Credits binnen twee uur
Pluspunten
-
Diepgaande gameplay
-
Uitdagend
-
Audiovisueel sterk
Minpunten
-
Weinig content
-
Jaar wachten op de rest van het verhaal
Eindoordeel
Een vreemd moment. Zit je goed en wel te spelen en begin je net de smaak een beetje te pakken te krijgen, rollen de credits ineens over je scherm. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zit er voor ons na 105 minuten spelen ineens op. Het spel schotelt een beoordeling voor en begint vrolijk de credits op te dreunen. Bedankt voor het spelen en tot ziens. Hopelijk heb je er van genoten!
Gespeeld op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3
Het vreemde van het moment blijft, maar een verklaring is voorhanden. Ground Zeroes laat zich namelijk niet benaderen zoals een gewone Metal Gear Solid-game. In de eerste plaats vormt het spel een inleiding voor het volgende volledige Metal Gear-spel, namelijk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Het laat zich in dat opzicht een beetje vergelijken met de 'Prologue'-titels die Sony weleens uitbrengt in de Gran Turismo-franchise. Een sterk afgeslankte versie van een later verschijnend spel, om de fans alvast een klein voorproefje te verkopen.
Er valt meer te beleven dan alleen de, in ons geval, 105 minuten durende missie die onderdeel uitmaakt van het verhaal waarmee The Phantom Pain later verder gaat. Zodra je de missie hebt uitgespeeld, speel je namelijk allerlei extra missies vrij. Deze Side Ops vinden allemaal plaats op de legerbasis die je voor de verhaalmissie al hebt doorkruist, maar het verhaal eromheen is steeds heel anders, en dat geldt ook voor de omstandigheden. Bovendien word je steeds beoordeeld en worden beoordelingen en scores bijgehouden in ranglijsten. Hier haalt Metal Gear Solid: Ground Zeroes in potentie veel herspeelwaarde uit.
Laten we echter bij het begin beginnen. Metal Gear Solid: Ground Zeroes is een klassieke 'MGS' en draait dus om tactische spionage. Meestal zal 'niet ontdekt worden' de beste manier van spelen zijn. Koren op de molen van de superspion die de hoofdrol in het spel voor zijn rekening neemt, en dit keer is dat Big Boss. Hoe zit dat nou? Big Boss is niet dezelfde persoon als Solid Snake, al zijn er duidelijke gelijkenissen. Dat is niet vreemd: Solid en zijn broer Liquid hebben hetzelfde dna als Big Boss, die op zijn beurt Naked Snake heette tot zich een missie voordeed die hem de speciale codenaam Big Boss opleverde. Desondanks wordt Big Boss regelmatig bij zijn andere naam genoemd, en dus zul je de naam Snake veelvuldig horen in Ground Zeroes.
Uitdagende, open gameplay
Het hoe en waarom van de missie wordt niet al te uitgebreid uit de doeken gedaan, maar duidelijk is wel dat Snake wordt gedropt bij een Amerikaanse legerbasis op Cuba, met als opdracht om twee gevangen - oude bekenden - te zoeken en ze te helpen ontsnappen. Makkelijker gezegd dan gedaan uiteraard, want de basis wordt beveiligd door Amerikaanse mariniers. Daar krijg je in Ground Zeroes overigens nog niet zo heel veel van mee, maar de XOF belooft in The Phantom Pain wel een belangrijke rol te gaan spelen, alsmede zijn weerzinwekkende leider ' Skull Face', die in Ground Zeroes alleen in een cut-scene opduikt.
Bekende MGS-elementen
Hoewel de gameplay op verschillende momenten zijn meestal uitstekende diepgang laat zien, zijn het vooral bekende elementen waaruit de gameplay van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is opgebouwd. Snake begint de hoofdmissie op de rotspartijen langs de kust waar de legerbasis is gevestigd en dient de basis binnen te dringen. Dat begint met recon. Snake's verrekijker maakt het mogelijk om vijanden te taggen, zodat hun positie en vaste looproutes kunnen worden bijgehouden. Daarnaast vangt de verrekijker ook de audio op van personages waarop ingezoomd wordt. Uit die gesprekken zijn af en toe handige tips te halen over de omgeving.
/i/1395670051.jpeg?f=imagenormal)
Net als in veel van de voorgaande Metal Gear-games heeft een stealthy aanpak de absolute voorkeur, en daarbij spelen licht en donker een belangrijke rol. De hoofdmissie van Ground Zeroes speelt zich af bij nacht en in de regen, wat het voor Snake iets makkelijker maakt zich te verbergen. Dan nog zal hij al te felle lichtbronnen en zoeklichten moeten ontwijken. Dat, en het in stilte uitschakelen van vijanden waar je niet ongezien omheen kunt, zijn de belangrijkste onderdelen in de gameplay, en ze vormen eigenlijk doelen op zich.
Creativiteit gebruiken
Er zijn verschillende manieren om die doelen te bereiken, en de kracht van de Metal Gear Solid-gameplay wordt hier zichtbaar. Het spel daagt spelers namelijk uit hun creativiteit te gebruiken. De legerbasis biedt namelijk veel mogelijkheden voor spelers die opletten en gebruikmaken van hun omgeving. Sommige opties ontdek je waarschijnlijk niet in de hoofdmissie, maar pas in de Side Ops, die zich dus in dezelfde omgeving afspelen. Denk je de omgeving volledig uit je hoofd te kennen, dan zul je nog steeds regelmatig nieuwe elementen vinden waar je gebruik van kunt maken of waar je rekening mee moet houden.
/i/1395670057.jpeg?f=imagenormal)
Dat element is cruciaal voor Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Jezelf verbergen en vijanden in stilte uitschakelen, dat kun je in meer games dan alleen in Metal Gear Solid, maar 'MGS' onderscheidt zich ten opzichte van veel andere tactische spionagespellen in de hoeveelheid vrijheid die je krijgt en in de mate waarin het spel mee kan gaan in wat de speler allemaal bedenkt. Het spel helpt de speler op weg met een kaartje en wat missie-informatie, maar verder mag je zelf uitzoeken hoe je het allemaal aanpakt. En juist dat maakt Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ook leuk om vaker te spelen.
Verdoven of vermoorden?
Dat komt mede doordat de kans klein is dat je eerste poging meteen vlekkeloos verloopt. Met je handpistool kun je bijvoorbeeld bewakers verdoven en uitschakelen, maar die worden wakker op het moment dat de bewakers hun diensten wisselen. Een eerder door jou vrijgemaakt pad kan zo dus ineens weer vol staan met oplettende soldaten, en dat zou je de eerste keer best kunnen verrassen. Kun je ze dan beter vermoorden? Dat kost punten, en daarnaast slaan andere bewakers alarm als ze een lijk vinden. Dat laatste maakt je missie er ook niet makkelijker op.
Side Ops en beoordelingen
De hoofdmissie eindigt met een even spectaculair als dramatisch filmpje dat dient als ultieme voorzet voor The Phantom Pain. Op het moment dat de credits over je scherm rollen, heb je vooral zin om verder te gaan in het verhaal. Je bent net gewend aan de gameplay, zit weer helemaal in de Metal Gear-sfeer, en dan mag je dus niet meer verder. The Phantom Pain staat gepland voor de lente van 2015, dus het duurt ook nog wel even voordat deze proloog een vervolg krijgt.
Koude kermis?
Zoals gezegd, is er nog meer content, maar het maakt het baalmoment niet minder. Dat komt ook een beetje doordat er best wat verwarring bestaat over de inhoud van Ground Zeroes. Lang niet iedereen is op de hoogte van het feit dat dit een proloog is, aangevuld met losse missies. Wie zich online eventjes verdiept in Metal Gear Solid V zal daar zonder veel moeite achter komen, maar wie het spel zo uit een winkelschap trekt zal dat niet meteen door hebben. Thuiskomen van een koude kermis ligt in dat geval best op de loer.
/i/1395670058.jpeg?f=imagenormal)
Daarmee willen we overigens de kwaliteit van de gameplay en de meerwaarde van de Side Ops niet tekort doen. De gameplay is van zeer hoge kwaliteit. Dat merk je in de hoofdmissie, maar ook in de Side Ops, waarin de omstandigheden steeds anders zijn zodat ook andere elementen van de gameplay aan bod komen. Ook de diepgang van de afzonderlijke Side Ops, die dus niet bij een overkoepelend verhaal horen, bewijst de kwaliteit van Ground Zeroes. Ooit bracht Konami een andere game uit die vooral draaide om losse missies. Dat spel, Metal Gear Solid: VR Missions, verbleekt bij de hoeveelheid tijd en moeite die Hideo Kojima en zijn team in Ground Zeroes hebben gestoken. Kojima duikt zelf trouwens ook op in een van de Side Ops, als dubbelagent die gered moet worden door Snake. Nooit eerder zagen we een personage in een spel zo veelbetekenend een bril opzetten ...
Veel herspeelwaarde
Zowel de Side Ops als de hoofdmissie worden door het spel beoordeeld. De game kijkt onder meer naar hoe snel je een missie hebt afgerond, hoeveel bewakers je hebt gedood en hoe vaak je bent gezien. Dat soort factoren zorgt samen voor een beoordeling. Simpelweg een missie uitspelen met een gemiddelde beoordeling is niet buitengewoon moeilijk, maar de hoogst haalbare S-beoordeling in de wacht slepen is een heel ander verhaal. Het maakt Ground Zeroes een zeer uitdagende game, zeker als je het type gamer bent dat zijn vrienden het liefst in elke online ranglijst het nakijken geeft. De kwaliteit van de gameplay en de aanwezigheid van een beoordelingssysteem waardoor prestaties zich laten vergelijken zijn de twee grootste pijlers onder de herspeelwaarde van Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.
Als geheel heeft het spel nog wel meer onderdelen die een belangrijke bijdrage leveren aan het succes. Het meest in het oog springend is uiteraard de audiovisuele kwaliteit. We kunnen ons amper voorstellen dat er gamers zouden zijn die níet gegrepen worden door de openingsscène, voorzien van muziek die gecomponeerd is door Ennio Morricone. Grafisch doet het spel het minstens zo goed. Van de gezichtsuitdrukkingen en de animaties tot de wapperende tentdoeken en vlaggen: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ziet er prachtig uit.
Conclusie
Met de juiste onderbouwing zou je Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kunnen afserveren met één ster, of de hemel in kunnen prijzen met vijf sterren. Wie de game benadert als een normale game met een volwaardig singleplayer-avontuur, zal in Ground Zeroes niet vinden wat hij zoekt. Dan is een enkele missie die onderdeel is van een groter geheel, aangevuld met vijf losse missies, een veel te karig aanbod. Wie Ground Zeroes echter accepteert als proloog voor The Phantom Pain en een showcase voor Metal Gear's gameplay, zal er met heel andere ogen naar kijken. Dan komt ineens de diepgang in de gameplay naar voren, en verandert Ground Zeroes in een heel fijne speeltuin voor tactische spionageactie.
De proloog smaakt verder vooral naar meer. In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zullen de elementen die hier nu getoond worden wél samenkomen in een groot verhaal, van wat dan wél het grote, nieuwe Metal Gear Solid-spel genoemd mag worden. Het voorproefje daarvan is er nu. Als de sfeer in The Phantom Pain maar een klein beetje in de buurt kan komen van de fantastische openingsscène van Ground Zeroes, dan hebben we nu alvast heel veel zin in.
Pluspunten
-
Diepgaande gameplay
-
Uitdagend
-
Audiovisueel sterk
Minpunten
-
Weinig content
-
Jaar wachten op de rest van het verhaal
Eindoordeel
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Openingsscène van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.