Door Friso Weijers

Redacteur

Met 500 beelden per seconde aan kop

Gigabyte AORUS FO27Q5P-oledmonitor Review

06-08-2025 • 06:00

63

Multipage-opmaak

Inleiding

In het kort

Met een verwachte adviesprijs van 1099 euro is de Gigabyte AORUS FO27Q5P een van de duurste 27"-oledschermen met wqhd-resolutie. Door de 500Hz-refreshrate ziet bewegend beeld er nog scherper uit dan op 360Hz- of 240Hz-schermen, terwijl de inputlag nog lager ligt. Of je dat in de praktijk merkt hangt af van je reactievermogen, het type games dat je speelt en of je pc extreme framerates kan halen. Mocht dat laatste een belemmering vormen, dan kan de 250Hz-bfi-functie uitkomst bieden, waarover de FO27Q5P als een van de weinige oledschermen beschikt. Gigabyte heeft het scherm voorzien van zeer veelzijdige aansluitingen: tweemaal DisplayPort 2.1, een DisplayPort-out en een multifunctionele USB-C-poort met kvm. Helaas biedt het scherm geen powerdelivery. Kijkhoeken, uniformiteit en contrast zijn helemaal top; de kleurweergave is redelijk goed, maar niet van topniveau. De helderheid ligt iets hoger dan bij eerdere QD-oledmonitors, maar is voor hdr-beelden nog steeds beperkt. Gebruikelijke aandachtspunten zijn een glimmende afwerking, het risico op inbranden en de aanwezigheid van enige colorfringing.

Wie een oledmonitor koopt, heeft de keuze uit schermen met twee typen panelen: woledpanelen van LG en QD-oledpanelen van Samsung. De Zuid-Koreaanse rivalen steken elkaar onder meer de loef af met steeds snellere panelen. Neem 27"-monitors met de populaire resolutie van 2560x1440 pixels. LG was in 2023 de eerste die op deze maat en resolutie een oledpaneel introduceerde, geschikt voor een refreshrate van 240Hz. Samsung volgde begin 2024 met een QD-oledpaneel dat een 360Hz-refreshrate ondersteunt. Aan het einde van dat jaar kwamen de eerste woledschermen op de markt met een 480Hz-refreshrate. In 2025 slaat Samsung weer terug met een 500Hz QD-oledpaneel. Dat is de hoogste refreshrate van alle oledschermen tot nu toe: 4k-oledmonitors doen maximaal 480Hz (bij gebruik van de dualmodefunctie, dus een full-hd-resolutie) en televisies komen zelfs niet verder dan 165Hz.

Gigabyte AORUS FO27Q5P

Op de Computex in mei zagen we verschillende monitors met het nieuwe 500Hz-paneel, van merken zoals MSI, Acer en ASUS. Het eerste model dat we voor een review binnenkrijgen komt echter van Gigabyte: de AORUS FO27Q5P. Dat is het uitgebreidste van alle 500Hz-schermen die nu zijn aangekondigd. Zo is de monitor voorzien van liefst vijf beeldingangen waaronder DisplayPort 2.1, een DisplayPort-out om nog een tweede scherm op de monitor door te lussen en een kvm-switch. Nieuw voor Gigabyte-monitors is de motionblurreductionfunctie in de vorm van black frame insertion (bfi).

De FO27Q5P is nog niet verschenen in de winkels die onze Pricewatch indexeert, maar afgaande op de fabrikant zal het scherm 1099 euro moeten kosten. Ter vergelijking: voor minder dan 500 euro heb je al een 240Hz-wqhd-oledscherm. De goedkoopste 360Hz-QD-oledmonitor kost ongeveer 600 euro, terwijl de goedkoopste 480Hz-woledmonitor zo'n 750 euro kost. Heel lang zal de FO27Q5P de titel 'snelste oledmonitor' niet in handen houden. LG is inmiddels begonnen aan de massaproductie van een 540Hz-woledpaneel met 2560x1440 pixels, dat zelfs op 720Hz zou kunnen draaien bij een 1280x720-resolutie.

Een 500Hz-scherm in de praktijk

Wanneer er weer een ultrasnel scherm wordt geïntroduceerd, kun je de klok gelijkzetten op reacties van de volgende strekking: wat heb je nu eigenlijk aan zoveel beelden per seconde? We ervaren 24 beelden per seconde immers al als min of meer vloeiend en de meeste gamers speelden tien jaar geleden nog gewoon op 60Hz. Pas de laatste jaren loopt de refreshrate van gamingmonitors steeds verder uit de klauwen.

Synthetische tests

Synthetische tests tonen aan dat er wel degelijk een verschil zit tussen een 500Hz-monitor en schermen die bijvoorbeeld met 360Hz of 240Hz verversen. Allereerst is er de ufotest van Blurbusters: een serie ufootjes die snel van links naar rechts over het scherm beweegt en die we op dezelfde snelheid volgen met een camera gemonteerd op een rail. De gekozen camera-instellingen zorgen ervoor dat de gemaakte foto zoveel mogelijk lijkt op de manier waarop we de ufo in het echt ook zouden zien als we hem met het blote oog volgen.

Ufo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus andere oledmonitorsUfo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus andere oledmonitorsUfo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus andere oledmonitors
Ufo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus andere oledmonitorsUfo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus andere oledmonitors

Bovenste rij, van links naar rechts: oledmonitors op 120Hz, 240Hz en 360Hz. Onderste rij: een 480Hz- en 500Hz-monitor.

Zoals uit de fotoserie blijkt, ziet het beeld van de AORUS FO27Q5P er op de volledige 500Hz nog iets scherper uit dan op de voorganger AORUS FO27Q3, een 360Hz-monitor. Op zijn beurt is die weer scherper dan een 240Hz- of 120Hz-oledscherm. Het scherpteverschil tussen 240Hz- en 120Hz-beelden is groter dan dat tussen 500Hz- en 240Hz-schermen. Er is praktisch geen zichtbaar verschil in bewegingsscherpte tussen het 480Hz-woledscherm ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP en de op 500Hz draaiende FO27Q5P.

Ufo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus 540Hz-lcdUfo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus 540Hz-lcdUfo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P versus 540Hz-lcd

Van links naar rechts: Gigabyte FO27Q5P op 500Hz, ASUS PG248QP op 540Hz, ASUS PG248QP op 540Hz met motionblurreduction

Een interessante vraag is of bewegend beeld er op de FO27Q5P er in deze test scherper uitziet dan op een lcd-monitor. Er zijn enkele full-hd-lcd-schermen met nog hogere refreshrates, zoals 540Hz, 600Hz en binnenkort zelfs 750Hz. De 540Hz ASUS ROG Swift Pro PG248QP is de snelste lcd-monitor die wij hebben getest. Daarop is het beeld iets minder scherp dan op de FO27Q5P op volledige snelheid, ondanks de iets lagere beeldsnelheid van de oledmonitor. De responstijden van de oledmonitor zijn immers veel sneller, zodat er bijvoorbeeld in de witte streepjes op de ufo en rondom de oren van de alien minder bewegingsvervaging zichtbaar is.

De PG248QP kan toch nog wel een scherper beeld geven dan de FO27Q5P als je motionblurreduction inschakelt, zoals te zien op de derde afbeelding hierboven. De FO27Q5P heeft ook een vorm van motionblurreduction, maar de functie werkt op de oledmonitor slechts op maximaal 250Hz en niet op de volledige 500Hz. Daarover verderop meer.

  • Gemiddelde responstijd (20 transities)
  • Gemiddelde responstijd (zwart-wit)
  • Hoogst gemeten responstijd
  • Laagst gemeten responstijd
  • Standaardafwijking responstijd
  • Percentage binnen één refresh
  • Gemiddelde overshoot
  • Gemiddelde undershoot
Gemiddelde responstijd (20 transities)
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
0,4
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
1,3
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
1,8
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
2,9
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
3,0
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
3,0
Gemiddelde responstijd (zwart-wit)
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
0,4
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,4
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
1,8
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
2,0
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
2,5
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
3,1
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
3,2
Hoogst gemeten responstijd
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
0,6
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,7
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
0,7
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,8
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
1,1
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
2,8
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
2,8
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
3,6
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
4,8
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
13,1
Laagst gemeten responstijd
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,2
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
0,3
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
0,3
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,3
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
0,3
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
0,5
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
0,8
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
1,0
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
1,7
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
2,0
Standaardafwijking responstijd
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
0,0
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,1
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
0,1
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
0,1
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
0,2
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
0,5
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
0,5
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
0,6
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
0,7
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
2,7
Percentage binnen één refresh
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde refresh in procenten in % (hoger is beter)
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
100
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
100
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
100
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
100
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
100
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
100
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
100
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
95
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
95
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
80
Gemiddelde overshoot
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde overshoot in procenten in % (lager is beter)
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
1
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
2
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
2
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
2
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
3
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
4
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
5
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
5
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
11
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
16
Gemiddelde undershoot
Monitor Refreshrate Resolutie Soort paneel Gemiddelde undershoot in procenten in % (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q5P 500Hz 2560x1440 QD-OLED
1
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 240Hz 2560x1440 QD-OLED
2
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 360Hz 2560x1440 QD-OLED
2
Gigabyte AORUS FO27Q3 360Hz 2560x1440 QD-OLED
2
LG UltraGear 32GQ850-B 240Hz 2560x1440 LCD
3
LG UltraGear 27GS95QE-B 240Hz 2560x1440 OLED
4
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 240Hz 3840x2160 LCD
5
LG UltraGear 27GR83Q-B 240Hz 2560x1440 LCD
7
AOC Q27G3XMN 180Hz 2560x1440 LCD
7
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 540Hz 1920x1080 LCD
7

Evenals bij andere oledschermen is de gemiddelde responstijd van de FO27Q5P een ordegrootte beter dan op de allerbeste lcd-monitor die we hebben getest. De hogere beeldsnelheid van het nieuwe oledscherm heeft niet echt iets daarmee te maken. De pixels verschieten bij de FO27Q5P niet sneller van kleur dan bij 360Hz- of 240Hz-oledschermen die we eerder hebben getest. Het verschil in de weergave van bewegend beeld wordt puur gemaakt door de hogere verversingsfrequentie.

Ook op de FO27Q5P zelf maakt het praktisch niet uit of je hem nu op 60Hz, 240Hz of 500Hz laat draaien: op 500Hz is de responstijd maar heel nipt sneller dan op 60Hz. Ditzelfde geldt overigens ook voor andere oledschermen, terwijl lcd's vaak beduidend trager kunnen zijn op lagere refreshrates of meer last kunnen krijgen van over- of undershoot. Bij de FO27Q5P zijn over- en undershoot over het hele refreshratebereik zeer laag.

Een hogere verversingsfrequentie helpt ook bij het verlagen van de inputlag: de tijd die het duurt voordat je toetsaanslag of muisklik zichtbare gevolgen heeft op het scherm. We gebruiken voor bovenstaande grafiek onze nieuwe Open Source Latency Testing Tool (OSLTT), die in tegenstelling tot de oude Leo Bodnar-inputlagtester voor iedere willekeurige refreshrate kan testen, omdat een pc het beeld uitstuurt. De lagere vertraging bij een hogere refreshrate is logisch, want bij een 60Hz-scherm duurt het vanaf een muisklik of toetsaanslag in het ergste geval minstens 16,67ms voordat het volgende beeld er is. Bij een 500Hz-scherm wordt er na 2ms alweer een volgend beeld op het scherm getekend.

Afnemende meeropbrengsten, zeer hoge systeemeisen

De ufotest en OSLTT wijzen uit dat er meetbare verschillen zijn tussen 500Hz-scherm en monitors met minder dan de helft van die refreshrate. De vraag of je dat ook zelf gaat merken is minder eenduidig te beantwoorden. Dat zal ook heel erg afhangen van het soort titels dat je speelt en hoe snel je reflexen zijn. Heel eerlijk: als speler van voornamelijk tragere strategy- en simulatiegames, die de dertig inmiddels gepasseerd is, ben ik waarschijnlijk niet de persoon die het grootste verschil van een 500Hz-monitor zal ervaren, maar ik heb het toch uitgeprobeerd.

In Doom Eternal merk ik vooral afnemende meeropbrengsten. Spelen op 60Hz, dat consolegamers misschien als vloeiend ervaren, voelt na een tijdje gamen op 120Hz of meer echt als schokkerig, waarbij het personage haast als een olietanker van richting verandert door de hogere inputlag. Het verschil in scherpte en responsiviteit tussen 250Hz en 120Hz is voor mij al veel minder duidelijk te merken; het onderscheid tussen 500Hz en 250Hz zit hem echt in de details. Misschien is het nog net wat makkelijker om precies op een bepaald punt te mikken als je de camera snel draait en zijn de textures in een snel voorbij bewegende spelwereld net even wat beter zichtbaar. Ik zeg hier ook 'misschien', omdat ik telkens wist op welke refreshrate ik speelde. Het risico dat je jezelf om de tuin leidt en dingen gaat zien die er niet zijn, ligt dan natuurlijk op de loer.

Om optimaal gebruik te maken van een 500Hz-scherm moet je ook een pc hebben die ongeveer 500fps haalt in het spel dat je erop wilt spelen. Dat stelt extreme eisen aan het systeem, waar ik ook tegenaan liep in mijn speelsessie. Ons monitortestsysteem is voorzien van een Intel Core i9-9900KS-processor en AMD Radeon RX 7700XT-videokaart. Dat is niet de nieuwste hardware, maar in het sterk geoptimaliseerde en intussen vijf jaar oude Doom Eternal moest ik de instellingen en resolutie zowat tot het minimum terugschroeven om ook maar in de buurt te komen van 500fps. Uitgaande van de tien games die wij gebruiken voor onze videokaartenreviews, behaalt zelfs de combinatie van een overgeklokte AMD Ryzen 7 9800X3D-processor en een Nvidia GeForce RTX 5090-videokaart in slechts twee titels gemiddeld 500fps of meer op een 1440p-resolutie. Natuurlijk zou je ook met de allersnelste en duurste hardware van dit moment de resolutie of instellingen verder kunnen verlagen. Ook dan kom je vaak niet boven de 500fps uit door bottlenecks elders in het systeem of in de game-engine zelf.

MFG of bfi to the rescue

De techniek Multi Frame Generation (MFG) biedt een mogelijkheid om te ontsnappen aan de inherente beperkingen en in veel meer games dichter in de buurt van 500fps te komen, ook als je geen RTX 5090 of 9800X3D kunt betalen. Dat levert uiteraard niet dezelfde beeldscherpte op als échte frames, maar als je MFG gebruikt om een hoge framerate op te krikken naar een extreem hoge framerate, valt dat misschien niet zo op. Een torenhoge MFG-framerate geeft je in ieder geval geen lagere inputlag – eerder het tegenovergestelde, omdat de videokaart tussenliggende beelden berekent en dus eerst moet wachten op het volgende 'echte' beeld, waarbij het interpoleren zelf ook weer tijd kost.

De Gigabyte AORUS FO27Q5P biedt nog een andere mogelijkheid om te genieten van de beeldscherpte van 500Hz, zonder dat je pc daarvoor daadwerkelijk 500fps moet kunnen genereren. Het scherm beschikt zoals gezegd over een motionblurreductionfunctie, door Gigabyte 'Ultra Clear' genoemd. Deze werkt op 120Hz, 180Hz en 250Hz, waarbij het scherm intern eigenlijk werkt op 240Hz, 360Hz of 500Hz. Ieder tweede beeld is een volledig zwart scherm, dus we spreken ook wel van blackframe-insertion.

Ufo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P met en zonder bfiUfo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P met en zonder bfiUfo-foto's Gigabyte AORUS FO27Q5P met en zonder bfi

Van links naar rechts: Gigabyte FO27Q5P op 250Hz zonder bfi, op 250Hz met bfi, en op 500Hz zonder bfi

De Gigabyte FO27Q5P is de eerste en voor zover ons bekend enige oledmonitor met 250Hz-bfi. ASUS is de enige andere fabrikant die een bfi-functie op zijn oledschermen zet, veelal op 120Hz. Twee van ASUS' snelste monitors hebben 240Hz-bfi: de 480Hz-woledmonitor ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP die hierboven al even werd genoemd, en de 500Hz-QD-oledmonitor van ASUS, de ROG Strix OLED XG27AQDPG. Dat geeft een vergelijkbare beeldkwaliteit als de 250Hz-bfi-functie die Gigabyte op zijn monitor heeft gezet. De bfi-functie van ASUS is iets minder veelzijdig, in de zin dat hij alleen werkt op 120Hz en 240Hz, niet op 180Hz.

Zoals je ziet in de bovenstaande vergelijking, levert een 250Hz-beeld met bfi ongeveer dezelfde beeldscherpte op als een 'normaal' 500Hz-beeld. In hoeverre je last ervaart van het knipperen van het scherm is persoonlijk. Bfi op 180Hz en zeker 250Hz ziet er wat mij betreft duidelijk minder 'onrustig' uit dan op 120Hz. Als je bfi aanzet, heeft dat evengoed bepaalde nadelen. Net als bij eerdere oledmonitors met bfi kan Gigabytes implementatie niet worden gebruikt in combinatie met FreeSync of G-SYNC. Ultra Clear maakt de inputlag ook niet lager dan bij een normaal 250Hz-beeld, ook al ziet beweging er scherper uit. Omdat het scherm de helft van de tijd uit staat, is de helderheid bovendien veel lager: we meten bij de FO27Q5P maximaal 151 cd/m², logischerwijs ongeveer de helft van wat het scherm continu brandend haalt.

Om Ultra Clear te kunnen inschakelen moet je Adaptive Sync eerst uitzetten in de osd van de FO27Q5P en vervolgens via de Windows-instellingen overschakelen naar een van de genoemde refreshrates waarop de functie werkt. Om de een of andere reden blijft Ultra Clear dan ook greyed out als je gebruikmaakt van de sRGB-modus. Gelukkig is het alsnog mogelijk om gebruik te maken van sRGB-kleuren door eerst een andere beeldmodus te kiezen, vervolgens Ultra Clear in te schakelen en dan terug te schakelen naar de sRGB-modus. Hopelijk kan Gigabyte de nogal onhandige implementatie fiksen met een firmware-update.

Design, featureset en osd

Het design van de FO27Q5P is een-op-een identiek aan dat van de AORUS FO27Q3 en AORUS FO27Q2, eerdere 360Hz- en 240Hz-QD-oledmonitors van Gigabyte. Net als bij oledmonitors van veel andere merken is het paneel aan de uiteinden zeer dun en zo te voelen afgewerkt met metaal. In het midden zit een hoekige kast met daarop de aansluitingen en de verbinding naar de poot. Daarop is uiteraard ook wat rgb-verlichting aanwezig: een oplichtend 'AORUS'-logo aan de bovenkant met daaronder nog een streep van ledjes. Zelfs als de lampjes uit staan is er rondom het glimmende gedeelte een veelkleurig effect te zien. Datzelfde effect zit ook in het plaatje onderop de voet, waarbij afhankelijk van de kijkhoek het AORUS-logo of de tekst 'AORUS' is te zien.

Gigabyte AORUS FO27Q5PGigabyte AORUS FO27Q5P

De voet bestaat uit een geribbelde plastic staander op twee metalen, spitse poten die vrij ver uitsteken. Dat geeft het geheel wel een mooi stabiele basis op je bureau. Je kunt het scherm in hoogte verstellen, kantelen, van links en naar rechts draaien en roteren naar portretstand. De lange maar smalle sleuf in het midden van de poot geeft de mogelijkheid om kabels netjes weg te leiden, waarvoor je eventueel ook een meegeleverd plastic clipje kunt gebruiken dat in de voet klikt. Het is knullig dat de voedingskabel niet door het gat past, zoals we ook al opmerkten bij de FO27Q3. Door de vele scherpe hoeken in het ontwerp is de monitor wat lastig stofvrij te houden, terwijl de glimmende lijn met rgb-verlichting snel krasjes oploopt.

Aansluitingen

De FO27Q5P beschikt over zeer uitgebreide aansluitingen, vooral voor een wqhd-oledmonitor, die daarin vaak wat minder ruim zijn voorzien dan 4k-schermen. Het Gigabyte-scherm heeft twee DisplayPort- en twee HDMI-ingangen, plus een USB-C-poort geschikt voor data en beeld. Helaas biedt die geen echte powerdelivery, hoewel je bij de krachtigste gaminglaptops vaak toch al een losse adapter nodig hebt als je ze voluit wilt laten draaien, omdat het scherm alleen genoeg stroom kan leveren voor een 'normale' laptop. Van de nu aangekondigde 500Hz-schermen die in de Benelux verschijnen heeft alleen de Acer Predator X27U F5 echte powerdelivery. De ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG en Samsung Odyssey OLED G60SF hebben helemaal geen USB-C.

Gigabyte AORUS FO27Q5P
Beeldingangen 1x DisplayPort 2.1
1x MiniDisplayPort 2.1
2x HDMI 2.1
1x USB-C (DisplayPort 1.4 Alt Mode, 18W-PD)
Beelduitgangen 1x DisplayPort 1.4
USB 2x USB 3.2 Type-A (10Gbit/s)
1x USB 3.2 Type-B (upstream, 10Gbit/s)
Overig 3,5mm-hoofdtelefoon-uit
3,5mm-microfoon-in
Voedingsaansluiting (propriëtair)

Via USB-C kun je de tweepoorts USB3.2-hub laten werken. Er is ook nog een aparte Type-B-upstreampoort naar een tweede pc. Zo kan je de aangesloten (rand)apparatuur automatisch laten schakelen tussen twee pc's. Het scherm heeft daarvoor een speciale kvm-knop. Voor je headset zijn er aparte microfoon- en hoofdtelefoonjacks. Geluid kan eventueel ook worden afgespeeld door de ingebouwde 5W-speakers.

Interessant aan de DisplayPort-ingangen op de FO27Q5P – één normale en één Mini DisplayPort – is dat ze geschikt zijn voor DisplayPort 2.1 met de maximaal mogelijke 80Gbit/s aan bandbreedte. Dat betekent dat je het scherm op zijn volledige resolutie en refreshrate kunt aansturen zonder dat compressie nodig is: 2560x1440 pixels bij 500Hz met 10bit-kleur vereist ongeveer 66Gbit/s aan bandbreedte. Merk op dat je daarvoor wel een Nvidia GeForce RTX 5000-kaart nodig hebt, want dat zijn momenteel de enige met een 80Gbit/s-DisplayPort 2.1-uitgang. Er is ook een goede, DP80-gecertificeerde kabel voor nodig. Gigabyte heeft ervoor gekozen om die niet mee te leveren. Die keuze is ergens te begrijpen, want de meeste van dit soort kabels zijn heel erg kort. Zelfs voor een kabeltje van 1,5m betaal je al een paar tientjes. De maximale lengte bedraagt momenteel 3m.

De FO27Q5P is hier in de Benelux de enige 500Hz-monitor met DisplayPort 2.1; concurrenten zitten nog op DisplayPort 1.4, dat een maximale bandbreedte van 32Gbit/s ondersteunt. Deze schermen zullen op volledige refreshrate display stream compression (dsc) moeten toepassen, maar dit leidt praktisch niet tot zichtbare verliezen in beeldkwaliteit. Voor zover dat wél zo is, lijkt het ons sterk dat dat tijdens gaming zal opvallen. Ook met de FO27Q5P zul je gebruikmaken van dsc als je videokaart geen 80Gbit/s-DisplayPort 2.1 heeft of als je geen dure of korte DisplayPort 2.1-kabel wilt gebruiken. Het is niet mogelijk om dsc handmatig uit te schakelen in de osd, mocht je het niet willen gebruiken. Je kunt wel de maximale DisplayPort-versie terugzetten naar 1.4; dit is relevant als je een moderne videokaart met een oude kabel gebruikt. Op de 2.1-instelling schaalt de AMD Radeon RX 7700XT in ons testsysteem de beschikbare bandbreedte te optimistisch in als we een oud kabeltje gebruiken. Er zijn dan continu drop-outs te zien, maar op '1.4' werkt het scherm vlekkeloos, ook op 500Hz.

Gigabyte AORUS FO27Q5PGigabyte AORUS FO27Q5P

Misschien zul je de hoge DisplayPort-bandbreedte van de FO27Q5P wel merken bij het doorlussen van een tweede monitor via de DisplayPort-uitgang. Die functie zat ook al op de Gigabyte AORUS FO32U2P, maar ik ben hem op praktisch geen enkele andere gamingmonitor tegengekomen. Ik heb de ASUS ROG Swift PG27UCDM (4k bij 240Hz) op de FO27Q5P aangesloten om het te proberen. Met een DisplayPort 2.1-videokaart kan ik beide op hun volledige refreshrate en resolutie gebruiken. Uiteraard zal zelfs met een videokaart met 80Gbit/s-DisplayPort 2.1-uitgang dsc nodig zijn, want deze combi vereist zo'n 138Gbit/s aan ongecomprimeerde bandbreedte. Ook met de RX 7700XT met een 54Gbit/s-uitgang werkt het echter probleemloos. Over DisplayPort 1.4, wat je bijvoorbeeld zult gebruiken als je via USB-C een tweede scherm gaat doorlussen, kwam ik met dezelfde combinatie tot 250Hz op de FO27Q5P en 120Hz op de PG27UCDM. De FO27Q5P op 500Hz zetten kan wel, maar dan werkt de ASUS-monitor op slechts 30Hz.

Osd

De osd wordt bediend met een vijfwegjoystickje dat midden onder het paneel is geplaatst. Deze wordt geflankeerd door de genoemde kvm-knop en de Tactical Switch, een sneltoets die verschillende gamingfuncties kan activeren. Zoals gebruikelijk bij Gigabyte-monitors is de osd verdeeld over drie menu's: het hoofdmenu met de meeste beeldinstellingen, een menu met gamingspecifieke functies en een menu met anti-inbrandfuncties.

Het hoofdmenu bevat de opties voor kvm- en picture-by-pictureweergave, plus de meeste beeldinstellingen, waaronder gamma, kleurtemperatuur en kleurruimte. Wanneer je een hdr-signaal naar het scherm stuurt, krijg je een serie van vijf aparte beeldpresets te zien, waarbij je per stand ook de verzadiging, weergave van schaduwen en lichte delen kunt bijstellen.

Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (hoofdmenu)

In het gamingmenu kun je de functie van de Tactical Switch kiezen, een richtkruis of fps-teller over het beeld weergeven en de schaduwen ophelderen om vijanden eerder te kunnen ontdekken. Je vindt verder de optie Flash Dimming, die felle flitsen afkomstig van flashbanggranaten in een spel als CS:GO automatisch dimt.

Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (gamemenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (gamemenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (gamemenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (gamemenu)

Het menu met anti-inbrandfuncties bevat de gebruikelijke opties voor 'logodetectie' die de helderheid van stilstaande objecten in het beeld vermindert, een functie die de hoeken van het scherm automatisch dimt, en een 'screensaver' die het beeld na een paar minuten inactiviteit veel donkerder maakt. De Pixel Orbit-functie, die het actieve beeld een stukje over het scherm verplaatst, kan niet volledig worden uitgeschakeld. Er is ook een 'pixelverversing', die belooft om retentie ongedaan te maken, waarvoor het scherm ongeveer zes minuten op zwart blijft staan. Hij wordt automatisch uitgevoerd na vier uur gebruik als je het scherm dan weer uitzet, maar kan eventueel ook handmatig worden gedraaid. Mocht de FO27Q5P ondanks alles toch inbranden, dan kun je net als bij eerdere Gigabyte-monitors vertrouwen op drie jaar garantie.

Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (oledmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (oledmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (oledmenu)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Osd (oledmenu)

Al met al zou Gigabyte zijn verschillende menuutjes wat mij betreft beter kunnen consolideren tot één hoofdmenu, vooral omdat sommige instellingen soms op onlogische plaatsen staan. De APL Stabilize-instelling, die regelt of het scherm zijn maximale piekhelderheid voor kleine highlights kan bereiken, staat bijvoorbeeld niet in het beeldmenu maar in het menu met anti-inbrandfuncties. Ik zou ook meer controle willen over het beeld. Wanneer je de sRGB-modus of de kleurruimte-instelling voor Display P3 of AdobeRGB activeert, vervallen alle overige opties behalve de helderheid. Daarbij kan de Ultra Clear-optie voor motionblurreduction alleen nog met een omweg worden geactiveerd, zoals eerder aan de orde kwam. Gigabyte zou ook een paar opties kunnen toevoegen, bijvoorbeeld kleurenblindheidspresets, de mogelijkheid om dsc geforceerd uit te schakelen en het kunnen kiezen van de kleur van de rgb-verlichting. Er zijn nu alleen drie voorgedefinieerde effecten mogelijk.

Testmethode en testveld

Verpakking

De kartonnen doos waarin het sample van de Gigabyte AORUS FO27Q5P arriveerde is volledig onbedrukt, maar waarschijnlijk is de doos van het winkelmodel voorzien van een fullcolourdruk, net zoals bij andere Gigabyte AORUS-schermen. De inhoud wordt op zijn plek gehouden door piepschuim, waarbij de kabels en voeding ter bescherming in plastic zakjes zijn verpakt. Rondom het scherm zit het gebruikelijke foamzakje, waarbij een beschermfolie op het krasgevoelige paneel is geplakt. Dat zien we we vaker bij QD-oledschermen, maar niet bij de meeste lcd-monitors.

We meten helderheid, contrast en kleurweergave met behulp van een Spectracal C6-colorimeter, die we profileren met behulp van een JETI Spectraval 1501 Hires-spectroradiometer. De metingen worden uitgevoerd met behulp van Portrait Displays' Calman Color Calibration-software. Over de testprocedure lees je meer in dit artikel. We meten het scherm eerst door zoals het uit de doos komt, waarbij we de helderheid voor kleurmetingen afstellen op een waarde die de 150cd/m² zo dicht mogelijk benadert. We stellen het scherm vervolgens in voor kleurruimtes als sRGB en, indien relevant, Display P3 en AdobeRGB. Daarbij doen we zo nodig aanpassingen aan gamma en kleurtemperatuur. De instellingen die we hebben gebruikt voor de Gigabyte AORUS FO27Q5P staan in de tabel hieronder. In dit artikel staan alleen de metingen waarbij het scherm is ingesteld voor sRGB en Display P3. De overige scores vind je op de productpagina.

De hdr-meting voeren we uit met dezelfde software en meetapparatuur en een VideoForge Pro-patroongenerator. Voor de responstijdmeting gebruiken we een fotosensor en de LeCroy WaveRunner 6100-oscilloscoop. Om de kijkhoeken te bepalen, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. Voor de uniformiteitsmeting kijken we naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden. Tot slot meten we het energiegebruik van de monitor, zowel op de maximale helderheid als op een vaste helderheid van 150cd/m².

Standaardweergave sRGB Display P3 Adobe RGB
Beeldmodus Standard sRGB Standard
(Color Space: Display P3)
Standard
(Color Space: Adobe)
Kleurtemperatuurinstelling Normal - - -
Gamma-instelling 2.2 - - -
Helderheid instelbaar? Ja Ja Ja Ja

Het volledige testveld bestaat naast de Gigabyte AORUS FO27Q5P uit wqhd-oledschermen die we eerder hebben getest. Zo staat in de grafieken de ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP, een 480Hz-woledmonitor. De Gigabyte AORUS FO27Q3 en Samsung Odyssey OLED G60SD zijn 360Hz-QD-oledmonitors; de LG UltraGear 27GS95QE-B en MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 zijn betaalbare 240Hz-woled- en QD-oledschermen. We hebben ook wat snelle lcd-monitors toegevoegd in het overzicht.

Alle gegevens over responstijden en inputlag die normaal gesproken op de gelijknamige pagina staan, kwamen in deze review al aan bod in de sectie Een 500Hz-scherm in de praktijk. Daarom ontbreekt die pagina verderop in de review. De FO27Q5P ondersteunt een refreshratebereik van 48Hz tot 500Hz en heeft een Nvidia G-SYNC Compatible-certificering, maar geen AMD FreeSync-keuring. Evenals andere oledschermen kan de FO27Q5P last hebben van geknipper bij het gebruik van een variabele refreshrate, omdat de gammacurve van het oledpaneel varieert afhankelijk van de refreshrate. Net als sommige andere merken heeft Gigabyte een functie toegevoegd in de osd die het geknipper vermindert door het bereik van een variabele refreshrate te verkleinen. De minimale refreshrate wordt dan verhoogd tot 80Hz of 160Hz.

Helderheid en contrast

De Gigabyte AORUS FO27Q5P heeft een glimmende afwerking, net zoals de meeste QD-oledschermen, behalve die van Samsung. Je ziet scherpe reflecties en overdag oogt het scherm een beetje grijzig, waarmee het contrast lager lijkt. Zonder omgevingslicht is het contrast oneindig hoog door de perfecte zwartwaarde. De ongebruikelijke driehoekige subpixelindeling leidt ertoe dat er soms gekleurde paarse en groene randjes te zien zijn, vooral aan de boven- en onderkant van contrastrijke overgangen. In tekst is die colorfringing vooral te zien bij witte tekst op een donkere ondergrond.

  • Maximale helderheid wit
  • Minimale helderheid wit
Maximale helderheid wit
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (hoger is beter)
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
561,53
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
408,80
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
397,31
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
396,49
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
385,34
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
291,14
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
263,08
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
252,57
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
252,19
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
237,25
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
221,26
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
215,80
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
215,12
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
191,45
Minimale helderheid wit
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (lager is beter)
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
14,92
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
17,26
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
18,51
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
19,91
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
20,31
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
21,84
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
21,94
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
25,35
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
29,55
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
30,84
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
37,52
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
55,87
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
60,49
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
69,06

Met 291cd/m² biedt de FO27Q5P een hogere maximale helderheid dan alle oledschermen die we eerder hebben getest. Of het nu woled- of QD-oledschermen zijn, doorgaans blijven ze steken op 260cd/m² of minder. Voor de duidelijkheid hebben we hiervoor de instelling gebruikt waarbij het scherm de helderheid wit ongeveer constant houdt, onafhankelijk van de hoeveelheid wit in beeld, oftewel het average picture level of apl. Dit is de genoemde APL Stabilize-instelling in het menu met anti-inbrandfuncties; zet je hem op Low, dan blijft de helderheid netjes constant, wat voor sdr-desktopweergave gewenst is.

De minimale helderheid is met ongeveer 25cd/m² lekker laag, waarmee je de FO27Q5P zelfs in een stikdonkere gameroom prettig zult kunnen gebruiken.

Kleurweergave: sRGB en Display P3

Standaard toont de Gigabyte AORUS FO27Q5P het volledige kleurbereik van het paneel, dat veel breder is dan het gebruikelijke sRGB. Het scherm kan de Display P3-kleurruimte volledig weergeven en ook een groot deel van de Adobe RGB-kleurruimte, maar het native kleurbereik komt niet goed overeen met een van beide standaarden.

Voor normale sRGB-content heeft het scherm een sRGB-stand, die het bereik inperkt tot die kleurruimte. Om de een of andere reden zijn er voor Display P3 en Adobe RGB geen aparte standen. In plaats daarvan geven andere beeldmodi toegang tot een submenuutje voor deze kleurruimtes, waarin sRGB weer ontbreekt. Voor alle kleurruimtepresets geldt zoals gezegd dat alle overige beeldinstellingen behalve helderheid worden vergrendeld, zodra je ze activeert.

sRGB

  • Kleurdekking
  • Kleurtemp. wit
  • Gem. kleurtemp.
  • Helderheid wit 150cd/m²
  • Kleurafw.
  • Grijsafw.
  • Colorchecker-afw.
  • Gamma
Dekking kleurbereik
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde gamutdekking in % (hoger is beter)
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
100,0
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
99,8
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
99,5
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
99,3
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
99,3
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
99,2
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
99,2
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
98,8
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
98,5
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
98,4
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
98,4
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
96,5
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
95,8
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
91,6
Kleurtemperatuur wit
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde temperatuur in kelvin (hoger is beter)
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
6.961,00
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
6.706,00
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
6.545,00
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
6.532,00
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.434,00
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.342,00
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
6.320,00
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.310,00
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
6.265,00
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
6.241,00
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
6.172,00
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.140,00
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
6.048,00
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
6.006,00
Gemiddelde kleurtemperatuur
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde temperatuur in kelvin (hoger is beter)
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
6.960,00
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
6.679,00
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
6.617,00
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
6.485,00
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
6.441,00
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.439,00
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.281,00
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
6.262,00
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
6.259,00
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.253,00
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
6.230,00
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.207,00
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
6.198,00
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
5.996,00
Helderheid wit 150 cd/m²
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (hoger is beter)
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
153,4
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
152,5
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
152,4
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
151,6
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
151,6
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
151,4
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
151,1
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
151,1
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
150,3
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
150,2
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
149,8
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
148,7
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
148,2
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
135,1
Gemiddelde kleurafwijking
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔEITP (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
1,18
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,97
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
3,05
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,24
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
3,66
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,75
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
4,24
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
4,67
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
5,47
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
5,96
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
6,30
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
7,36
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
7,76
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
9,01
Gemiddelde grijsafwijking
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔEITP (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
1,84
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
3,22
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,34
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
3,72
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,75
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
3,85
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
4,00
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
4,53
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
4,57
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
4,74
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
5,56
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
6,16
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
6,24
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
7,71
Gemiddelde gedetailleerde-kleurafwijking
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔEITP (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,39
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
2,92
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
3,34
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
3,39
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,44
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,51
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
4,57
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
4,61
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
4,99
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
5,40
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
5,46
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
6,21
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
6,81
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
9,50
Gemiddeld gamma
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde gamma-waarde in γ (hoger is beter)
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
2,22
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
2,21
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
2,19
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,19
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,18
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,16
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
2,16
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
2,15
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
2,14
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
2,14
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
2,13
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,13
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
2,09
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
2,08

Gigabyte heeft de sRGB-modus gelukkig vrij goed afgesteld. Het kleurbereik wordt netjes ingeperkt tot de sRGB-driehoek, met hooguit een heel klein beetje extra verzadiging in rood, maar dat mag geen naam hebben. Het scherm past ook gelijk de sRGB-gammacurve toe, waarmee donkere tinten een klein beetje extra helderheid meekrijgen ten opzichte van een vlakke 2.2-gammacurve. De grafiek bevat nog wel een paar kleine afwijkingen richting het lichtere uiteinde van het bereik, wat ik vaker zie bij oledmonitors. Helaas heeft het scherm wel last van een lichte rode kleurzweem, die voorkomt dat de scores nog beter zijn. Als ik kijk naar de colorcheckermeting, waarvoor naast grijstinten en primaire kleuren ook verschillende mengkleuren worden doorgemeten, valt op dat sommige rode en oranje tinten niet helemaal op hun plek liggen.

Gemiddeld komt de FO27Q5P in deze meting uit op een afwijking, uitgedrukt in een ΔE ITP-waarde, van ongeveer 5. Een prima score waarmee het scherm voor gaming voldoet, maar we hadden misschien op meer gehoopt. De voorganger van de FO27Q5P, de AORUS FO27Q3, had een uitmuntende kleurafstelling en voert ook deze ranglijst aan. Daar kan het 500Hz-scherm niet aan tippen.

Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen sRGBGigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen sRGBGigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen sRGBGigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen sRGB

Display P3

  • Kleurdekking
  • Kleurtemp. wit
  • Gem. kleurtemp.
  • Helderheid wit 150cd/m²
  • Kleurafw.
  • Grijsafw.
  • Colorchecker-afw.
  • Gamma
Dekking kleurbereik
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde gamutdekking in % (hoger is beter)
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
99,2
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
98,9
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
98,8
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
98,8
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
98,7
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
96,9
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
96,3
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
96,0
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
95,7
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
93,7
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
93,6
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
91,1
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
91,0
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
90,2
Kleurtemperatuur wit
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde temperatuur in kelvin (hoger is beter)
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
7.123,00
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
6.750,00
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
6.556,00
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
6.453,00
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
6.434,00
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.431,00
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
6.412,00
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.402,00
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.349,00
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
6.344,00
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.266,00
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
6.233,00
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
6.178,00
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
6.077,00
Gemiddelde kleurtemperatuur
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde temperatuur in kelvin (hoger is beter)
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
7.142,00
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
6.899,00
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
6.695,00
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.515,00
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
6.482,00
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
6.471,00
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
6.442,00
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.368,00
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
6.315,00
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
6.298,00
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
6.298,00
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
6.290,00
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
6.246,00
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
6.171,00
Helderheid wit 150 cd/m²
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde helderheid in cd/m² (hoger is beter)
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
160,3
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
153,4
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
153,4
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
153,2
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
152,0
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
151,7
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
151,2
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
151,1
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
150,8
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
150,8
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
150,2
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
150,0
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
149,0
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
148,1
Gemiddelde kleurafwijking
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔEITP (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,12
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,33
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,45
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
3,73
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
4,53
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
4,85
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
5,68
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
5,68
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
8,27
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
9,41
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
10,08
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
11,07
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
13,13
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
13,32
Gemiddelde grijsafwijking
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔEITP (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
1,70
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,51
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
3,19
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
3,42
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
4,09
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
4,16
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
4,27
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
4,63
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
5,27
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
5,35
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
5,83
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
5,88
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
6,21
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
6,52
Gemiddelde gedetailleerde-kleurafwijking
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔEITP (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,05
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,49
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,94
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
4,08
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
4,64
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
4,74
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
5,14
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
6,31
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
7,20
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
7,37
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
7,86
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
8,23
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
8,30
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
11,37
Gemiddeld gamma
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde gamma-waarde in γ (hoger is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
2,21
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,21
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,18
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
2,16
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
2,15
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
2,15
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
2,15
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
2,14
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
2,14
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
2,14
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
2,11
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
2,10
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
2,06
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
2,06

Hoewel het inschakelen van de Display P3-modus anders verloopt dan bij de sRGB-stand, is de uitwerking gelukkig hetzelfde. Niet alleen wordt het kleurbereik ingeperkt tot de Display P3-kleurruimte, ook stelt het scherm weer netjes een sRGB-gammacurve in. Dat is zeker niet gebruikelijk: bij sommige monitors kun je sRGB-gamma ook alleen gebruiken met sRGB-kleuren. Weer andere schermen, met name lcd-monitors, kunnen gewoon niet het volledige Display P3-kleurbereik weergeven, maar bijvoorbeeld slechts 90 of 95 procent daarvan. Vandaar dat de kleur-, grijs- en colorcheckerafwijkingen in deze serie tests gemiddeld wat hoger liggen dan in de sRGB-grafieken. Bij de Gigabyte FO27Q5P is dat niet aan de orde: die haalt in deze tests om en nabij dezelfde ΔE ITP-scores als voor sRGB-weergave. Hij steekt daarmee net iets beter af tegen de concurrentie, maar niet veel beter. Opnieuw is de weergave aan de warme kant, waarbij sommige mengkleuren net niet helemaal op hun plek liggen.

Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen Display P3Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen Display P3Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen Display P3Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen Display P3

Hdr-weergave

Net zoals alle oledschermen geeft het oneindig hoge contrast de Gigabyte AORUS FO27Q5P een groot voordeel voor hdr-weergave. Een hoge piekhelderheid is hiervoor ook belangrijk. We meten die op verschillende windowsizes, van een klein wit vlakje dat 1 procent van het scherm inneemt tot een volledig wit beeld. Bij grotere witte testvlakjes zien we de FO27Q5P consequent boven alle andere oledschermen eindigen, met een fullscreenpiekhelderheid van ongeveer 290cd/m², dezelfde waarde die het scherm bij sdr-weergave ook bereikt. De piekhelderheid voor kleine witte vlakjes is niet hoger dan bij eerdere QD-oledschermen: die ligt nog steeds op ongeveer 1000cd/m². Woledschermen kunnen soms wel feller zijn voor de kleinste witte highlights, met een piek tot 1300cd/m², waarbij we sommige van deze schermen ook een hogere 10-procentspiekhelderheid zien bereiken – bijvoorbeeld de LG UltraGear 32GS95UE-B in de grafiek hieronder.

Lcd-monitors staan niet in de grafiek, om de verschillen tussen de verschillende oledschermen wat duidelijker te maken. De betere miniledschermen halen een iets mindere piek op de kleinste witte vlakjes, omdat dat beeld niet perfect 'past' op het raster van backlightzones en de monitor dus wat moet gaan schipperen om blooming rondom het heldere vakje niet te duidelijk zichtbaar te maken. Volledig witte beelden worden door een goede lcd-monitor veel helderder weergegeven.

De FO27Q5P is de eerste QD-oledmonitor die een wat hogere fullscreenhelderheid kan bereiken dan ongeveer 250cd/m². Dat is niet geheel verrassend: het was al bekend dat de FO27Q5P en andere monitors met het nieuwe 500Hz-paneel een VESA DisplayHDR True Black 500-certificering zouden krijgen. Voorgaande QD-oledschermen met een VESA-certificering hadden daarentegen een DisplayHDR True Black 400-logo. Het True Black 500-logo vereist een iets hogere fullscreenhelderheid van 300cd/m² in plaats van 250cd/m². Het is daarmee waarschijnlijk dat andere 500Hz-schermen ook iets feller zullen gaan dan gangbare QD-oledschermen.

Waar woledschermen de afgelopen jaren steeds feller werden, bleven QD-oledschermen wat achter, dus het is fijn dat de FO27Q5P die trend doorbreekt. Helaas zie ik nog steeds dat het scherm in praktijksituaties niet altijd zijn volledige piekhelderheid laat zien, een klacht die ook van toepassing is op veel andere QD-oledschermen.

Bij de FO27Q5P zijn er grofweg drie opties, net zoals bij de FO27Q3. In de HDR Peak 1000-stand bereikt het scherm, zoals de naam zegt, een piekhelderheid van bijna 1000cd/m² voor heel kleine witte vlakjes. Beelden die grotendeels helder maar niet compleet wit zijn, blijven achter in helderheid. Ik zie het bijvoorbeeld in dit filmpje. Dit komt omdat de PQ-eotf-curve, de gammacurve voor hdr-materiaal, in de Peak 1000-stand een vreemde dip vertoont bij de FO27Q5P.

Zet je het scherm in een van de vier andere HDR-beeldmodi, dan wordt de eerdergenoemde APL Stabilize-instelling in het Oled-beeldmenu actief. Met de standaardinstelling Middle zit er geen dip in de PQ-eotf-curve. Beelden zoals die in het bovenstaande filmpje zijn dan dus helderder dan in de op papier fellere Peak 1000-stand. Met APL Stabilize op Middle haalt het scherm echter een piek van slechts 500cd/m² voor kleine witte vlakjes.

Optie drie is dat je de APL Stabilize-instelling op High zet in combinatie met een van de andere hdr-standen. In dat geval heb je dezelfde piek van 1000cd/m² voor kleine highlights als in de Peak 1000-stand en blijft de helderheid van grotendeels witte beelden ook niet ver achter. Helaas gaat die oplossing weer gepaard met het probleem dat het scherm donkerdere grijstinten lichter weergeeft dan ze eigenlijk zouden moeten zijn. De helderheid van het hele beeld wordt opgevoerd, in de kleurmetingen zichtbaar als een sterk verhoogde afwijking wanneer we de helderheid van het signaal meenemen. Vandaar dat we die toch hebben uitgevoerd op de standaardinstelling HDR Peak 1000. We hebben ook een meting gedaan op de HDR-instelling met APL Stabilize op Middle (optie 2 hierboven), omdat we zien dat die soms lagere afwijkingen oplevert.

Voor de kleurweergave in hdr gebruiken we de ΔE ICtCp-berekeningen. Deze sluiten aan bij het grotere kleur- en helderheidsbereik van hdr-signalen en geven meer weging aan fouten bij lagere helderheden. We noteren bovendien twee verschillende resultaten: een waarin afwijkingen van de beoogde helderheid niet worden meegenomen in de score en een waarbij dat wel gebeurt. Merk op dat we meten op 5-procentstestpatronen, waarop QD-oledschermen relatief goed scoren.

  • Gem. grijsafw. zonder lum.
  • Gem. grijsafw. met lum.
  • Gem. kleurafw. zonder lum.
  • Gem. kleurafw. met lum.
  • DCI-P3-dekking
Gemiddelde gedetailleerde-kleurafwijking zonder luminantie
Monitor Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS - HDR True Black OLED
0,82
Gigabyte AORUS FO27Q3 - HDR, APL Stabilize Medium QD-OLED
1,07
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP OLED
1,08
Gigabyte AORUS FO27Q3 QD-OLED
1,16
LG UltraGear 27GR83Q-B LCD
1,41
Gigabyte MO27Q2 QD-OLED
1,55
Gigabyte MO27Q2 - HDR Peak 1000 Nits QD-OLED
1,57
Gigabyte AORUS FO27Q5P - HDR, APL Stabilize Medium QD-OLED
1,66
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS OLED
1,68
Gigabyte AORUS FO27Q5P QD-OLED
1,86
AOC Q27G3XMN LCD
2,09
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" QD-OLED
2,56
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG - HDR Brightness 90 OLED
3,07
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 LCD
3,29
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG OLED
3,78
LG UltraGear 32GQ850-B LCD
4,09
Gemiddelde gedetailleerde-kleurafwijking met luminantie
Monitor Soort paneel Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP OLED
1,71
Gigabyte MO27Q2 QD-OLED
1,72
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS - HDR True Black OLED
1,79
LG UltraGear 27GR83Q-B LCD
1,82
Gigabyte AORUS FO27Q3 - HDR, APL Stabilize Medium QD-OLED
1,94
Gigabyte AORUS FO27Q5P - HDR, APL Stabilize Medium QD-OLED
2,16
Gigabyte AORUS FO27Q3 QD-OLED
2,34
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" QD-OLED
2,95
Gigabyte AORUS FO27Q5P QD-OLED
3,29
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG OLED
4,18
LG UltraGear 32GQ850-B LCD
4,81
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS OLED
5,11
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG - HDR Brightness 90 OLED
8,18
AOC Q27G3XMN LCD
8,92
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 LCD
17,19
Gigabyte MO27Q2 - HDR Peak 1000 Nits QD-OLED
20,16

De kleurnauwkeurigheid voor hdr-weergave is redelijk goed in vergelijking met de andere geteste schermen. Zoals verwacht doet de FO27Q5P het net iets beter op de HDR-instelling met APL Stabilize op Middle, dan wanneer we gebruikmaken van de volledige piekhelderheid van het scherm, tenminste als we kijken naar de metingen waarin de helderheid van het signaal is meegenomen in de berekeningen. Laten we die weg, dan is er bijna geen verschil tussen beide standen. Opvallend is dat de FO27Q3 het nipt beter doet dan de FO27Q5P. Zelfs de MO27Q2, Gigabytes 240Hz 'budgetoledmonitor', scoort op zijn lagere helderheidsinstelling beter dan de FO27Q5P.

  • HDR Peak 1000
  • HDR, APL Stabilize Middle
Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus Peak 1000)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus Peak 1000)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus Peak 1000)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus Peak 1000)
Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus HDR, APL Middle)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus HDR, APL Middle)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus HDR, APL Middle)Gigabyte AORUS FO27Q5P - Kleurmetingen HDR (modus HDR, APL Middle)

Kijkhoeken en uniformiteit

Om de kijkhoeken te bepalen, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van een loodrechte meting. Net als alle QD-oledmonitors behaalt de AORUS FO27Q5P in deze test een topscore. Onder een hoek ziet het scherm er bijna net zo uit als recht van voren. Woledmonitors doen het net iets minder goed en lcd's volgen op verre afstand.

  • 45° links - helderheid
  • 45° links - kleurafwijking
  • 45° onder - helderheid
  • 45° onder - kleurafwijking
  • Uniformiteit wit
  • Uniformiteit zwart
45° links resterende helderheid
Monitor LCD-paneel Resolutie Schermdiagonaal Gemiddelde resterende helderheid in % (hoger is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 27"
85,00
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 27"
84,00
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 26,5"
83,00
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 27"
83,00
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 27"
83,00
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 32"
74,00
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 26,5"
72,00
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 27"
72,00
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 26,5"
71,00
LG UltraGear 27GR83Q-B IPS 2560x1440 27"
34,00
LG UltraGear 32GQ850-B IPS 2560x1440 31,5"
33,00
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 VA 3840x2160 32"
31,00
ASUS ROG Swift Pro PG248QP TN 1920x1080 24,1"
26,00
AOC Q27G3XMN VA 2560x1440 27"
24,00
45° links gem. kleurafwijking
Monitor LCD-paneel Resolutie Schermdiagonaal Gemiddelde afwijking in ΔE2000 (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 27"
3,4
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 26,5"
3,6
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 27"
3,8
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 27"
3,9
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 27"
4,4
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 32"
7,2
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 26,5"
7,4
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 27"
7,4
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 26,5"
7,8
LG UltraGear 27GR83Q-B IPS 2560x1440 27"
18,7
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 VA 3840x2160 32"
19,8
LG UltraGear 32GQ850-B IPS 2560x1440 31,5"
22,2
AOC Q27G3XMN VA 2560x1440 27"
24,5
ASUS ROG Swift Pro PG248QP TN 1920x1080 24,1"
25,2
45° onder resterende helderheid
Monitor LCD-paneel Resolutie Schermdiagonaal Gemiddelde resterende helderheid in % (hoger is beter)
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 26,5"
88,00
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 27"
85,00
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 26,5"
85,00
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 27"
85,00
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 27"
85,00
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 27"
84,00
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 26,5"
81,00
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 27"
80,00
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 32"
80,00
LG UltraGear 32GQ850-B IPS 2560x1440 31,5"
27,00
LG UltraGear 27GR83Q-B IPS 2560x1440 27"
25,00
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 VA 3840x2160 32"
25,00
ASUS ROG Swift Pro PG248QP TN 1920x1080 24,1"
17,00
AOC Q27G3XMN VA 2560x1440 27"
11,00
45° onder gem. kleurafwijking
Monitor LCD-paneel Resolutie Schermdiagonaal Gemiddelde afwijking in ΔE2000 (lager is beter)
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 27"
2,8
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 27"
3,3
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 27"
3,7
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 27"
4,0
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 26,5"
4,2
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 26,5"
4,6
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 27"
4,7
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 26,5"
5,2
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 32"
5,7
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 VA 3840x2160 32"
22,7
LG UltraGear 32GQ850-B IPS 2560x1440 31,5"
23,5
LG UltraGear 27GR83Q-B IPS 2560x1440 27"
26,0
AOC Q27G3XMN VA 2560x1440 27"
34,7
ASUS ROG Swift Pro PG248QP TN 1920x1080 24,1"
44,4
Laagste t.o.v. hoogste wit
Monitor LCD-paneel Resolutie Schermdiagonaal Gemiddelde uniformiteit in % (hoger is beter)
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 26,5"
99
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 27"
98
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 27"
98
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 27"
98
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 27"
97
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 27"
95
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 32"
94
AOC Q27G3XMN VA 2560x1440 27"
94
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 26,5"
92
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 26,5"
92
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 VA 3840x2160 32"
89
ASUS ROG Swift Pro PG248QP TN 1920x1080 24,1"
88
LG UltraGear 32GQ850-B IPS 2560x1440 31,5"
86
LG UltraGear 27GR83Q-B IPS 2560x1440 27"
86
Laagste t.o.v. hoogste zwart
Monitor LCD-paneel Resolutie Schermdiagonaal Gemiddelde uniformiteit in % (hoger is beter)
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 26,5"
100
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 26,5"
100
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 27"
100
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 27"
100
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 32"
100
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 26,5"
100
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 27"
100
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 27"
100
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 27"
100
ASUS ROG Swift Pro PG248QP TN 1920x1080 24,1"
80
LG UltraGear 27GR83Q-B IPS 2560x1440 27"
73
LG UltraGear 32GQ850-B IPS 2560x1440 31,5"
54
AOC Q27G3XMN VA 2560x1440 27"
51
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 VA 3840x2160 32"
49

Net als andere oledschermen heeft de FO27Q5P ook een uitstekende uniformiteit: een zwart scherm is uiteraard helemaal zwart, zonder de backlightbleeding die op lcd-schermen de kop op kan steken. Een wit scherm is bijna overal even helder. We kijken hiervoor naar de verhouding tussen de helderheid op vijftien meetpunten, gemeten op een volledig wit en een volledig zwart scherm. Ook bepalen we de relatieve kleurverschillen langs de randen ten opzichte van het midden. Let wel dat het om onze reviewsamples gaat; we kunnen niet extrapoleren naar alle exemplaren.

Gigabyte AORUS FO27Q5P - UniformiteitsmetingGigabyte AORUS FO27Q5P - UniformiteitsmetingGigabyte AORUS FO27Q5P - UniformiteitsmetingGigabyte AORUS FO27Q5P - Uniformiteitsmeting

Uitgebreide meetresultaten van uniformiteit: zwartuniformiteit, wituniformiteit, contrast en kleurtemperatuur op vijftien meetpunten

Energiegebruik

Bij de voorganger van de FO27Q5P, de FO27Q3, bleek al dat wqhd-QD-oledschermen relatief veel energie kunnen gebruiken. Waar een zuinige 27"-lcd-gamingmonitor met deze resolutie minder dan 20W verstookt op de helderheid van 150cd/m² waarop we alle schermen doormeten, zagen we bij de FO27Q3 een verbruik van 45W.

Energiegebruik 150cd/m² - wit
Monitor Resolutie Refreshrate Soort paneel Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
LG UltraGear 27GR83Q-B 2560x1440 240Hz LCD
26,1
ASUS ROG Swift Pro PG248QP 1920x1080 540Hz LCD
26,3
AOC Q27G3XMN 2560x1440 180Hz LCD
29,2
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG 2560x1440 240Hz OLED
31,6
MSI MAG 271QPX QD-OLED E2 2560x1440 240Hz QD-OLED
33,4
LG UltraGear 32GQ850-B 2560x1440 240Hz LCD
34,6
Gigabyte MO27Q2 2560x1440 240Hz QD-OLED
34,8
LG UltraGear 27GS95QE-B 2560x1440 240Hz OLED
38,5
ASUS ROG Swift OLED PG27AQDP 2560x1440 480Hz OLED
40,2
Samsung Odyssey OLED G6 G60SD 27" 2560x1440 360Hz QD-OLED
42,6
ASRock Phantom Gaming PGO32UFS 3840x2160 240Hz OLED
42,9
Gigabyte AORUS FO27Q3 2560x1440 360Hz QD-OLED
45,0
Gigabyte AORUS FO27Q5P 2560x1440 500Hz QD-OLED
45,3
Samsung Odyssey Neo G8 S32BG85 3840x2160 240Hz LCD
54,4

De FO27Q5P is ondanks de nog hogere refreshrate maar net wat minder zuinig dan de FO27Q3. Dat is dus bepaald niet geweldig, want de monitor verbruikt meer dan 32"-4k-oledschermen zoals de ASRock Phantom Gaming PGO32UFS. Opmerkelijk genoeg zijn zelfs QD-oledultrawides van 49" zuiniger en hoewel die draaien op een veel lagere refreshrate, is het beeld precies even groot als twee 27"-wqhd-schermen naast elkaar.

Conclusie

De Gigabyte AORUS FO27Q5P is de eerste monitor met het nieuwe 500Hz-QD-oledpaneel die we hebben getest: een miniem stapje omhoog vanaf de eerdere 480Hz-woledpanelen. Zoals te zien in synthetische tests geeft de FO27Q5P bewegend beeld scherper weer dan eerdere 360Hz- en 240Hz-oledmonitors. Doordat beelden elkaar sneller opvolgen, ligt de inputlag ook nog lager. In hoeverre je dat in de praktijk gaat merken is de vraag. Je zult moeten beschikken over een uitstekend reactievermogen, een bepaald type games moeten spelen en dikke hardware in huis moeten hebben om deze op zo'n 500fps te kunnen draaien. Geldt dit niet allemaal voor jou, dan zou het goed kunnen dat je weinig voordeel ervaart van een 500Hz-scherm boven een 240Hz- of 360Hz-oledmonitor. Die kosten soms minder dan de helft van de 1099 euro die je naar verwachting betaalt voor de FO27Q5P.

Versus eveneens goedkopere 480Hz-woledschermen biedt de FO27Q5P zelfs geen theoretisch merkbaar verschil in inputlag of bewegingsscherpte. Gigabyte kan zich wél onderscheiden met een blackframe-insertionfunctie, die 250Hz-beelden de scherpte van 500Hz-beelden geeft. Die hebben de meeste andere 480Hz- en 500Hz-schermen niet, uitgezonderd die van ASUS. Bij de concurrent werkt bfi op 240Hz en 120Hz, waar de FO27Q5P 250Hz, 180Hz en 120Hz als opties heeft. Ook bij de FO27Q5P heeft bfi als nadelen dat het niet werkt met FreeSync en dat de helderheid sterk afneemt.

Gigabyte heeft de FO27Q5P voorzien van een fraai design met veel uitgebreidere aansluitingen dan andere wqhd-oledmonitors. Misschien zijn ze zelfs té uitgebreid, want met minder overdadige aansluitingen was deze monitor prijstechnisch wellicht concurrerender geweest. De FO27Q5P heeft vijf beeldingangen, waaronder twee 80Gbit/s-DisplayPort 2.1-aansluitingen. Dat kan vooral meetellen als je een tweede scherm doorlust via de DisplayPort-uitgang. Bij gebruik van een enkele display merk je niet zoveel verschil met een standaard DisplayPort 1.4-verbinding. Misschien is dat maar goed ook, omdat Gigabyte geen DisplayPort 2.1-kabel meelevert. Ook powerdelivery over de USB-C-poort ontbreekt. Een handige kvm-functie is wél aanwezig.

Zoals alle QD-oledmonitors heeft de FO27Q5P uitstekende kijkhoeken en uniformiteit en een oneindig hoog contrast. Gebruikelijke aandachtspunten zijn de glossy afwerking, aanwezigheid van enige colorfringing en een kans op inbranden, waarop Gigabyte de gebruikelijke drie jaar garantie geeft. De kleurafstelling van de FO27Q5P is redelijk goed, maar helaas niet zo goed als bij de voorganger FO27Q3. Het is jammer dat je bij gebruik van een van de kleurruimtepresets op de FO27Q5P geen enkele instelling behalve helderheid mag aanpassen, anders was daar misschien nog wat aan te doen geweest.

De fullscreenhelderheid van het nieuwe 500Hz-paneel ligt iets hoger dan bij oudere QD-oledschermen, op ongeveer 300cd/m² in plaats van 250cd/m². Voor sdr-weergave is dat ruim voldoende, maar voor hdr-weergave nog steeds beperkt. Net als bij oudere QD-oledschermen kan de hdr-weergave in de praktijk bovendien donkerder uitvallen door een afwijkende PQ-tracking. Naast een stand met de hoogste piekhelderheid voor kleine highlights en een stand met de beste fullscreenhelderheid, heeft de Gigabyte FO27Q5P weliswaar een stand die beide combineert, maar die introduceert weer andere afwijkingen in het signaal.

Redactie: Friso Weijers Testlab: Denny Verwoert, Redjiev Sardjoe Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (63)

Sorteer op:

Weergave:

Er wordt meermaals gesproken over hoe duur deze monitor is ten opzichte van andere monitoren maar ondertussen wordt nergens de prijs genoemd. Deze blijkt dus €1099 te zijn.

@deepvreezo Misschien een idee om altijd de adviesprijs bij het overzicht het te zetten. Als een product namelijk nog niet in de pricewatch staat is het namelijk onduidelijk wat een product kost.
In de inleiding staat: “De FO27Q5P is nog niet verschenen in de winkels die onze Pricewatch indexeert, maar afgaande op de fabrikant zal het scherm 1099 euro moeten kosten.” maar op andere punten wordt die prijs inderdaad niet meer genoemd. Voeg ik nog wel even toe.
In de audio wereld gaat de term psycho-akoestiek rond, waaronder bijvoorbeeld het verschil tussen zilveren of koperen audiokabels tussen je versterker en je boxen vallen of de vraag of je het verschil hoort tussen kabels met een diameter van 1cm beter klinken dan eentje van 8mm.

Met het verschil tussen 240Hz en 500Hz denk ik dat het tijd wordt de term de psycho-optica in te gaan voeren....

De 500Hz foto vd ufo toont extreme diagonale banding. De foto's op 60, 360 en 500Hz colorbanding (redshift). Heeft dat te maken met de synchronisatie van de 500Hz en de camera shutterspeed of read out speed vd camera? Is het puur toeval dat n camerabeeldje gemaakt wordt precies op het moment dat het beeld ververst wordt?
Met het verschil tussen 240Hz en 500Hz denk ik dat het tijd wordt de term de psycho-optica in te gaan voeren....
Niet mee eens, het is zichtbaar en daarnaast speelt de inputlag ook gewoon een rol. Dat je niet door hebt dat je 2ms sneller bent door dit scherm is een gevoel, maar je bent daadwerkelijk sneller want je kan en eerder reageren EN je reactie komt sneller terug op je scherm.
Is het puur toeval dat n camerabeeldje gemaakt wordt precies op het moment dat het beeld ververst wordt?
Weinig toeval denk ik, elke 2ms ververst het scherm door de hoge refreshrate. Dat icm de sluitertijd zorgt dat je al snel een refresh op de foto zet.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 6 augustus 2025 07:51]

Niet mee eens, het is zichtbaar en daarnaast speelt de inputlag ook gewoon een rol. Dat je niet door hebt dat je 2ms sneller bent door dit scherm is een gevoel, maar je bent daadwerkelijk sneller want je kan en eerder reageren EN je reactie komt sneller terug op je scherm.
Dat het zichtbaar is geloof ik wel. Is de significantie van het sneller reageren al eens dubbelblind getest om de subjectiviteit uit dergelijke claims weg te nemen?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 6 augustus 2025 08:20]

Als iets (feitelijk en dat blijkt ook uit de statische testen) 2ms sneller is is het 2ms sneller, daar hoeft een test mij echt geen uitsluitsel over te geven.

Maar ik snap je vraag, maar een onderzoek is er niet zo specifiek (en ik hoef daar niet op te wachten om er zelf een mening over te hebben).

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 6 augustus 2025 09:35]

Als iets (feitelijk en dat blijkt ook uit de statische testen) 2ms sneller is is het 2ms sneller, daar hoeft een test mij echt geen uitsluitsel over te geven.
Dat de techniek 2ms sneller is houdt niet in dat het aantoonbaar is dat men 2ms sneller reageert. Mensen hebben net als dieren een bereik van reactietijd die van veel factoren afhankelijk is. Het staat niet vast dat die 2ms snellere techniek zich vertaalt in daadwerkelijk 2ms sneller reageren voor mensen.
Als jij daar bewijs voor nodig hebt, dan snap ik dat je daar misschien meer bewijs voor wilt zien, ik heb dat zelf niet nodig want ik ben al 100% overtuigd dat het zo werkt.
Hetzelfde argument wordt vaak gebruikt voor zilveren Hi-Fi kabels gesmeed door elven bij maanlicht voor analoog geluid. Ook voor dat zijn er mensen die 100% overtuigd zijn dat er een waarneembaar verschil is. Ook onder die groep schiet een groot deel snel in de verdediging wanneer het woord "dubbelblindtest" genoemd wordt.

Nu gaat het mij niet zozeer om waarneembaar verschil. Dat zal iemand wel op kunnen merken, zeker met twee beelden naast elkaar (wat met geluid een stuk lastiger is). Waar het mij om gaat is of er een significant verschil is in prestaties voor bijvoorbeeld competitieve spellen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 6 augustus 2025 09:40]

Dat zijn wel twee precies tegenovergestelde issues/tests die je nu iets te gemakkelijk onder dezelfde noemer gooit;

Bij elvenkabels is er 100% zeker geen verschil te meten, maar claimt men dat er verschil te horen is.

Bij 500Hz monitoren is er 100% zeker wél iets te meten, maar is jouw vraag of je het in de praktijk merkt.

[Reactie gewijzigd door DominoNL op 6 augustus 2025 09:58]

Bij elvenkabels is er 100% zeker geen verschil te meten, maar claimt men dat er verschil te horen is.
Voor analoog geluid zijn zeker verschillen te meten. Nog steeds zijn die verschillen niet te horen, of de vergelijkende kabel moet brakker dan brak zijn. :+
Bij 500Hz monitoren is er 100% zeker wél iets te meten, maar is jouw vraag of je het in de praktijk merkt.
Nee. Mijn vraag is of wat geclaimd wordt daadwerkelijk zo is, zoals dat het beter voor competitieve spellen is.

Mijn punt is dat mensen zich graag als "100% overtuigd zien" over verschillende aspecten, vergelijkbaar met religie. Ik ben meer van de wetenschappelijke methode. Dat haalt soms wereldbeelden onderuit, wat men niet fijn vindt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 6 augustus 2025 10:09]

Disclaimer: ik besef dat je het niet zo schrijft, maar toch maar ik graag de volgende opmerking omdat het wel zo opgevat kan worden. Overigens beaam ik de scepsis wbt het reactievermogen van mensen icm >240Hz

De wetenschappelijke methode haalt geen wereldbeelden zoals het Christendom onderuit. Dat is niet mogelijk.

De wetenschappelijke methode kan alleen het meetbare tonen of ontkennen, maar niet het niet-meetbare. Dat klinkt misschien wat pedant, maar is toch significant. De wetenschap kan bijv. niet gebruikt worden om de grondbeginselen van filosofie te beoordelen. Dat gaat buiten het kader van de wetenschap.

Ook de wetenschap gaat uit van 'geloof'. De wetenschap gelooft dat wetten van de natuur onveranderlijk zijn. Dit kunnen ze niet bewijzen, alleen aannemen. Dit is nodig om de wetenschappelijke methode te kunnen gebruiken.

[Reactie gewijzigd door JanvD op 6 augustus 2025 12:53]

Wetenschap gaat niet uit van ‘geloof’, het gaat uit van bewijsvoering. De wiskunde die een fenomeen het beste beschrijft wordt als status quo gezien wat je als basis gebruikt. Vervolgens ga je juist proberen die basis onderuit te schoppen, als dat (deels) lukt kun je weer een betere beschrijving zoeken.

Wat betreft je “onveranderlijke wetten”, dat is simpelweg niet waar. De kosmologische constante is ooit bedacht om juist een onverklaarde correctie over tijd te doen.
Komt bij dat geld nog net een tikkeltje persoonlijker lijkt te zijn dan zicht.
Enorm veel mensen die een LP goed vinden klinken door het 'warme' geluid dat ook gewoon degradatie is. Bij beeld lijkt het me iets gemakkelijker om te zeggen dat het een beter is dan het ander alhoewel je daar ook te doen hebt met mensen die over saturatie mooi vinden ogen.

Wellicht is blind testen de beste manier om iig een globale voorkeur te vinden.
volgens mij ga je hier met je denkwijze de mist in.
Dat de techniek 2ms sneller is houdt niet in dat het aantoonbaar is dat men 2ms sneller reageert. Mensen hebben net als dieren een bereik van reactietijd die van veel factoren afhankelijk is. Het staat niet vast dat die 2ms snellere techniek zich vertaalt in daadwerkelijk 2ms sneller reageren voor mensen.
Het beeld is er sneller. dus er is 2ms minder vertraging voordat iemand kan beginnen met reageren. Dus zelfs al is de gebruiker exact even snel dan nog is de totale vertraging tussen iets zien in het spel en het gevolg lager.

Om deze reden gaat de vlieger met Hi-Fi kabels ook niet op. Het gaat hier over een objectieve vertraging en niet subjectieve ervaring.

of het verschil significant is, is wéér een andere vraag.
als ik een 360hz monitor zou hebben, zou ik het zelf niet hoeven.

Maar iemand met een 60 of 120hz scherm wat aan vervanging toe is, en die heel erg graag zo goed mogelijk is in een spel. Voor die persoon is het 500hz scherm een interessantere optie dan het 360hz scherm.

Ben je iemand die in grote toernooien speelt en zn brood er mee verdient, ach dan word je voor gek verklaard als je het niet doet.
De vraag is niet of het verschil meetbaar is. Dat is bij een hoop audio "upgrades" net zo goed meetbaar met de juiste meetapparatuur. De vraag is of het voor mensen een merkbaar = significant verschil geeft zodra je psychische beïnvloeding voorkomt. Een 10" 16K scherm is ook meetbaar scherper dan een 8K of 4K versie. Door beperkingen in het menselijk zicht biedt dit meetbare verschil echter geen praktisch voordeel. Voor zaken als audio frequentiebereik en ruis is er bepaald wat de voor mensen merkbare en dus significante grenzen zijn. Voor resolutie is dat ook bepaald. Voor verversingssnelheid ken ik die persoonlijk niet. Misschien ligt die grens pas bij een paar duizend hertz, misschien hebben we die grens al bereikt. De gestelde vraag is mijns inziens dan ook terecht.

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 6 augustus 2025 11:54]

Je weet dat 2ms vele malen sneller is dan menselijke reactie tijden?
Ja dat is mij bekend, wat is je punt precies?

2ms eerder beginnen met je reactie die bijv 200ms duurt beginnen is nog steeds sneller dan 2ms later pas beginnen met die reactie van 200ms :)

Al die latency/vertraging is gewoon een optelsom. Dus je internet (ping) indien online, pc (fps), scherm (hz), je eigen reactietijd en muis (polling rate en dpi) tellen allemaal op tot een totale reactietijd op een gebeurtenis. Elke heeft zijn EIGEN vertraging, en elke in de rij die je sneller kan maken zorgt dat de volgende in de rij eerder aan de beurt is.

Wij zijn zelf de zwakste/langzaamste in de hele schakel, maar dat betekent niet dat er geen winst te halen valt uit de rest.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 6 augustus 2025 17:01]

Onze ogen en hersenen zijn inderdaad nog een groot redelijk onbekend terrein. We weten best veel maar er is ook zeker net zo veel wat we niet weten. In de hele geschiedenis zijn er veel onderzoeken gedaan die naar de snelheid van het mensenlijk oog kijken. Een paar dingen op een rij die zich vertalen naar wat bekende zaken die commercieel gebruikt zijn.

24hz is de minimale snelheid waarbij met motion blur het oog compleet beeld als niet knipperend ervaart. Vandaar dat dit als minimale oplossing bij films wordt gebruikt. Hoe haal je je doel (vloeiende film beeld) zonder dat kijkers dit als hinderlijk knipperend ervaren met zo'n laag mogelijke snelheid. Dit was een practisch en financieel probleem oplossen langere film spoelen waren duur en niet handig.

60hz Als je uniform zichtveld vullende transities hebt zonder dat dit als kipperend wordt ervaren kunnen mensen ongeveer 65hz halen. Dit kantelpunt is vrij nauwkeurig en er zijn geen mensen die extreem veel langzamer of sneller zijn. De keuze om hier 60fps van te maken heeft waarschijnlijk iets te maken met frequentie van lichtnet in de USA (suggesties voor andere redenen om er 60 van te maken zijn welkom). Vandaar dus dat als constant je hele beeld beweegt dat dit als ondergrens wordt gezien wat iedereen nog als vloeiend ervaart. Let op dit gaat eigenlijk over je gehele zichtveld dus als je dicht genoeg op je monitor zit dat je nauwelijks dingen naast je monitor ziet. Dus mensen die schreeuwen dat ze makkelijk boven de 60hz halen hebben waarschijnlijk gelijk want de meeste mensen zien nog wel dingen om hun monitor.

En dan nu is hoger dan nog nuttig, en het antwoord is ja. Want ons oog is gevoeliger voor hogere snelheids wisselingen die niet uniform zijn. Kleinere details in een grotendeels vrijwel statisch beeld (in een statisch beeld is een voorwaarde) zien wij sneller. Het bereik waarin we dit kunnen verschilt per individu wel behoorlijk van ongeveer 300fps tot ongeveer 800fps. Het gemiddelde voor de meeste mensen ligt toevallig rond de 500. Let wel, omdat dit het maximum is wat wij kunnen zien dat het om vrij kleine details gaat en nog belangreiker 90% van het beeld op dat moment niet of nauwelijks beweegt. Dus in een first person game een flick maken (waarbij je hele beeld beweegt) en dan beweren dat je in die flick het verschil gaat zien tussen 240fps en 500fps is onzin. Maar games hebben veel wisselende momenten dus er kunnen beelden optreden waarbij er mensen nog kleine winsten kunnen behalen.

Maar als we alleen kleine details kunnen zien op snelheden als 500fps als in games vaak teveel tegelijk beweegt op je scherm wat is dan het nog het nut? Schermen hebben allemaal last van ghosting als ze tegen hun maximale specs worden gebruikt. Ik denk niet dat het nut heeft en er weinig games zijn die je tot 500fps kunt spelen met welke hardware dan ook. Maar als je snelheden haalt die bijvoorbeeld 300fps of lager dan is de verhouding tussen stilstaand beeld en bewegende delen die we kunnen zien al gunstiger (kan meer voorkomen in games). En het scherm wordt niet tot zijn limit benut dus ghosting bij die snelheid is minder dus scherper beeld in de bewegende delen. Veel gamers zetting niet voor niks motion blur (ik noem het motion sickness) in games uit.

Voor mij persoonlijk maak ik me niet zo druk om dit soort snelheden ik vind 120 tot 144fps al genoeg. En een blind test doen of je hogere snelheden kan zien moet je eigenlijk niet doen met verschillende schermen maar met het snelste scherm dat je kan vinden en dan dat scherm met verschillende snelheden aansturen. Dit om bijkomende effecten zoals ghosting wat per scherm verschillend kan zijn niet mee te nemen in je test hoe snel jij persoonlijk dingen wel of niet kan zien. Als mensen dat zouden doen komen er veel achter dat ze minder zien als wat ze nu denken te zien. Maar ja hoeveel mensen doen in de praktijk zo'n blind test?
Onze ogen .... zijn inderdaad nog een groot redelijk onbekend terrein.
Uh? Ik denk dat er werkelijk geen enkel mechanisme in het menselijk oog is dat we niet door en door begrijpen.

[Reactie gewijzigd door Mathijs Kok op 6 augustus 2025 13:51]

Het oog an sich eventueel wel (al heb ik daar ook mijn twijfels bij, tetrachromie is bijvoorbeeld niet veel onderzocht). Zicht is een heel ander verhaal.

Zicht leunt op geheugen, hoeveel is niet exact bekend (geheugenproblemen kunnen leiden tot problemen met zien). Exacte verwerking van de signalen van het oog is waar het wringt. En daar zit ook waar het waargenomen verschil is, als dat er is.
Ik denk het niet... Maar ik vraag me ook af of dat nodig is. Puur op prestaties zal het voor de meeste mensen en in de meeste gevallen niks uitmaken. Het is een zeer klein verschil en hoewel het uit kan maken zal in de meeste gevallen je eigen skill een zoveel grotere factor zijn dat het niet het verschil gaat maken.

Bij tests die LTT uitgevoerd heeft een aantal jaar geleden (wel met lagere refreshrates, 500 was er nog niet) viel wel op dat het verschil dat ze zagen juist meer aanwezig was bij de amateurs en minder bij de pro gamers die ze lieten testen. Hun vermoeden was dat de pro gamers meer zelf compenseren voor de lagere framerate terwijl de amateurs eerder voordeel hadden van de iets snellere reactietijd.

Maar de vraag is natuurlijk ook of het nou alleen maar gaat om je resultaten in competitieve games. Niet dat jij dat specifiek zegt maar dat is meestal waar men op zou willen testen. Als het zichtbaar is en iemand ervaart dat als fijner, dan kan dat toch al reden genoeg zijn. Het is een ander verhaal als je dubbelblind wil testen of mensen echt kunnen zeggen welke monitor op 500 Hz en welke op 250 Hz staat, maar je zei dat je wel gelooft dat het zichtbaar is dus dat bedoel je niet denk ik.
Dat het zichtbaar is geloof ik wel. Is de significantie van het sneller reageren al eens dubbelblind getest om de subjectiviteit uit dergelijke claims weg te nemen?
An sich terechte vraag. In single player games en casual multiplayer is het waarschijnlijk sowieso niet significant..

Dubbelblind weet ik niet, maar onder andere Linus Tech Tips heeft wel getest ja.
Het verschil tussen 240 en 500hz is inderdaad heel groot. De quote van LTT tijdens hun review/test van een 480hz oled scherm vond ik nog het meest treffend: het is bij dit soort hoge refresh rates alsof je door een raam kijkt.
wel mee eens, met een kant tekening. in een post van 12! jaar geleden op reddit is daar al eens op in gegaan.

tl;dr: sommige straaljager piloten zullen in sommige gevallen baat hebben bij hoge refresh rates. De gemiddelde persoon ziet niet meer dat 25-75 beelden per seconde en dat wordt minder naarmate je ouder wordt.

nu zou ik wel eens een studie willen zien of gamers op hoog niveau een snellere "temporal integration window" hebben dan ongeoefende personen uit dezelfde leeftijds categorie. Zelfde geldt ws voor (tafel)tennissers en andere reactie sporten. Wellicht kan je e.e.a. trainen tot op bepaalde hoogte.

Verder zit er natuurlijk een psychologische component bij. Als je een 'sneller' scherm hebt "denk" je sneller te zijn dan een ander en "ervaar" je dat ook zo, maar als je dat wilt meten zul je toch de testen moeten doen zoals beschreven in recente wetenschappelijke artikelen.

Desalniettemin zullen snelle bewegingen vloeiender over komen bij een dergelijk scherm, mits de onderliggende beeldaanvoer dat ook kan bijbenen.
I have done academic courses on cognitive neuroscience at the university of Utrecht (Netherlands). It all depends on the training a person has had. fighter pilots

have been recorded spotting 1/255th of a frame. That's right: 255 frames per second And they could give a rough estimate as to what they've seen.

Edit: seanalltogether took the time to post a source (220 fps and they could identify the aircraft). Edit2: Seeing that my post is the 2nd hit on google when looking for 'max frames per second eye can see', little add-on: This research went looking for the temporal gaps that people could perceive, I'm linking to the result diagram.. The figure about vision is a box-plot. The average population would perceive about 45 frames per second (nice going HFR movies). But on the other hand, you have 25% of the population who will percieve more than 60 frames per second, with extremes going to seeing temporal gaps of up to 2 ms. Which is insane. When I wrote my replies and the first post, I did not know about this research. New conclusion: By far most of the human population (test in USA) will see more than 24 fps, only the extremes will see just the 24 fps or less (we're going towards visualle impaired elderly). More than 50% of the population will benefit greatly from FPS of 45+. Trained fighter pilots can see even more, so training of the brain might just be possible in perceiving a lower threshold of temporal gap.
Iets nieuwers waarin e.e.a bevestigd wordt:

https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/28871324/

https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11965664/#sec1

[Reactie gewijzigd door divvid op 6 augustus 2025 13:05]

Iedereen die ooit een "super" high end versterker van binnen heeft bekeken komt er achter dat de banen op de printplaat en/of de draden (kabels kun je het niet eens noemens) naar de speakeruitgangen vaak niet dikker zijn als een enkeldraads 240 draad. Dus een te dikke kabel zou volgens mij zelfs het geluid slechter maken. Maar er zijn genoeg snake oil verkopers die claimen hoe dikker, hoe beter (hoe duurder).

Als je met een FPS game een 360 spin maakt, zie het verschil tussen 120 fps of 240 fps al heel duidelijk.
Doe een volle seconde over een rondje.
Dan heb je niet zoveel frames om af te beelden, relatief.

Ben hier van 144 naar 240 gegaan, dat is heel duidelijk veel soepeler (voor simracing).
Als snelle games echt je hobby/sport is dan is het de meerprijs waard.

[Reactie gewijzigd door Aerophobia1 op 6 augustus 2025 08:52]

Impact van input lag bij die frequenties heb ik mijn twijfels over, zeker niet voor zo goed als elke speler die zoiets koopt. Je kan 100% zeker het verschil in beeldkwaliteit zichtbaar maken met de juiste beelden. Bijvoorbeeld iets wat heel snel ronddraait. In hoeverre je dat bij een gemiddeld spel weer ziet is een tweede. Maar het is zeker niet onmogelijk om het te zien.
Met het verschil tussen 240Hz en 500Hz denk ik dat het tijd wordt de term de psycho-optica in te gaan voeren....
Hoeveel duurder zijn zilveren / koperen kabels? Deze monitoren zijn wel duurder maar niet super veel duurder..
Niet om het een of ander, maar psychoakoestiek is een echte wetenschap en heeft niks te maken met het verkopen van dure audiokabels. Waar jij aan denkt zijn mensen die "audiofiel" worden genoemd en die bereid zijn vele duizenden euro's aan hun hi-fi setup uit te geven. Sommige van die mensen kun je van alles wijs maken en ze kopen soms de groot mogelijke onzin.

Maar psychoakoestiek is alles behalve onzin. Er is wel degelijk een verschil tussen geluid als objectief meetbaar signaal en hoe de mens subjectief dit geluid ervaart. Dat verschil is de wetenschap waar psychoakoestiek zich mee bezig houdt.

Een voorbeeld hiervan is de bekende Fletcher–Munson-curve, die over het hele audiospectrum laat zien hoe luid mensen geluid ervaren bij een gelijk volume. Zo'n curve wordt o.a. gebruikt voor het vaststellen van het geluidsniveau in LUFS, dat daardoor een betere indicatie geeft van hoe hard iets klinkt dan traditionele VU-meters.

Een ander voorbeeld is het lossy comprimeren van geluid zonder dat het de geluidskwaliteit al teveel beinvloedt. De ontwikkeling van het MP3-algoritme was grotendeels een psychoakoestische aangelegenheid, waarbij de kennis over welke frequenties elkaar maskeren heeft bepaald welke delen van een geluidssignaal kunnen worden weggegooid zonder dat de luisteraar deze mist in het eindresultaat.
Bij een 360Hz scherm vs 144Hz is het echt wel te zien kan ik je vertellen. Dat is zeker. Ik denk dat 240 vs 500Hz ook te zien is. Of het de investering waard is is een tweede. Voor 360Hz heb ik het niet gedaan maar ik was wel in de verleiding.
"We ervaren 24 beelden per seconde immers al als min of meer vloeiend"

Mocht je als leek nu denken, dat dacht ik ook?

- Films zijn gemotionblurred waardoor elke frame naast elkaar veel vloeiender over gaat.

- Deze 24 frames worden zeer strak en gelijkmatig weergeven (Voor een PC: Als je monitor op de refreshrate draait van de afgespeelde video tenminste, een beetje TV doet dit al, of iets als free/gsync)

- Een film is niet interactief.


En inderdaad, voordat de hele discussie weer losbrand mbt. na x aantal hertz merk je echt niet meer:

Er zit nou eenmaal verschil in wie wat kan zien, of uberhaupt weet waar hij naar moet kijken. Volgens mij heb je daar een bepaalde skill of behendigheid voor nodig die niet iedereen heeft. Ik heb iemand gekend die helemaal blij was met zijn 200hz scherm en dit van alle daken schreeuwde, totdat we zelf kwamen bezichtigen en het scherm doodleuk op 60hz opereerde. Een lachmomentje.

Ditzelfde geld voor audio weergave. Ik ben zelf zeer kritisch mbt. geluiden, en anderen vinden het allemaal wel prima zolang de bass maar omhoog kan.

We kunnen beter overgaan naar een discussie waarom mensen iets wel of niet kunnen observeren/ervaren.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 6 augustus 2025 07:46]

Om hier iets dieper op in te gaan:

Films worden opgenomen met camera's die meestal een sluitertijd van 1/48 hanteren bij 24 beelden per seconde (of beter gezegd, dit is de wereldwijde standaard bij opnames @ 24 fps). Dus iedere 1/48e van een seconde (ongeveer 21ms) wordt licht opgevangen door de camerasensor. Als er in die periode beweging plaatsvind (hetzij elementen in beeld, hetzij de camera zelf), dan krijg je motion blur. Je kunt ook filmen ''zonder'' motion blur bij 24 beelden per seconde door bijvoorbeeld een sluitertijd van 1/1000 te hanteren, maar daar zal menig kijker je niet voor bedanken. Dat is allesbehalve vloeiend.
Deze 24 frames worden zeer strak en gelijkmatig weergeven
Ook dit is uiteraard van groot belang, in zowel films als games. Ik heb vaak genoeg mensen horen roepen dat ~50 fps ''nog steeds prima is'' in games, omdat het dicht in de buurt zit van 60 fps. Maar als je een display hebt met een vaste refresh rate van bijv. 60Hz (geen VRR o.i.d.) is 50 fps juist extreem onregelmatig. Het ene frame is 16.6ms, de ander weer 33.3ms (in plaats van alle frames gelijkmatig 20.0ms).

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 6 augustus 2025 08:40]

Het is eigenlijk nog complexer, want het hang bij het oog ook nog af van andere factoren. Als je in een compleet donkere ruimte een super korte lichtflits laat zien, zeg maar equivalent aan één frame op 100-en hz, dan kunnen de meeste mensen dat zien. Dan zou je kunnen concluderen dat het menselijk oog een 'frequentie heeft' van honderden hertz. Maar in andere scenario's is dit weer anders. Daarom je kan je nooit stellen dat het oog een bepaalde maximale frequentie heeft, wat hangt er vanaf.
“Films zijn gemotionblurred”? Waar haal je dat vandaan?

Films hebben geen inherente blur. Dat is hooguit een effect van trage pixelresponstijd.
edit:
Terechte correcties mbt sluitertijd, dank :)

[Reactie gewijzigd door eggsforpedro op 7 augustus 2025 10:32]

Heb je wel eens een film shot waar veel beweging is, stilgezet? Ik zeg niet dat ze expres zijn gemotionblurred, maar dat effect is er wel degelijk. Zeker in oudere films. Iets met shutter speed etc.

Een enkele frame met veel beweging is niet haarscherp.

Een hedendaagse film die voor 99% uit rendering bestaat, dan is dat idd mogelijk, maar als je dat zonder enige vorm van intentional motion blur laat zien, zal de film alles behalve vloeiend worden weergeven.


Wat je zegt is echt fout. We hebben overigens vroeger ook films gekeken op oude beeldbuizen en CRTs zonder de pixel response die jij noemt.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 6 augustus 2025 08:30]

Een kleine toevoeging aan wat je zegt ter verduidelijking. Dat beweging in beeld onscherp is bij stil zetten heeft inderdaad te maken met de shutter speed van de camera. Deze wordt standaard gezet op een verdubbeling van de framerate om het natuurlijk te laten overkomen met hoe het menselijk oog/brein het interpreteert.
misschien klopt dat, tot op zekere hoogte, voor digitaal opgenomen films, maar bij analoge films heb je te maken met belichtingstijd. iedere frame vangt bij een 24 fps alle beweging die in in 1/24 van een seconde plaatsvind.
Als we uitgaan van 'digitale films', als in dat bijna alles computer gegenereerd is, is er des te meer reden om voor een 24fps film moedwillig motionblur te introduceren.


De film zou anders extreem onnatuurlijk overkomen.
Dat hoeft niet, een 24fps analoge film kan nog steeds met een 1/48e belichtingstijd gedaan worden. Sterker nog, dat is altijd zo'n beetje de regel geweest voor analoge film (180-degree rule). In de bioscoop werden beelden vaak ook 2x getoond (two-blade shutter projection) om flikkering te verminderen
Wat bedoeld wordt, is dat bij elke frame er een bepaalde sluitertijd is. Dat gold uiteraard voor analoge film, maar net zo goed voor digitale film. Dus een frame vangt licht op van een bepaalt tijdsbestek. Elke beweging die binnen die tijd plaats vind zal als onscherpte - dus motion blur - in de frame opgenomen worden. Dat geldt zowel voor analoge als digitale film.

Je kan de sluitertijd korter maken om scherpere frames te krijgen, maar het nadeel daarvan is dat het minder vloeiend oogt. Dat kan artistiek gebruikt worden, zoals bepaalde scenes in Saving Private Ryan.

Maar films hebben inherent motion blur in meer of mindere mate omdat je een bepaalde sluitertijd hebt. Frames voor games hebben dit niet en worden als het ware als een haarscherpe foto gerendered. Vervolgens blijft dat beeld een x aantal ms in beeld staan voordat de volgende keihard en super scherp gerenderde frame in beeld komt. Zonder kunstmatige motion blur zal een video game op 24Hz/fps aanzienlijk meer stotterend overkomen dan een 24fps film met motion blur.

Games hebben wat mij betreft dus ook veel meer baat bij een hogere refreshrate. Ik persoonlijk vind constant 60fps over het algemeen goed genoeg en zodra we naar de 100 a 120 gaan is het voor mij klaar, maar ik kan mij wel voorstellen dat hoger absoluut nog meerwaarde kan hebben in bepaalde scenario's en voor bepaalde mensen. 500Hz geloof ik dan weer niet echt in, maar hey, ze maken die monitors niet als er geen vraag naar is he!
Toch zie ik die stotter ook wel eens in panning shots bij sommige films (op een OLED). Betekent dat dat de sluitertijdblur dan onvoldoende effect heeft? Omdat de pan “te traag” is?
Dat is nog een ander ding dat vrij specifiek voor OLED is. Omdat de pixel response tijd van OLED praktisch 0 is, valt daar meer op dat 24fps eigenlijk niet zo heel veel frames is. Zeker bij 'harde' overgangen, zoals een horizontale lijn ziet het er op een OLED zonder frame creation daarom hakkeliger uit. Bij LCD wordt het (hetzij minimaal) iets uitgesmeerd doordat de ene pixel nog aan het uitgaan is terwijl de volgende pixel aan het aangaan is, daardoor wordt het effect van het stotteren net iets minder op een LCD.

Plasma had het als OLED daar vroeger ook meer 'last' van omdat ook daar de pixel response praktisch instant is.
Gaat dit niet een beetje de kant op van de resolutie waanzin? lijkt me dat je een punt bereikt met diminishing returns.

De vraag is welk punt, zijn er uberhaupt wetenschappelijke onderzoeken gedaan wat een menselijk oog kan verwerken?

[Reactie gewijzigd door BlackCurry op 6 augustus 2025 07:51]

Dat punt van diminishing returns verschilt per persoon.
10 jaar geleden van 60 Hz naar 144 Hz was episch voor mij.
Ik heb ~240 Hz nog niet geprobeerd, maar ik denk dat ik dat verschil nog wel zie met 144.
Misschien 360 Hz ook nog wel, maar dat komt al akelig dicht in de buurt van diminishing returns.

Voor anderen kunnen die waarden erg anders liggen.

Ik denk dat er nu meer te halen valt in de motionblurreductietechnieken zoals ULMB2 en monitor-merk-specifieke varianten.

Bijkomend probleem is dat de hardware ook enorm hoge FPS moet kunnen aanleveren.
Ik zie het bijvoorbeeld gebeuren dat de Hz-race stopt, misschien zelfs wat terug gaat, maar met betere motionblurreductietechnieken.

[Reactie gewijzigd door TheTinusNL op 6 augustus 2025 11:33]

Zit nu op 144Hz en probeerde 360Hz en dat is echt een groot verschil. Het kijken door een raam effect begin je dan al te zien. Als dat met 480/500Hz nog meer is dan is dat geweldig.

Een GPU die dat aankan is inderdaad het grote probleem.

Ik denk dat er meer te halen valt bij 12 bit panelen. Maar dan echte 12 bit. Van 8 naar 10 bit zie je al dat rood echt rood is en niet oranje. Met 12 bit dek je alles wel af en spring je naar 4096 tinten per kleur.
Waar zitten we qua resolutie op diminishing returns dan? In de monitor wereld is er nog veel te halen, en op Phone land ook.

Je wordt bedonderd door antialiasing technieken. We zeggen allemaal dat telefoons al perfect zijn en pixels niet meer kunnen onderscheiden: Heb je wel eens een 3D game op een hedendaagse phone gespeeld, zonder anti aliasing? Je ziet ook vandaag de dag gewoon jagged lines.

En in computerland zitten we te kloten met AA technieken, en dan vooral de zogenaamde 'AI' scene optimizers.

Het 'lijkt' al perfect te zijn, maar deels door foefjes.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 6 augustus 2025 08:52]

De mensen achter de UFO site / blur busters zijn ervan overtuigd dat 960hz ofwel 1000hz nog zin heeft, daarna word het echt slecht waarneembaar.

Het is namelijk hetzelfde probleem als hard rijden op de snelweg. Elke verdubbeling in snelheid geeft je maar de helft in tijdswinst.

8K op computerschermen heeft ook nog wel zin hoor. Want retina ppi van Apple is 300ish. Dat heb je pas bij 8K op 27"
Ik ging even door de handleiding van Gigabyte heen en zag dat de FO27Q5P een hardwarematige Low Blue Light-oplossing heeft, gecertificeerd door TÜV Rheinland. Dat zie je bij QD-oleds nog maar weinig terug, zeker in deze prijsklasse. Voor mensen die langdurig gamen of het scherm ook voor productiviteit gebruiken, is dat echt een pluspunt.

De prijs blijft pittig, maar de combinatie van 500Hz, BFI op 250Hz én DisplayPort 2.1 zonder compressie is op dit moment uniek. Voor de meeste mensen waarschijnlijk overkill, maar als technologische showcase voor de high-end niche wel interessant. Zeker voor wie echt alles uit competitieve shooters wil halen.
Om de 500Hz volledig tot z'n recht te kunnen laten komen, heb je een wel heel deftig systeem nodig.

Dan komt je nieuwe build opeens op € 4k+ uit :)
Klopt. Wel een side note dat je nog steeds benefits ondervind mbt. latency, ook als je de beoogde refreshrate niet haalt in terms of fps in veel gevallen.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 6 augustus 2025 08:34]

Dan komt je nieuwe build opeens op € 4k+ uit :)
4K gaming is toch de nieuwe rage? ;)
Leuk hoor die absurde refresh rates maar k heb liever dat ze meer aandacht besteden aan burn-in bij oled. Nu is dat bij gaming natuurlijk niet echt aan de orde, maar voor statisch (office) gebruik durf ik nog steeds geen oled scherm te kopen, al zou ik dat het liefst willen, want het beeld is ongeevenaard. Heb zelf een LG C8 oled TV van 2018 die nog steeds geen spoortje van inbranden vertoont, maar die krijgt natuurlijk nauwelijks statische beelden voor zijn kiezen. Op LCD vlak lijkt de ontwikkeling een beetje stil te zijn gevallen. Nu heb je Black IPS panelen die iets meer contrast vertonen, maar als ik alle berichten daaromtrent lees hebben ze nog steeds de bekende LCD problemen als backlight bleeding, clouding en IPS-glow. Zou graag mijn 11 jaar oude 27" QHD iiyama ProLite XB2779QS-S1 uit 2014 willen vervangen voor een 32" 4K monitorm met een OLED of Black IPS paneel, maar durf het om bovenstaande issues nog niet echt aan.
Ik heb zelf een rog 240 oled scherm en ben niet bang voor inbranden.

Het apparaat doet zelf onderhoud als het nodig is en ga ervan uit dat, dat jaren lang goed zal gaan.
Vroeger of later moet je er toch aan geloven. Ik zie meer in mini-LED en de enorme helderheid.
Geen idee ik zit niet de hele dag op desktop te werken of iets, de tijd zal het zien.
Leuk hoor die absurde refresh rates maar k heb liever dat ze meer aandacht besteden aan burn-in bij oled.
Sluit het een het ander uit?
"unieke bfi functie", ik zag in de videos van monitors unboxed dat de MSI schermen een zelfde soort functie krijgen met MPRT mode en van Asus dat er waarschijnlijk ELMB op zit. De MSI MAG-272QP-QD-OLED-X50 is overigens al te koop in andere delen van de wereld. webshop Australïe (omgerekend 785€) De MSI MAG versie is hetzelfde paneel, maar wordt een stuk goedkoper? en er komt een MPG versie van MSI die sterkt lijkt op deze Gigabyte, waar ik persoonlijk zelf op zit te wachten.

Ik vind de launch van deze generatie QD-LED schermen erg rommelig, dan worden er weer product pagina's verwijderd, toegevoegd en noem het maar op. Er wordt constant geschoven met release data, want de eerste aankondigingen waren in de eerste maanden van het jaar, zou rond april/mei misschien uitkomen en zit ondertussen al bijna een half jaar langer te wachten.

[Reactie gewijzigd door miccamw2 op 6 augustus 2025 09:40]

ASUS heeft het inderdaad ook zoals in het artikel staat, wel op “slechts” 240Hz ipv 250Hz en zonder de 180Hz-tussenstap. Dat MSI ook een functie inbouwt wist ik niet. Ik zag hem bij de MAG272QP X50 niet zitten toen ik hem op Computex bekeek, maar zou kunnen dat hij op het uiteindelijke model wel zit natuurlijk. Over de MPG271QR wist Acer mij eerder te vertellen dat hij voorlopig niet naar Nederland komt helaas.
Ah duidelijk, zou je "Over de MPG271QR wist Acer mij eerder te vertellen dat hij voorlopig niet naar Nederland komt helaas." Nader kunnen verklaren? bedoel je met Acer, MSI? of heeft Acer verteld dat de MPG271QR voorlopig niet naar Nederland komt en weet je toevallig een reden/onderbouwing hiervan? en bedoel je bij deze de; MSI monitor op mijn wenslijst (want als ik het juist had was dit de originele naam die later gewijzigd is in de MPG271QR X50?)

[Reactie gewijzigd door miccamw2 op 6 augustus 2025 11:50]

Ah, ik zit te slapen, MSI vertelt mij dat over zijn monitor, niet Acer natuurlijk :+
Wat er naar Nederland komt is de monitor met DisplayPort 1.4 en USB-C met 15W powerdelivery. Dit is de MAG272QP QD-OLED X50, die eerder de MPG272QR QD-OLED X50 heette. De MPG271QR is het nieuwe model met 98W powerdelivery en DisplayPort 2.1. Die komt naar wat ik heb begrepen dus niet hier uit in eerste instantie, ik weet niet waarom. Wellicht vonden ze hem met die extra functies te duur worden.
Afgezien van de I/O, wat zou een reden kunnen zijn om voor dit scherm te kiezen in plaats van bijvoorbeeld een 480Hz WOLED? 20Hz ga je niet merken, maar het verschil tussen WOLED en QDOLED wel.
760 euro Asus 32 inch ips 4k 160 hz...geen burn in gedoe

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.