Adobe en ARM hebben op de Max 2008-conferentie een samenwerkingsverband aangekondigd om Flash-content te optimaliseren voor de ARM-architectuur. De samenwerking vloeit voort uit het Open Screen-project.
De samenwerking richt zich op het optimaliseren van Flash Player 10 en AIR voor de ARMv6- en ARMv7-chiparchitectuur van de Britse ontwerper van energiezuinige cpu's en socs. Deze chipontwerpen worden onder meer gebruikt in de ARM11-processorfamilie en in de Cortex-A-serie cpu's. ARM-chips worden onder meer gebruikt in mobiele telefoons, navigatiesystemen en andere mobiele apparaten waarvoor een laag energieverbruik van belang is.
Tevens moet de samenwerking een universele api opleveren voor hardwareacceleratie van onder meer graphics en video, zo blijkt uit de endorsements van partners. Zo noemt Broadcom met name het ontsluiten van zijn Videocore-multimediaprocessor via Opengl en 'andere open standaarden' als positief punt van het samenwerkingsverband en denkt Nvidia Flash-applicaties te versnellen met de Geforce-kern in zijn Tegra-soc. Ook kan ARM's eigen embedded-gpu met de naam Mali voor dit doel worden ingezet. De hardwareacceleratie moet een lager energieverbruik opleveren.
Het initiatief van Adobe en ARM vloeit voort uit het Open Screen-project. Dat is door Adobe opgestart om Flash ook breed in te zetten voor mobiele apparaten en settop-boxen. Voorheen kwam een brede adoptie niet van de grond, onder meer door verschillen in platforms en schermgroottes. De samenwerking tussen Adobe en ARM moet ontwikkelaars een uniform Flash-platform voor de ARM-architectuur bieden.
Ontwikkelaars zullen echter nog even moeten wachten op de verbeterde ondersteuning voor ARM-chips in Flash Player 10 en AIR. Naar verwachting komt deze software pas in de tweede helft van 2009 beschikbaar. Flash Player 10 zal kosteloos ter beschikking worden gesteld aan deelnemers van het Open Screen-project, terwijl oems deze direct bij Adobe kunnen verkrijgen. Het is niet bekend of ook AIR kosteloos wordt verstrekt.