Heel andere BioShock
Nu de budgetten die nodig zijn om een game te maken steeds groter worden, worden uitgevers steeds voorzichtiger. Het is dus een verademing dat er nog ontwikkelaars en uitgevers zijn die wel risico durven te nemen. Irrational Games en 2K Games zijn er voorbeelden van, met hun BioShock Infinite.
Gespeeld op: Windows
Ook beschikbaar voor: Xbox 360, PlayStation 3
Dat was al zo met de eerste BioShock, uit 2007. Een aparte setting en vreemde gameplay, met plasmids als aanvulling op traditioneel wapentuig. En net nu we daar na twee games aan gewend zijn, gooit Irrational de boel opnieuw overhoop. In BioShock Infinite zijn plasmids ver te zoeken, net als Big Daddies en Little Sisters. Zelfs Rapture is er niet meer, de onderwaterstad waarin de eerste twee delen zich afspelen. Irrational begint in BioShock Infinite helemaal opnieuw. Behalve de naam doet eigenlijk niets denken aan de voorgaande games.
Onze videoreview van BioShock InfiniteEen gewaagde stap, die gelukkig erg goed uitpakt. Want Columbia, de zwevende stad die het decor vormt voor BioShock Infinite, is niet zomaar een mooie stad. Een onderwaterstad als Rapture dwingt tot bijbehorende belichting, dus is het er doorgaans vrij donker. Daar is in Columbia geen sprake van. Doordat de stad hoog boven de aarde zweeft, heeft de zon er vrij spel en is alles juist helder verlicht. Dat vormt een prachtig contrast met het absurde en vooral duistere avontuur dat je er meemaakt.
Lekker weertje
Het zonnige weer en de vrolijke kleuren passen uitstekend bij de schijnwereld die Columbia eigenlijk is. Alles lijkt er perfect, maar dat blijkt schijn. Columbia is een soort ideaalbeeld van de VS, maar dan de VS van een eeuw geleden. BioShock Infinite speelt zich af in 1912, een halve eeuw voor BioShock I en II. De zwevende stad staat onder leiding van ene Zachary Comstock, die een absoluut 'geloof' rond zichzelf heeft opgebouwd. Daarin worden aan hemzelf, zijn overleden vrouw en zijn dochter haast goddelijke eigenschappen toegedicht. Ze worden aanbeden op de posters en in de beelden die overal aanwezig zijn.
Duistere kanten
Gedurende de game zul je steeds meer duistere kanten ontdekken, en dat wordt erg goed opgebouwd. Je ontdekt ze niet alleen aan de stad en zijn inwoners, maar vooral ook aan je eigen rol in BioShock Infinite. Die rol is lang onduidelijk. Je wordt naar Columbia gestuurd met als opdracht om 'the girl' te vinden. Dat is eigenlijk alles dat je weet. Die 'girl' blijkt Elizabeth te heten en je vindt haar al vrij snel. Ze zal in de rest van het spel aan je zijde blijven, als computergestuurde steun en toeverlaat - en als degene die de emotie in het verhaal brengt. Het is een beproefde methode die hier goed wordt gebruikt; geef de speler een sidekick mee waar hij gesprekken mee kan voeren.
Wie is Elizabeth?
Irrational heeft terecht veel tijd besteed aan het verhaal en aan Elizabeth. In dat verhaal steekt Irrational zijn nek uit. Gevoelige thema's als discriminatie en de rol van het geloof in de samenleving komen uitvoerig aan bod. Maar vooral bij Elizabeth hebben de makers zich uitgeleefd. Zo werden er twee actrices ingehuurd om Elizabeth vorm te geven; een voor haar stem, de andere voor haar bewegingen. En beide werden niet goed genoeg bevonden om het gezicht te bepalen van Elizabeth. Het zeer sprekende gelaat van je vaste sidekick komt van de tekentafel van Irrational. Die aandacht van de ontwerpers is zichtbaar, want er zit veel detail in het gedrag van Elizabeth. Niet alleen in haar gelaatsuitdrukkingen, maar ook in haar houding. Ze kan allerlei subtiele bewegingen maken. Tegen een muur leunen en vervolgens haar schouder een heel klein beetje van je afdraaien bijvoorbeeld, om te laten zien dat ze teleurgesteld in je is.
Er is meer dan dat, want ook haar herseninhoud is goed verzorgd. De kunstmatige intelligentie van Elizabeth zorgt goed voor je. Zo wijst ze je op een prettige manier de weg door Columbia. Over het algemeen loopt ze achter je aan, behalve als je het op een rennen zet. Dan rent ze voor je uit, waarbij ze als richtingaanwijzer fungeert, en het spel heeft op een prettige manier door wanneer je daar behoefte aan hebt. Daarnaast is ze je steun en toeverlaat tijdens de gevechten.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Elizabeth staat centraal in deze trailer van BioShock Infinite.
Voorraden vangen
Elizabeth heeft een passieve rol tijdens de gevechten. Je zult het geweld dus zelf moeten plegen. Ze gooit tijdens het vechten echter voorraden naar je toe die je goed kunt gebruiken. Zo zal ze medicijnen naar je toegooien als je het loodje dreigt te leggen. Ze zal ook munitie naar je toewerpen als je door je voorraad heen raakt en ze zal zout naar je gooien, dat dient als brandstof voor je magische opties. Je wordt daarin echter met mate bediend; je krijgt geen oneindige voorraden toegeworpen. Als je ze te snel verbruikt, zal Elizabeth keurig netjes aangeven dat ze even niets meer voor je heeft, maar op zoek zal gaan naar nieuwe spullen. Zo draait het spel dus vrijwel geheel om Elizabeth. Zowel in het verhaal als in de gameplay.
Herkenbare namen
Aan die gameplay heeft Irrational dus het nodige veranderd. De basis is evenwel nog hetzelfde. Dat wil zeggen dat je met conventioneel wapentuig kunt schieten. Dat is hier, door het historische karakter, zelfs nog overzichtelijker. Je kunt kiezen uit een stuk of tien vuurwapens, met overzichtelijke namen als Shotgun en Machine Gun. Andere aanwezige standaardwapens zijn de Sniper Rifle en RPG. Daar kun je er steeds twee van dragen. De keuze is nog lastig, doordat je op zeer verschillende terreinen strijdt.
Je zult veel hebben aan de Shotgun. Zeker als je die opwaardeert, is het een zeer krachtig wapen. Alleen kom je hem in de tweede helft van het spel zelden meer tegen. Dan zijn wapens als de Machine Gun en de Burst Gun waardige vervangers. Het is lastig om te bepalen welk wapen je op zak wilt houden voor de langere afstand. Al is dat waarschijnlijk met opzet zo gedaan. Irrational lijkt je te willen dwingen om je vijand op te zoeken. De strijd dient in BioShock Infinite van dichtbij te worden uitgevochten. Vuurwapens vormen daarbij slechts een deel van je arsenaal; het aardse, bekende en vertrouwde deel. Je leert gedurende het spel echter ook een heel andere kant kennen: die van de magie in Columbia.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Bekijk het prachtige Columbia.
Magische drankjes
Daarbij komen de Vigors om de hoek kijken, de tegenhangers van de Plasmids uit de voorgaande delen. Vigors zijn drankjes die magische krachten geven. Zo krijg je al vroeg in het spel een drankje dat je Possession leert, waarmee je de mogelijkheid krijgt om machines - en later ook mensen - voor je te laten werken. Er zijn nogal wat turrets in het spel die op je schieten, dus het is handig als je er daar af en toe een van over kunt nemen. Later krijg je Vigors waarmee je vuurballen kunt gooien, elektrische schokken uit kunt delen en tegenstanders in de lucht kunt gooien. Er zijn er een stuk of tien, die allemaal in beperkte mate zijn op te waarderen.
Aanhaken maar
Met die Vigors zijn je opties nog niet uitgeput, want nog voordat je de eerste Vigor opdrinkt, weet je een Skyhook te veroveren, een werktuig dat eigenlijk enkel is voorbehouden aan de machthebbers in Columbia. Die Skyhook is het instrument om de Skylines te gebruiken, de rails tussen de verschillende zwevende eilanden waaruit Columbia bestaat. Met de Skyhook kun je naar een - meestal hoog gelegen - rails springen om die vervolgens met vliegende vaart te volgen. Hangend aan de Skyhook heb je nog één hand vrij om te schieten. Je kunt verder gas geven en remmen en eventueel van richting veranderen. Je kunt uiteraard ook weer naar beneden springen, met als optie om daarbij bovenop een tegenstander terecht te komen. Het uitkiezen van een plek om te landen is overigens niet altijd even gemakkelijk. Er zijn plekken die zeer geschikt lijken maar waar je niet mag landen. Er blijven er echter genoeg over waar je wel kunt landen, dus heel hinderlijk is het niet.
Daarmee zijn je opties nog steeds niet opgesomd. Want ook Elizabeth heeft magische gaven waar jij gebruik van kunt maken. Elizabeth kan tears openen, dat zijn scheuren in de alledaagse werkelijkheid waardoor een andere tijd en een andere plaats tevoorschijn komen. Ze kan zelfs aansturen wat er door die tears is te zien. Dat heeft grote invloed op het verhaal, maar ook op de gameplay. Tijdens gevechten roept Elizabeth een aantal tears op, waar je uit kunt kiezen. Meestal zijn dat een turret, een voorraad medicijnen, wapens en munitie en een plek om je Skyhook aan te hangen. Van die opties kun je er dan een tegelijk door Elizabeth laten activeren.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Wat kun je allemaal met een Skyhook?
Kies je speelstijl
Het mooie van BioShock Infinite is dat je op deze manier niet alleen een origineel palet aan mogelijkheden krijgt; het is ook een uitgebreid en zelfs uitgekiend palet. Een palet dat bovendien volledig afwijkt van wat je van de serie gewend bent. In de voorgaande delen was het vooral 'close quarters battle' wat de klok sloeg. Dat was ook precies wat het spannend maakte; de wetenschap dat je niet kon vluchten. Dat is hier totaal anders. In Infinite is er er juist vaak de mogelijkheid om te vluchten. Het is zelfs een deel van de tactiek, zeker als je tegenover veel of sterke tegenstanders staat. Zo is er de Handyman, een soort primitieve voorloper van de Big Daddy. Als je die op het slagveld tegenkomt, is het erg prettig dat je via Skylines wat afstand kunt scheppen om met een RPG aan te leggen of voorraden aan te vullen.
Afstand bewaren
Een gevecht met de Handyman heeft het volgende recept: van dichtbij bewerken met Vigor naar keuze om te verzwakken of te vertragen, dan bestoken met het zwaarste wapen dat je hebt en er dan vandoor via een Skyline. Dan even op adem komen, voorraden aanvullen en een nieuwe ronde met Vigor, schieten en wegwezen. Bij de zwakkere tegenstanders heb je meer opties en kun je een speelstijl kiezen die je ligt. Je kunt BioShock Infinite bijvoorbeeld spelen als een shooter. Er zijn wapens genoeg en als je die opwaardeert, kun je de meeste vijanden daar prima mee aan. Je kunt ook te werk gaan als in een rpg en zwaar leunen op je Vigors. Je vertraagt je tegenstanders met een bliksemschicht, om ze daarna in de fik te steken of over de rand te duwen met een andere Vigor. Je kunt ten slotte ook te werk gaan als in een actiegame en zoveel mogelijk gebruikmaken van de Skylines, om je tegenstanders te verrassen door op onverwachte momenten op te duiken.
Dat is ook precies de kracht van de game. Skylines zijn niet tijdens elk gevecht beschikbaar, maar Vigors en wapens wel, dus variatie is er genoeg en beide speelstijlen werken ook even goed. Uiteraard ligt een combinatie van de diverse opties het meest voor de hand, al was het maar omdat het lastig is om genoeg zout te bemachtigen om enkel op Vigors te vertrouwen. Maar je kunt wel degelijk in hoge mate zelf bepalen welke stijl je het meest aanspreekt. Dat komt ook tot uiting in de opwaardeermogelijkheden. Alle wapens en alle Vigors zijn op te waarderen, maar je krijgt te weinig middelen om ze allemaal te verbeteren. Het maakt dat je moet kiezen welke wapens en Vigors je voorkeur hebben.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Trailer waarin de makers uitleg geven over de hoofdpersonen in de game.
Conclusie
Daarmee is BioShock Infinite dus een zeer indrukwekkende game. Hij ziet er geweldig uit, zeker de pc-versie die wij speelden. Er is daarbij een prachtig contrast tussen het zonnige en kleurrijke uiterlijk van Columbia en de grimmige verhaallijnen. Juist dat contrast maakt de game nog sterker dan zijn voorgangers. De wereld zit ook erg goed in elkaar. Verkennen loont, want er zijn erg veel zijwegen om in te slaan, waar voor de oplettende speler ook genoeg is te vinden dat de moeite waard is. Bovendien weet de kunstmatige intelligentie van de game je steeds de juiste weg te wijzen, wat in een stad vol eilanden en Skylines niet meevalt. Je hebt bovendien een uitgekiend arsenaal: simpele wapens als basis, aangevuld met magische krachten en de extra opties die de tears en vooral de Skylines je bieden. Het maakt dat je in hoge mate zelf kunt bepalen welke speelstijl je voorkeur heeft en welke Vigors en wapens je daarbij wilt gebruiken.
Toch is het vooral het verhaal dat blijft hangen, en dat komt dan weer doordat Irrational Games met Elizabeth zo'n overtuigend personage heeft neergezet. De voice-acting en animatie van Elizabeth zijn erg goed uitgewerkt, waardoor het verhaal waarin zij centraal staat vanzelf overtuigt. Het is vreemd en je wordt op een prettige manier steeds weer op het verkeerde been gezet. Dat er na het laatste gevecht misschien net iets teveel verhaal over is dat er net iets te snel doorheen gejaagd wordt, zien we met liefde door de vingers. Het is onderhoudend genoeg en de finale opent de weg voor nog veel meer games in de serie. BioShock Infinite is daarmee een zeer overtuigende game. De actie is afwisselend, het verhaal is verrassend, het uiterlijk is gewoon mooi, en Elizabeth steelt helemaal de show.
Pluspunten:
+ Verhaal vol plotwendingen is erg sterk
+ Elizabeth is een sterke sidekick
+ Mooie stad
+ Veel keuzevrijheid tijdens vechten
Minpunten:
- Landen vanaf Skyline niet altijd even gemakkelijk
- Wat veel verhaal na het laatste gevecht
Eindcijfer: 9
Titel |
BioShock Infinite |
 |
Platform |
Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Irrational Games |
Uitgever |
2K Games |
Releasedatum |
Reeds verschenen |
Laagste prijzen voor:
BioShock Infinite
Winkel |
Beoordeling |
|
Prijs |
Totaal |
|
bol Plaza
|
|
|
€ 10,18
|
€ 10,18
Kostenoverzicht |
Bekijk
|
GameResource
|
|
|
€ 11,95
|
€ 11,95
KostenoverzichtProductprijs | € 11,95 | Brievenbuspakje zonder Track & Trace NL | € 0,- | iDEAL | € 0,- | Totaal | € 11,95 | Onjuiste prijs melden |
|
Bekijk
|
Amazon.nl Marketplace
|
|
|
€ 17,37
|
€ 20,36
Kostenoverzicht |
Bekijk
|