. Als ik kijk naar 2006 en nu zie ik een groot verschil in de tijd dat je zo'n spel kan spelen. Daarnaast is in de loop der jaren de verwachting om op te komen dagen in zo'n spel alleen maar groter geworden (kijk naar de clans/guilds en de eisen die ze stellen).

Mensen kunnen door de crisis de tijd niet meer opbrengen om 4 á 5 uur achtereen in zo'n spel te zitten. De werkgever verwacht dat je je cursus goed afsluit, je vrouw wil ook tijd, dan heb je nog kinderen.

Dan heb ik het nog niet over studenten, sinds de crisis zijn de eisen voor studenten ook flink verhoogd. Er is geen oneindig potje meer voor lang-studeerders. Men moet er zelf bij werken om de opleiding, de kamer en het uitgaan te bekostigen.

Het was een leuke tijd, ik ben blij dat ik het mee heb gemaakt, World of warcraft vanilla en TBC waren echt te gek. Toen MoP kwam ben ik voorgoed er uit gestapt, soms moet je kiezen tussen carriére of gamen...
Vrouwen, kinderen en cursussen had je vóór 2014 en 'de crisis' ook al hoor...
+
Studenten kunnen nog steeds hele weekenden zuipen als een ketter, dus een MMO kunnen ze ook heus wel betalen.

En je laatste alinea ook alweer 'soms moet je kiezen tussen carriére of gamen'...
Ook dat vind ik nergens op slaan.

Ik heb een leuke baan, mooi salaris, vriendin waar ik genoeg tijd mee doorbreng etc, een huurhuis / auto etc etc en kan NOG STEEDS 10 / 15 uur per week aan gamen besteden als ik dat wil.

Beetje non-argumenten dus allemaal.
Typisch geval van het projecteren van de eigen levensfase op de rest van de wereld.

De realiteit is echter dat de 'markt' iets is veranderd, maar de tijdsbesteding van mensen niet.
WoW heeft de markt gevormd. Dat heeft twee effecten gehad:

- Hoge verwachtingen
Mensen vergeten weleens dat WoW al een behoorlijke poos op de markt is. WoW vanilla stelde écht niet zoveel voor als je het vergelijkt met de staat waarin nu nieuwe MMO's op de markt komen. Sterker nog, als je specifiek kijkt naar ESO is het gewoon zo dat ESO een completere basis biedt, met een veel sterker uitgewerkt crafting systeem (dat in principe direct open staat voor endgame gear, zonder door een serie vage pre-quests te moeten ofzo), er zitten 11 group dungeons in en een complete PvP omgeving. Toch wel een verschil met WoW vanilla denk ik zo. Verder als je kijkt naar bugs - WoW vanilla had er véél. In ESO is het merendeel van de broken quests etc. op dit moment, 30 dagen na release, zo goed als opgelost. En een leuk detail daarbij: 80% van de tijd die support optekent gaat op aan het bestrijden van bots/gold spammers... Dit wekt vertrouwen dat men er alles aan doet om het tot een succes te maken.

- Content
WoW vanilla had zoals hierboven al aangehaald, overduidelijk VEEL minder content als ESO bij release. Het wordt nog leuker zelfs: de eerste large scale raids en endgame progression content komt er al aan in de vorm van Craglorn patch 1.1 - zo'n 6 tot 8 weken na release - en zien we ook al een uitbreiding van VR10 naar VR12. Herinnert iemand zich nog hoe het WoW verging toen de eerste large scale raids uit kwamen? Ik wel... dat was geen lolletje. Op dit moment is het overgrote deel van de playerbase nog niet op VR 5, en een veel groter deel is nog lang geen level 50. Dit is ongekend voor een MMO in deze tijd: van alle releases in de afgelopen jaren was het merendeel van de content met een week of twee intensief spelen wel door te fietsen, en dan was je max level (GW2 anyone?). Niet in ESO. Momenteel zit ik op 7.5 dag /played en ik moet nog steeds 4 VR levels door beuken :)

Dan is er nog een belangrijk punt dat veel mensen op het verkeerde been heeft gezet:

- Open beta als 'nulmeting'
Een kapitale fout als je ESO een eerlijke kans wil geven. De open beta weekenden waren tot aan de release puur voor het testen van de servers. We speelden in die periode een oude build - de PTS server had in de laatste weken de pre-release build en daarin waren vrijwel alle ongemakken opgelost. Een gemiste kans van Zenimax? Dat zeker. Maar ook goed om te weten dus: de open beta die je hebt gespeeld was écht een test en niet meer dan dat. Ik ben geen énkele quest-related bug tegengekomen die niet met een relog op te lossen was. Daarin heb ik een beetje geluk gehad, maar 2 weken terug waren ook de bugs die progressie in de weg zaten vrijwel allemaal opgelost.

Kortom, ik vind het erg jammer om te lezen dat zoveel mensen deze MMO al zo snel aan de kant leggen, en ook niet realistisch dat er zo snel na release van een MMO zoveel verwacht wordt. De lat ligt te hoog op basis van de HUIDIGE ervaring in WoW. Kijk eens naar andere MMO launches en je ziet dat ESO een bizar soepele en goede launch had, met zeer weinig downtime. PvP was wel wat minder goed bij launch (veel queue issues, loading, phasing en zoning issues) maar ook dat is nu opgelost en werkt soepel. Ik herhaal het weer: 30 dagen na launch. Daarbij zie ik wél dat ESO een aantal interessante veranderingen invoert tov WoW, zoals een veel actievere playstyle en veel meer vrijheid in character customization. Vandaag kan ik een healer spelen, morgen DPS en overmogen tank - en daar hoef ik alleen wat skills voor om te wisselen. Ik durf dan ook wel te zeggen dat de PvE in ESO die van WoW gaat overstijgen, en dat op momenten ook al zeer zeker doet, bijvoorbeeld bij solo PvE (eigenlijk altijd - hoe zijn de quests saai in vergelijking met andere MMO's?? Dan heb je er duidelijk geen tijd voor genomen... er is werkelijk niet 1 quest hetzelfde!) sommige boss fights in group dungeons op VR - daar vond ik uitdagingen van het formaat 'vanilla WoW end game' en het einde is nog niet in zicht.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:27]

Ik ben het deels wel eens met je argumentatie, Vanilla WoW was zeker niet perfect, verre van zelfs, er waren inderdaad genoeg bugs en ik denk dat de +- (denk ik) 60 dagen free day exemptions op mijn WoW account gedurende vanilla ook genoeg zeggen over de downtime. De raids waren ook zeker niet perfect.

Als ik echter de vergelijking met Vanilla WoW en de Teso beta (ik heb de release niet gekocht) dan had ik niet het idee dat Teso veel meer content had (daar kan natuurlijk het open Beta verhaal dat jij aanhaalt debet aan zijn). Ik heb natuurlijk niet alles doorgelopen maar WoW vanilla was in mijn optiek best groot aan non maxlevel content (ik was dan ook pas level 60 na 20 dagen /played, wat destijds nog relatief snel was en nog had ik toen niet alle content gezien). Dat jij aantoont dat Teso in dat opzicht ook niet slecht bezig is dat is zeker een pluspunt vind ik (7.5 dagen /played en nog niet max level is inderdaad ver boven het gemiddelde van de releases van de laatste paar jaar). Ook is de lage downtime e.d. die je noemt erg goed, echter begrijp ik wel van wat mensen dat zenimax een wereldwijde release niet helemaal begrijpt en downtime op europese en usa servers op hetzelfde moment doet, wat voor europese spelers downtime tijdens primetime betekend. Dit kan natuurlijk gebeuren bij calamiteiten, echter als dit de standaard is zou dit voor mij een minpuntje zijn.

Echter denk ik niet dat je Teso mag vergelijken WoW vanilla om een oordeel te vormen over de staat van de game bij launch. Als ik bijvoorbeeld om even een andere analogie aan te halen al jaren Volkswagen golf rij (generatie 1 t/m 7, vergelijk het met WoW en de Xpac's) en ik ben nu potentieel in de markt voor een nieuwe auto dan ga ik het nieuwe model van bijv Opel niet vergelijken met de Golf 1, maar vergelijk ik deze met de Golf 7. Zo vergelijk ik ook MMORPG's. Als een uitgever mij wil overhalen om 9+ jaar investering in WoW op te geven voor haar nieuwe game dan moet deze nieuwe game zonder voorgeschiedenis mijn verwachtingen direct overtreffen op alle punten die ik belangrijk vind vanaf het moment dat ik ga spelen (dit zal vooral open/closed beta zijn, daar ik na een paar mislukkingen ik geen MMORPG's meer blind koop). Dan hoeft nog niet eens alles top notch te zijn in de beta als het wow (lees hier niet World of Warcraft) gevoel er maar is, en ik maar vertrouwen heb dat het mid tot high end PVE in orde gaat zijn. (PVP speel ik eigenlijk altijd als sidegame, niet als hoofddoel).

Dat TESO wat leuke features heeft, zoals actieve combat is inderdaad zo, ook de spec veranderingen die je aanhaalt zijn inderdaad positief. Of het WoW gaat overstijgen durf ik niet te zeggen daar mijn TESO ervaring daar niet groot genoeg voor is. De potentie is er misschien, echter zoals ik ook al aangaf heeft niemand in mijn WoW guild die de beta gespeeld heeft daar echt een positief gevoel over gehad (op een enkeling na allemaal vanilla/TBC veteranen waarvan een groot deel t/m Wrath redelijk hardcore geraid heeft, nu een stukje meer casual wegens IRL verplichtingen).
Open beta in (T) ESO (het moet echt ESO zijn :)) ging maar tot level 17 en niet verder dan de eerste grote area. Maar daar zijn er dus 15 van, kortom, de echte wereld van ESO is openbeta MAAL 15. En dan heb je Cyrodiil niet meegeteld.

Downtime op EU is nu om 3-5 uur 'snachts, dit is een aanpassing die ze al enkele dagen na release op basis van de community feedback hebben toegepast. In het slechtste geval speel je nu, zelfs bij last minute patch updates of problemen, een ochtend niet, en gaan om 11-12 uur overdag de servers weer open. Maar meestal al rond 7-8 uur in de ochtend.

Verder begrijp ik je helemaal, wat betreft je analogie met de Golf 1 en de Golf 7. Heb je gewoon gelijk in (met die uitzondering dat de Golfjes eigenlijk de laatste tijd steeds minder interessant worden tov de concurrentie, maar dat terzijde :)). Maar wat ik meer wil zeggen, is dat door jezelf te bedienen van die 'gemakkelijke houding' en alles wil afmeten aan die éne MMO ervaring, je best wel eens wat pareltjes kan missen. Ik denk dan ook dat hele volksstammen dat op dit moment doen bij deze MMO. En ik denk ook dat ESO niet explosief en gehyped begint, maar langzaam aan populariteit gaat winnen naarmate de tijd vordert. Zo zullen ook de content updates met raid content, maar vooral de geplande content mbt Thieves Guild en Dark Brotherhood + Justice mechanics een enorme nieuwe boost gaan geven en veel spelers trekken. Het heeft enorm veel te bieden en veel van die diepgang wordt pas zichtbaar als je het écht een kans geeft en de tijd erin steekt die je ook in een TES game steekt. Dat is eigenlijk ook gewoon eigen aan een Bethesda open-world game. Ook titels als Fallout en Skyrim worden pas interessant wanneer je bereid bent er vele uren in te steken, en oog te hebben voor detail.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:27]

Dat van de downtime is wel beter dan. Moet zeggen dat ik dat ook alleen via via had van een maatje van me die wel compleet Elder Scrolls fan is en de game dus wel gekocht heeft (maar geen typische MMO speler is, bijv. maar een jaartje ofzo WoW gespeeld en verder geen MMO ervaring), hij vermaakt zich echter wel prima in deze game wat ik zo van het hoor.

TESO of ESO geen idee eigenlijk, alle mails van zenimax die ik nog heb van tijdens de open beta spraken allemaal van The Elder Scrolls Online, vandaar dat ik dacht dat het TESO zou zijn :)
Even lachen .. WoW de standaard *ROFL*.

Als je echt over standaarden spreekt kijk dan even verder dan WoW aub, voor (de slechtse MMO in mijn idee) was er bijv. al Everquest. En daar mag je over een standaard spreken. Ik denk dat elk persoon die EQ en EQ2 gespeeld heeft wel kan vertellen dat die game stukken beter in elkaar steekt dan dat rampzalige WoW.
kan me helemaal vinden in de review, een erg leuke game maar het is het gewoon nu nog net niet.... hoop idd dat ze de group finder enzo verbeteren wat voor mij een punt is om het spel leuker te maken, en ook het groupen en geen xp krijgen is voor mij een groot minpunt. dan group je samen met wat vrienden en krijg je geen xp voor mob kills...
Verder erg mooie game en hoop dat ze nog flink dingen verbeteren!
De review mist toch wel een aantal belangrijke principes van deze MMO, een duidelijk teken dat de reviewer er óf niet genoeg uren in heeft zitten, óf het gewoon niet helemaal begreep:

- De Auction House:
Aangehaald als een gemis omdat bepaalde spullen lastig te vinden waren: recepten bijvoorbeeld. Verder wordt aangehaald dat er niet veel interactie met de spelwereld zou zijn. Beide 'minpunten' lossen zichzelf op wanneer je alles gaat looten wat je tegenkomt, in het bijzonder Cabinets, Trunks en dat soort 'kisten en kasten'. Dáár vind je je recepten, en ook zeldzame motieven om in verschillende stijlen te craften. Daar zit dus ook het geld. Als je completionist speelt, heb je eigenlijk geen trade nodig. Alles is te vinden en bereikbaar. Self-sufficiency is key.

Verder wordt het 'gemis' van de Auction House opgelost met Trading Guilds. Je kan aan 5 guilds deelnemen, dus daarin is wél voorzien en dit gegeven draagt ook bij aan het gevoel van een wereld waarin je keuzes kunt en moet maken.

- De game geeft niet veel leuke gear
Het spijt me, toch wel. Binnen het vechtsysteem wordt gebruik gemaakt van zogenaamde 'Finesse'. Hoe beter je een gevecht doet, hoe sneller je mobs sloopt, hoe meer je goed dodged, blocked e.d. des te hoger je droprate. Mijn bags zitten dus ook al gauw vol met groene en blauwe drops ipv nutteloze rommel :)

Is het anders? Ja. Lastig en even wennen? Dat zeker. Maar ik heb nog geen MMO gespeeld die zó 'Zen' kan zijn terwijl je ook elk moment in PvP helemaal los kunt gaan. Er is veel te doen, maar je moet er wel oog voor hebben.

Ik ben ondertussen al heel wat uurtjes verder, VR 6 Templar en wat alts, en vind ESO een ontzettend verfrissende MMO die vooral ook op PvE gebied heel veel te bieden heeft. Je moet er de tijd voor willen nemen en níet willen doorstampen naar max level. De dungeons zijn érg goed gemaakt, met leuke bossfights die ook echt een uitdaging zijn. Ik kan niet wachten op Craglorn en patch 1.1, die ook al over enkele weken verschijnt, met een uitbreiding tot VR12...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:27]

Voordat WoW een group finder had was volgens mij pas in cata, gear/skill change ook(wel eerder addons hiervoor), auction house is handig, maar dan moet de economie goed gebalanced zijn, in elke MMO is er ongelofelijke inflatie, waardoor je op low level er meestal weinig aan hebt als een redelijk deel van de spelers het hoogste level hebben bereikt.

Het enige wat ik in het stuk van tweakers niet staat/overheen gelezen, is dat je in groepen geen mob xp krijgt, dat ontmoedigd samenspelen, dat is een slechte zaak in een MMO imho.
jup nog erger is dat iedereen in je party de puzzels van dungeons alleen moet doen. als persoon 1 klaar is moet persoon 2 ook hetzelfde doen etc. En als je bijvoorbeeld dingen moet vinden voor je quest moet iedereen in je party hetzelfde x keer vinden waardoor een party eigenlijk geen nut heeft.
Dit gaat naar het schijnt gepatched worden (of is dit inmiddels).
Het is leuk dat je probeert TESO te vergelijken met een eerdere versie van WoW maar de realiteit is dat iedere nieuwe MMO moet proberen te concurreren met wat WoW nu is en dus krijg je automatisch een gemis als een belangrijke WoW functie niet in een nieuwe MMO aanwezig is.
WoW zoals het nu is, is simpelweg de defacto standaard waaraan iedere nieuwe MMO gemeten wordt.
Deze kwam inderdaad pas erg laat, in ESO is het wel vervelend dat alle talen door elkaar heen lopen, de chatgroepen EN (/enzone, /gezone etc), GE werken gewoon niet. Het maakt het vinden van een groep lastig gezien iedereen in general zone zit te spammen :)
Group finder kwam erin tijdens WotLK. Skill change (dual spec?) zat er geloof ik rond Nax10/25 al in. Gear change weet ik niet, die is nog steeds niet fatsoenlijk :P
Het was in WotLK patch 3.3.0. In TBC was er al een automatische group finder, maar moest, je er wel nog zelf heen lopen/summonen
Group finder heeft WoW kapot gemaakt. Een mount heeft bijna geen zin meer, je teleporteert overal heen. Waarom dan nog zo'n grote map hebben... Heeft echt de immensie van het spel kapot gemaakt. Hopelijk komt het nooit naar ESO.
Anoniem: 195390 @Ulas3 mei 2014 14:02
en dan nog de cross realms zat je op een dood stille pvp server nooit ergens last van , gaan ze dat ineens omgooien, zonder een opt out optie te bieden of een mogelijkheid om je 12 chars + guild te verhuizen naar een pve realm.
Volgens mij kan de guildleader gewoon de guild verhuizen voor iets van 25 euro?
Anoniem: 195390 @Xfade3 mei 2014 21:32
tuurlijk tegen betaling kan alles maar ik heb niet om die wijzigingen gevraagd ;)
dat vind ik dus het foute eraan als iets wijzigt wat zoveel invloed heeft op het spel bied mensen dan ook een gratis alternatief, en dat doen ze niet en zo jagen ze steeds meer mensen weg .
Anoniem: 13087 @Xfade5 mei 2014 10:31
De guild, ja (volgens mij eerder 50 euro). Maar dan zijn nog niet alle characters verplaatst, die moeten apart betalen.
Group finder heeft de enorme timesink van travel verminderd. Dat was 't 'm ook om te doen gezien blizzard flink wat kritiek kreeg over travel (Darnassus -> Silithus duurde maar 16 minuten..)

Gezien de menigte er om vroeg hebben ze 't gekregen :P
Voor mij viel het spel al redelijk snel tegen. De sfeer werd voor mij al snel verpest in de public dungeons, waar je een hele zooi personen bij een endboss zag staan om deze keer op keer neer te halen voor blauwe loot en dat terwijl je deze boss zelfs solo aankan. Hierdoor duurde het niet lang voordat deze public dungeons vol zaten met bots, en het lasting werd om 1 hit te krijgen op die boss zodat ik mijn loot of achievement kon krijgen. Ik ben van mening dat de public dungeons beter instances hadden kunnen zijn voor parties en solo spelers. Nu ga je een verlaten dungeon binnen en moet je in de rij gaan staan en een nummertje trekken voor de boss, niet echt geweldig dus.

Daarnaast de bugs, bugs en nog eens bugs in quests, zo zag je regelmatig objecten niet die je moest aanklikken om verder te kunnen en moest je regelmatig reloggen, bij sommige quests heb ik dagen moeten wachten, of de quest moeten abandonen en een andere keuze moeten maken om verder te kunnen. Ergste nog is dat ik veel van deze bugs al in beta had gezien. En ik krijg nu 5 dagen gratis waar ik nog nog niet eens gebruik van wil maken, ik wil gewoon dat de bugs weg zijn.

Met een ding wat hierboven verteld wordt met die boodschappenlijstjes ben ik niet mee eens, quests zijn meestal meerdere stukken die elkaar opvolgen in plaats van alleen maar kill 25 van dit gevallen. Zo heb je eerder quests waarbij iemand je vraagt om te helpen, je moet dan in een gebied zoeken en komt dan steeds verder in het questverhaal die vrij uitgebreid zijn. Quests vond ik goed punt van dit spel.

Daarnaast krijgt het spel een te hoge score, het spel was nog lang niet af, veels te veel bugs waardoor ik veels te vaak moest reloggen en public dungeons die voor mij de hele RP sfeer weg haalde, misschien dat ik het later nog een keer probeer, maar aangezien Wildstar eind deze maand al start is er dus een grote kans dat ik misschien niet eens meer terug wil kijken omdat mijn interesse dan weer bij iets nieuws ligt.
Het farmen van public dungeon bosses is gepatched, je kan ze nog maar één keer looten en je ziet dus ook nergens meer bots in dungeons. Ook veel bugs in quests zijn inmiddels gefixed, binnen de 1e week werden er al enorm veel quest gehotpatched. Ik vond het iig één van de beste game launches in tijden.. de bugs en polish terzijde. De servers en met name de login server hielden stand en dat gaat tegenwoordig bij elke triple-a game fout op launch day. Er was wel lag en vooral ability delays, maar je kon op zijn minst normaal inloggen en spelen.

Voordat je aan Wildstar begint adviseer ik je om je ook goed in te lezen, ze kampen daar ook met een aantal issues.
Met de launchday moet ik je wel gelijk geven dat er weinig inlogproblemen waren. En er zijn niet alleen maar minpunten. Maar ik had wel vanaf het begin continue last van die bugs waarbij ik moest reloggen en hopen dat ik in een andere instance terecht kwam waar het wel nog werkte. Of tijdens het zoeken naar ore wel de glow zien dat er iets zou moeten zijn maar geen ore om aan te klikken. En na een paar weken spelen begon het mij toch steeds meer te irriteren waardoor ik op een gegeven moment een dagje oversloeg, daarna een paar dagen en nu heb ik al meer dan een week het spel niet meer aangeraakt en de subscription maar even stilgezet voor de zekerheid.

Ditzelfde gevoel had ik ook bijvoorbeeld bij Battlefield 4, na 2 weken na release heb ik BF4 niet meer aangeraakt door de bugs en ben ik zelfs helemaal klaar met Origin en EA, aangezien dit niet de eerste keer was.

Ik heb wel meer vertrouwen in Elder Scrolls, maar ik denk dat ik nu gewoon liever even wacht tot de game van de meeste bugs verlost is, maar dat zal denk ik pas zijn nadat ik uitgekeken ben op Wildstar, aangezien ik niet te veel subscriptions tegenlijkertijd wil hebben lopen. Maar ik vind het wel een behoorlijk slechte keuze dat ze niet gewacht hebben met de release terwijl de bugs er ook al in Beta waren. Maar wel een pluspunt als de public dungeons wat minder druk zouden zijn nu.

Wildstar is ook inderdaad afwachten, ik was daar in de beta nog geen gekke dingen tegengekomen, alleen het lettertype in de textballonnen mochten van mij wat groter en duidelijker, en was ik af en toe de muiscursor kwijt. En eind dit jaar komt WoW WoD er nog aan, dus nog genoeg MMO plezier om naar uit te kijken.
Nog geen Auction House als minpunt ..

Ik vind het eigenlijk een plus punt.
Door de AH ging Diablo3 ook bijna dood en WoW is er imho ook niet beter op geworden.
AH in diablo klopt zeker, dat was een groot minpunt. In een game als WoW is het echter gewoon nodig, tenzij je zoveel speeltijd hebt dat je compleet self sufficient kan spelen (tig max level alts zodat je alle professions kan maxen, en tijd om alles zelf te farmen met deze alts). Als je dit niet hebt, is een auctionhouse gewoon nodig om bepaalde items zoals herbs, ores, gems, enchants e.d. te kopen wanneer je ze nodig hebt. De beste gear kan je in WoW toch niet kopen/verkopen op de AH, dus behalve profession mats en eindproducten en randzaken als pets/mounts heeft de AH verder compleet geen invloed op de wijze waarop je het spel speelt.
We moeten niet vergeten dat we al guild stores hebben. Je kan in max 5 guilds zitten dus kies je de juiste guilds dan heb je meer dan genoeg items/products beschikbaar voor je om te kunnen kopen en verkopen.
Ik mis het echt niet, een global auction house mis ik echt niet in ESO. Het zou zelfs een groot minpunt kunnen worden zouden ze het nog implementeren.
Volledig eens. De auction house haalt de charme uit trade compleet weg. Prijzen worden gemeengoed, terwijl je op dit moment nog een échte trader kan zijn door je daarin te verdiepen. Een auction house haalt daarmee een belangrijke laag uit deze MMO weg en dat zou ik een grote fout vinden.

De trade guilds zijn nu nog jong, maar ik voorspel dat er zeer zeker een elite-groep traders gaat komen en dat er ook exclusieve memberships komen voor bepaalde trading guilds, simpelweg omdat het aantal members gelimiteerd is. Op dat moment ontpopt zich een economie en dynamiek die zijn weerga niet kent, en eigenlijk alleen als zodanig bestaat in MMO's zoals EVE, waar 'player controlled' een groot goed is en veel positieve effecten heeft voor de game als geheel.

Dit, samen met de komende mogelijkheid voor Guilds om een Guild Kiosk op te zetten, maakt dat trade een integraal onderdeel wordt van de spelwereld, in plaats van het opzetten van een allesomvattend Auction House die alles tot eenheidsworst gaat maken en monopolisme in de hand werkt.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:27]

In mijn opinie is dit een onderwerp waar twee kampen bestaan.

De pro-ah mensen willen gewoon een item kunnen kopen voor de prijs waar voor de aanbieder het aanbied. Er is in ESO een "adruit?" set, slechts 1 element hiervan is te koop in mijn guilds.

In een Guild Wars 2 met een global AH is ALLES te koop voor iedereen. Geen chat spam, geen gezeik, gewoon even in de AH kijken en dan beslissen of je het de prijs waard vindt.

Het anti-ah camp lijkt zich te ergeren aan het feit dat een echte AH de prijs omlaag/omhoog drijft. Ze hebben zichzelf overtuigt dat hun drop een fortuin waard is. Het is als de ebay aanbieder die een totaal idiote prijs vraagt.

http://www.ebay.nl/sch/i....llectors+edition&_sacat=0

De collectors edition van Bravely Default was snel uitverkocht maar hoe kan de prijs van een spel varieren van 80 tot 280 euro?

http://www.ebay.nl/itm/Br...ash=item4ad35c6a94&_uhb=1

380 euro voor ALLEEN het beeldje dat anderen aanbieden voor 80 euro inclusief het hele spel, boek, muziek cd enz.

Dit is wat je krijgt zonder AH (AH zonder prijs vergelijking, iets wat GW2 ingebouwd heeft, WoW deed het via een addon en ESO heeft het totaal niet), als je ziet dat sommige naar beginner gebieden gaan en dan prijzen vragen die in hogere zones totaal onrealistich zijn dan is er een lijn tussen "vraag en aanbod" en "oplichting.

Ja, een AH zorgt ervoor dat je snel met je neus op het feit wordt gedrukt dat je "rare" drop helemaal niet zo rare is en ook niet zo gezocht is als je denkt.

Spellen als Final Fantasy 14 dachten het ook zonder AH te kunnen doen en dat spel heeft me toch een pak slaag gekregen.

Dus bedenk goed hoe jij een MMO wil spelen en wat een ontbrekende AH voor jouw betekend.

---

Ebay heeft trouwens ook geen echte prijs vergelijking. Integenstelling tot een Amazon en Bol waar als jij product X wil aanbieden je precies ziet welke prijs andere vragen en je als koper ook te zien krijgt of andere het goedkoper aanbieden.

[Reactie gewijzigd door sfc1971 op 22 juli 2024 23:27]

en dan mis je helemaal het feit dat zaken doen op een AH gewoon een mini-game op zich zelf is. de uren dat ik in WOW heb doorgebracht in de AH zijn ontelbaar. sterker, denk dat ik meer tijd daarin heb doorgebracht dan in de rest van de game.
altijd weer een genot om het spel op te starten, je bank alt te gaan, en je mailbox te checken. kom maar binnen met het goud :)

en ik was niet de enige die hier veel lol aan beleefde gezien de veel "gold guides" en spelers die daardoor dachten "snel rijk" te worden. en hoe je dan er weer zorgde dat jij uiteindelijk gold aan hen verdiende :)

ik spee WoWl al maanden niet meer, dit stukje mis ik wel.
Anoniem: 14038 @Lednov3 mei 2014 13:38
Dan moet je op zoek naar een handels MMO. (Eve online komt d'r in de buurt.)

Deze review gaat wel erg veel van WoW uit overigens wat niet raar is op zich. Maar elke MMO heeft ook nog een bepaalde manier van ontwikkelen en dat kun je moeilijk reviewen. Dus wat dat betreft denk ik dat deze review maar gedeeltelijk nuttig is om te kijken of dit een game is waar je veel lol mee kunt beleven.
Zoals ik ook heb aangehaald mist de review een aantal belangrijke principes van deze MMO, en is er inderdaad veel te veel gekeken naar 'hoe zou het horen' in plaats van open te staan voor 'hoe werkt het hier?'.

Het punt dat werd gemaakt over hoe spaarzaam de drops zouden zijn (niet het geval), is daarin tekenend, net als de opmerkingen over de AH.
Mee eens. Ik vind dit ook een pluspunt. Plus dat er een mogelijkheid om zaken te verkopen aan je guildies weegt daar prima tegen af.
WoW en D3 vergelijken is niet helemaal eerlijk, vind je niet? :)

Daarnaast ben ik het er voor de volle 100% mee eens dat de AH in D3 veel meer kapot heeft gemaakt dan ze hadden kunnen bedenken.
D3 is dan ook een klepto game (items verzamelen is pretty much het punt van het spel), MMO's hebben items en je zal ze moeten verzamelen maar storyline en questing is 't 'm meer om te doen.
Vertel mij hoe WoW over storyline gaat en niet over tiered, gearbased progression?

Juist.

Maar in beginsel gaat een MMO nog altijd over het verslaan van challenges met een (grote) groep mensen. Gear is daarin slechts een middel, verhaal een leidraad.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:27]

WoW heeft altijd een AH gehad zo ver ik mij kan herinneren en zonder de AH zou WoW niet WoW zijn. Anders veel te moeilijk om je enchants en gear etc. te krijgen of gewoonweg gold te verdienen.

Diablo aan de andere kant...daar had de AH nooit in mogen zijn.

Over TEO, tja als ex-wow speler kan ik niet zeggen dat wat ik tot nu toe gezien hebt de maandelijks fee waard is. Ik betaal nog eerder een maand aan wow als ik ECHT een mmorpg weer wil spelen. Hou wel van The Elder Scroll games alleen, wie weet in de toekomst, de game heeft wel potentie alleen zie ik het nu niet terug.
Ik kan me tijden herinneren in woW zonder AH zonder friendfinder etc
Dat moet dan zijn geweest voordat WoW bestond.....
De Stormwind en Orgrimar AH hebben vanaf de launch er in gezeten. Zo ook de Friendfinder (nee, niet de Groupfinder, die zit er pas sinds 3.3 in)
Het spel is best aardig maar een beetje laat en beetje kaal. Als je terug in de tijd gaat en een Lord of the Rings Online bekijkt dan zag je een systeem om muziek te spelen, om pipeweed te kweken, om je schoenen te verbergen om als een Hobbit te kunnen rondlopen.

ESO heeft NIETS! Nou ja het heeft een vis systeem, maar vissen kunnen niet worden gebruikt voor voedsel recepten, en kunnen niet worden getoond, hebben geen "gewicht" als wedstrijdje wie de grootste kan vangen en "bait" neemt vooral ruimte in beslag. Ja, je kan vissen maar het mist de extra's die andere spellen hier aan verbonden.

Er is geen dye systeem om je uitrusting je eigen te maken. SWTOR had tenminste nog een "maak alle kleuren gelijk". ESO heeft niets.

Als vervanging voor een wardrobe systeem or morph zijn er vermommingen die je uit een paar quests krijgt. Het aanbod is zeer beperkt en het zijn complete sets, dus geen mix and match.

Alleen de helm kan worden verborgen.

Is dit erg? Hangt er vanaf, wat is voor jou belangrijk? Je poppetje aankleden zoals jij wilt of iedereen dezelfde bruine kleding die totaal niet op elkaar aansluit?

Een MMO is meer dan een vecht spel, het maakt mij niet uit hoe jij je poppetje aankleedt maar wil een MMO groot worden dan moet het ook de mensen aanspreken die wel een "matched" outfit aan willen hebben. Het is voor sommigen een sub-spel om de juiste outfit te verzamelen. En ESO komt hun niet tegemoet.

Voor mij heeft ESO nu hetzelfde punt als een unmodded Skyrim. Ik heb eigenlijk gewoon geen zin om nog een dungeon in te gaan met het zelfde ontwerp, dezelfde vijanden met als enige "motivatie" een skyshard en een achiement.

Het spel is opzich niet slecht maar ik heb het al uitgespeeld. In Skyrim zou ik nu mods gaan uitproberen. ESO heeft geen mods. Er is niets over.
Dit is dan ook het probleem met ESO. Grafisch erg leuk, maar qua gameplay is er niets te beleven. Als de devs niet snel leuke dingen gaan implementeren zal ESO snel en hard falen.

Ik ben er eerlijk gezegd ook klaar mee. Ik heb dan wel niet alles uitgespeeld, maar het is gewoon jammer dat ze zo'n grote kans op een prachtige game verknallen.

Tegenwoordig kijk ik erg uit naar de game Wildstar. In deze game kan je je eigen huis bouwen, je eigen 'warplot', je hebt 20 en 40 man raids, dungeons, adventures en is met zijn cartoony graphics ook voor mij persoonlijk aanspreekbaar.
zelfde de beta gespeeld deze kon mij niet boeien..
en zit zelf op http://www.archeagegame.com/en/ te wachten f2p (ook een reden dat ik geen ESO speel) en bijna volledige vrijheid met wat je wil gaan doen en het is community driven natuurlijk.

dit soort dingen spreken mij tegenwoordig aan in mmo's omdat ik het grinden voor gear en daardoor iets beter worden gewoon flauw ben..
Ik vond de beta van Wildstar wel leuk, maar €60 en €15 per maand vind ik teveel van het goede. Dat terwijl ik voor Guild Wars 2 ook gewoon €60 heb betaald en dan niet maandelijks hoef te betalen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 23:27]

GW2 heeft ook geen endgame content. Wildstar belooft tenminste nog WoW-achtige support te behouden en zodoende de community tevreden te houden. Ik vind zelf 13 euro per maand ook geen drama. Scheelt vergeleken met een avondje stappen al in de portemonnee.
Wildstar beta vond ik ook wel leuk, maar na een paar uur spelen dacht ik 'Oh... zelfde saaie kill / collect quests als andere MMO's, zelfde oninteressante personages, de 'revolutionaire combat' is na 10 gevechten ook niet boeiend meer' etc etc, dus na mijn initieel positieve reactie ben ik nu ook al weer aan het twijfelen of ik wildstar wel wil spelen.

Maar wat jij zegt over die bedragen, dat slaat mijns inziens nergens op.
De goedkoopste wildstar versie die je via T.net kan vinden: http://www.gamesync.nl/wi...c-eu-kopen-bestellen.html
€33,50
Een 60 dagen kaart is hier omgerekend €24,50 http://www.gamingpanda.ne...-gamecard-60-days-eu.html

Dan ben je dus €58 kwijt voor het spel en 3 maanden spelen, valt dus wel mee.

Guild Wars 2 had ik, ja als pre order dus echt niet later dan de rest, voor €27 te pakken en nog de collector's edition ook.

Je moet dus gewoon beter zoeken, dan hoeft het helemaal niet duur te zijn.

Feit blijft wel dat TESO enorm veel meer content moet gaan bieden, en snel ook, om geen F2P te worden, denk ik.
Een aantal van de genoemde punten, zoals het vissen en het geven van meer kleur aan je uitrusting, worden volgens de developers in de toekomst aangepakt. Zie deze post op de officiële site.
Het is allemaal 'teveel' er zijn niet echt mmo's die zich onderscheiden van de rest, zelf keek ik erg uit naar ESO maar het viel me gewoon tegen, ik verwachte ook Oblivion/Skyrim online en dat is het gewoon niet. En een mmo is voor mij samenspelen met je vrienden, ESO straft dit meer af dan dat het beloond.

Ik snap eerlijk gezegd niet hoe MMO's op dit moment nog winstgevend kunnen zijn aangezien het gross F2P is of zoals GW1/2. Een hoop titels komen met een hoop bombarie en eindigen dood of f2p en krimpen dan in of gaan alsnog dood.

Er zijn mmo's die b.v. 'premium' hebben welke in zekere mate ook f2p zijn maar als je b.v. een uitbreiding koopt of toch betaald je bepaalde voordelen krijgt.

Nu komt Wildstar er ook aan, ik heb deze 2 beta weekenden gespeeld maar is ook weer een standaard mmo.

Het grootste probleem is dat als je een bekende naam aan een mmo hangt mensen verwachtingen hebben, als je dus 'Elder Scrolls' aan een spel hangt ja.. dan verwacht je vooruitgang en de vergelijking met b.v. Oblivion/Skyrim is snel gemaakt.
de (kleine) F2P mmo's verdienen hun geld door (soms draconische) beperkingen op te leggen aan de free accounts zodat wanneer mensen het spel leuk vinden ze haast wel geld uit moeten geven om character slots, bank slots e.d. te kopen in de cash shop of om toch een sub te nemen als de F2P MMORPG deze als alternatief aanbied.
In aankomende content updates komt er een 'Justice' system, een Thieves Guild en Dark Brotherhood, met een volledige mechanic eromheen van spelers die dus bounty kunnen uitdelen en krijgen, net zoals in TES gewoon is, non-essential NPC's worden killable, etcetera.

En dit is nog maar het begin.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:27]

Ik vindt de conclusie maar erg slecht veel minpunten en dan toch nog hoog gescoord.
Het hele group finder idee klopt maar eig heb je niks aan groups, want als je samen een dungeon doet moet iedereen zelf de puzzel oplossen ook al zit je in elkaars party. En niet te vergeten soms bug je naar een boss fight en moet je het hellemaal opnieuw doen.

Laten we het ook maar eens hebben over mounts want die zijn gewoon zo hoog geprijst dat het letterlijk een grind wordt om het basis paard te kopen (laten we niet beginnen over de hogere tier paarden) je kunt ze natuurlijk wel voor echt geld kopen(yayay).....

Questen zijn zoals je zegt vaak erg saai kwa verhaal en dit is nou altijd het sterke punt geweest voor een elders scroll en dat mist hier. en het is eigenlijk ook een groot mispunt in mmo's

End game tja pvp... wel met grote groepen ofc maar laten we eens terug kijken naar GuildWars 2 die had ook als end game content pvp. Reactie van de spelers dit is saai super saai. En pvp komt meestal op neer dat de groep met de meeste mensen wint je krijgt het zerg rush probleem.

Plus natuurlijk de prijs die ze er voor vragen (20 euro extra voor een extra race en eigenlijk ook voor je paard) vindt ik het maar een matig spel. en ik snap het wel van die prijs want tja ze hebben gewoon een te groot budget ervoor uitgegeven en nu moeten ze het op een of andere manier terug verdienen.

maar een matig spel je kunt net zo goed een gratis mmo als rift spelen of skyrim in de aanbieding kopen.

[Reactie gewijzigd door GMavak op 22 juli 2024 23:27]

Ik ben het hier helemaal mee oneens. In public dungeons is een group nodig op hoger level, omdat je er solo niet doorheen komt. Ook heb ik eigenlijk nog nooit moeten wachten op een puzzel, en objectives completen gewoon als iemand in jouw omgeving de target neer haalt. Enige waar ik ooit heb moeten wachten was artifacts zoeken. maar dat was maar even.

Een closed dungeon (instance) is gewoon onmogelijk zonder group, dus tja...

De mounts zijn helemaal niet duur, en op lvl 20 heb je zonder daar moeite voor te doen genoeg geld om meerdere bank en inventory expansions te kopen en een paard. Ik snap niet hoe dat moeilijk was.

De endgame is qua PVE volgens mij ook gewoon prima in orde, vooral met de adventure zones die eraan zitten te komen.

Ik volg je comment dus niet helemaal...waar is dit op gebaseerd precies?
Ik speel het spel zelf ook al flinke tijd en ben een huge Elder Scrolls fan. Het is een heerlijk spel en zeker als je de tijd neemt. Het in tegenstelling tot veel MMO's een game waar je lekker rustig kan levellen zonder dat je het gevoel hebt dat je direct heel erg achterloopt. Alle questen lezen, verhaaltjes volgen. Het lijkt hiermee soms wel wat meer op een SinglePlayer dan Multiplayer maar met een leuke guild (we hebben een Tweakers guild+TS) is het erg gezellig en vermaak me hier prima.

Ik vind persoonlijk dat men had verwacht een skyrim cloon te krijgen als MMO en dat is het zeker niet. Het blijft ondanks de MMO functie wel een echte elder scrolls en ik denk dat je daarvan moet houden.
Iemand die veel elder scolls gespeeld heeft zou hier in mijn opinie meer plezier in hebben dan mensen die van WOW komen.

Het is een leuke MMO met een nieuw oog op hoe MMOs ook kunnen zijn. Ik blijf het spelen ondanks wat kleine kritieke punten, ze gaan het vast verhelpen want ze zijn er wel echt druk mee bezig :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.