De 4080 Super
Daar is dan, na een introductie die over drie weken werd uitgesmeerd, de laatste Super-kaart die Nvidia voor de 40-serie RTX-kaarten beloofde. 'Save the best for last' moeten ze gedacht hebben, want de RTX 4080 Super is de krachtigste Super-kaart die werd aangekondigd. Er zit nog maar één kaart boven de 4080 Super, en dat is natuurlijk de RTX 4090. Die had bij zijn introductie in oktober 2022 een adviesprijs van een kleine tweeduizend euro, dus in dat licht is de adviesprijs van 1119 euro voor de RTX 4080 Super een koopje. Overigens kun je een vijftien maanden na introductie een RTX 4090 al voor slechts 1876 euro kopen, al moet je dan wel geduld hebben met de levering.
Voor veel gamers was de RTX 4080, en in het verlengde daarvan de nieuwe RTX 4080 Super, de facto het topmodel met een nog enigszins behapbare prijs: de 4080 is vanaf 1150 euro te koop en omdat de RTX 4080 Super die kaart moet vervangen, is de Super voor dezelfde prijs verkrijgbaar. Dat mag ook wel, want de 4080 Super is niet direct een enorme stap vooruit ten opzichte van de gewone RTX 4080. De nieuwe Super-versie heeft 5 procent meer CUDA-cores, Tensor-cores en RT-cores, bij een gelijk aantal ROP's, hetzelfde geheugen wat bus, bandbreedte en kloks betreft, en zelfs dezelfde tdp van 320W. Daarmee is de RTX 4080 Super, in ieder geval op papier, de Super-kaart met de minste upgrades: de 4070 Super kreeg ruim twintig procent meer rekenkracht, de 4070 Ti Super nog tien procent en de 4080 Super dus maar vijf procent.
We vergelijken in de onderstaande tabel alle nieuw uitgebrachte Super-kaarten met hun non-Super-tegenhangers. De goedkoopste van de drie is als eerste geïntroduceerd: de RTX 4070 Super heeft twintig procent extra cores voor dezelfde adviesprijs als de RTX 4070. De RTX 4070 Ti Super op zijn beurt is een tientje goedkoper wat adviesprijs betreft dan de gewone RTX 4070 Ti, maar heeft ook slechts tien procent meer cores. De RTX 4080 Super heeft een adviesprijs die maar liefst 350 euro onder die van de gewone RTX 4080 ligt, maar in de praktijk komt dat op twee even dure kaarten neer. Met een verschil van slechts vijf procent meer rekenkracht merk je daar weinig van en is de Super eigenlijk gewoon de nieuwe 4080.
|
RTX 4080 Super |
RTX 4080 |
RTX 4070 Ti Super |
RTX 4070 Ti |
RTX 4070 Super |
RTX 4070 |
Intro |
januari 2024 |
november 2022 |
januari 2024 |
januari 2023 |
januari 2024 |
april 2023 |
Prijs dollar |
999 dollar |
1199 dollar |
799 dollar |
799 dollar |
599 dollar |
599 dollar |
Prijs euro |
1119 euro |
1469 euro |
899 euro |
910 euro |
669 euro |
669 euro |
CUDA-cores |
10240 |
9728 |
8448 |
7680 |
7168 |
5888 |
Tensor-cores |
320 |
304 |
264 |
240 |
224 |
184 |
RT-cores |
80 |
76 |
66 |
60 |
56 |
46 |
ROP's |
112 |
112 |
112 |
80 |
80 |
64 |
Texture-units |
320 |
304 |
264 |
240 |
224 |
184 |
Chip |
AD103-400-A1 |
AD103-300-A1 |
AD103-275-A1 |
AD104-400-A1 |
AD104-350-A1 |
AD104-250-A1 |
Vram |
16GB |
16GB |
16GB |
12GB |
12GB |
12GB |
Geheugen-bandbreedte |
716,8GB/s |
716,8GB/s |
716,8GB/s |
504,2GB/s |
504,2GB/s |
504,2GB/s |
Geheugenbus |
256bit |
256bit |
256biit |
192bit |
192bit |
192bit |
Type vram |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6X |
Tdp |
320W |
320W |
285W |
285W |
220W |
200W |
We zetten de prestaties van de RTX 4080 Super af tegen die van de gewone RTX 4080 en zijn directe concurrenten, zoals de RX 7900 XTX van AMD en de RTX 3090. Omdat de hele line-up van Super-kaarten nu compleet is, zetten we ook de RTX 4070 en zijn Super-variant, en de RTX 4070 Ti en de Super-variant daarvan, in de grafieken. De Founders Edition van Nvidia was vertraagd, maar Inno3D was zo vriendelijk hun RTX 4080 Super voor deze review beschikbaar te stellen: met dank aan Inno3D en Azerty.nl voor het opsturen. Nvidia heeft het embargo daarna uitgesteld, zodat we naast de Inno3D-kaart ook de Founders Edition konden testen.
:strip_exif()/i/2006404458.jpeg?f=imagenormal)
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. Ons gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde Intel Core i9-13900K-processor, overgeklokt naar 5,5GHz-allcore. Omdat de e-cores van deze processor in een aantal van onze tests tot prestatieverlies leiden, hebben we de e-cores op ons platform volledig uitgeschakeld. Daarmee blijven dus alleen alle acht performancecores met zestien threads actief. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB snel DDR5-7200 met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
:strip_exif()/i/2005507756.jpeg?f=imagenormal)
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custommodel dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor alle Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 546.52; alleen de 4080 Super is met launchdriver 551.22 getest en de 4070 Ti Super met 551.15. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 23.12.1 gebruikt.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Voor deze review hebben we Forza Horizon 5 helaas moeten weglaten. Dit spel start sinds een recente patch niet meer goed op en valt vanuit het ingame menu momenteel niet meer goed te bedienen. Zodra dit met een toekomstige update is verholpen, maken we het spel weer onderdeel van onze testsuite.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Call of Duty: Modern Warfare II |
Oktober 2022 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2023 |
Juni 2023 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Starfield |
September 2023 |
DX12 |
Creation Engine 2 |
The Callisto Protocol |
December 2022 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
Synthetische tests: 3DMark en Unigine Superposition
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy en Time Spy Extreme, Port Royal en Speedway draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In de diverse 3DMark-tests scoort de 4080 Super maar 1 of 2 procent beter dan de standaard 4080, waarbij de Founders Edition en de Inno3-kaart vrijwel identiek scoren. In Unigine zijn de verschillen tussen de standaard 4080 en de Super iets groter en haalt de Super bijna de vijf procent voorsprong die je theoretisch zou verwachten.
- Time Spy Graphics
- Time Spy Extreme Graphics
- Port Royal
- Speed Way
Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
- 4K Optimized
- 4K Optimized - Totaalscore
Assassin's Creed Mirage
We hebben Assassin's Creed Valhalla uit 2020 vervangen door de nieuwere Mirage uit 2023. Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine, de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC: Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.
In Mirage verdampt veel van het theoretisch voordeel van de 4080 Super: er blijft maar tussen de 1 en 2 procent verschil met de standaard RTX 4080 over, alleen op 1080p Ultra is er een uitschieter naar bijna vijf procent winst. De 4090 heeft een marge van ongeveer tien procent op 1440p en het dubbele op 4k.
1080p
- 1080p- Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die in de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DX12.
In Assetto is de 4080 Super vooral op lagere resoluties duidelijk sneller dan de RTX 4080: we noteren tot zes of zeven procent verschil, alleen op 4k zien we weer de inmiddels gebruikelijke twee procent verschil.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium - 99p
- 1080p - Medium - 99.9p
- 1080p - Epic
- 1080p - Epic - 99p
- 1080p - Epic - 99.9p
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium - 99p
- 1440p - Medium - 99.9p
- 1440p - Epic
- 1440p - Epic - 99p
- 1440p - Epic - 99.9p
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium - 99p
- 4k - Medium - 99.9p
- 4k - Epic
- 4k - Epic - 99p
- 4k - Epic - 99.9p
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar is een nieuwe toevoeging aan onze benchmarksuite voor videokaarten. De game uit december 2023 draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail moet renderen.
Avatar schaalde in eerdere vergelijkingen nog mooi mee met extra rekenkracht, maar tussen de RTX 4080 en beide Super-kaarten is er nauwelijks verschil. Sterker nog, de oudere kaart is een compleet insignificant beetje sneller. De kans is groot dat dat minieme verschil in de volgende driverupdate niet meer terug te zien is.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II is een firstpersonshooter uit 2022 van de bekende Call of Duty-reeks. Modern Warfare II maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waar Infinity Ward aanzienlijke upgrades aan heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
In Call of Duty valt een flink verschil op tussen de 4080 en de 4080 Super op 1080p Balanced, maar de rest is weer binnen de twee procent. Alleen voor 4k-gaming heb je marginaal meer profijt van de Super.
1080p
- 1080p - Balanced
- 1080p - Balanced (99p)
- 1080p - Balanced (99.9p)
- 1080p - Extreme
- 1080p - Extreme (99p)
- 1080p - Extreme (99.9p)
1440p
- 1440p - Balanced
- 1440p - Balanced (99p)
- 1440p - Balanced (99.9p)
- 1440p - Extreme
- 1440p - Extreme (99p)
- 1440p - Extreme (99.9p)
4k
- 4k - Balanced
- 4k - Balanced (99p)
- 4k - Balanced (99.9p)
- 4k - Extreme
- 4k - Extreme (99p)
- 4k - Extreme (99.9p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is extreem veeleisend; alleen de snelste hardware produceert speelbare framerates op 4k-Ultra.
In Cyberpunk verschillen de 4080 en de Super-varianten nauwelijks: de framerates schommelen binnen een marge van ongeveer één procent. Pas op 4k zien we weer iets grotere verschillen, net als bij de raytracingresultaten.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Cyberpunk met raytracing
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
- 1440p - Ultra (DXR - Ultra)
- 1440p - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
- 1440p - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
- 4k - Ultra (DXR - Ultra)
- 4k - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
- 4k - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
4km 1440dxr Doom zat hard om hogere framerates verlegen, dus de 1 tot 3 procent die je op lagere resoluties extra krijgt, zul je wel merken. Sarcasme daargelaten: de kaarten schelen weinig, maar op 4K Ultra en bij de meeste raytracingtests is het verschil behoorlijk. Overigens vertonen beide kaarten de dipjes in de 4k Medium- en 1440p DXR-resultaten: beide 4080 Super-varianten zijn daar niet of nauwelijks sneller dan de 4080.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Doom Eternal met raytracing
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
- 1440p - Ultra - DXR
- 1440p - Ultra - DXR (99p)
- 1440p - Ultra - DXR (99.9p)
- 4k - Ultra - DXR
- 4k - Ultra - DXR (99p)
- 4k - Ultra - DXR (99.9p)
F1 2023
Naast Assassin's Creed hebben we ook racegame F1 2022 verruild voor een nieuwere versie: F1 2023. Deze versie is uitgekomen in juni 2023 en draait net als zijn voorganger op de Ego Engine 4.0.
We zagen al eerder een groter dan verwacht verschil in de 1080p Medium-resultaten tussen de 4080 en 4080 Super, en dit geldt ook voor F1 2023. De overige resultaten schelen nauwelijks. De AMD-kaarten scoren, de DXR-resultaten uitgezonderd, relatief hoger dan gebruikelijk in de racegame.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
F1 2023 met raytracing
- 1080p - Ultra - DXR
- 1080p - Ultra - DXR (99p)
- 1080p - Ultra - DXR (99.9p)
- 1440p - Ultra - DXR
- 1440p - Ultra - DXR (99p)
- 1440p - Ultra - DXR (99.9p)
- 4k - Ultra - DXR
- 4k - Ultra - DXR (99p)
- 4k - Ultra - DXR (99.9p)
Forza Motorsport
Na Avatar en Assassin's Creed is Forza Motorsport de derde vernieuwde game in de suite. We hebben Horizon vervangen door Motorsport uit oktober 2023, dat nog steeds een DX12-game is die op de ForzaTech-engine draait.
Ook voor Forza hoef je je oude 4080 niet te vervangen door de 4080 Super: de verschillen zijn minimaal, ook al staat de Super af en toe bovenaan de grafieken.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Starfield
Bethesda's Starfield heeft een flinke AMD-voorkeur. De openwereld-rpg vergt behoorlijk veel van je videokaart en draait op de Creation Engine 2.
In Starfield vertoont de 4080 Super weer een piekje op 1080 Medium en staat daardoor bovenaan de grafiek, maar bij de overige resoluties is het verschil met de gewone 4080 weer verwaarloosbaar en is deze soms zelfs marginaal sneller.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol is een survivalhorrorgame gemaakt door Striking Distance en draait op de Unreal Engine 4. Het spel draait op zowel DirectX 11 als DirectX 12. Voor onze test gebruiken we DX12 zonder raytracing.
In The Callisto Protocol zien we de duidelijkste verschillen tussen de 4080 en de 4080 Super: gemiddeld is de Super bijna vijf procent sneller, keurig in lijn met de groei in de chip.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Prestatiescore games
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Prestatiescores met rasterization
De 4080 Super is een paar procent sneller dan de gewone 4080: op 1080p scheelt het op Medium bijna drie procent, met dank aan enkele uitschieters in framerate. Op 1440p en 4k blijft het ook een beetje tussen de één en twee procent schommelen, waarbij 4k Ultra nog het meeste profijt heeft. Ook de raytracing-resultaten, en dan vooral op 1080p en 4k, gaan een paar procentpunt omhoog. Vergeleken met de rode concurrentie zit de 4080 Super tussen de prestatieniveaus van de Radeon RX 7900 XT en 7900 XTX, maar waar de gewone RTX 4080 dichter bij de XT zat, zit de Super dichter bij de XTX.
- Prestatiescore 1080p medium
- Prestatiescore 1080p ultra
- Prestatiescore - 1440p medium
- Prestatiescore - 1440p ultra
- Prestatiescore - 4k medium
- Prestatiescore - 4k ultra
Prestatiescores met raytracing
- Prestatiescore - 1080p DXR
- Prestatiescore - 1440p DXR
- Prestatiescore - 4k DXR
Extra tests: rekenkracht
Om de gpgpu-prestaties in kaart te brengen, hebben we enkele extra renderbenchmarks gedraaid. We zijn begonnen met de gpu-test van Cinebench 24, waarbij een complexe scène gerenderd wordt met behulp van Maxons Redshift-engine. Daarnaast draaien we de gpgpu-tests van AIDA64.
De 4080 en beide 4080 Super-kaarten hebben vrijwel identieke scores in de gpu-test van Cinebench. De Nvidia-kaarten schalen keurig, terwijl de AMD-kaarten hier hun echte kracht niet kunnen tonen.
In AIDA zien we duidelijk dat de geheugenbus en bandbreedte van de 4080 en 4080 Super gelijk zijn gebleven: de identieke scores zouden bijna gekopiëerd kunnen zijn. In de rekentests toont de 4080 Super zich wel de snellere kaart, met een gemiddelde winst van ongeveer vijf procent: toevallig net de groei in CUDA-cores.
AIDA
- Memory Read
- Memory Write
- Memory Copy
- Single Precision FLOPS
- Double Precision FLOPS
- 24-bit Integer IOPS
- 32-bit Integer IOPS
- 64-bit Integer IOPS
- AES-256
- SHA-1 Hash
- Single Precision Julia
- Double Precision Mandel
Stroomverbruik en prestaties per watt
Voorheen testten we het stroomverbruik van videokaarten in-game met Metro: Exodus. Die game hebben we uit de testsuite verwijderd, reden om over te stappen naar een andere game voor de energiemetingen. We gebruiken voortaan Cyberpunk 2077, dat we op 4k-Ultra draaien om de videokaarten flink te belasten.
Nvidia's 4080 Super heeft idle een aanzienlijk hoger gebruik dan de Inno3D-kaart, maar in-game komen ze aardig dicht bij elkaar. Het hogere energiegebruik van de 4080 Super-varianten gaat gelukkig gepaard met hogere framerates dan de andere Super-varianten, waardoor de efficiëntie net iets hoger uitkomt dan bij de 4070 Super en de 4070 Ti Super. Tegen de veel hogere framerates van de RTX 4090 voor tien procent extra verbruik kunnen de Super-varianten echter nog niet op en ook de 7900 XTX is zuinig voor zijn framerates.
- Vermogen ingame
- Vermogen idle
- Fps per watt
- Fps 4k Ultra
De 4080 Super FE en Inno3D 4080 Super X3 vergeleken
Omdat we uiteindelijk twee RTX 4080 Super-kaarten tot onze beschikking hadden, de Nvidia-kaart kwam dankzij het uitgestelde embargo toch nog net op tijd, vonden we het interessant om beide kaarten niet alleen in de grafieken tegen elkaar te laten strijden, maar ze ook als videokaart met elkaar te vergelijken. Dit doen we normaal gesproken met round-ups van kaarten, maar dit keer doen we het met enkel deze twee kaarten ook in de launchreview.
We meten daartoe de geluidsdruk van de Founders Edition en de Inno3D-kaart tijdens in-gameload. Gelijktijdig registreren we de temperatuur tijdens de benchmark en noteren de maximale temperatuur. Daarnaast meten we de geluidsdruk in idle (spoiler: dat is gewoon onze 'noisefloor', want beide kaarten hebben semi-passieve ventilators) en als we de ventilators maximaal laten draaien.
In-game is de Founders Edition aanzienlijk stiller dan de Inno3D X3, terwijl de maximale temperatuur ook beduidend lager blijft. Die enorme koeler die Nvidia op de FE-kaarten monteert, is dus stil én efficiënt, een mooie combinatie. De enkele ventilator van die Founders Edition kan overigens wel flink wat geluid produceren, getuige de geluidsdruk op maximale fanspeed. De X3 blijft dan beduidend stiller. De ventilators van de FE-kaart draaien tijdens de duurtest op ongeveer 1300rpm en die van de X3 op 1700rpm.
- Geluid in-game
- Temp. GPU (max)
- Geluid idle
- Geluid 100% fan
Efficiëntie
We noemden net al even de efficiëntie van de koeler en Nvidia's dikke drieslotskoeler bewijst in deze test bijzonder efficiënt te zijn. Om de geluidsdruk tot 35dB(A) te beperken, draaien de ventilators van de Inno3D-kaart op 1366rpm en de Founders Edition op 1345rpm. Het stroomgebruik tijdens de test is bijna gelijk, met een klein verschil van 6W in het voordeel van de referencekaart.
- Gpu-temp 35dB(A)
- Stroomverbruik 35dB(A)
Conclusie
Nu de 4080 Super beschikbaar is, kunnen we de balans opmaken. Zoals eerder vermeld, maakt de RTX 4070 Super de grootste stap ten opzichte van zijn niet-Super-variant. In onze indices is de 4070 Super ongeveer 11 tot 16 procent sneller dan de RTX 4070. De 4070 Ti Super is alleen op hogere resoluties sneller dan de 4070 Ti; op 4k is het verschil ongeveer 5 procent. De kaart met de kleinste verandering ten opzichte van de reguliere variant is de 4080 Super; we zien dan ook slechts een verbetering van amper twee procent over alle games. Het is zelfs de vraag of dat binnen de foutmarge van de benchmarks valt of dat het daadwerkelijk een significant, zij het klein, verschil is.
Upgraden is natuurlijk onzin van een 4080 naar een 4080 Super, en als je van plan was een andere kaart te vervangen door een van beide, wordt de keuze voor je gemaakt. De standaard RTX 4080 wordt immers uitgefaseerd, en zodra de huidige voorraden verkocht zijn, is dat het einde voor de 4080. Als je nu op 1440p gamet met een 4070 Ti, dan boek je met de RTX 4080 Super wel significante winst: over alle games is die zo'n twintig procent sneller en op 4k ruim een kwart. Ook als je een van de topkaarten van de vorige generatie bezit, zoals een RTX 3080 of 3090, zet je met de RTX 4080 Super een grote stap van respectievelijk bijna vijftig en dertig procent. Als we ook nog even naar het rode team kijken, dan presteert de RTX 4080 Super ongeveer gelijk aan de RX 7900 XTX, zij het met kanttekeningen: in sommige games is de AMD-kaart aanzienlijk sneller, en in andere games is Nvidia in het voordeel. Gemiddeld maakt het echter geen verschil, tot je natuurlijk aan het raytracen gaat: daarin is Nvidia nog altijd duidelijk een stuk sterker.
De 4070 Super is wat prestatiewinst eigenlijk de enige echt nieuwe kaart, terwijl de 4070 Ti Super de enige kaart met een andere chip is. De 4070 Ti Super scoort niet veel sneller dan de standaard 4070 Ti, maar de 4080 Super spant wat dat betreft de kroon. De 4080 Super is nauwelijks sneller dan de non-Super, maar de prijs maakt hem interessant. Of zou moeten maken, want in dollars is de 4080 Super van een 1200 dollar kostende kaart naar een 'sub-1000 dollar'-kaart gegaan. In euro's lijkt het verschil nog groter, maar in de praktijk is de RTX 4080 al in prijs gedaald. Met ongetwijfeld de nodige sturing vanuit Nvidia kosten de 4080 Super en de 4080 nu ongeveer evenveel, net als het geval is bij de 4070 Ti en 4070 Ti Super. Beide Super-kaarten zijn dus keurige vervangers voor de non-Super-varianten, met marginaal betere prestaties voor dezelfde prijs.
De 4070 en de 4070 Super blijven naast elkaar bestaan, en voor de meetbaar en merkbaar hogere prestaties betaal je gemiddeld (er zijn 29 identieke modellen met een prijs) ongeveer 70 euro extra. In procenten is dat iets meer dan 12 procent, en je krijgt daar gemiddeld 13 procent hogere prestaties voor terug: een prima deal dus. Daarmee komt de 4070 Super iets gunstiger in de prijs-prestatiecurve, maar voor de 7900 XT en 7900 XTX zijn onovertroffen op dat gebied.
De 4070 Super is een snelle 1080p-kaart die ook op 1440p nog goed meekomt, en hoewel de 4k-prestaties behoorlijk zijn verbeterd vergeleken met de standaard 4070, is dat te veel gevraagd. De 4070 Ti Super is ook op 4k iets verbeterd, maar verder is er weinig verbetering en kan die redelijk meekomen op die resolutie. Als je echt alles wilt opendraaien zonder je nieren te verkopen voor een RTX 4090, dan is de 4080 Super een mooie kaart: de voordelen ten opzichte van de 4080 zijn klein, maar zeker op 4k en raytracing net merkbaar, terwijl de prijs niet hoger geworden is. Met elk van de Super-varianten krijg je uiteindelijk net iets meer frames voor je geld, en daar kun je als pc-gamer alleen maar blij mee zijn.