Diablo Immortal is inderdaad grotendeels een Gotcha game, al kun je de game voor zover ik begrijp prima voor €0 spelen, zolang je maar niet aan PVP gaat deelnemen, daar schijnen namelijk alle whales te zitten. Maar je kan inderdaad ook makkelijk 100k stukslaan, en ik verwacht nog wel meer. Immers waren er al spelers die 100k stuk geslagen hadden in week 2 of iets in die strekking. Asmongold had daar nog wel een mooie 'back and forth' op Youtube met een multimiljonair die dus Diablo Immortal speelde, daar was die 100k in 2 weken gewoon speelgeld voor.
Heartstone ligt wat genuanceerder, als je een wat verwaterde definitie van P2W hanteert zou je dat P2W kunnen noemen, het is echter niet zo dat je in Heartstone door te betalen een voordeel kan behalen dat een niet betalende speler niet ook binnen redelijke termijn kan behalen. Net als eigenlijk in alle CCG's / TCG's, HS werkt het aloude Panini systeem, waarbij je packs koopt met echt geld of met in game verdiend gold. Zoals zoveel card games (digitaal of fysiek), waarbij fysiek zoals de fysieke versie van Magic natuurlijk alleen met echt geld te koop is.
Je kan namelijk prima als niet betalende speler day 1 van een launch alle kaarten hebben van die nieuwe launch. Net als een (deels) betalende speler dat kan. Je moet er dan echter als niet betalende speler wel meer tijd in stoppen (of al heel lang spelen, zodat je gold / dust in grote hoeveel heden hebt klaarliggen). Lang niet iedere speler zal dat doen, maar er zijn genoeg F2P spelers te vinden die maandelijks (high) legend halen en op bergen aan gold en dust zitten.
Daarnaast kan je als betalende speler ook niet direct 'noobs pwnen' die niet betalen. Je kan door te betalen meer packs krijgen dan een niet betalende speler, maar dat betekent niet dat je daarmee ook zal winnen. Gemiddeld genomen hebben de beste decks in Heartstone een +-55% winrate en de slechtste competitieve decks +-45% (je kan natuurlijk een 0% winrate meme deck maken als je dat wil, en er kan ook wel eens een uitschieter zijn waarbij een bepaalde class simpelweg in een bepaalde meta geen competitief deck heeft). Je kan dus echter niet een hogere winrate 'kopen' over mensen die geen geld uitgeven, want zelfs al koop je alles, gemiddeld genomen over langere zal zelfs de beste speler met het meeste geld maar ongeveer maximaal 55% van zijn of haar games winnen op de ladder. Want ook de mensen die F2P spelen kunnen gewoon het beste meta deck craften zouden ze dat willen. Je zal dus ook echt beter moeten zijn in het spel om resultaten te behalen. Een slechte speler met veel geld zal geen deuk in een paktje boter slaan. Terwijl een goede speler zonder geld makkelijk iedere maand legend kan worden.
Bij Hearthstone is het grootste voordeel voor een betalende speler tegenover een relatief nieuwe F2P speler dat de betalende speler meer deck opties zal hebben, vooral vlak bij een nieuwe release. Waar een relatief nieuwe F2P speler bijvoorbeeld naar 2-3 decks kan toewerken vlak na een release kan een betalende speler naar meer decks toewerken, dit gat zal echter flink slinken. Een F2P Speler die al sinds release deze game competitief speelt en alle content consumeert zal echter wat dat betreft vrijwel niets achterlopen bij een betalende speler.
Hearthstone lijkt daarbij vergeleken met de concurrentie ook nog eens relatief goedkoop te zijn, o.a. het nu populaire Marvel Snap schijnt een stuk duurder te zijn als je een volledige collectie wil op dag 1 (en F2P schijnt dit daar niet eens mogelijk te zijn als ik de streamers goed begrijp).
[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 16:40]