Door Paul Hulsebosch

Redacteur

BioShock: Infinite - een game met karakter

26-03-2013 • 08:00

90

Multipage-opmaak

Heel andere BioShock

Nu de budgetten die nodig zijn om een game te maken steeds groter worden, worden uitgevers steeds voorzichtiger. Het is dus een verademing dat er nog ontwikkelaars en uitgevers zijn die wel risico durven te nemen. Irrational Games en 2K Games zijn er voorbeelden van, met hun BioShock Infinite.

Gespeeld op: Windows
Ook beschikbaar voor: Xbox 360, PlayStation 3

Dat was al zo met de eerste BioShock, uit 2007. Een aparte setting en vreemde gameplay, met plasmids als aanvulling op traditioneel wapentuig. En net nu we daar na twee games aan gewend zijn, gooit Irrational de boel opnieuw overhoop. In BioShock Infinite zijn plasmids ver te zoeken, net als Big Daddies en Little Sisters. Zelfs Rapture is er niet meer, de onderwaterstad waarin de eerste twee delen zich afspelen. Irrational begint in BioShock Infinite helemaal opnieuw. Behalve de naam doet eigenlijk niets denken aan de voorgaande games.

Onze videoreview van BioShock Infinite

Een gewaagde stap, die gelukkig erg goed uitpakt. Want Columbia, de zwevende stad die het decor vormt voor BioShock Infinite, is niet zomaar een mooie stad. Een onderwaterstad als Rapture dwingt tot bijbehorende belichting, dus is het er doorgaans vrij donker. Daar is in Columbia geen sprake van. Doordat de stad hoog boven de aarde zweeft, heeft de zon er vrij spel en is alles juist helder verlicht. Dat vormt een prachtig contrast met het absurde en vooral duistere avontuur dat je er meemaakt.

Lekker weertje

Het zonnige weer en de vrolijke kleuren passen uitstekend bij de schijnwereld die Columbia eigenlijk is. Alles lijkt er perfect, maar dat blijkt schijn. Columbia is een soort ideaalbeeld van de VS, maar dan de VS van een eeuw geleden. BioShock Infinite speelt zich af in 1912, een halve eeuw voor BioShock I en II. De zwevende stad staat onder leiding van ene Zachary Comstock, die een absoluut 'geloof' rond zichzelf heeft opgebouwd. Daarin worden aan hemzelf, zijn overleden vrouw en zijn dochter haast goddelijke eigenschappen toegedicht. Ze worden aanbeden op de posters en in de beelden die overal aanwezig zijn.

Duistere kanten

Gedurende de game zul je steeds meer duistere kanten ontdekken, en dat wordt erg goed opgebouwd. Je ontdekt ze niet alleen aan de stad en zijn inwoners, maar vooral ook aan je eigen rol in BioShock Infinite. Die rol is lang onduidelijk. Je wordt naar Columbia gestuurd met als opdracht om 'the girl' te vinden. Dat is eigenlijk alles dat je weet. Die 'girl' blijkt Elizabeth te heten en je vindt haar al vrij snel. Ze zal in de rest van het spel aan je zijde blijven, als computergestuurde steun en toeverlaat - en als degene die de emotie in het verhaal brengt. Het is een beproefde methode die hier goed wordt gebruikt; geef de speler een sidekick mee waar hij gesprekken mee kan voeren.

Wie is Elizabeth?

Irrational heeft terecht veel tijd besteed aan het verhaal en aan Elizabeth. In dat verhaal steekt Irrational zijn nek uit. Gevoelige thema's als discriminatie en de rol van het geloof in de samenleving komen uitvoerig aan bod. Maar vooral bij Elizabeth hebben de makers zich uitgeleefd. Zo werden er twee actrices ingehuurd om Elizabeth vorm te geven; een voor haar stem, de andere voor haar bewegingen. En beide werden niet goed genoeg bevonden om het gezicht te bepalen van Elizabeth. Het zeer sprekende gelaat van je vaste sidekick komt van de tekentafel van Irrational. Die aandacht van de ontwerpers is zichtbaar, want er zit veel detail in het gedrag van Elizabeth. Niet alleen in haar gelaatsuitdrukkingen, maar ook in haar houding. Ze kan allerlei subtiele bewegingen maken. Tegen een muur leunen en vervolgens haar schouder een heel klein beetje van je afdraaien bijvoorbeeld, om te laten zien dat ze teleurgesteld in je is.

Er is meer dan dat, want ook haar herseninhoud is goed verzorgd. De kunstmatige intelligentie van Elizabeth zorgt goed voor je. Zo wijst ze je op een prettige manier de weg door Columbia. Over het algemeen loopt ze achter je aan, behalve als je het op een rennen zet. Dan rent ze voor je uit, waarbij ze als richtingaanwijzer fungeert, en het spel heeft op een prettige manier door wanneer je daar behoefte aan hebt. Daarnaast is ze je steun en toeverlaat tijdens de gevechten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Elizabeth staat centraal in deze trailer van BioShock Infinite.

Voorraden vangen

Elizabeth heeft een passieve rol tijdens de gevechten. Je zult het geweld dus zelf moeten plegen. Ze gooit tijdens het vechten echter voorraden naar je toe die je goed kunt gebruiken. Zo zal ze medicijnen naar je toegooien als je het loodje dreigt te leggen. Ze zal ook munitie naar je toewerpen als je door je voorraad heen raakt en ze zal zout naar je gooien, dat dient als brandstof voor je magische opties. Je wordt daarin echter met mate bediend; je krijgt geen oneindige voorraden toegeworpen. Als je ze te snel verbruikt, zal Elizabeth keurig netjes aangeven dat ze even niets meer voor je heeft, maar op zoek zal gaan naar nieuwe spullen. Zo draait het spel dus vrijwel geheel om Elizabeth. Zowel in het verhaal als in de gameplay.

Herkenbare namen

Aan die gameplay heeft Irrational dus het nodige veranderd. De basis is evenwel nog hetzelfde. Dat wil zeggen dat je met conventioneel wapentuig kunt schieten. Dat is hier, door het historische karakter, zelfs nog overzichtelijker. Je kunt kiezen uit een stuk of tien vuurwapens, met overzichtelijke namen als Shotgun en Machine Gun. Andere aanwezige standaardwapens zijn de Sniper Rifle en RPG. Daar kun je er steeds twee van dragen. De keuze is nog lastig, doordat je op zeer verschillende terreinen strijdt.

Je zult veel hebben aan de Shotgun. Zeker als je die opwaardeert, is het een zeer krachtig wapen. Alleen kom je hem in de tweede helft van het spel zelden meer tegen. Dan zijn wapens als de Machine Gun en de Burst Gun waardige vervangers. Het is lastig om te bepalen welk wapen je op zak wilt houden voor de langere afstand. Al is dat waarschijnlijk met opzet zo gedaan. Irrational lijkt je te willen dwingen om je vijand op te zoeken. De strijd dient in BioShock Infinite van dichtbij te worden uitgevochten. Vuurwapens vormen daarbij slechts een deel van je arsenaal; het aardse, bekende en vertrouwde deel. Je leert gedurende het spel echter ook een heel andere kant kennen: die van de magie in Columbia.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Bekijk het prachtige Columbia.

Magische drankjes

Daarbij komen de Vigors om de hoek kijken, de tegenhangers van de Plasmids uit de voorgaande delen. Vigors zijn drankjes die magische krachten geven. Zo krijg je al vroeg in het spel een drankje dat je Possession leert, waarmee je de mogelijkheid krijgt om machines - en later ook mensen - voor je te laten werken. Er zijn nogal wat turrets in het spel die op je schieten, dus het is handig als je er daar af en toe een van over kunt nemen. Later krijg je Vigors waarmee je vuurballen kunt gooien, elektrische schokken uit kunt delen en tegenstanders in de lucht kunt gooien. Er zijn er een stuk of tien, die allemaal in beperkte mate zijn op te waarderen.

Aanhaken maar

Met die Vigors zijn je opties nog niet uitgeput, want nog voordat je de eerste Vigor opdrinkt, weet je een Skyhook te veroveren, een werktuig dat eigenlijk enkel is voorbehouden aan de machthebbers in Columbia. Die Skyhook is het instrument om de Skylines te gebruiken, de rails tussen de verschillende zwevende eilanden waaruit Columbia bestaat. Met de Skyhook kun je naar een - meestal hoog gelegen - rails springen om die vervolgens met vliegende vaart te volgen. Hangend aan de Skyhook heb je nog één hand vrij om te schieten. Je kunt verder gas geven en remmen en eventueel van richting veranderen. Je kunt uiteraard ook weer naar beneden springen, met als optie om daarbij bovenop een tegenstander terecht te komen. Het uitkiezen van een plek om te landen is overigens niet altijd even gemakkelijk. Er zijn plekken die zeer geschikt lijken maar waar je niet mag landen. Er blijven er echter genoeg over waar je wel kunt landen, dus heel hinderlijk is het niet.

Daarmee zijn je opties nog steeds niet opgesomd. Want ook Elizabeth heeft magische gaven waar jij gebruik van kunt maken. Elizabeth kan tears openen, dat zijn scheuren in de alledaagse werkelijkheid waardoor een andere tijd en een andere plaats tevoorschijn komen. Ze kan zelfs aansturen wat er door die tears is te zien. Dat heeft grote invloed op het verhaal, maar ook op de gameplay. Tijdens gevechten roept Elizabeth een aantal tears op, waar je uit kunt kiezen. Meestal zijn dat een turret, een voorraad medicijnen, wapens en munitie en een plek om je Skyhook aan te hangen. Van die opties kun je er dan een tegelijk door Elizabeth laten activeren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Wat kun je allemaal met een Skyhook?

Kies je speelstijl

Het mooie van BioShock Infinite is dat je op deze manier niet alleen een origineel palet aan mogelijkheden krijgt; het is ook een uitgebreid en zelfs uitgekiend palet. Een palet dat bovendien volledig afwijkt van wat je van de serie gewend bent. In de voorgaande delen was het vooral 'close quarters battle' wat de klok sloeg. Dat was ook precies wat het spannend maakte; de wetenschap dat je niet kon vluchten. Dat is hier totaal anders. In Infinite is er er juist vaak de mogelijkheid om te vluchten. Het is zelfs een deel van de tactiek, zeker als je tegenover veel of sterke tegenstanders staat. Zo is er de Handyman, een soort primitieve voorloper van de Big Daddy. Als je die op het slagveld tegenkomt, is het erg prettig dat je via Skylines wat afstand kunt scheppen om met een RPG aan te leggen of voorraden aan te vullen.

Afstand bewaren

Een gevecht met de Handyman heeft het volgende recept: van dichtbij bewerken met Vigor naar keuze om te verzwakken of te vertragen, dan bestoken met het zwaarste wapen dat je hebt en er dan vandoor via een Skyline. Dan even op adem komen, voorraden aanvullen en een nieuwe ronde met Vigor, schieten en wegwezen. Bij de zwakkere tegenstanders heb je meer opties en kun je een speelstijl kiezen die je ligt. Je kunt BioShock Infinite bijvoorbeeld spelen als een shooter. Er zijn wapens genoeg en als je die opwaardeert, kun je de meeste vijanden daar prima mee aan. Je kunt ook te werk gaan als in een rpg en zwaar leunen op je Vigors. Je vertraagt je tegenstanders met een bliksemschicht, om ze daarna in de fik te steken of over de rand te duwen met een andere Vigor. Je kunt ten slotte ook te werk gaan als in een actiegame en zoveel mogelijk gebruikmaken van de Skylines, om je tegenstanders te verrassen door op onverwachte momenten op te duiken.

Dat is ook precies de kracht van de game. Skylines zijn niet tijdens elk gevecht beschikbaar, maar Vigors en wapens wel, dus variatie is er genoeg en beide speelstijlen werken ook even goed. Uiteraard ligt een combinatie van de diverse opties het meest voor de hand, al was het maar omdat het lastig is om genoeg zout te bemachtigen om enkel op Vigors te vertrouwen. Maar je kunt wel degelijk in hoge mate zelf bepalen welke stijl je het meest aanspreekt. Dat komt ook tot uiting in de opwaardeermogelijkheden. Alle wapens en alle Vigors zijn op te waarderen, maar je krijgt te weinig middelen om ze allemaal te verbeteren. Het maakt dat je moet kiezen welke wapens en Vigors je voorkeur hebben.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer waarin de makers uitleg geven over de hoofdpersonen in de game.

Conclusie

Daarmee is BioShock Infinite dus een zeer indrukwekkende game. Hij ziet er geweldig uit, zeker de pc-versie die wij speelden. Er is daarbij een prachtig contrast tussen het zonnige en kleurrijke uiterlijk van Columbia en de grimmige verhaallijnen. Juist dat contrast maakt de game nog sterker dan zijn voorgangers. De wereld zit ook erg goed in elkaar. Verkennen loont, want er zijn erg veel zijwegen om in te slaan, waar voor de oplettende speler ook genoeg is te vinden dat de moeite waard is. Bovendien weet de kunstmatige intelligentie van de game je steeds de juiste weg te wijzen, wat in een stad vol eilanden en Skylines niet meevalt. Je hebt bovendien een uitgekiend arsenaal: simpele wapens als basis, aangevuld met magische krachten en de extra opties die de tears en vooral de Skylines je bieden. Het maakt dat je in hoge mate zelf kunt bepalen welke speelstijl je voorkeur heeft en welke Vigors en wapens je daarbij wilt gebruiken.

Toch is het vooral het verhaal dat blijft hangen, en dat komt dan weer doordat Irrational Games met Elizabeth zo'n overtuigend personage heeft neergezet. De voice-acting en animatie van Elizabeth zijn erg goed uitgewerkt, waardoor het verhaal waarin zij centraal staat vanzelf overtuigt. Het is vreemd en je wordt op een prettige manier steeds weer op het verkeerde been gezet. Dat er na het laatste gevecht misschien net iets teveel verhaal over is dat er net iets te snel doorheen gejaagd wordt, zien we met liefde door de vingers. Het is onderhoudend genoeg en de finale opent de weg voor nog veel meer games in de serie. BioShock Infinite is daarmee een zeer overtuigende game. De actie is afwisselend, het verhaal is verrassend, het uiterlijk is gewoon mooi, en Elizabeth steelt helemaal de show.

Pluspunten:

+ Verhaal vol plotwendingen is erg sterk
+ Elizabeth is een sterke sidekick
+ Mooie stad
+ Veel keuzevrijheid tijdens vechten

Minpunten:

- Landen vanaf Skyline niet altijd even gemakkelijk
- Wat veel verhaal na het laatste gevecht

Eindcijfer: 9

Titel BioShock Infinite
Box BioShock Infinite
Platform Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Irrational Games
Uitgever 2K Games
Releasedatum Reeds verschenen
Review BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock InfiniteReview BioShock Infinite



Lees meer

Reacties (90)

90
85
62
3
0
7
Wijzig sortering
http://www.polygon.com/20...sentation-and-q-a-session

Een geweldig interview/presentatie met Ken Levine (schrijver en studio hoofd). Vooral veel diepgang over de AI van Elizabeth.
Ik heb nooit een Biosshock game gespeeld, de style van de vorige games kon mij niet intresseren. Kan je die games dan eventueel skippen en deze spelen? Of gaat het verhaal hier verder?
Ik heb nooit een Biosshock game gespeeld, de style van de vorige games kon mij niet intresseren. Kan je die games dan eventueel skippen en deze spelen? Of gaat het verhaal hier verder?
Je mist niks! :) Totaal nieuwe setting, nieuwe locatie, nieuw verhaal, nieuwe personages, geen connecties afgezien van de sfeer/formule.

Dit word mijn eerste Bioshock game, heb 1 & 2 uitgeprobeerd toendertijd, maar ik krijg altijd een benauwd/ongemakkelijk gevoel van donkere/indoor/suspense games, maar vond de formule wel erg gaaf altijd, dus ben echt heel blij dat het dit keer stuk zonniger is :D

[Reactie gewijzigd door Gutterjaw op 23 juli 2024 02:04]

Grappig, ik heb precies hetzelfde gevoel bij BIoshock 1, die ik toevallig gisteren nog heb geïnstalleerd. Helaas werkt de game niet echt vloeiend onder Windows 8 x64, de resolutie wordt soms gereset op 1024x768 en pas in DX9 modus is dat weer naar 1920x1200 op te schroeven, ook valt het geluid soms weg. De benauwde sfeer zorgt er haast voor dat ik niet verder durf te spelen, ik hou ook niet zo van suspense games maar de algemene sfeer die deze game uitstraalt is wel top. Ik heb nog geprobeerd om met behulp van een Trainer te spelen, maar helaas werken deze allen niet voor mij (Non-steam, no-cd versie). Voor het verhaal zal ik eens zoeken op YouTube of hiervan een samenvatting van cutscenes te vinden is.
Ik heb de gekochte versie (steam) en die werkt prima op win8 64 bit. Zat bij men preorder van bioshock infinite.

Bioshock Infinite is trouwens echt een briljante game, heb em zojuist uitgespeeld. Vanaf een skyrail proberen headshots te maken met snipers en hand cannons is echt super, verschillende krachten combineren is ook echt een super ervaring. (shocktraps leggen en dan enemies erin smijten met je watertentakels bij voorbeeld.)

Raad wel aan om de game op hard te spelen. Om medium mode ben je na twee levels al aardig overpowered, moet bekennen dat ik hem voor het laatste level wel weer op medium heb gezet, mede door het feit dat de wapens die ik had geupgrade niet meer voorkwamen.

Verhaal is ook erg sterk, de film achtige ervaring zal mij nog lang bijblijven.

Het enige kritiekpuntje voor mij is dat backtracking makkelijker zou kunnen. Veel side quests gemist hierdoor. De kritiekpunten van tweakers kan ik me dan juist niet in vinden, het verhaal aan het einde was een prima afsluiting en het landen vanaf skylines werkt als een zonnetje, het hoppen van skyline naar skyline, schieten vanaf skylines en verschillende takedowns uitvoeren was voor mij juist een hoogte punt. Misschien omdat ik het met toetsenbord en muis deed. Met een controller zal dit waarschijnlijk minder makkelijk gaan.

Al met al een enorme aanrader, al helemaal binnen dit genre.
Anoniem: 467970 @Royeboi28 maart 2013 10:35
Dus je hebt hem gedownload?
Klopt, ik wilde de game eerst testen voor ik deze aanschaf. Hij ligt bij de Wehkamp geloof ik voor deel 1 en 2 samen nog geen tientje. Prima te doen dus. Maar dan moet ie wel werken, en dat deed ie dus niet (goed). Het DX9 trucje werkt wel, maar ik wil hem natuurlijk wel in DX10 kunnen spelen.
Zou zelfs aanraden om de eerdere games niet te spelen, dat haalt een beetje de verassing uit de intro namelijk.
Hoefde ik vandaag maar niet te werken! Ik ben al sinds het einde van Bioshock 2 op het vervolg aan het wachten.

Er staat echter wel een fout in het artikel, je schrijver zegt dat er twee modellen werden ingehuurd voor Elizabeth maar ze hebben nog een derde model uit Rusland gehaald die voor het gezicht diende. Ok, ze hebben haar eerste getekend maar deze dame had een cosplay foto geupload waarna ze haar hebben gecontacteerd om voor het gezicht te modellen. IGN Linkje met artikel hieromtrent
Het Russische cosplay model is alleen gebruikt voor marketing, niet als basis voor het in-game model van Elizabeth. Je ziet haar gezicht alleen terug op posters en dergelijke. Ze is als t goed is ook gebruikt voor de CGI commercial, al vind ik haar daar niet echt goed uit de verf komen.
ik heb het gevoel dat dit spel het voor mij helemaal niet is :(, Bioshock 1 vond ik echt een geweldige game die ik met veel plezier uitspeelde , deel 2 ben ik halverwege gestopt omdat ik hem stukken minder vond dan deel 1. na wat filmpjes van dit deel te hebben gezien denk ik er bij deze net zo over als bij 2 . tis het gewoon niet , als ik de filmpjes zie begrijp ik de hele hype ook niet .

hoop voor de mensen die er wel al tijden naar uitkijken dat het is wat ze hopen en dat ze er veel plezier aan mogen beleven!
BioShock 2 was goed alleen niet zo goed als deel 1. Met name goed gevonden was dat je op een gegeven moment als 'little sister' door een deel van Rapture liep en je de omgeving anders waarnam dan als gewoon persoon. Het enige wat me mateloos irriteerde was de verplichte inlog op 'Windows Live' (wat iedere keer de game resette). Ook vervelend was dat het gebruik van plasmid's net ff anders werkte dan in deel 1. BioShock 1 had overigens weer als nadeel dat hij niet zomaar op Windows 7 draaide en behoorlijk vaak crashte (en dan was je key mappings kwijt).

Dit deel ga ik wel aanschaffen maar of dat nu of de budgetbak periode wordt ben ik nog niet uit. Dat het een andere setting is is gewoon vernieuwend.

[Reactie gewijzigd door gast128 op 23 juli 2024 02:04]

Het enige wat me mateloos irriteerde was de verplichte inlog op 'Windows Live' (wat iedere keer de game resette)

Je kon met een heel eenvoudige (legale) truuk, binnen het game menu zelfs, een lokaal Live account aanmaken. Daarmee ben je voor altijd af van de verplichting in te loggen bij Live.
Heb je een link toevallig (of moet ik zelf googlen). Zo'n truc help natuurlijk wel, maar dit soort zaken horen out of the box goed geregeld te zijn.
Dan moet je als nog met je lokale profiel inloggen in Windows Live, dus of je nou inlogt met je online account of je lokale profiel... het is allebei even irritant
Ik denk dat je bedoeld Big Daddy in deel 2.
Je had juist een Little sister met je meelopen van tijd tot tijd.

[Reactie gewijzigd door tha_crazy op 23 juli 2024 02:04]

Niet helemaal, je bent een Big Daddy, maar op het eind word je ff een little sister. De ingestorte en grauwe omgeving van Rapture ervaar je als little sister dan als zuurstok roze.
Dat is slechts 1 van de 2 mogelijke eindes van het spel ;)
Serieus? Wat was de andere?
Ik weet dat er meerdere eindes waren, maar ik dacht niet dat het door de ogen kijken van een little sister optioneel was.
Het enige wat me mateloos irriteerde was de verplichte inlog op 'Windows Live' (wat iedere keer de game resette).
dergelijke dingen zou ik ook graag weerzien in de reviews, of de melding dat het niet nodig is is nog beter natuurlijk :)
een klein hoofdstukje DRM zeg maar.
WFL, origin zijn showstoppers wat mij betreft, ook always online voor singelplayer, not done.
Irrational Games heeft wel goed geluisterd. Ze maken geen gebruik van GFWL, je hebt dus nog alleen Steam als DRM. Wat voor mij, en ik denk velen anderen, totaal geen probleem is.
Bioshock 2 was niet goed.. het is totaal vergruisd in de reviews en ik ben het volmondig eens daarmee. Het verhaal was heel warrig, slecht gescript en totaal niet boeiend. Bovendien zat er totaal niets vernieuwends in Bioshock 2 wat het de moeite waard maakte om te spelen.

Bioshock Infinite aan de andere kant lijkt me weer een totaal verse nieuwe start. Ik ga de game zeker spelen. Al ben ik niet zo'n plasmids fan. Ik vind de plasmids vaak vertragend werken en moeilijk om leuke combo's mee te maken.
Bioshock 2 was niet goed.. het is totaal vergruisd in de reviews en ik ben het volmondig eens daarmee
Dat is jouw mening... snap ook niet waarom mensen Bioshock 2 zoveel minder zouden moeten vinden, Bioshock 2 is op kleine veranderingen na namelijk precies het zelfde als Bioshock 1 (dat kan dus wel een minpunt zijn, maar je kan het dan bijna onmogelijk slecht vinden, of je vond 1 ook slecht)

Ik heb Bioshock 1 en 2 dan ook in 1 bundle gekocht en achter elkaar uitgespeeld en vond het allebei geweldige games, zou zo achteraf niet kunnen vertellen welke ik beter vond

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 02:04]

Bioshock 2 was niet goed.. het is totaal vergruisd in de reviews en ik ben het volmondig eens
Totaal vergruisd? Je herinneringen zijn niet echt accuraat ;).
Bioshock 2 was een heel degelijke opvolger. Mechanics waren hetzelfde als deel 1, je kreeg Rapture vanuit een ander perspectief te zien. Ik heb er enorm van genoten in ieder geval.
Ik ben ook bang dat ik rapture ga missen, maar na het lezen van een berg reviews en het zien van de filmpjes gaat ook dit deel er zeker komen! Voorlopig geen tijd om te gamen dus kan mooi een weekje of 3 wachten tot ik meer tijd heb en de prijs wat schappelijker is maar dan gaat ook dit deel hoogstwaarschijnlijk met veel liefde verslonden worden:)
wellicht is rond de 20-25 euro een goede deal voor je? Ik heb al een aantal advertenties voorbij zien komen met die prijs.
Bioshock 2 was door een andere studio gemaakt, deze was inderdaad ook van iets mindere kwaliteit en vond hem ook stukken minder dan het eerste deel. Dit derde deel is weer door de developers van Bioshock 1 gemaakt en als ik de (erg positieve) reviews moet geloven is het weer een ouderwets sterke game :)

Na het werk snel een exemplaar aanschaffen :D
Heb hem net een paar uurtjes gespeeld en het is een leuke game.
Grafisch is het natuurlijk geen tomb raider of crysis3 maar je kunt jezelf hier wel aardig wat uurtjes zoet mee houden.
misschien zijn die games mooier (hoewel dit er toch erg fraai uitziet), maar ze leggen het denk ik af wat gameplay betreft - een paar uurtjes achter de rug nu en dit is echt een topper van formaat!
Crysis3 legt het idd af tegen deze game kwa gameplay die heb ik 1x uitgespeeld en zal ik nooit meer aanraken in tegenstelling tot Crysis2 die ik wel meerdere keren heb uitgespeeld.

Tomb Raider was super en heb ik al 2x uitgespeeld en dat zal ik over een tijdje weer doen.
Met deze game weet ik het nog zo net niet, ja hij is leuk maar of ik hem meerdere keren ga spelen...

Volgende grote titel waar ik nu op zit te wachten is Grid2 die eind mei uitkomt.
Anoniem: 505449 26 maart 2013 09:48
Ik heb Bioshock 1 wel gespeeld en ik vind vooral de sfeer heel mooi.
Deel 2 heb ik nooit gespeelt, de vraag is kan ik die beter ook spelen nog voor deel 3 aan?
Nee helemaal niet nodig. Deel 2 is ook niet door hetzelfde team gemaakt als deel 1 en Infinite. Toen deel 2 uitkwam in 2010, waren Ken Levine en zijn team bij Irrational al enkele jaren bezig met Infinite. Voor zover ik weet zijn er ook geen/weinig connecties wat betreft het verhaal.
Anoniem: 443119 26 maart 2013 09:50
- Landen vanaf Skyline niet altijd even gemakkelijk
- Wat veel verhaal na het laatste gevecht

Lol, misschien ligt 't aan jou.....rare min punten.

Ze hebben de game goed aangepakt, vooral omdat de topics dat in de game voorkomen nogal moeilijk is voor velen.
Spel ziet er goed uit en ik ga em ook kopen (voor PC dan), art direction is ook super.
Krijg zo een beetje Far Cry 3 gevoel en dat is maar goed ook, omdat FC3 en topper is.
Inderdaad, dat vond ik ook erg vreemd, vooral het laatste punt; eindelijk een game met verhaal, dan moet je dat niet als min-punt gaan opgeven natuurlijk.

Ach misschien hebben ze wel gelijk, alleen kan ik dat gelukkig nog niet beoordelen
Nvidia 314.22 WHQL is uit met een flinke prestatie verbetering voor deze game.

http://www.nvidia.co.uk/Download/Find.aspx?lang=en-uk

Heb hem net getest en het scheelt behoorlijk.
Speel nu met een 660Ti alles op ultra @ 60fps zonder overklok.
Gisteren dus met een overklok naar 1250/6800MHz om hem op 60fps te houden
en nu gewoon stock settings 1110/6000MHz.

[Reactie gewijzigd door calsonic op 23 juli 2024 02:04]

Gaat inderdaad beter, maar ik had met 660 Ti nog steeds last van wat framedrops. Ik heb vsync op adaptive gezet en de poolsize verhoogd naar 512 en dan werkt hij perfect!

(edit BaseEngine.ini en verander dan Poolsize naar 512)
Mooi zo. Ik ben geen shooter fan, maar de Bioshock franchise kan me wel bekoren. Leuk om te horen dat Infinite ook zo verhaalgedreven is. Als niet shooter fanaat kan ik dus ook van deze game genieten.
Kan niet wachten. Ik kijk al naar de game uit sinds de aankondiging. Vanmiddag ligt de game op mijn deurmat. Dat wordt dus een avondje lekker knallen :D. Ben heel benieuwd naar Columbia en alles er omheen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.