Met name de verkoop van tweedehands games is veel uitgevers van games al jaren een doorn in het oog. Uitgevers claimen dat ze inkomsten mislopen door de tweedehands verkoop van games
Ja, en Sony, Philips en de Mediamarkt loopt ook "inkomsten mis" door de tweedehands verkoop van TV's, audiosets en blurayspelers. Ook gameverkopers zullen er gewoon aan moeten wennen dat alles wat wordt gekocht kan worden doorverkocht.
Als iemand enkel een licentie+downloadcode koopt dan valt er nog wat voor te zeggen (de gameproducent heeft dan bij doorverkoop kosten aan dat de game een 2e keer wordt gedownload), maar zelfs dit moet mijns inziens mogelijk zijn. Als iemand echter fysiek een spel heeft gekocht - waar het in dit geval dus over gaat - hoort dit gewoon een non-discussie te zijn.
en proberen dat te voorkomen met systemen als een online pass, waarmee games aan een online account gekoppeld moeten worden.
Ze proberen de verkoopwaarde te minimaliseren: ergo het product in de wederverkoop waardeloos te maken. Dit is je reinste klant-onvriendelijkheid.
Enige waar ze op horen te checken is of een code door 1 persoon in gebruik is of bij meerdere.
De game-industrie gaat zichzelf in de vingers snijden met dit standpunt. Veel mensen baseren hun aankopen mede op de restwaarde bij verkoop. Daarnaast zijn er vele gamers die gewoon niet bereid zijn de volle mep te betalen voor een spel.
Waar er normaalgesproken dus 1 originele aankoop en bijv. 1 doorverkoop zou zijn geweest, riskeren ze nu - i.p.v. de 2 aankopen die ze beogen -
0 aankopen, omdat de 1e koper geen zin heeft om opgescheept te zitten met een game van 60-70 euro die hij wellicht na 2 dagen al uitgespeeld heeft of niet meer leuk vind en dan ook niet meer kwijt kan, en de 2e persoon er dat bedrag per definitie niet voor over heeft.
Typisch geval van: onderste uit de kan willen = deksel op de neus krijgen.
Enige methode om hier redelijkerwijs omheen te werken is door e.e.a. per download, en dan tegen sterk gereduceerde tarieven aan te bieden. Steam heeft wat dat betreft geregeld leuke acties. Maar mensen hebben (m.i. terecht) per definitie minder geld over voor iets dat virtueel i.p.v. fysiek gekocht wordt, en wederom: daar gaat het hier niet over, dit gaat over fysieke games.
EK Gaming probeert beide partijen tegemoet te komen door een deel van de opbrengst uit de verkoop van tweedehands spellen af te staan aan de uitgevers van de betreffende games.
Naar mijn idee is er niets om aan tegemoed te komen. Of moeten we Sony, Philips, BCC, Mediamarkt etc ook allemaal gaan compenseren als die gaan lopen mekkeren over "misgelopen inkomsten" als we onze TV/blurayspeler/telefoon etc op marktplaats of V&A zetten?
@ heggico hieronder:
Waarom zou een spel dat digitaal gekocht is minder waard zijn dan een fysiek spel?
Ben ik principieel zelf helemaal met je eens. Alleen zit je in de praktijk dan over het algemeen al vast aan een game die aan je account (bijv. Steam) gekoppeld is. En probeer dat met dit standpunt van de industrie dan maar eens ontkoppeld te krijgen. Punt was dus meer praktisch, uit hoofde van de opstelling van de industrie.
Als ik mijn pc opnieuw installeer en ik heb even niet genoeg opslag, dan download ik de spellen gewoon opnieuw. Beetje vreemd om dan voor de spellen die je al gekocht hebt nog een keer te moeten betalen. Helemaal als er bijvoorbeeld een harde schijf kapot gaat waardoor je alle data kwijt bent. Kun je dus een nieuwe schijf kopen, maar ook je spellen weer terugkopen.
Ik had het specifiek over doorverkoop, niet over voor eigen gebruik opnieuw downloaden.
Overigens kan ik me best een constructie voorstellen waarin je een game maar een beperkt aantal keer mag downloaden, en daarna zelf verantwoordelijk bent voor opslag van de installatiebestanden. Immers, als je een game fysiek koopt en dan kwijtraakt is dat ook niet het probleem van de gameproducent.
Alleen moet daar in de aankoopprijs dan ook wat tegenover staan.
[Reactie gewijzigd door Cheetah op 24 juli 2024 18:13]