Het is echt jammer om te zien wat ze met de CnC reeks hebben gedaan.
ik heb de CnC4 beta gespeeld, en het heeft me diep teleurgesteld,
in CnC4 zit helemaal niets meer van waar CnC 15 jaar geleden beroemd door geworden is.
zoals:
Base building:
Kies je er voor op je basis efficient en snel en dicht op elkaar te bouwen, met het risico op het kwetsbaar opstellen van je basis.
Of kies je over een uitgespreide basis die veel ruimte nodig heeft maar lastiger met superwapens is af te breken.
Defenses:
Het opzetten van ingineuse combinaties van verdedigings werken en barrieres.
zoals je kon doen met de prisma torens (RA2) , teslacoils (RA2) of de laser wapens (CnC:G)
Resource management:
Bij voorgaande CnC's was het altijd belangrijk om het snelste bij de grondstoffen te komen, en was een snelle aanval op iemands onbeschermde harvester vaak desastreus voor de vijand. Ook moest je rekening houden met de snelheid van harvesten, je kon makkelijk blut raken.
PvP:
In CnC4 hebben ze alles gefocust op het capturen van controlpoints, hierbij kom je (meestal) niet eens meer bij elkaars basis binnen om te kunnen winnen. Dit was altijd een leuk moment tijdens een gevecht in de voorgaande CnC spellen.
Waarom zou je oorlog voeren als elkaar's vernietiging niet voorop zou staan!?
Classless game:
in voorgaande CnC's had je wel partijen en specialisaties (zoals in de commanders/generals van CnC:G of CnC:3) maar was het nooit zo dat aan het begin al vast stond welke rol je zou gaan spelen. Nu word je aan het begin van de strijd gedwongen een Rock/Paper/Scissor spelletje te spelen. in voorgaande CnC's kon je ook wel met klasse achtige dingen aan de slag, maar dan was dat door vooral bepaalde units te maken of stratgegieen uit te voeren. (zoals de bekende Steamroller, Rusher en Turtle taktieken)
Unit caps:
Dit is het eerste CnC spel met unit caps.
en niet unit caps van 750 of 500 units om de online spelletjes vloeiend te kunnen draaien, maar 75 tot 100 units maximum. Als ik een RTS met unitcap zou willen spelen zou ik wel AoE of Starcraft spelen. Het was altijd de beslissing, ga ik voor een snelle aanval met een
klein legertje, of ga ik een grote massa van units maken waar ik "aan het einde" van de strijd de basis mee plat wals. (met natuurlijk het risico om halverwege zelf aangevallen te worden)
Looks:
Waar vroeger elke pixel, sprite en voxel werd ingezet om realisme te benaderen ziet CnC4 er meer uit als een mislukte lego conversie. Alle units zijn fel gekleurd, vele units hebben outlines en het hele slagveld is bedekt met fel gekleurde grids en iconen.
Niet om aan te zien!
1v1:
Waar 1v1 bij alle CnC's een belangrijke en uitdagende spelmodus was is het bijna onmogelijk om zo te spelen. Het spel dwingt spelers om samen te werken in teams van 3 tot 5 spelers. Hier kan het zijn dat als je zelf niet goed bezig bent andere spelers er voor moeten opdraaien. Of terwijl je vrolijk bezig bent een oorlog te voeren dat je "support" teamgenoot het verzuimt om tiberium te verzamelen.
Lan:
Vroeger speelde ik altijd Red Alert over lan met vrienden, dit was altijd erg leuk, een middagje alle computers/laptops bij elkaar en dan maar strijden (met 0 ping). Nu ben je afhankelijk van EA's servers die aan de andere kant van de wereld staan. Ik ben al veel ge dc'd tijdens cnc4 potjes.
Ranking:
In het interview spreekt de lead designer zichzelf tegen:
Zo moet je kunnen levelen, maar moet een ongelevelde beginner even veel kans maken als een high level speler.
WAT is dan het nut van levelen!!!!?
Bij voorgaande CnC's was het juist de vaardigheid van de speler die het winnen of verliezen bepaalde. Beide spelers beginnen de match als gelijken en afhankelijk van de keuzes die je maakt kan je winnen of verliezen.
Scrin:
Ik weet 't de scrin is pas bij CnC 3 verschenen, toch was de scrin een goede aanvulling op de GDI en NOD, waar GDI op sterke dure en trage units beruste, het NOD op snelle stealth hit&run vertrouwde. Was de scrin de swarm partij met een ijzeren economie, die vooral veeeeel lage kwaliteit units kon sturen. Nu word de scrin verwijderd terwijl er gespeeld word alsof deze nooit heeft bestaan (als speelbare unit)
Voormij heeft EA de CnC franchise doodgemaakt.
CnC4 is een "nieuw" strategie spel dat de Command and Conquer naam ten onrechte draagt.
Als ze het spel Team Strategy hadden genoemd, en een hele nieuwe franchise waren begonnen zou ik het nog door de vingers kunnen zien. Maar dit is niet leuk meer
edit:
over supcom2
Na het uitspelen van de demo heeft ook Supcom2 mij teleur gesteld.
Zo is het concept van resouce stromen uit het spel geschopt, ook is het "samenwerken" van engineers eruit gehaald. In Supcom2, als je een experimental wil bouwen moet je het gehele bedrag (nog steeds Energy en Mass) al op je bankrekening hebben staan. en zodra je aan de bouw begint word het ervanaf gehaald. Hierdoor is de snelheid uit het spel gehaald, ook als je weinig resources hebt zullen unit fabrieken die op "herhalen" gezet zijn hun productie pauzeren, totdat je het handmatig weer opstart.
Dus als je te weinig mass extractors of powerplants hebt gebouwd kan je niet de bouw van nieuwe starten omdat je daar te arm voor bent.
Ook is het maken van grote verdedigings werken doormiddel van lange lijsten van opdrachten niet meer mogelijk omdat je nooit genoeg resources op je vooraad zal hebben staan.
2010 is een donker jaar voor RTS's, ik hoop dat Starcraft II hier verandering in kan brengen
[Reactie gewijzigd door rvdm88 op 22 juli 2024 14:51]