Nvidia's portfolio van de RTX 40-serievideokaarten wordt steeds groter. Het begin van de Ada Lovelace-architectuur trapte af met de RTX 4090 en RTX 4080, waarna de RTX 4070 Ti uitkwam. En nu is het tijd voor de RTX 4070. De videokaart is volgens Nvidia uiterst geschikt voor 1440p-gaming met een hoge refreshrate, en moet bezitters van een RTX 2070 over de streep trekken om te upgraden naar de RTX 4070.
Wel een Founders Edition, maar niet voor Tweakers
In tegenstelling tot zo ongeveer alle andere techpublicaties in Europa had Nvidia geen RTX 4070 beschikbaar voor Tweakers. De Founders Edition van deze fabrikant mocht dus helaas niet zijn weg vinden naar ons testlab, terwijl dat bij de GeForce RTX 4080 nog wel probleemloos lukte. Voor deze review hebben we daarom gebruikgemaakt van Inno3D's RTX 4070, die kort voor het verstrijken van het reviewembargo gelukkig nog in ons testlab kon worden afgeleverd.
Specificaties GeForce RTX 4070
De RTX 4070 is in de basis een tragere versie van de RTX 4070 Ti. Dezelfde AD104-gpu wordt gebruikt, maar voor het nieuwe model zijn er 5888 rekenkernen ingeschakeld, precies evenveel als zijn voorganger en grofweg driekwart van het aantal waar de RTX 4070 Ti over beschikt. De overeenkomsten met de RTX 3070 gaan nog verder omdat er precies evenveel tensorcores, rt-cores en texture-units gebruikt worden. Wel is de geheugenopstelling van de RTX 4070 anders, deze is namelijk juist precies gelijk aan zijn grotere broer: 12GB vram op dezelfde snelheid en gekoppeld aan een even brede geheugenbus. Dit betekent dat er onder de streep meer geheugenbandbreedte per rekenkern beschikbaar is voor de RTX 4070. Het kleinere aantal geactiveerde rekenkernen gecombineerd met de iets lagere kloksnelheden van de gpu zorgt ervoor dat de total graphics power met 200W ook aanzienlijk lager uitkomt dan bij de snellere kaarten uit de RTX 40-serie. De adviesprijs van de RTX 4070 bedraagt 669 euro voor de Benelux. Dat is 29 procent meer dan de adviesprijs van de RTX 3070 toen die in 2020 werd uitgebracht.
Videokaart |
RTX 4070 Ti |
RTX 4070 |
RTX 3070 |
RTX 2070 |
GTX 1070 |
Gpu |
AD104 |
AD104 |
GA104 |
TU106 |
GP104 |
Architectuur |
Ada Lovelace |
Ada Lovelace |
Ampere |
Turing |
Pascal |
Procedé |
TSMC '4N' 5nm |
TSMC '4N' 5nm |
Samsung 8nm |
TSMC 12nm |
TSMC 16nm |
Die-size |
295mm² |
295mm² |
392,5mm² |
445mm² |
314mm² |
Transistors |
35,8 miljard |
35,8 miljard |
17,4 miljard |
10,8 miljard |
7,2 miljard |
CUDA-cores |
7680 |
5888 |
5888 |
2304 |
1920 |
Tensor-cores |
240 |
184 |
184 |
288 |
0 |
RT-cores |
60 |
46 |
46 |
36 |
0 |
Texture-units |
240 |
184 |
184 |
144 |
120 |
Rops |
80 |
64 |
96 |
64 |
64 |
Baseclock |
2310MHz |
1920MHz |
1500MHz |
1410MHz |
1506MHz |
Boostclock |
2610MHz |
2475MHz |
1730MHz |
1620MHz |
1683MHz |
L2-cache |
48MB |
36MB |
4MB |
4MB |
2MB |
Vram |
12GB GDDR6X |
12GB GDDR6X |
8GB GDDR6 |
8GB GDDR6 |
8GB GDDR5 |
Geheugensnelheid |
21Gbit/s |
21Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
8Gbit/s |
Geheugenbus |
192bit |
192bit |
256bit |
256bit |
256bit |
Bandbreedte |
504GB/s |
504GB/s |
448GB/s |
448GB/s |
256GB/s |
Tgp |
285W |
200W |
220W |
175W |
150W |
Adviesprijs FE (bij introductie) |
910 euro |
669 euro |
519 euro |
519 euro |
513 euro |
Uitgebracht |
4 januari 2023 |
12 april 2023 |
27 oktober 2020 |
27 september 2018 |
10 juni 2016 |
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. Daarom hebben we ons testsysteem in de afgelopen weken van een upgrade voorzien, na lange tijd gebruik te hebben gemaakt van een overgeklokte AMD Ryzen 9 5950X. Ons nieuwe gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde Intel Core i9-13900K-processor, overgeklokt naar 5,5GHz-allcore. Omdat de e-cores van deze processor in een aantal van onze tests tot prestatieverlies leiden, hebben we de e-cores op ons platform geheel uitgeschakeld. Daarmee blijven dus enkel alle acht performancecores met zestien threads actief. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB aan snel DDR5-7200 met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
:strip_exif()/i/2005507756.jpeg?f=imagenormal)
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custommodel dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit. Omdat Nvidia ervoor koos om Tweakers niet van een Founders Edition te voorzien, is er met de Inno3D RTX 4070 Twin X2 getest.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we begonnen. Voor Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 531.41. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 23.4.1 gebruikt.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games tegen het licht en bij deze keuzen houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game, om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Voor deze review hebben we Forza Horizon 5 helaas moeten weglaten. Dit spel start sinds een recente patch niet meer goed op en valt vanuit het in-game menu momenteel niet meer goed te bedienen. Zodra dit met een toekomstige update weer is verholpen, zullen we het spel weer onderdeel maken van onze testsuite.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Call of Duty: Modern Warfare II |
Oktober 2022 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2022 |
Juli 2022 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Horizon 5 |
November 2021 |
DX12 |
ForzaTech |
The Callisto Protocol |
December 2022 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Metro Exodus (+Enhanced) |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Total War: Warhammer III |
Februari 2022 |
DX11 |
TW Engine 3 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy en Time Spy Extreme, Port Royal en Speedway draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
De RTX 4070 scoort in de verschillende synthetische benchmarks erg vergelijkbaar met de RX 6800 XT en RTX 3080. Bij de raytracingtests kan alleen laatstgenoemde kaart meekomen; het Radeon-model blijft iets achter.
- Time Spy Graphics
- Timespy Extreme Graphics
- Port Royal
- Speedway
Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets. Ook hier zien we de RTX 4070 zich vlak achter de RX 6800 XT en RTX 3080 scharen.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Call of Duty: Modern Warfare II is een firstpersonshooter uit 2022 van de bekende Call of Duty-reeks. Modern Warfare II maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waar Infinity Ward aanzienlijke upgrades aan heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische feature in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
De RTX 4070 is in Modern Warfare II een paar procent sneller dan de RTX 3080, terwijl de RX 6800 XT in deze titel juist nog wat sneller is. De RTX 40-seriekaarten draaien deze Call of Duty sowieso beter dan de RTX 30-serie.
4k
- 4k Extreme
- 4k Extreme (99p)
- 4k Extreme (99,9p)
- 4k Balanced
- 4k Balanced (99p)
- 4k Balanced (99,9p)
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Extreme (99,9p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
- 1440p Balanced (99,9p)
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Extreme (99,9p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
- 1080p Balanced (99,9p)
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is extreem veeleisend; enkel de snelste hardware produceert speelbare framerates op 4k-ultra.
In Cyberpunk blijft de RTX 4070 wat achter op de RTX 3080 en RX 6800 XT. Op 1440p zijn dat overigens nog prima speelbare framerates, maar op 2160p is dat minder het geval. Met raytracing ingeschakeld komt de kaart erg dicht in de buurt van de RX 7900 XT, en valt hij zo tussen de RTX 3070 en RTX 4070 Ti in.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
Cyberpunk met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99,9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een 60 seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom Eternal is de RTX 4070 even snel als de RX 6800 XT wanneer we raytracing uitgeschakeld laten. Daarmee verslaat hij op lagere resoluties ook nipt de RTX 3080. Met raytracing aan is de RTX 4070 wat prestaties betreft opnieuw vergelijkbaar met de RTX 3080, en dit keer de RX 7900 XT.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
Doom Eternal met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99,9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2022 is als een van de bekendste racegames onderdeel van ons testprotocol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, waarbij we raytracing zowel in- als uitgeschakeld testen.
In F1 loopt de RTX 3080 consistent 5 tot 7 procent voor op de RTX 4070, ongeacht resolutie en of raytracing is ingeschakeld of niet. De RX 6800 XT presteert ten opzichte van dit duo wisselender, en loopt uit op lagere resoluties.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
F1 2022 met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99,9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99,9p)
- 1080p Medium (99p)
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark. We testen Metro Exodus zonder raytracing en de Exodus Enhanced-uitvoering met raytracing.
In Metro Exodus is de RTX 4070 goed vergelijkbaar met de prestaties van de RX 6800 XT als we raytracing niet gebruiken. Schakelen we die wel in, dan komen de gemiddelde framerates grotendeels overeen met de RX 6950 XT, en valt de kaart dus tussen de RTX 3070 en RTX 3080 in.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
Metro Exodus Enhanced met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99.9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX 12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste en langste scène gebruiken. Voor de tests op ultra-instellingen hebben we zwaardere settings gekozen dan we in eerdere reviews gebruikten, daarom kunnen resultaten uit eerdere reviews hiermee niet worden vergeleken.
De RTX 4070 heeft wat meer moeite met deze game ten opzichte van wat we op de vorige pagina's zagen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Prestatiescores met rasterization
In de verschillende prestatiescores eindigt de RTX 4070 niet geheel verrassend in de buurt van de RX 6800 XT en RTX 3080. De nieuwe GeForce is op hogere resoluties even snel als de RTX 3080, maar loopt op lagere resoluties nog iets voor.
De prestatiescores zijn dit keer iets zwaarder voor de Radeon-kaarten. Door het ontbreken van Forza Horizon 5 in onze testsuite werken de prestatiescores iets minder gunstig voor AMD. Zodra Forza weer naar behoren werkt, zullen we deze uiteraard ook weer in onze prestatiescores opnemen.
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Prestatiescores met raytracing
In vier games hebben we raytracing ingeschakeld. Daaruit berekenen we ook een gewogen gemiddelde om inzicht te krijgen in de algehele DXR-prestaties. Daaruit blijkt dat de RTX 4070 in raytracing gemiddeld 18 procent langzamer is dan de RTX 3080 en tussen de RX 6950 XT en RX 7900 XT in valt.
Het stroomverbruik meten we tijdens belasting in de benchmark van Metro Exodus, zowel op 4k met de extreme-preset als op 1440p met de ultra-preset. Ook zetten we het stroomverbruik in deze tests af tegen de behaalde framerates, om zo een beeld te krijgen van de prestaties per watt.
De RTX 4070 is tijdens belasting de zuinigste videokaart van de geteste modellen. Dat zorgt ervoor dat de prestaties per watt hoog liggen, al is het niet genoeg om daarin als eerst te eindigen. In plaats daarvan eindigt de RTX 4070 tussen de RTX 4080 en RTX 4070 Ti in, op de tweede plaats.
- Vermogen in-game - Metro 4k Extreme
- Fps / watt - Metro 4k Extreme
- Framerate - Metro 4k Extreme
- Vermogen ingame - Metro 1440p Ultra
- Fps / watt - Metro 1440p Ultra
- Framerate - Metro 1440p Ultra
Het is een bekende uitspraak in de hardwarewereld: er bestaat geen slechte videokaart, alleen een slechte prijs. De RTX 4070 is geen slechte videokaart, maar over de prijs valt zeker te discussiëren. Tegenover zijn voorgangers is de RTX 4070 namelijk flink aan de prijs. Ten opzichte van de RTX 3070 is de RTX 4070 toch 29 procent duurder als we uitgaan van adviesprijzen tijdens de introductie. De prestatietoename bedraagt daarbij een akelig vergelijkbaar, en zelfs iets lager percentage. Dat lijkt dus allerminst een goede deal.
Wat is het nieuwe normaal?
De adviesprijs van 669 euro voor de RTX 4070 sluit aan bij hoe Nvidia de andere RTX 40-kaarten in de markt heeft gezet. Deze adviesprijzen zijn flink hoger dan de RTX 30-serie toen die werd uitgebracht. Wel is het verschil dat het bij de introductie van de 30-serie eigenlijk theoretische adviesprijzen bedroegen omdat je bijna nooit een kaart voor die prijs kon kopen. Bij de RTX 40-serie is tot dusver te zien dat die adviesprijzen in de praktijk aardig goed kloppen, en je dus in werkelijkheid iets minder extra's ten opzichte van de vorige generatie moet betalen dan op het eerste gezicht lijkt. Ook ziet de wereld er anders uit dan toen de 30-serie uitkwam, en inflatie heeft ook zijn werk gedaan. Het is vooral aan de consument om te bepalen of de prijzen van de RTX 4070 nog acceptabel zijn of niet. De grote vraag is of mensen bereid zijn voor deze mainstreamkaart een bedrag neer te tellen waarvoor ze enkele generaties terug nog het uiterste topmodel kregen. Mocht de vraag tegenvallen, dan is de prijs voor Nvidia natuurlijk een makkelijke knop om aan te draaien.
De RTX 4070 heeft net als de RTX 4070 Ti 12GB aan vram. Dat is voor een videokaart in dit prijssegment in 2023 geen overvloed aan videogeheugen. Het is 50 procent meer dan wat je op de RTX 3070 en 3070 Ti kreeg, maar die redenering is voor geen van deze kaarten een compliment. In de meeste games is de 12GB aan videogeheugen vandaag de dag nog voldoende, maar zal dat de komende jaren niet altijd zijn. Dat kan betekenen dat je de kwaliteit van textures in de grafische instellingen van een spel soms beter niet op het hoogste niveau kunt zetten als je geen flinke stotters en haperingen in je games wilt introduceren. Dat is jammer, omdat een hogere texture quality in veel games een makkelijke manier is om de beeldkwaliteit te verhogen, zonder dat je daar een snellere videokaart voor nodig hebt, maar dan moet er wel genoeg videogeheugen beschikbaar zijn om deze textures in te laden.
De RTX 4070 doet eigenlijk weinig spannends in de zin dat het RTX 3080-prestaties biedt tegen een iets lagere straatprijs. Als je niet om raytracingprestaties geeft, is voor hetzelfde bedrag als een RTX 4070 momenteel ook de RX 6950 XT te koop. Die is in rasterization nog iets sneller en beschikt over 16GB aan vram. Wel ligt het stroomverbruik van deze Radeon-kaart standaard hoger, en daaraan zie je duidelijk dat de RTX 4070 een videokaart van de nieuwste generatie is. Ook biedt de nieuwe architectuur ondersteuning voor DLSS3, wat voor sommige gamers een doorslaggevende factor kan zijn. Wat AMD als antwoord op de RTX 4070 gaat geven, is momenteel nog volstrekt onduidelijk, maar de fabrikant zal hier ongetwijfeld nog iets anders dan de RX 6950 XT tegenover willen zetten.