Door Jurian Ubachs

Redacteur

Diablo IV Review

Schittert in de duisternis

02-06-2023 • 21:00

237

Multipage-opmaak

Sterk verhaal met prachtige beelden

Diablo IV

Diablo is de koning van de dungeoncrawlers en Diablo IV is een waardig nieuw deel in de gelauwerde rpg-serie. De game kiest voor een stijl die meer doet denken aan de duistere stijl van Diablo II, maar dan met de nodige vernieuwingen en verbeteringen die een stuk meer diepgang opleveren dan in het derde deel zat. Dat zorgt ervoor dat spelers zelfs binnen een bepaalde klasse sterk kunnen variëren in hoe ze hun personage opbouwen en dat komt de herspeelwaarde ten goede. Die is hoe dan ook ijzersterk, want Diablo IV beschikt over een flinke lading content, waarvan een deel ook procedureel gegenereerd wordt, zodat er tot in lengte van dagen onontdekte content overblijft. Op een paar kleine kritiekpunten na hebben we weinig aan te merken op deze game. We kunnen dan ook niet wachten tot de game de komende week uitkomt en we opnieuw op avontuur kunnen in Sanctuary.

Getest

Diablo IV, PS5

Prijs bij publicatie: € 69,99

Vanaf € 44,-

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

“Jeetje, wat een jaar hé? Kapitein, het is pas juni.” Als je net als ik soms nadenkt in memes, dan zie je ongetwijfeld het plaatje van Kuifje en Kapitein Haddock voor je. De afgelopen weken moest ik meermaals aan dit fijne plaatje denken, terwijl ik me door de dungeons van Sanctuary heen beukte, genietend van al het mooist dat Diablo IV te bieden heeft. Toen de reviewperiode begon had ik immers pas net The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom afgerond en direct daarvoor zat al Star Wars: Jedi Survivor. Nog weer wat langer geleden stond ik te stoeien met de PSVR 2 en Horizon: Call of the Mountain en daar weer voor zat Hogwarts Legacy. Er zijn jaargangen geweest met minder topgames dan wat 2023 ons in de eerste zes maanden heeft geschonken en als je dan toch juni erbij trekt, dan mag je Street Fighter 6 en Final Fantasy XVI ook nog meerekenen. Kon minder.

Diablo IV is voor veel gamers allang geen onbekend terrein meer. Blizzard organiseerde de afgelopen maanden meerdere bètatests en server stress tests om er voor te zorgen dat de game na de release op 6 juni vlekkeloos draait. Of dat lukt, valt nog af te wachten. Voor deze review hebben we de game pakweg tien dagen kunnen spelen, op servers die nagenoeg uitgestorven waren. We zijn in de tientallen uren die we in de game hebben zitten, misschien twee of drie keer een andere speler tegengekomen. Desgevraagd legde Blizzard uit dat dat ook niet per se de bedoeling is. “Diablo IV is niet ontworpen als mmo”, legt associate gamedirector Zaven Haroutunian ons uit. “Je ziet als de game straks live is natuurlijk meer spelers, maar niet zo heel vaak; het is je eigen avontuur.”

Benchmarks volgen later

Oké, dat is prima, maar in de bèta zagen we zeker in de dorpjes toch veel andere spelers lopen en dat was nu niet. Een lang verhaal kort: om te beoordelen of Blizzard is geslaagd in zijn opzet om de game betrouwbaar en stabiel te maken, moeten we nog even wachten op de release. Na die tijd zullen we dan ook een extra artikel publiceren waarin we de prestaties nader bekijken, met vooral veel aandacht voor de pc-versie. Tijdens de reviewperiode hebben we alleen de PlayStation 5-versie van de game getest. Die staat op dit moment technisch zijn mannetje: de game draait in 4k op 60 frames per seconde en dat loopt soepel, maar ook die versie bekijken we na de release nog even, om te zien of de druk op de servers nog invloed heeft op de performance. De eerste indruk was op dit vlak in elk geval goed, afgezien van enkele bugjes, zoals dat onze controller op een gegeven moment niet meer leek te werken, wat een restart nodig maakte. Verder valt hier op dit moment weinig over te vertellen.

Waar we het nu dan wel over kunnen hebben? Nou, al het andere, te beginnen met de setting en het verhaal. Heb je meegedaan aan de tests, dan heb je de intro van het verhaal al gespeeld en weet je al dat Diablo IV draait om de komst van de boosaardige Lilith naar Sanctuary. De speler mag in opdracht van de Cathedral gaan uitvogelen wat Lilith van plan is en hoe dat tegen te houden is. Klinkt op deze manier wat simpel, maar het verhaal heeft genoeg leuke wendingen en kleurrijke personages in petto om je van begin tot eind geboeid te houden. Meer dan dat willen we er eigenlijk niet over kwijt, want elke kleine spoiler is er een te veel.

Prachtige tussenfilmpjes

Het is grappig: toen we met enkele ontwikkelaars spraken, stelden zij dat mensen Diablo spelen voor het verhaal. Dat idee had ik totaal niet. Voor mij was Diablo III meer een game waar ik met vrienden meermaals doorheen knalde, gewoon omdat het leuk was om te doen. Het verhaal herinner ik me amper meer. Voor Diablo IV ligt dat anders. Dat komt in de eerste plaats omdat de game beschikt over ijzersterke cutscenes, waarin prachtige beelden worden gecombineerd met prima acteerwerk van de stemacteurs. Het resultaat is dat de filmpjes je vastgrijpen en zorgen voor audiovisuele hoogtepunten. Een leuk detail daarbij is dat je personage ook een rol speelt in het verhaal. Je bent erbij, je praat mee en bent dus niet zomaar een anonieme toeschouwer die toevallig aanwezig is. Toch beleef je het verhaal niet helemaal vanuit de eerste persoon. De verschillende Acts worden ingeleid en afgesloten door de verteller, wat goed werkt.

De cutscenes zijn audiovisueel dus van een hoger niveau dan de rest van de game, maar dat betekent niet dat de rest van de game niet ook heel verzorgd is. Om te beginnen is elk gesprek in het spel volledig voorzien van geluid en ook daar zijn de prestaties van de stemacteurs goed. Dat maakt quests, ongeacht of ze nou bij de main horen of niet, stuk voor stuk interessant: het zijn korte verhalen waarin je wordt meegezogen en die mede dankzij de acteurs op sfeervolle wijze worden neergezet. Zo verlies je jezelf binnen de kortste keren in de overweldigende spelwereld die Sanctuary is. En dan moet de game eigenlijk nog beginnen.

(Te) Veel te doen (voor één playthrough)

Voor je Sanctuary kunt verkennen, heb je natuurlijk eerst een personage nodig om mee te spelen. Diablo IV kent bij introductie vijf klassen: Barbarian, Necromancer, Sorcerer, Rogue en Druid. Een open deur: elke klasse heeft eigen sterke en zwakke kanten en het hangt van je voorkeur af wat het leukst is. Dat is trouwens fijn om te merken: de onderlinge verschillen tussen sommige klassen zijn sinds de bèta duidelijk aangepakt. Toen was Sorcerer bijvoorbeeld enorm ‘overpowered’ ten opzichte van iets als de Barbarian. Dat verschil lijkt nu minder. ‘Lijkt’, inderdaad, want we hebben niet alle klassen goed kunnen uitproberen, maar de Sorcerer, Barbarian en Necromancer hebben in elk geval allemaal toffe dingen in hun skilltree en geen van hen is vervelend om mee te spelen. De Druid en de Rogue? Die zullen we later nog eens moeten proberen.

Meer spelers, meer beter

De keuze voor een personage hangt af van persoonlijke voorkeur, maar misschien ook een beetje van hoe je de game wilt spelen en hoe moeilijk je het wilt maken. Diablo IV kent World Tiers die bepalen hoe sterk vijanden in de wereld zijn. Tijdens je eerste playthrough heb je de keuze tussen Tiers I en II. In de praktijk bleek II lang goed te doen, maar toen we wat verder kwamen en moeilijkere uitdagingen kregen, schakelden we toch vaker terug naar World Tier I. Dat kwam ook doordat we Diablo IV in de reviewperiode vrijwel uitsluitend solo hebben gespeeld. Speel je de game in co-op, dan schaalt de moeilijkheidsgraad tot op zekere hoogte mee met het aantal spelers, maar het is niet zo dat vijanden twee of drie keer zo sterk worden. Met meer spelers ben je dus altijd sterker ten opzichte van de monsters dan je in je eentje zou zijn.

Diablo IV

Speel je solo, dan is het in elk geval slim om een personage te kiezen dat op afstand kan vechten. Een Sorcerer is dan bijvoorbeeld een handige keuze, maar ook een Necromancer kan prima werken: vijanden zullen dan afgeleid zijn door de ondode lichamen die de Necromancer voor zich kan laten vechten, wat handig is als je solo speelt. In algemene zin is Diablo IV een game die je goed solo kunt spelen. Het is natuurlijk wel zo dat het spel beter tot zijn recht komt in co-op. Er zijn zelfs secties die je niet zonder andere spelers kunt doen en delen die heel lastig zijn in je eentje. Zo spawnen er van tijd tot tijd World Bosses in de wereld. Dit zijn gigantische wezens die je met een grote groep gamers samen moet zien te verslaan. Daarnaast kom je her en der Strongholds tegen. Vijanden in de spelwereld schalen mee met jouw level, maar in Strongholds zijn vijanden standaard twee levels hoger dan je eigen level en dat maakt ze behoorlijk pittig. Op World Tier I zijn die Strongholds echter goed te doen, waardoor je al met al dus het overgrote deel van Diablo IV solo kunt spelen.

Handje vasthouden?

Diablo IV is een game die, als je dat wilt, aardig je handje vasthoudt. Zeker de eerste uren van het spel verlopen aardig lineair. Je bent dan ook nog niet sterk genoeg om zomaar alle delen van de spelwereld te gaan bekijken. Wanneer je wat verder komt, verandert dat. Dan kun je ervoor kiezen om de mainquest en vele sidequests als gids te gebruiken. De game toont je voor sidequests vaak globaal in welk gebied je moet zijn, waarna je dan binnen een kleine zone nog even op zoek moet naar je doelwit. Volg je de mainquest, dan kom je vanzelf in de verschillende provincies van Sanctuary terecht, waar je dan ook al snel tegen een groot aantal sidequest aan loopt. Dat zijn er veel. Ze verschillen van korte quests waarbij je ergens een voorwerp moet vinden, tot wat langere quests waarbij je allerlei figuren door bepaalde dungeons heen moet helpen.

Diablo IV

Af en toe wat van die quests doen, is een goed idee, want het zorgt ervoor dat je niet al te rap door de mainquest heen gaat. Ook houdt je zo ook je questlog onder controle, want de game heeft een maximum van twintig sidequests die je tegelijk actief kunt hebben. Waarom? Volgens Blizzard is dat omdat je, als je te veel quest bij je kunt dragen, de binding met die quests verliest. Daar zit wat in, maar aan de andere kant: lang niet alle sidequests zijn zo onderhoudend dat ik tien minuten na het voltooien ervan nog weet hoe de betrokken personages heten. Laat me gewoon lekker quests verzamelen, zodat ik ze kan meepakken als ik eens in de buurt ben van een zone waar ik een sidequest kan volbrengen. De grens van twintig quests voelt wat arbitrair.

Kelders en World Events

Gelukkig maakt het ook weer niet echt uit, want er is nog zoveel meer te doen dan alleen de main- en sidequests. De spelwereld zit boordevol activiteiten waar je op elk moment tegenaan kunt lopen. In de eerste plaats zijn er de ‘kelders’. Dat zijn minidungeons die elke keer anders kunnen zijn. Je kunt dezelfde kelder meermaals bezoeken en totaal andere dingen tegenkomen, wat ook steeds andere beloningen met zich meebrengt. Daarnaast kom je af en toe rode cirkels tegen op je minimap. Die geven aan dat binnen die cirkel een World Event gaande is. Hier kun je met willekeurige andere spelers samenwerken, of je lost het zelf op. Het idee is altijd dat je een bepaalde uitdaging krijgt die je moet volbrengen voor een beloning, waarbij er een extra beloning is als je het bijvoorbeeld binnen een bepaalde tijdslimiet doet. Later in de game, als je het hoofdverhaal uit hebt, komen er nog andere manieren waarop de game dungeons interessant blijft houden. Het mag dus duidelijk zijn dat Diablo IV je flink lang aan je console of pc gekluisterd kan houden.

Diablo IV

Die laatste zin geldt nog eens extra als je meeweegt dat Diablo III bij uitstek een game was die je meermaals kon uitspelen, gewoon omdat het leuk was om met een groepje vrienden door de game heen te denderen. Ook wilde je wellicht alle klassen uitproberen en dat element blijft natuurlijk ook behouden. Zoals gezegd: we hebben vooral als Sorcerer en ook een tijdje als Barbarian en Necromancer gespeeld en elke klasse was op zijn eigen manier leuk. Ik kan me goed voorstellen dat ik de game met een van die klassen nog een keer zou willen spelen.

Diepgang in skills en gear

Een deel van de herspeelwaarde van Diablo IV zit hem in de personages die je kunt maken, of beter gezegd: in de sterk toegenomen diepgang die je daarin zult vinden. Op het gebied van de maakbaarheid van je personage steekt Diablo IV met kop en schouders boven zijn voorgangers uit, op allerlei verschillende manieren. Die manieren zijn echter in twee hoofdcategorieën op te delen: in gear en in skills. Dat laatste gaat natuurlijk over wat je kunt vrijspelen via de skilltree. Elke keer dat je personage een level stijgt, verdien je een skillpoint. Dat punt geef je uit in de skilltree en dat levert nieuwe aanvallen en andere mogelijkheden op. Hoe meer punten je hebt uitgegeven, hoe meer delen van de skilltree je vrijspeelt en hoe beter de aanvallen en buffs worden die je kunt kiezen. Er zijn zeven verdiepingen in de skilltree met elk steeds een handvol keuzes. Wetende dat je maar een beperkt aantal aanvallen kunt klaarzetten onder de actieknoppen, betekent dat dus dat je keuzes moet maken. Je kunt twaalf verschillende aanvallen unlocken, maar als je er maar zes actief kunt hebben, is het misschien slimmer om zes skills maximaal te upgraden.

Het dondert en het bliksemt

De diepgang in de skilltree betekent dat je zelfs binnen een klasse al heel andere keuzes kunt maken. Mijn Sorcerer was gespecialiseerd in lightningaanvallen. Ik had de ‘Chained Lightning’-aanval al snel gemaximaliseerd en vervolgens heb ik daar nog allerlei buffs aan gekoppeld die zorgden dat die aanval sterker werd. Daarnaast koos ik bewust voor items met bonussen die dat weer verder versterkten. Sterker nog: ik zocht een bepaalde dungoen op, omdat het voltooien van die dungeon een voor mij zeer bruikbare bonus met zich zou meebrengen. Chained Lightning is een aanval waarbij een bliksemschicht een vijand raakt en daarna nog naar drie andere vijanden springt. Is er echter geen vijand beschikbaar, dan loopt de ketting via jezelf en wordt de al eenmaal geraakte vijand nog eens geraakt. De bonus die ik vond, leverde me een manaboost op bij elke ‘bounce’ die Chained Lightning op mezelf zou doen. Tezamen met andere bonussen leverde dat een build op waarmee ik in een-op-eengevechten, en veel baasgevechten zijn dat, een haast onuitputtelijke bron van mana had, waardoor ik dus doorlopend Chained Lightning kon spammen. En dan heb ik het nog niet eens gehad over een item dat een bonus had waardoor Chained Lightning niet drie keer, maar vijf keer doorschakelt naar een volgend doelwit…

Diablo IV

In bovenstaande omschrijving lopen allerlei systemen door elkaar, die elkaar allemaal kunnen versterken en je dus helpen om je ultieme personage te bouwen. Er valt zoveel te kiezen dat het handig is om voor jezelf een bepaalde koers te bepalen. Die koers kun je altijd nog wijzigen, want je kunt aangekochte skills weer inleveren om je punt ergens anders aan uit te geven. De eerste acht levels kan dit kosteloos, daarna kost het je steeds meer goud. Zou je een flink gevulde skilltree willen resetten, dan kost dat dus best een flinke smak goud, maar je haalt vrij snel kapitalen binnen door overbodige items te verkopen, dus een al te groot probleem is dat niet.

Zoals gezegd: je gear is de andere belangrijke pijler die bepaalt hoe sterk je personage is. Diablo IV is een game waarin je doorlopend nieuwe spullen vindt en die zijn natuurlijk steeds weer wat beter en sterker dan wat je daarvoor had. Dat brengt in theorie twee problemen met zich mee. In de eerste plaats kan het zijn dat een ouder, zwakker item er gewoon cooler uitziet dan je nieuwe vondst. Daarnaast kan het ook zo zijn dat je oude, zwakkere item een bepaalde bonus had die extreem goed past bij jouw build en die je eigenlijk niet kwijt wilt. Je raadt het al: voor beide problemen heeft Diablo IV een oplossing.

Bonussen overzetten

In de eerste plaats is het zo dat voorwerpen die je laat slopen door de lokale smid, automatisch worden opgenomen in je cosmetische opties. Je kunt zo dus het uiterlijk van dat item behouden, terwijl je ondertussen wel gewoon de stats van het nieuwe item aan je personage hebt toegevoegd. De bonussen zijn nog wat gecompliceerder dan dat. Je kunt in Diablo IV bijvoorbeeld extra houders laten plaatsen voor edelstenen, die wapens of armor van extra bonus kunnen voorzien. Ook kun je de bonussen op wapens aanpassen. Het leukste is echter de manier waarop je bonussen kunt ‘imprinten’ op wapens. Deze bonussen kunnen komen uit je Codex of Power, een soort verzameling van sterke buffs, die je kunt verdienen door specifieke dungeons te verslaan. Je kunt deze bonussen echter ook uit bestaande items extraheren. Ze veranderen dan in een ‘aspect’ en dat aspect kun je op een nieuw wapen of stuk armor zetten. Zo kun je dus een handige bonus van een te zwak geworden wapen afhalen en hem op je nieuwe wapen zetten. Dat kost dan wat zeldzame grondstoffen, maar daar is wel aan te komen. Ik heb op deze manier meermaals mijn geliefde ‘Chained Lightning-manaboost’ meegenomen. De kers op de taart: als je het aspect op een sterker item zet, wordt de bonus die erbij hoort vaak ook nog net wat sterker. Heerlijk.

Diablo IV

Je begrijpt: er komt veel samen in je characterbuild. Dat maakt het streven naar een zo efficiënt mogelijk gebouwd personage haast een kunstvorm en ook een steeds doorlopend proces. Dat is een groot pluspunt, want zoals gezegd: het betekent dat je binnen een klasse heel verschillende personages kunt bouwen. Dat is een fijne extra laag om te hebben boven op het gegeven dat je Diablo IV natuurlijk toch al meermaals zou kunnen spelen omdat er nu eenmaal vijf aparte klassen zijn. 'Herspeelwaarde' is het magische woord en dat lijkt Blizzard goed te hebben begrepen.

Tweede playthrough gestroomlijnder

Dat magische woord komt ook terug in de features die naar voren komen als je een tweede personage maakt en de game inderdaad nog eens aanvangt. Er zijn tal van vrij te spelen elementen die meteen gelden voor al je, maximaal tien, personages. Toen ik mijn tweede personage had aangemaakt, kon die bijvoorbeeld al meteen zes skillpoints uitgeven in de skilltree, zonder ook maar een level te zijn gestegen. Dat heeft te maken met bonussen die het eerste personage had vrijgespeeld, die dus voor alle personages gelden. Hetzelfde geldt voor het verkrijgen van een paard. Dat gebeurt relatief laat in het verhaal, maar zodra je er bent en mag paardrijden, kan elk nieuw personage dat al meteen vanaf het begin. Dat zorgt dat een volgende playthrough sneller gaat. Wil je die tweede playthrough nog verder stroomlijnen, dan kun je er zelfs voor kiezen om het verhaal te negeren. De game valt je dan niet meer lastig met de mainquest, maar laat je je gang gaan.

Diablo IV

Op dat moment kun je trouwens ook een hogere World Tier selecteren. Na afloop van de mainquest is III (Nightmare) beschikbaar en als je op dat niveau een bepaalde Nightmare-dungeon hebt volbracht, kun je World Tier IV (Torment) selecteren. In hogere World Tiers zijn de vijanden nog sterker, maar zijn de beloningen ook serieuzer. Hier kun je namelijk Sacred-, Ancestral- en Unique-items vinden en dat zijn items die je nodig hebt als je je personage uiteindelijk helemaal wilt maximaliseren. Het zijn logischerwijs de sterkste en zeldzaamste items in het spel, dus genoeg reden om ook ver na het uitspelen van het hoofdverhaal nog te blijven dungeoncrawlen.

Spullen dumpen

Een laatste punt dat ik over de items wil maken, is dat het jammer is dat je Inventory best beperkt is. Je kunt, naast de voorwerpen die je in je uitrusting hebt zitten, maar 33 items bij je dragen. Dat lijkt veel, maar doorloop een uitgebreide dungeon en je loopt al snel tegen het probleem aan dat je niets meer bij je kunt dragen. Dan moet je dus naar een winkel of een smid om je overbodige spul te verkopen of uit elkaar te laten halen. Dat begon na een tijdje irritant te worden. Dat gezegd hebbende: het is wel fijn dat je op vrijwel elk moment naar een stad kunt teleporteren om even snel langs een winkel te gaan, en dan het portaal weer terug te kunnen nemen naar waar je vandaan kwam. Een snelle ‘pitstop’ tijdens het doen van een quest hoeft zo dus niet veel tijd te kosten.

Flitsende actie in duistere omgevingen

Terwijl je met je zorgvuldig opgebouwde personage Sanctuary verkent, stuit je natuurlijk om de haverklap op allerlei vijanden. Dat zijn voor een groot deel simpele tegenstanders die gewoon rondlopen in de spelwereld. Je kunt die vaak gewoon ontwijken door snel genoeg door te lopen, maar als je ervaringspunten wilt scoren, is het afmaken van grote groepen vijanden een goed recept. Hoe verder je komt, hoe leuker dit ook wordt. Je krijgt meer mogelijkheden, je aanvallen worden spectaculairder en het gevoel dat dat je oplevert, wordt machtiger. Ik stopte regelmatig om een groep willekeurige vijanden te verslaan, omdat ik het zo leuk vond om mijn Firewall in combinatie met Chained Lightning aan het werk te zien.

Renown opbouwen

Het vechten is op zichzelf ook niet moeilijk. Je personage mikt automatisch op vijanden, waarbij je een beetje kunt bijsturen om te bepalen op wie er gemikt wordt. Dat betekent overigens niet dat je aanvallen altijd doel treffen; dat hangt ook af van wat voor aanval je gebruikt: snelle vijanden zijn soms bijvoorbeeld in staat om langzame aanvallen te ontwijken. Terwijl je verschillende aanvallen afvuurt, is het belangrijk om een oogje te houden op je gezondheid en je mana, als je een Sorcerer bent. Voor andere klassen heb je in plaats van mana bijvoorbeeld een ragemeter, waarmee de Barbarian dan specifieke aanvallen kan doen. Het is een andere naam, maar het idee is hetzelfde. Hoe dan ook: zonder mana kun je als Sorcerer veel magische aanvallen niet uitvoeren en zonder gezondheid… ben je dood. Je beschikt over healthpotions die je kunt aanvullen met door vijanden gedropte potions. Het aantal potions dat je tegelijk bij je kunt dragen, kun je ophogen door in elke provincie ‘renown’ te verzamelen. Een van de beloningen daarvoor is ruimte voor een extra healthpotion, dus dat maakt het handig om sidequests en andere activiteiten te doen in verschillende delen van de spelwereld.

Diablo IV

Nu hebben we eerder in deze review al het een en ander verteld over de audiovisuele kant van de game, maar toen vooral in het kader van het verhaal en de hoge kwaliteit waarin dat verteld wordt. Er is echter nog een ander aspect van de game dat op visueel vlak goed voor de dag komt. Wanneer je wat verder komt, indrukwekkendere aanvallen krijgt en flinke groepen vijanden tegelijk bevecht, gebeurt er onwijs veel tegelijk op je scherm en dat zorgt voor spektakel. Zeker als je aanvallen doet die een groter gebied beslaan en dus veel vijanden tegelijk raken, vliegen de damagenumbers je om de oren, terwijl je aanvallen, samen met de aanvallen van je vijanden, voor allerlei speciale effecten zorgen. Niet zelden trekt er een orkaan van kleurtjes over je beeld en dat zijn fijne momenten. De momenten daarna, waarbij je het goud en de loot opraapt van alle gevallen vijanden, zijn trouwens ook altijd leuk.

Lekker duister

De actie speelt zich voor een belangrijk deel af in duistere omgevingen. Dat is bewust. Diablo is altijd al een game geweest die het duister omarmde, maar Diablo III was in veel opzichten lichter dan het klassieke tweede deel. Diablo IV zet wat dat betreft weer een stapje naar dat tweede deel toe. Je loopt vaak in een relatief donkere omgeving, maar ‘duister’ zie je ook terug in de vormgeving van bepaalde dungeons. Je komt in Sanctuary de ene na de andere angstaanjagende omgeving tegen, waarbij zeker de dungeons van de mainquest uitblinken in origineel design. Dat geldt voor de overige dungeons wat minder: daar gaat opvallen dat je soms het gevoel hebt dat je een dungeon al eens gezien hebt, maar storend is dat niet.

Een klein detail dat nog leuk is om te vermelden, is dat alle klassen nu standaard kunnen dodgen. ‘Evade’ is namelijk een eigenschap die je vanaf het begin al hebt en dus niet hoeft te unlocken en als een van je zes actieve skills hoeft te selecteren. Dat biedt meer flexibiliteit bij het vormgeven van je personage. Wel kunnen sommige klassen er trouwens vergelijkbare skills aan toevoegen, voor nog meer snelheid op het slagveld. De normale Evade zorgde ervoor dat mijn Sorcerer in elk geval vaak uit benarde situaties kon wegspringen, wat voor een klasse die het liefst van een afstand vecht, wel zo handig is.

Diablo IV

Conclusie

Terugkijkend op de reviewperiode van Diablo IV vind ik één ding vooral erg jammer: de gemaakte personages bleven niet behouden, want Blizzard heeft de servers gereset. Dat is logisch, maar wel jammer, want ik had veel zin de endgamecontent te lijf te gaan. Het mag duidelijk zijn dat dat vooral een goed teken is. Diablo IV is een heerlijke, meeslepende game, die in zijn stijl kiest voor iets dat dichter bij Diablo II ligt dan bij het derde deel, terwijl de game op veel manieren een stuk diepgaander is geworden dan dat derde deel. Denk daarbij aan uitgebreidere skilltrees en diverse manieren waarop je jouw uitrusting helemaal naar je hand kunt zetten. Natuurlijk zijn er kleine dingetjes die nog net wat beter hadden gekund en we moeten ook nog even afwachten hoe de servers het houden als komende week duizenden spelers tegelijk online komen. We zijn dan ook benieuwd naar de prestaties van de game als we aan de slag gaan met de tests voor het benchmarkartikel dat later zal verschijnen. Los van de eventuele netwerkproblemen die de te verwachten drukte met zich meebrengt, is Diablo IV in elk geval een heerlijke game. De zoveelste al dit jaar.

Lees meer

Diablo IV patch v1.1
Diablo IV patch v1.1 Download van 19 juli 2023
Diablo IV verschijnt in juni 2023
Diablo IV verschijnt in juni 2023 Nieuws van 9 december 2022

Reacties (237)

237
233
115
3
0
85
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Bijzonder dat in deze review niets gezegd wordt over een eventuele store, micro transactions of een battle pass voor monetization. Vooral omdat de vorige titel in het diablo universum daar dusdanig hard op inzette dat die in Nederland niet eens uitgebracht mocht worden. Blijkbaar zijn we dat alweer vergeten, maar ik zou er toch even op in gaan en in ieder geval vertellen of, en in welke mate, die dingen hier ook aan de orde zijn.
Ik begreep dat de store nog 'niet beschikbaar was' voor reviewers. Vrij matig van de ontwikkelaar. Daar zouden idd wel wat kritische woorden aan gewijd mogen worden.
Wat is er kritisch aan die store? Ik dacht dat het alleen om een battle/season pass ging en eventuele cosmetics? Sure op een €70+ game, maar verwachten dat je daarvan 10 jaar lang weer 40 seasons met bergen cosmetics/events kan verwachten zonder extra financiering is imho een beetje ver gezocht... En het zijn niet zaken welke je moet kopen, je kan prima je €70 game blijven spelen. De Diablo Mobile game had lootboxes welke kennelijk niet voldeden aan de Nederlandse en Belgische regelgeving en Blizzard heeft zelf besloten deze hier niet uit te geven (net als verschillende andere uitgevers die keuze zelf hebben gemaakt)...
Sure op een €70+ game, maar verwachten dat je daarvan 10 jaar lang weer 40 seasons met bergen cosmetics/events kan verwachten zonder extra financiering is imho een beetje ver gezocht
Precies dat hebben we toch ook gekregen in Diablo 3, dus waarom niet? Even buiten de RoS uitbreiding gezien dan (en de Necromancer class), maar dat is qua value niet te vergelijken met het spul dat je typisch in een battle pass vind.
Ik heb opzich geen problemen met een battle-pass in F2P games maar in combinatie met de typisch AAA prijs van 70 euro vind ik wel een beetje van twee walletjes willen eten en erg duur zegmaar.

Ik wil voor ik 70 euro betaal voor een spel toch wel wat meer weten over wat er in die battle pass zit en vooral in hoeverre je verplicht wordt deze steeds aan te schaffen als je een beetje leuk wilt spelen:
- Zijn het alleen cosmetics en skins? Dan is het een non-issue.
- Worden er betere items, exclusive crafting mats, XP bootst of andere zaken in gestopt welke je een (groot) voordeel geven? Vervelend maar mits alle content op redelijke wijze te clearen is zonder het aan te schaffen is het nog net aan acceptabel.
- Worden core features zoals het kunnen deelnemen aan seaons of toegang tot bepaalde locations en dungeons achter een battle-pass gelocked? Dan is dat een absolute dealbreaker.

Het feit dat Blizzard er voor kiest dit nog niet transparant aan te geven zodat reviewers het ook niet kunnen benoemen/beoordelen beloofd in combinatie met de recente geschiedenis van dit bedrijf voor mij in ieder geval weinig goeds. Ik wacht dus ook nog even met kopen totdat het eerste seizoen onderweg is om te zien hoe het zich precies gaat ontwikkelen voor ik het aanschaf.
Precies dat hebben we toch ook gekregen in Diablo 3, dus waarom niet?
Deels inderdaad wel, maar je zag bij D3 ook vrij snel dat het in maintenance mode werd gezet juist omdat er te weinig inkomsten werden gegenereerd. D3 had zoveel meer kunnen zijn dan dat het uiteindelijk geworden is. Neemt niet weg dat D3 me veel plezier heeft bezorgt door de seizoenen heeft, maar ik blijf me wel afvragen wat het had kunnen worden als er meerdere expansions uitgekomen waren met de grootte van RoS en bijvoorbeeld meer Class DLC's.
Er stonden nog meer classes en uitbreidingen geplanned voor D3, de druid bijvoorbeeld was al in de maak voor D4 maar op een gegeven moment hebben ze dat in de ijskast gezet voor D4.
Precies dat hebben we toch ook gekregen in Diablo 3, dus waarom niet? Even buiten de RoS uitbreiding gezien dan (en de Necromancer class), maar dat is qua value niet te vergelijken met het spul dat je typisch in een battle pass vind.
Inflatie sinds 2012 is zo een 30% in Nederland, de inflatie in de VS over die periode is zelfs meer dan 32%. Toen koste D3 €60, de goedkoopste versie is nu €70, dat is slechts een 17% verhoging terwijl de kosten wel hoger liggen dan 17% (het modaal inkomen is in diezelfde periode 23% gestegen in NL, wat iets zegt over salarissen)... Dat geld moet ergens vandaan komen en zoals je zelf al zegt, de Battlepass doet meer dan wat men deed in D3, het klinkt ook alsof men meer doet met de seasons in D4 dan met D3, maar daar kunnen anderen waarschijnlijk meer over zeggen...
Ik heb opzich geen problemen met een battle-pass in F2P games maar in combinatie met de typisch AAA prijs van 70 euro vind ik wel een beetje van twee walletjes willen eten en erg duur zegmaar.
Het is ook van twee walletjes eten. De vraag is hoe erg? En F2P is ook niet een specifiek verdienmodel, Path of Exile is wel iets heel anders dan bv. een Lost Ark... Bij een MMO kocht je ook een basis spel en vervolgens betaalde je voor een abo.
Ik wil voor ik 70 euro betaal voor een spel toch wel wat meer weten over wat er in die battle pass zit en vooral in hoeverre je verplicht wordt deze steeds aan te schaffen als je een beetje leuk wilt spelen:
- Zijn het alleen cosmetics en skins? Dan is het een non-issue.
- Worden er betere items, exclusive crafting mats, XP bootst of andere zaken in gestopt welke je een (groot) voordeel geven? Vervelend maar mits alle content op redelijke wijze te clearen is zonder het aan te schaffen is het nog net aan acceptabel.
- Worden core features zoals het kunnen deelnemen aan seaons of toegang tot bepaalde locations en dungeons achter een battle-pass gelocked? Dan is dat een absolute dealbreaker.

Het feit dat Blizzard er voor kiest dit nog niet transparant aan te geven zodat reviewers het ook niet kunnen benoemen/beoordelen beloofd in combinatie met de recente geschiedenis van dit bedrijf voor mij in ieder geval weinig goeds. Ik wacht dus ook nog even met kopen totdat het eerste seizoen onderweg is om te zien hoe het zich precies gaat ontwikkelen voor ik het aanschaf.
Erm, ze hebben nog recentelijk laten zien hoe de Battlepass werkt in D4 via een livestream en ook wat details in een blogpost. Er zijn zelfs nieuws sites die dit netjes uitleggen! Waarom de Tweakers.net review dit niet meeneemt kunnen we alleen maar over speculeren...

Wat ik er van heb begrepen:
Er zijn 100 levels in de Battlepass, 27 daarvan zijn gratis te unlocken, de andere 63 zijn alleen beschikbaar als je de Battlepass unclock (Premium) koopt. Er is ook nog een vartiant die je x aantal gratis unlocks geeft. De gratis levels geven je cosmetics en Smoldering Ashes, Smoldering Ashes gebruik je om ingame bonuses te kopen (waaronder XP), iedereen krijgt die dus. De betaalde unlocks geven unique seasonal cosmetics en Platinum, Platinum kan je gebruiken om cosmetics te kopen in de store of de volgende Season Pass gedeeltelijk te financieren (Season Pass kost 1000 Platinum, je krijgt dus minder dan 1000 Platinum per volle Season Pass). Platinum is alleen te krijgen met echt geld (direct of indirect via Battlepass Premium). Cosmetics geven geen bonuses behalve de CoolFactor(tm)...

Dat is de huidige staat van microtransacties, Battlepass, etc. Dus absoluut geen P2W. Maar dat kan natuurlijk altijd in de toekomst veranderen... Maar als ik eerlijk ben betwijfel ik dat dit zou gebeuren.

Note: Ik heb (nog) geen D4 gekocht, de kans is aanwezig dat dit ook niet gaat gebeuren...

Bron:
https://www.dexerto.com/d...ass-rewards-cost-2093094/
https://news.blizzard.com...s-post-launch-experiences
Het geld kan ook komen van een grote aantal 'box sales'. Als inflatie 32% is, maar her verkoop ook 32% groeit, dan ben je nog steeds rond. Lootboxes, battlepasses en cashshops leveren gewoon een hoop geld op en mensen accepteren het. Dus of je nou genoeg hebt aan alleen een spel verkopen of niet, in beide gevallen valt er geld te halen met microtransactions.
Diablo 3 is niet echt veel content er bij gekregen. Blizzard had het over echt content als in nieuwe bosses maps classes etc etc.

Dus eigenlijk expension na expension na expension zonder dat je die hoeft te kopen iets dat d3 niet heeft gekregen. En ja dat kost veel meer als een cube met af en toe een nieuwe recipe of een Alter.

Hoeveel daar uiteindelijk terecht van komt weten we niet.
Het grootste gedeelte hiervan wordt in de dev vids toch echt wel uitgelegd.
Zoals je zelf al aangeeft is het nog helemaal niet helder wat de season pass inhoud. Hoe kan je dan verwachten van een review dat ze in hun score van de game in de huidige staat dit meenemen? Moet er punten afgetrokken worden omdat er wellicht een kans bestaat dat de season pass core elementen bevat? Dan ga je op speculatie scores geven aan games. Met die gedachte kan je net zo goed games reviewen die je nog nooit gespeeld hebt, puur op speculatie.
Het matige eraan is dat de reviewers hier niet zelf over hebben kunnen oordelen. Misschien is t idd geen probleem en heeft de store weinig impact, maar het kan ook anders zijn. Nu weten we t niet, want Blizzard heeft t uitgezet voor de reviewers. Dat voorspelt iniedergeval weinig goeds.
Ik vind dat eerder logisch, immers die accounts zijn allemaal genuked en een store waar alles gratis is kan je niet goed reviewen, daarnaast is een cosmetisch only store lastig te beoordelen in een korte tijd. Zoiets kan je beter een label opplakken bij de revisit na een half jaar of jaar, zodat je ook duidelijk beeld hebt bij wat er verkocht is en hoe de kwaliteitsverhouding is tussen vrij te spelen cosmetics (door ingame content door te spelen) en wat er te koop is geweest. Pas dan weet je of de game echt om de store heen gebouwd is (en kopen eigenlijk toch noodzakelijk is), of dat de store echt een optionele toevoeging is geweest met enkel cosmetics die sommige spelers aanspreken, maar andere niet.
Ik wil gewoon een leuk spel, geen 40 seizoenen en bergen cosmetics waar je niets aan hebt. Ik heb ook graag het gevoel dat ik alles heb en me niets ontnomen wordt voor wat microtransactie systemen te rechtvaardigen. Ik wordt ook graag beloond ipv uitgemolken voor men tijd die ik met het spel doorbreng.

Nog even en ik voel me schuldig als ik me amuseer met een spel.
Dan is deze game niet voor jou? Prima maar genoeg andere willen wel 40 seizoenen lang grinden😁
Maar is dat dan net niet iets dat juist wel in een review moet vermeld worden? En daar ging het in de oorspronkelijk comment om.
Het 40 seizoenen grinden wel of niet hoeft niet besproken te worden in een review in mijn ogen. MTX wel.

Maar dat heeft dan ook weer vrij weinig te maken waar ik op reageerde.
> Ik begreep dat de store nog 'niet beschikbaar was' voor reviewers.

Dat is bewust, en tactisch gekozen.

Maar, heden ten dage is het hebben van een store, micro transactions en een battlepass redelijk geaccepteerd. Als de game maar een goede balans bied voor alle type spelers.

Diablo is al een paar edities een 'season' gedreven game waarbij de hoogste tiers in de season content zitten. Dat is n prima (en geaccepteerde) manier om t spel interessant en leuk te houden, ook voor de meer toegewijde fans. Voor games zonder zo'n mechanisme is t lastig om toegewijde fans te bedienen zonder af te doen aan de ervaring van 'de minder toegewijde spelers', daardoor is een store minder belangrijk en is er minder 'incentive' om het te verpesten als game publisher.

Maar ook hier geld weer: we moeten t maar weer zien. Hoe goed ze bij Blizzard luisteren naar hun fans. De afwerking van hun games is nog altijd superb, maar in deze 'day and age' is publieke opinie super belangrijk en als je dat verpest ben je gewoon weg.
Maar ook hier geld weer: we moeten t maar weer zien. Hoe goed ze bij Blizzard luisteren naar hun fans. De afwerking van hun games is nog altijd superb, maar in deze 'day and age' is publieke opinie super belangrijk en als je dat verpest ben je gewoon weg.
Het 'probleem' is natuurlijk dat dit vaak niet het geval is, neem bijv. Diablo Immortal, een mondige minderheid schreeuwt moord en brand, maar de consument laat het spel niet links liggen, sterker nog de resultaten van die game zouden enorm goed geweest zijn. Ondanks het relatief slecht liggen van het verdien model achter de game in de publieke opinie op de geeikte gaming / tech sites zoals hier.

Voor een andere groep spelers zijn het echter simpelweg games waar ze van houden. Zo was er ook een whale op youtube die een 'heen en weer' had met Asmongold (bekende Blizzard streamer), Asmongold natuurlijk tegen het verdienmodel, maar die whale legde gewoon uit waarom hij (en anderen in zijn clan, en ook meer in het algemeen) gewoon makkelijk 100k+ stuk slaan op zo'n game. Die kerel was multimiljonair, volgens mij een drukke CEO oid, en dat was voor hem gewoon een uitlaat klep.
Die kerel noemde het ook “investeren” terwijl het gewoon spenderen is, hij rechtvaardigde het dat hij er content mee creëerde en dat het daarom investeren was.

Ik heb geen probleem met Micro transacties zolang het cosmetisch is. Immortal was gewoon puur pay to win.
Vergis je er niet in, dat dit bijvoorbeeld voor content creators wel het geval is. Kijk bijv. naar een Quin69, die ging checken wat het hem zou kosten om een 5 sterren (geloof ik) gem te krijgen. Uiteindelijk zat hij op $25k geloof ik. Wat mooie content er omheen dat die failliet ging natuurlijk e.d. ter dramatisering en zijn kijkers vraten het op.

Maar uiteindelijk is die $25k gewoon een investering voor zijn bedrijf, daarvoor vaak (deels) op te voeren als bedrijfskosten en dus aftrekbaar om de winst te drukken, waardoor zijn bedrijf (en dus hijzelf) miner belasting hoeft te betalen e.d. Echter die $25k verdient ie natuurlijk gewoon makkelijk terug aan donaties, gestegen viewership in die periode, afgespeelde adds op Twitch en youtube, nieuwe (prime) subs op Twitch, noem maar op. Dat verhaal ging heel de wereld over.

Waar het voor ons inderdaad gewoon eigenlijk 'onbetaalbaar' is, is het voor content creators vaak gewoon een investering en voor whales (en kinderen van die whales) die hun miljoenen op andere wijze verdienen gewoon 'speelgeld'.

Je ziet dit trouwens ook op kleinere schaal, Heartstone streamer die bijvoorbeeld even voor $300 stuk slaat aan cardpacks bij een nieuwe expansion voor een flinke pack opening hype stream, dat zijn allemaal gewoon kosten die ze wegschrijven 'op de zaak'. En grote kans dat die kosten binnen die enkele stream ruimschoots terugverdiend zijn aan de extra kijkers die zo'n stream trekt.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 13:38]

Omdat miss diablo 4 geen pay to win systeem heeft en de mobiele versie wel?
AuteurTweakjur Redacteur @Anck7 juni 2023 20:48
Zat totaal niet in de review versie.

We hebben wat personele problemen, dus tis ff afwachten of het tweede artikel (benchmarks etc) nog gaat lukken, maar als dat zo is, dan ga ik het daar nog wel even over hebben ja.
Is het eigenlijk nodig om de eerdere delen te spelen om het verhaal goed te begrijpen?
Je kan eventueel enkel de cutscenes kijken om een beetje op te warmen voor het verhaal van D4. Ik herken me niet zo in het statement dat veel mensen dit spelen voor de verhaallijn, maar het verhaal is best cool. Geen Pulitzer prize en ook zeker geen vereiste om lol te hebben, wel leuk voor er bij.
Nee totaal niet.
Lekker allen d4 spelen
Niet echt, maar om een beetje in de lore te komen raad ik de Book of Lorath video’s aan. 1e deel hier te vinden https://youtu.be/bEfVNgk_Hho
Zonder spoilers weg te geven en de basis van de wereld te vertellen, de lore in een kokosnotendop:

Hemel en hel zijn sinds begin der tijd met elkaar in oorlog, genaamd "The Eternal Conflict".

De engel Inarius en de demoon Lillith wilde niet meer vechten en waren romantisch met elkaar samen gekomen. Zij creëerde een nieuwe wereld genaamd Sanctuary. Uit de liefde van deze twee en andere "like minded" engelen en demonen zijn de zogeheten Nephalem ontstaan. Dit zijn mensen die krachtiger kunnen zijn dan engelen en demonen. Dat vonden de papa's en mama's van de Nephalem niet zo leuk, want dit zou gevaar voorspellen als hemel en hel erachter zou komen. Dus het gros besloot de Nephalem te doden. Lillith vond dat niet cool, veranderde in een boze mama en begon alle andere papa's en mama's af te slachten. Inarius hield Lillith tegen door haar naar de vergetelheid te verbannen. Vervolgens zorgde Inarius ervoor dat alle krachten van de Nephalem werden verminderd door hun zielen te koppelen aan de "Worldstone", waardoor elke generatie steeds minder sterk werden. Totdat het gewoon mensen waren geworden.

Hemel en hel kwam er alsnog achter dat Sanctuary bestaat. De worldstone werd kapot gemaakt zodat hel geen gekkigheid kon uithalen. Hierdoor kwamen er wel weer nieuwe Nephalem. Inarius werd gestrafd door zijn mede engelen door hem af te geven aan de heersers van hel, waar hij aardig wat nachtjes heeft liggen folteren. 1000 jaar aan marteling doet wat met je, en Inarius is een beste zak hooi geworden qua karakteristieke eigenschappen.

Inarius wist uiteindelijk te ontsnappen uit hel en Lillith is door een verborgen ritueel weer terug (zie intro movie D4). Lillith is wat van plan, en Inarius is niet happy met Lillith en heeft een eigen religie gestart onder de mensheid met hem als god.

Enter, jij de speler, en kom erachter wat deze twee van plan zijn.
De lol van Diablo, zit hem voor mij vooral in het samen levellen, pc's bij elkaar en een heel weekend doorquesten.

Met 70 euro aanschaf en geen mogelijkheid om met 1 licentie met het hele huishouden te spelen, zie ik het niet gebeuren. Een weekendje met zijn vieren gamen gaat 280 euro kosten, daarom hadden Starcraft, Broodwar en Diablo 2 de local multiplayer erin zitten.

Als ik een doos Monopoly of Kolonisten koop kan ik toch ook met anderen spelen?
Consoles hebben couch coop met 2 spelers. Dan halveer je de kostprijs :9

Ik snap ook wel dat het maar 2 player coop is. In deze Diablo gaat het scherm vanzelf naar splitscreen als 1 van de spelers zijn inventory of abilities opent. Dan kan de anders gewoon verder gamen. Doe je dat met 4, dan zie je niets meer :+
Het is vooral jammer dat ze de coop mogelijkheden er voor de PC dus expliciet uit hebben gehaald. Er is technisch geen reden waarom het niet op de PC zou kunnen werken.

Gamepads bestaan. Net zoals HDMI kabels.
Dat was echter wel te verwachten, volgens mij heeft geen enkele Diablo game op de PC couch co-op gehad voor meerdere spelers op hetzelfde scherm. de PC versie kan dan volgens mij wel weer perfect overweg met een controller.
Gaat ook niet over couch co-op, maar over local multiplayer, ieder op de eigen pc op het lan dus. Bijvoorbeeld met vrienden of met vrouw en de kids. Dit kon in Diablo 2 en Starcraft, met 1 licentie kon je met een volle party op je lan spelen. Waardoor vrienden die het spel niet hebben ook mee kunnen doen.

Bij World of Warcraft kon dit al niet meer, echter was dat niet zo'n probleem want iedereen scheen het gewoon te hebben. Nu bij Diablo 4 denk ik niet dat het geval gaat zijn.
De post waar ik op reageer heeft het wel over couch co-op ;)

De methode die jij noemt was vroeger inderdaad van toepassing, maar dat is +-20 jaren geleden voor het laatst zo geweest, zoiets is nu niet meer te verwachten, bij geen enkele ARPG or RTS uitgever trouwens.
Local Co-Op, op je thuisLAN, of door eventueel met je users in dezelfde eigen VPN server/client opstelling te hangen is al zo'n beetje 15 jaar geleden uitgestorven, het is nl ook de perfecte kopieerbeveiliging(Enige die ik wel geinstalleerd heb is Tom Clancy's HAWX(2009).

Bij world of warcraft betaal je zodra je verder dan level 20 wilt komen een maandelijks bedrag.

Het nadeel als klant is dat je je oude games als de uitgever er de stekker uittrekt het mogelijk helemaal nooit meer -officieel- kan spelen.
En dat is voor mij de reden om de game ook niet te kopen. Ik speel vaak met vrienden een spel op de bank en het is ontzettend jammer dat dit niet op de PC kan. Ik ga er geen console voor aanschaffen, want ik vind dit echt van de zotte.

Het is gewoon enorm jammer dat ze een feature uit het spel halen, wat er wel gewoon zit. Of ze het al jaren doen maakt mij niets uit, ik kan geen motivatie hiervoor vinden behalve de euro's.
Diablo 4 couch co-op on PC is a “technology problem”
Speaking with Eurogamer following the game’s open beta, Diablo general manager Rod Fergusson explained the lack of couch co-op on the PC version of the game as a “technology problem” stemming from the challenge of having “two Battle.net accounts signed into the same PC at the same time.”

Ferguson added that, aside from the challenge of having multiple accounts signed in on the same platform, the very concept of couch co-op was not considered for PC during development of the game:

When you prioritize the problems you have to solve, solving for two people sitting at a desk, playing on the same PC, is lower priority when the majority of couch co-op that’s going to happen is going to be in front of a sixty-five-inch TV.
bron

Oftewel: Je kan een pc/laptop niet aan een TV koppelen en wat je wel op je console kan (met 1 game, 2 mensen laten spelen) kan niet want dan zou je twee Battle.net accounts nodig hebben 8)7 en dat is technisch te ingewikkeld.

[Reactie gewijzigd door brammetje1994 op 22 juli 2024 13:38]

Die uitleg snap ik dan ook niet helemaal. Op de console heb je immers ook geen 2 battle.net accounts nodig, maar speelt iemand (in het geval van D3, D4 heb ik nog geen ervaring mee op consoles) als 'gast' op het account van een ander. Nadeel is wel dat de progress van de gast niet gesaved kan worden in dat geval. Stop je met spelen is de gast zijn char kwijt.

Een andere optie is werken met local profiles, dan kan je de 'gast' progress wel saven. Maar zit je vast aan enkel non-season, wil je in season spelen dan moet je wel 2 nintendo accounts hebben (in ieder geval op de Switch).

Maar mogelijk dat ze dit voor D4 veranderd hebben en dat nu wel 2 battle.net accounts vereist zijn, ook op console. Dat zou dan wel de uitleg verklaren, want voor zover ik weet kan je inderdaad op een PC niet op 2 battle.net accounts tegelijk inloggen. Dan zou je met VM's e.d .moeten gaan werken.

Edit: Als ik deze uitleg zo lees lijkt het er inderdaad op dat dit veranderd is:
Firstly, local couch co-op is exclusively available on the Xbox and PlayStation versions of the game that you can play on Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, and PS4. Unfortunately, if you're a Windows PC user hoping to play Diablo 4 multiplayer co-op with friends locally, you're out of luck.

Also, Diablo 4 only allows two people to play couch co-op together, so you won't be able to have a local party of four like you could in Diablo 3. This will definitely disappoint some, though the upside is that local co-op should be cleaner and more readable than it was before. Additionally, each player now has independent menus and can visit different merchants at the same time, which probably wouldn't be possible with four-player co-op. It's also important to mention that you can still party up with two other players online if you'd like to.

To play Diablo 4 couch co-op, turn on a second controller while in-game and the game will prompt player two to sign in with an Xbox or PlayStation account and either link it to an existing Battle.net account or create a new one (if the accounts are already linked, this step will be skipped). Then, player two simply has to pick a class and create a character, or choose one of their existing characters if they've played before. After doing this, they'll appear next to player one and co-op begins.
Wel met voordeel zo lijkt het dat 'Player 2' progress nu ook volledig gesaved wordt in alle gevallen.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 13:38]

Ik hoor meer mensen klagen over de prijs, maar ik snap dat niet zo. Spellen zijn al jaren (misschien wel 15-20 jaar) 60 euro, en de laatste 1-2 jaar zijn er enkele spellen die voor 70 euro over de toonbank gaan.

Natuurlijk, voor een spel als LOTR: Gollum is dat véél te gek, maar voor een spel als Diablo 4 waar je letterlijk honderden uren mee kwijt kan zijn vind ik dat écht geen gekke prijs.

Als je met vrienden samen CoD, Battlefield of WoW spelen ben je toch ook 60 euro (+ eventuele subscription) kwijt?
Vroegaaah, kreeg je er een doos bij, een cd, een boekje en zelfs soms nog een leuke extra en had je nog concurrentie werking tussen winkels, dus vaak kon je games op dag 1 onder de msrp krijgen.
Daarbij pakt de de winkel natuurlijk ook een %.
Nu betaal je 70,- voor een digitale game die direct door blizzard wordt verkocht.
En dan hebben ze ook nog het gal om 28,- te vragen voor een skin.

Ze pakken nu de volle 100% van hun verkopen en als consument krijg je toch echt minder, inclusief het feit dat je de pc game niet kan verkopen.

Nu hoor je vaak devs klagen over dat games niet gecorrigeerd zijn voor inflatie om dan elke kwartaal te melden dat ze record na record winsten boeken.
Je kan ook gewoon een key kopen. Dan heb je weer een flink aantal verkopers die ook daadwerkelijk snel zakken met hun prijzen.

Ook op Xbox en ps moeten ze gewoon een store betalen en daar is hij ook gewoon 70 euro. En op Xbox hebben ze ook vaak losse keys die je kan kopen.


En krijgen we daadwerkelijk minder of lijkt het minder? Omdat het gewoon meer tijd en dus geld kost om zulke games te maken? Warcraft 2 bv is in ander half jaar in elkaar gezet. Daar kom je vandaag de dag niet mee weg.
Je kan voor Blizzard games geen keys kopen.
Op Xbox wel zoals ik aangaf. En als MSFT ze gaan overnamen zal het ook niet lang duren voor het op Steam komt met keys
Vroegaaah waren games ook niet mainstream. Dus de afzet markt nu is vele malen hoger. Distributie goedkoper. Dus de verhoging is gewoon graaien om de winsten nog hoger te maken. Misschien pakt Bobby Kotick nog wel een bonus van een paar honderd miljoen.
Kan je ook niet heel goed vergelijken, de markt was toen veel kleiner maar de kosten van ontwikkeling zijn nu veel en veel hoger. Dus is lastig te zeggen of deze games nu te duur in de markt worden gezet. Daarvoor zou je toch echt in de boeken moeten kijken, maar als ik zie hoe weinig risico men durft te nemen met AAA uit angst voor een flop denk ik dat het wel meevalt met die winsten.
Volgens mij hadden die spellen geen lan erin zitten zodat je met z'n allen op 1 licentie kon spelen. Lan was toen gewoon meer standaard.

Daarnaast heb je bij bordspellen/kaartspellen ook grote verschillen natuurlijk. Van spellen voor 1 of 2 spelers tot bij uitzondering meer dan 10.
Dat speelt bij mij ook wel een rol ja. Zou het best willen proberen,samen met m'n zoontje, maar 140 euro is toch wel een flinke uitgave voor zomaar de zoveelste action rpg.
Op console, mocht je die hebben, is dat geen probleem. Die hebben couch co-op voor 2 spelers. Op PC is dat helaas niet zo.

Verder eens dat €140 natuurlijk best veel geld is (en €280 al helemaal, zoals @leesiktochniet ). Echter aan de andere kant betalen met mensen ook makkelijk €60-70 per game voor AAA games met een 10-20 uur main story line. Dan is €70 per game ineens niet zoveel meer wanneer je weet dat een Diablo game in de regel garant staat voor honderden zo niet duizenden uren spelplezier (D4 schijnt bijv. alleen al voor de eerste playthrough voor de gemiddelde speler zo'n 100+ uur aan content te hebben).
Ah, daar is-ie dan de review :) leuk om te lezen.

Doos Kolonisten en doos Monopolie zijn fysieke spellen; kernwoord is doos. Bij Warhammer zou ieder een eigen leger meebrengen. Want het is leger tegen leger. Bij Warhammer Quest dan weer niet. Dit zijn allen tabletop RPGs maar Warhammer Quest speelt zich af in... dungeons. Is dus een dungeon crawler. Wat betreft local co-op. Het is 2023 en niet 2003. Niet lullig bedoeld trouwens, meer dat de standaard en de maatschappij verandering heeft ondervonden. Bijvoorbeeld nog even terug op Warhammer (Quest): tegenwoordig kun je characters 3D printen.

Ik vind Diablo 4 in de huidige tijdsgeest een fantastisch spel, laat ik dat even benadrukken (al ben ik niet verder gekomen dan betas en nu met live ben ik net zo ver). Prima voice acting met fantasy accenten, prachtige muziek, grafisch mooi en toch goede FPS. Zeer gedetailleerd (voorbeeld: bomen die in de fik vliegen bij gebruik firewall). Echter wat ik mis in dit spel is een pauzeknop in single player. Dan kom je bij always-on, software debugging, DRM, en dus jouw punt: geen local (co-op). En het kan gewoon he, technisch. Je kunt een shard draaien en dan als de een zegt 'pauze' dan pauzeert het spel. Soms als je een spel speelt, dan wacht je bijvoorbeeld op een telefoontje of een deurbel of poepluier. Mensen hebben een leven... mijn eerste keer dood was dan ook op level 2, toen ik tabbed out was om te browsen (2e monitor stond uit), zoekend naar informatie over builds. Ik dacht met het kaarsje in het filmpje dan ook heel even dat er een hardcore character was overleden.

Een ander probleem waar weinig tegen gedaan kan worden is de UI black spot top right corner (en bottom). Dat is belangrijk als je een ranged speelt.

Overigens wel geestig dat Diablo de moeder van de dungeon crawler wordt genoemd (Wikipedia artikel over dungeon crawler). Ik denk dat de auteur doelt op (hack 'n slash) ARPG dungeon crawler. Want buiten ARPG had je al allerlei (meer populaire, oudere) dungeon crawlers. Blizzard vindt nooit zelf een spelconcept uit; ze zijn er vroeg bij en weten te innoveren. Wat niet altijd lukt (HS wel, Warcraft, WoW, SC; HotS niet). Qua computergames de MUD, daarvoor al D&D e.a. tabletop games. Zelfs WoW is tegenwoordig een dungeon crawler middels M+, en WoW heeft ook veel elementen van Diablo overgenomen. Maar het is wel tekenend dat je tegenwoordig voornamelijk Magic: the Gathering (van oudsher fysieke CCG) en D&D via internet hebt, en Warhammer komt prima tot haar recht in de Total War RTS series (al zit er ook een turn-based aspect in). Ook dat is 2023.

Maargoed, hoe dan ook, de moeder van hack 'n slash (RPG) is waarschijnlijk.... hack. Hoe dan ook, het zou heel goed kunnen dat Diablo de marktleider van het hack 'n slash ARPG is, en ook een mooie nod is naar het traditionele turn-based hack 'n slash (RPG) in het algemeen. Maar de moeder van de dungeon crawler, nee dat is Diablo gewoonweg niet. Onmogelijk; Blizzard was niet de eerste.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 22 juli 2024 13:38]

Als ik een doos Monopoly of Kolonisten koop kan ik toch ook met anderen spelen?
Waarom geen "Mens erger je niet!"? Bij computer games heb je sowieso een computer nodig van honderden euro's, dus dat is al nooit competitief geweest qua prijs met bordspellen... Multiplayer vereist sowieso meerdere computers en meerdere monitoren, muis, keyboard, etc.

En ook bordspellen zijn duurder geworden de laatste 13 jaar. Je wil niet weten wat een bordspel als Kingdom Death: Monster kost...

De Kolonisten van Catan is een spel uit 1995. Kennelijk heb je geen issue ermee om dat te spelen, waarom dan niet Diablo #1 spelen uit 1997? Diablo #1 mag dan 'achterhaald' zijn, maar Catan is dat eigenlijk ook gewoon (laten we helemaal al niet beginnen over Monopoly!)...
Goh dit is wel heel positief, met name die layers van character building (Ik hou t ff gewoon in 't Engels hoor) en het tweaken van skills met items klinkt bijna alsof het interessant zou kunnen zijn..

Toch maar downloaden dan en die HC barb starten op de hoogste moeilijkheidsgraad...? :)

Ik vond de bèta niet echt wat, bij de tweede town al moe van, irritante cutscene en te scripted gameplay allemaal; maar als ik dit lees begint het toch wel te kriebelen haha.
Die cutscenes zouden na je eerste playthrough kunnen skippen/niet meer zien. Omdat is een plus.
Volgens mij kan dat zelfs al in de eerste playthrough, wat mij wel opvalt is dat 'esc' 1x raken niet skipped, maar 'esc' een seconde of 3-4 inhouden wel. Misschien een soort beveiliging tegen onbedoeld skippen, waardoor sommigen misschien denken dat skippen niet lukt?
Ik denk het ja. En ik ging even kijken en de campaign kan je skippen na het verslaan van de eind baas. Haalde 2 dingen door elkaar.
Klinkt als de console.

1x skipped de dialoog, toont de dialoog meteen volledig
Ingedrukt houden skipped de hele cutscene
Kom anders her en der nog wel eens een side quest (Sister Octavia) tegen waar je geforceerd wordt te luisteren naar de quest giver. Opzich niet erg, want de quest zelf was vermakelijk interessant. :P
De barb is vandaag nog ge-nerfed, dus bereid je voor :P
Veel plezier mocht je het erop wagen!
Goed om te horen, beetje uitdaging :)
En Thanks!
Ik heb ook de bèta gespeeld, wat ik jammer vind is dat je niet echt fijn alleen kan spelen zoals bij D3.
Ik hou er af en toe van lekker solo, zonder rekening te houden met wie dan ook te knallen.
Dat is gewoon jammer. Alles gaat heel traag in Diablo 4 als je alleen speelt.

[Reactie gewijzigd door Linke-soep op 22 juli 2024 13:38]

Ja erg traag en dat mobs met je mee lvlen helpt ook niet. Zelf vind ik IV geen diablo meer maar een mmo .
Ach nee,... Het enige wat ik leuk vind aan Diablo is het solo spelen. Dan sla ik deze maar over. Ik had het na 10 jaar wel weer leuk gevonden om Diablo te spelen. Misschien moet ik gewoon de oude games maar weer eens pakken, lekker nostalgisch. Soiezo merk ik dat ik een oude zak word, PC is 10x zo duur als vroeger maar de games zijn allemaal waardeloos (in mijn ogen), ik probeer van alles te spelen maar niets is nog leuk, of in elk geval ik ervaar het niet meer als zodanig. Dos games doen dat nog wel voor me... wat moet ik dan ook met een 3080 8)7 :'( Lekker Ultima Underworld spelen O-)

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 22 juli 2024 13:38]

Dat valt nog wel mee, Cyberpunk was erg leuk, Path of Exile speelt ook fijn. Stellaris ook wel. Er zijn wel juweeltjes in de berg met stront je moet alleen gaan zoeken.
Het heeft ook niet met leeftijd te maken. Mijn vrouw is 10 jaar jonger en heeft hetzelfde.
Ik hoef niet zo nodig met anderen te spelen. Dat heb ik ruim 15 jaar lang gedaan met World of Warcraft.
Jurrian geeft aan dat hij Diablo niet speelt wegens het verhaal. Voor D3 ben ik dat met hem eens, maar het verhaal van D1 en D2 vond ik toch echt erg goed, en ik keek bij veel playthroughs de filmpjes opnieuw. Book of the Blind kon ik jarenlang uit mij hoofd opzeggen… En als je dan bedenkt dat veel casual spelers het maar bij 1 of 2 playthroughs houden snap ik die opmerking van de ontwikkelaars zeker wel!
Klopt. Blizzard is met D3 en SC2 eigenlijk zn complete touch met verhaal en lore kwijtgeraakt.
D1 en 2 was top, SC1 fenomenaal. De warcrafts tot dat punt ook heel goeg.
Maar op enig moment werd het een beetje een corny zooitje. SC ging van groot episch saga naar een flut liefdeverhaal. Diablo 3.... ja wat was dat in godsnaam. Ambiance in D4 leek wel weer stuk beter.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 13:38]

Er zijn ook mensen die een "flut" liefdesverhaal wel boeit. Starcraft II was prima, ook in dat opzicht. En ik vond Diablo III dus wel leuk, die mensen zijn er ook. Ik ging juist spelen vanwege de kleurrijke screenshots die ik destijds zag langskomen, die jullie zo hekelen.
Er zijn zat spellen met een verhaal en kleurenschema als die van Diablo 3. De reden waarom mensen, waaronder ik, er op hekelen is omdat het zo sterk afwijkt van de eerdere delen. We houden juist van die eerste twee games omdat ze zo grim en serieus/episch waren. Het was een niche serie spellen wat niet voor iedereen was, maar de mensen die het leuk vonden, vonden het geweldig.

In die zin voelt het dus als een stukje verraad van Blizzard. Het is alsof je favoriete bouwerij, waar je van hield omdat het een heel specifiek type alcohol maakte die je geweldig vond, besluit om al z'n dranken veel minder alcoholisch en een stuk zoeter te maken zodat meer mensen het gaan drinken. Het resultaat is iets dat inderdaad een stuk populairder wordt, maar elke keer wanneer jij het ziet/drinkt of mensen er over hoort praten wordt je weer herinnerd aan het feit dat het 'vroeger allemaal beter was'.

Het is natuurlijk allemaal erg subjectief, maar net als dat er zat dranken zijn die ruwweg zo smaken, zijn er zat spellen die ruwweg doen wat Diablo 3 doet, met name qua verhaal en algemene feel.

Hoe weinig het objectief wellicht ook maar uitmaakt, Diablo 3 blijft bij mij altijd geassocieerd met een "Look at how they massacred my boy!" gevoel.
Er zijn ook mensen die een "flut" liefdesverhaal wel boeit.
Ja dat snap ik ook wel. Michael Bay heeft meerdere Transformers films afgeleverd die meer dan een miljard hebben opgeleverd.
Maakt het niet ineens goede films.

Dat er mensen bestaan die D3 leuk vinden ontken ik ook niet. Dat Blizzard terug naar af gaat vind ik veelzeggender. Dat ontstaat niet per ongeluk....
Dat is natuurlijk wel wat subjectief, jij (en ik) bent duidelijk geen Michael Bay fan, betekent echter niet dat het geen goede films kunnen zijn, immers zal een ander (misschien wel groter publiek) dan wij het wel goede films vinden.

Ik denk dat dat betreft dat D4 ook niet 'terug naar af' gaat. D4 is zeker geen D3. Maar ik denk niet dat ze stappen terug zetten, eerder dat Blizzard juist een stap verder wil zetten in het genre. Of ze dat gaat lukken zal de komende jaren moet blijken. De competitie zal immers niet stilzitten verwacht ik.

Daarbij denk ik dat veel mensen D3 ook wel wat te kort doen, de game had zeker flaws, vooral in het begin. Maar gaande weg is het toch best een goede game geworden, waar je makkelijk honderden tot duizenden uren in kom stoppen, waarbij ook de ambience in ieder geval naar mijn mening ook steeds beter werd met de expansion en latere content drops. Al vond ik bijvoorbeeld bij release de act 1 ambiance ook al zeer goed in D3, terwijl ik delen van Act 3 en Act 4 duidelijk minder vond bij de originele release.
Maakt het niet ineens goede films.
Kwestie van smaak, de films zijn goed (ik vind ze ook niks aan), anders brachten ze geen miljarden op. Dat jij Diablo III niks aan vond maakt het niet ineens een slechte game.

@FillaskWat een drama. Ik zou je adviseren niet eeuwig in die "look what they did to my boy" mentaliteit te blijven zitten, waar je je zo te zien al sinds de release 2012 in omrolt. Dat is elf jaar geleden, moet je het niet eens laten rusten? Stort je maar lekker in een paar flinke sessies van het weer duistere Diablo IV en vergeet dat er zoiets was als Diablo III. Succes met verwerken en het een plekje geven :)
Laten we alsjeblieft geen discussie gaan starten over hoe goed de Transformers films zijn (laat dat aan critics). Whats next? Ja McDonalds is ook gewoon goed eten, kijk maar hoeveel restaurants er zijn |:(

Zullen we succesvol en goed even uit elkaar trekken?

En waar halen jij en @Dennism ineens vandaan dat ik heel D3 slecht vind? Ik had het heel specifiek over verhaal en lore.
Maar goed, ieder zn mening/gevoel of wat dan ook.
Die 'flut' romannetjes bij de supermarkt verkopen zeer goed, dat is big business!

Maar kijk eens naar lijst van Blizzard games en wanneer die omslag precies plaats vond... Het is na WoW dat Blizzard zag dat er flink te verdienen was door het grote publiek aan te spreken en dat is ook een beetje de kloof van oude fans en nieuwe fans.

Bron:
https://en.wikipedia.org/...zzard_Entertainment_games
Ja dat en ik denk dar ze gewoon geen visie hadden wat ze met SC2 aan moesten of... aannemelijk, dat ze zichzelf een beetje verloren zijn in hun obsessie voor da Queen a blaaaaadessssss. Gezien hoe iconisch ze haar hebben gemaakt voor Blizzard als geheel.

Terwijl SC propvol interessante karakters zit.
Ben nu lvl 26 en heb nog niets van het verhaal gespeeld vanaf dat je in de stad komt. Zal het wel moeten nu omdat ik anders nooit paard mag gaan rijden.
Toevallig zat ik net de launch impressions video van Mortismal gaming te kijken. Hij had het over wat vreemde vragen en eisen van Blizzard aangaande een sponsorship en ook aan het verkrijgen van een review kopie leken wat vreemde restricties te zitten. Hebben jullie hier zelf ook mee te maken gehad? En zo ja, hoe gaan jullie hier zelf dan doorgaans mee om?
Ben zelf trouwens nog mijn download aan het afwachten en kan niet wachten om aan de slag te gaan in Sanctuary _/-\o_ }>
Ik had vandaag de video ook gezien toevallig.
En eigenlijk valt het nu aan de verschillende reviews ook op dat bepaalde zaken niet aangehaald worden.
Ik denk dat het ook wel erg moeilijk is in een game zoals deze. Zelf had ik er o.b.v. de betas er best wel wat dingen op aan te merken en dingen die ik anders wou zien. Dan komen er ook nog mogelijke controverses bij. Desalniettemin lijkt het vooralsnog een erg toffe game te zijn waar velen nog erg lang plezier van zullen hebben het. Het is dan wss moeilijk om een stapje terug te nemen en het weer objectief te benaderen.
Echter is dat natuurlijk wel de taak van een reviewer, dus daar mogen we ze zeker ook weer op bekritiseren. Wat ik er vooral mee wil zeggen is dat het niet (altijd) kwade opzet is.
Maar nu heb ik vooral na het bekijken van de video wel een beetje het gevoel dat het roze (zonne)bril gevoel nog iets teveel geheerst heeft.
Ik neem aan dat zoals alle game bedrijven mensen alleen een "gratis review copy" geven als je lekker positief doet.

Het zou leuk zijn als reviews begonnen met: "Wij hebben een gratis review-copy gekregen en daar zaten deze grenzen aan."

Plus met alle harassment-denial van het bedrijf wat hierachter zit van eergisteren, wow.
Er waren/zijn zat reviewers die dergelijke restricties niet accepteren en je dan ook lieten weten waarom ze op dag #1 nog geen review hadden van game...
Nee hoor, mogen gewoon alles bespreken. Enige is: er waren 2 embargo’s. Het eerste embargo verliep vorige week dinsdag. Het tweede verliep vrijdag. Als je op het eerste embargo publiceerde, moest je je houden aan bepaalde restricties rond beelden uit latere acts in de game. Als je op het tweede embargo publiceerde (dat deden wij) dan mocht je gewoon alles laten zien. Uiteraard.

Wat misschien wel ontbreekt in de review is de shop, waar je dus echt geld kunt uitgeven. Dit onderdeel zat tijdens de review fase niet in de game. Komen we wellicht later nog even op terug. Maar het is niet zo dat we dingen niet mochten vertellen of dingen bewust hebben achtergehouden ofzo.
Ik zou hardcore voor nu nog afraden; ik heb een paar keer een server lag ervaren die best dodelijk kon uitpakken.

Dat terzijde; een aanzienlijk smoothere launch dan ik tegenwoordig gewend ben. Toch wel kudos dat er deze keer geen queues zijn of rare crashes die een groot deel van de spelers treft.
Anderzijds de 'echte' launch laat nog op zich wachten, gezien deze launch enkel voor de mensen is die de Digitale Deluxe edition (of hoger) hebben gehaald. Zal vast een hoop mensen zijn die de Standard edition hebben, deze zit namelijk ook inbegrepen bij de Nvidia 4xxx-kaarten die deze maand verkocht worden.

Daarnaast heb je ook mensen die de reviews afwachten van de actuele release voordat ze de game aanschaffen i.p.v. de reviews van de beta of videomateriaal via streaming sites zoals Twitch, er zullen vast een hoop mensen zijn die het spel achteraf nog aanschaffen.

Ben heel erg benieuwd hoe de launch voor alle edities op 6 juni gaat verlopen, ben er bang voor dat je dan misschien wel met queues te maken krijgt.
Tot nu toe 1 keer overleden door een bug..

Was in een vrij simpele dungeon, de boss deed mij vrijwel niks maar op een gegeven moment zag hij op iets van 1 health en toen werd ik uit het niets van volle health ge-instagibbed. Daarvoor was ik nog niet eens in de buurt gekomen van doodgaan...
Viel mij ook op dat tijdens die eerste ontmoeting helemaal geen minions spawnden. Lijkt mij dus een of andere bug.

Daarna de boss opnieuw gedaan, dit keer werd ik wel geraakt en waren er ook gewoon minions en werd ik niet vanuit het niets ge-instakilled.

Nu speel ik zelf SC maar ik kan me voorstellen dat dit voor HC chars gewoon onacceptabel is.
De moeite waard om alleen te spelen?
Ja hoor, kan perfect solo.
Wat versta je onder solo?

Want act bosses en events kunnen best lastig zijn solo als je in een wat hogere moeilijkheidsgraad zit. Maar met hulp(die toevallig ook in de buurt zijn) is het prima te doen. Je hoeft niet te communiceren en of party's te zoeken.
Oohh solo kan dus wél, Nee ik zal Diablo nooit op z'n moeilijkst spelen, waarschijnlijk gewoon op normal ofzoiets, ik houdt niet van dat moeilijke gedoe ik wil gewoon eazy gamepje uitspelen hooguit 1 of 2 runs :*) O-)

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT op 22 juli 2024 13:38]

Je kan de hele game solo uitspelen.
Ik heb elke boss solo gedaan (met mijn sorceror). Ik speel op wereld 2 nivo (begin wereld altijd over geslagen).
Het enige waar je moeilijk solo bij kan spelen zijn de world-events want daarbij kom je altijd andere spelers tegen maar in dungeons en het verhaal ben je solo en het is uitstekend te doen.
Ben wel benieuwd of de onweers effecten in 'town' e.d. eruit zijn, of uit te schakelen zijn. Kreeg bij D3 daar erg hoofdpijn van na 1 uur spelen. Als 4 dat ook nog heeft skip ik hem.
Er is een "reduce strobing" optie beschikbaar in het menu. Ik weet niet of het deze (eventuele) problemen voor je oplost, maar het is misschien de moeite waard om hier even gericht naar te zoeken aangezien ik niet denk dat het in veel reviews terug zal komen. Misschien op de fora hier of Reddit ofzo?
En screen shakes kun je ook uit zetten, vind ik ook wel fijn
Screen shakes, motion blur, lens flare. Echt van die opties die in (bijna) elk spel terug komen en ik direct uit zet.
Bij de meeste games ben je in het nadeel als je ze aanzet; lagere framerate maar vooral ook minder overzicht.
Voornamelijk snel motion sick door een combinatie van dat alles.
Ik vind always online wel een negatief punt om te benoemen…
Volkomen mee eens, als je van plan bent altijd alleen te spelen moet je verplicht een online abonnement afnemen.
Hoe bedoel je dit? Dit spel is gewoon te spelen zonder abonnement. Tenzij je het hebt over een console only dingetje als PS+ of Xbox Live natuurlijk, maar op de PC is dit niet van toepassing, daar is enkel een gratis Battle.net account nodig.
Dat is helemaal waar. Maar ik speel dit soort games singleplayer (en sinds Steamdeck net als mijn Switch) vooral handheld al dan niet op vakantie of on the go.

Dan vind ik een always online functie behoorlijk storend.

Dat men wat integratie met online servers wil bieden om de gameplay op te leuken zoals D3, vind ik helemaal prima. Dat ik niet kan spelen als ik geen (goede) verbinding heb, gaat wat mij betreft nergens over. Voor mij daarom een hard pass, helaas.
Dat men wat integratie met online servers wil bieden om de gameplay op te leuken zoals D3, vind ik helemaal prima. Dat ik niet kan spelen als ik geen (goede) verbinding heb, gaat wat mij betreft nergens over.
Eens, en als ze ooit de stekker uit de servers trekken kan je het spel niet meer spelen.
Precies. En het allergrootste nadeel: het maken van mods en makeovers wordt zo wel heel erg hard onmogelijk gemaakt. Ik heb me nog een decennium of twee vermaakt met mods voor diablo 2.

De eerste mod voor diablo 3 moet ik nog tegenkomen, en voor d4 gaat het ook niet gauw gebeuren.

(en hoe is dit off topic lol)

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 22 juli 2024 13:38]

Mods is inderdaad iets dat je bij D3 niet ziet, wat zeker een nadeel kan zijn. Al weer ik niet of het aan always on ligt, immers zie je op de console versies volgens mij ook geen mods, en die zijn niet online only.

Wat je dan, vermoed ik door always online, op de PC versie niet ziet zijn item hackers en item dupers, waar de console versies dan weer vol mee zitten. Dus het lijkt ook zo zijn voordelen te hebben.

Je hebt alsnog wel mensen die vermoedelijk met een bot spelen in D3, wat dat ban je natuurlijk met always on niet uit, maar je hebt in ieder geval niet steeds mensen in je game met aangepaste savegames met allerlei 'custom' wapens en andere uitrusting en character attributen.
D3 was toch ook al always online? Dus beetje vreemd om die aan te halen (voor pc althans, consoles mochten wel offline).
Omdat het bij een vorig deel al aanwezig was betekent niet dat het nu niet nog steeds een nadeel is...
Het is niet omdat dit voor sommige mensen een nadeel is, dat dat voor de meesten zo is. We leven niet meer in een stenen tijdperk, ik heb persoonlijk liever dat echte nadelen dan de juiste aandacht krijgen :)
Als je niet in kan zien dat altijd online een ongelofelijk nadeel is wat zeker benoemt moet worden weet ik het ook niet meer.
Ik blijft dat een lastige vinden, uiteraard is het een mogelijk nadeel op een handheld. Aan de andere kant lijkt het haar doel wel te treffen, immers Diablo 3 is always online op PC, waardoor item cheaters e.d. geen kan hebben en die dus niet tegen komt. Kijk je echter naar de consoles, geen always online en zijn een groot clown fiesta qua cheating.

Het lijkt in ieder geval dus zeker niet altijd een nadeel te zijn. Daarnaast leven we in 2023, tegenwoordig heb je praktisch overal eigenlijk wel een fatsoenlijke internetverbinding, desnoods via een hotspot op je mobiel. Ik zie daar zeker in Nederland eigenlijk geen praktisch bezwaar meer, maar ook op vakantie (en dan mijd ik normaliter de toeristische hotspots) is een fatsoenlijke internet verbinding over het algemeen al jaren geen probleem meer. De laatste keer dat ik op een camping ofzo geen goede verbinding had is denk ik 10+ jaar geleden.
Precies. D3 heb ik op console (Switch) gespeeld. _/-\o_
Aan de ene kant snap ik wat je bedoeld, aan de andere kant is het vermoed ik de enige wijze om dupers en cheaters e.d. enigszins effectief buiten de deur te houden. Kijk bijv. naar D3, op de PC kom je geen item cheaters tegen in je games die rondlopen met allerlei normaliter niet bestaande wapens e.d., terwijl het op de consoles (in ieder geval PS / Xbox) helaas infested is met die meuk, wat D3 op de consoles al snel geen leuke game meer maakte.

Vanuit die richting snap ik dus wel dat ook de consoles nu online only zijn. Zeker ook omdat de game momenteel alleen op PS / Xbox uit is. Ik kan me voorstellen dat mocht er een handheld versie komen, dat deze dan mogelijk niet online only is.

Al vraag ik me wel af hoe sterk het verbindingsargument nog is, we leven immers niet meer in 2005. Ik kan me de laatste jaren niet heugen dat ik ergens op vakantie geen fatsoenlijke internet verbinding had, zowel op locatie, als op de reis er heen en dan ben ik iemand die de 'hotspots' qua populariteit vermijd.
Het is zo want het is zo, zeg je dan eigenlijk?
(Argumentum) Ad novitatem (beroep op moderniteit)

Bij deze drogreden wordt er gesteld dat moderne praktijken per definitie beter zijn dan ouderwetse, die achterlijk zouden zijn. Het moderne wordt opgehemeld als het juiste zonder verdere onderbouwing.

Reini: "Erik, ik wil niet dat Lucy (leerlingverpleegster) jou als arts tutoyeert."
Erik: "Maar dat hoort toch bij deze tijd." (voorbeeld uit Medisch Centrum West)

"Dit zijn middeleeuwse praktijken, afschaffen die boel!"

"Dat is niet meer van deze tijd! Wie nog zo denkt, is echt hopeloos ouderwets!"

Het tijdstip of jaartal wordt zonder verdere toelichting gebruikt als argument om de bewering te verdedigen.
https://nl.m.wikipedia.org/wiki/Drogreden
Je had net zo goed niets kunnen zeggen...
haha jaaaa ik kon het niet laten, moet ik niet doen...:)
Als je rond loopt zijn er soms open world events hiervoor is PlayStation plus verplicht. Bij de PlayStation store staat ook dat je Diablo 4 niet zonder PlayStation plus kunt spelen (“online spelen vereist”.
Dat klopt, daarom geef ik dat ook aan, dat enkel op de console een 3rd party abonnement verplicht is. Op de PC is dat niet nodig, en dat is dan ook geen vereiste vanuit Blizzard of vanuit het spel, maar iets dat Sony en MS vereisen.
Dat ben ik met je eens maar blizzard kan er misschien wel voor kiezen dat die functie alleen werkt met ps plus. Of dat je dit in je settings uit kan zetten. Bij call of duty kun je bijv wel de singleplayer zonder plus spelen en heb je het wel nodig voor de multiplayer.
Ik heb alleen de PC versie, maar ik kan bijv. wel uitzetten dat ik geen crossplay wil en dus geen PS / Xbox spelers wil tegenkomen en daarnaast ook geen cross play network. Het zal vast niet zo zijn, maar die optie heb je op de consoles toevallig niet ook en dat die mogelijk dat soort zaken uitzetten?

Al verwacht ik eigenlijk niet dat je het volledig uit kan zetten. Want bepaalde zaken, zoals juist de events en vooral de worldbosses zijn natuurlijk ontworpen voor meerdere spelers

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 13:38]

onzin. het is gewoon een online spel en geen single player. niet zeuren maar gewoon spelen.
Fijn dat dat jouw mening is. Voor mij is Diablo altijd een single player game geweest die je online kan spelen.

Maar genoeg games om te spelen, dus laat ik D4 links liggen. ;)
Nee jij. Ik snap dat je het bijv solo speelt ofzo.. Dat doe ik ook. Al mijn vrienden hebben gepowerleveld. alles doorgeklikt etc. Ik verwacht dat ze zelfs de cinematics hebben weggeklikt. Doe ik niet. Maar wat ik bedoel is dat het een soort MMO achtige game geworden is. Een hybride van Neverwinternights en WoW ofzo. Daarom is er gewoon altijd een verbinding nodig. Maar dat moet tegenwoordig toch geen probleem meer zijn. Ik kan zeggen dat het spel prima wegspeelt.
Ik vond het wel grappig. Nee jij! ;)
AuteurTweakjur Redacteur @Flozem7 juni 2023 20:56
Geen seconde bij me opgekomen eigenlijk, maar inderdaad: fair point. Voor mij is Diablo IV primair een co-op game dus het gegeven dat je online moet zijn was voor mij volstrekt logisch. Maar als je stelt dat het ook als singleplayer te spelen is, is niet offline kunnen spelen natuurlijk wel jammer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.