Uitgever Electronic Arts stopt de ontwikkeling van Tiberium, het schietspel dat zich afspeelt in het Command & Conquer-universum. Het spel zou eind 2009 uitkomen voor pc, Xbox 360 en Playstation 3.
Mike Verdu, de directeur van EALA, de enorme ontwikkelfabriek van uitgever Electronic Arts, heeft bekendgemaakt dat de studio in Los Angeles per direct stopt met het ontwikkelen van Tiberium. Het spel voldoet niet aan de verwachtingen van de uitgever. Volgens Verdu zijn er aan het begin van het ontwikkelproces een aantal foute keuzes gemaakt die moeilijk te herstellen zijn.
De uitgever maakte twee maanden geleden al bekend dat de verschijningsdatum van het spel een jaar opgeschoven zou worden, van eind 2008 naar eind 2009. Het uitstel is nu afstel geworden. Verdu gaf verder aan dat een aantal leden van het Tiberium-team ontslagen zal worden, zonder te melden om hoe veel werknemers het zou gaan.
Tiberium zou een schietspel worden waarin de speler een klein team commando's met zich meekrijgt. Het was de tweede poging van EA om een schietspel te maken op basis van de populaire strategiespelreeks Command & Conquer. In 2002 verscheen Command & Conquer: Renegade, dat weinig succes wist te boeken. De beslissing om Tiberium te schrappen past in de koerswijziging die onder de nieuwe directeur John Riccitiello is ingezet. Waar EA voorheen bekend stond als leverancier van middelmatige producties, wil Riccitiello het imago en de kwaliteit van de games oppoetsen.
