Moederbedrijf Electronic Arts sluit ontwikkelaar Pandemic Studios, waardoor 200 werknemers op straat komen te staan. De ontwikkeling van het actiespel The Saboteur wordt waarschijnlijk overgeheveld naar EA's studio in Montreal.
Website Kotaku wist beslag te leggen op een intern memo van Electronic Arts waarin bevestigd wordt dat de uitgever ontwikkelaar Pandemic Studios met onmiddelijke ingang sluit. Geruchten over een sluiting doken een week geleden al op. De uitgever zet 200 werknemers op straat, waaronder het leidende trio: de beide oprichters en directeuren Andrew Goldman en Josh Resnick, en Greg Borrud, hoofd van het ontwikkelteam. Een klein deel van het Pandemic-personeel mag in dienst blijven en wordt overgeplaatst naar de grote ontwikkelstudio van EA in Los Angeles. Pandemic was bijna klaar met de ontwikkeling van The Saboteur. Het werk aan de actiegame zou overgeheveld zijn naar de studio van EA in het Canadese Montreal.
Pandemic bestond uit minstens drie ontwikkelteams. Naast The Saboteur werd er gewerkt aan onaangekondigde games die intern bekend stonden als Project X en Project Y. Aan de eerste wordt al sinds 2007 gewerkt, aan Project Y pas sinds dit jaar. Pandemic werd in 1998 opgericht en had succes met games Full Spectrum Warrior, Mercenaries en Star Wars: Battlefront. Dat was reden voor EA om de studio, samen met BioWare, in 2007 over te nemen. Eerder dit jaar sloot EA al de dependance van Pandemic in het Australische Brisbane, waarmee ook het actiespel The Dark Knight geschrapt werd.
De sluiting van Pandemic maakt deel uit van een bezuiningsronde die EA een week geleden aankondigde. De uitgever leedt in het derde kwartaal van 2009 een verlies van 391 miljoen dollar en wil daarom kosten besparen door voor april 2010 ongeveer 1500 man te ontslaan. Onder het nieuwe motto 'fewer things better' wil de uitgever alleen games op de markt brengen waarbij een hoge winst gegarandeerd is. In de nieuwe filosofie past ook het inhuren van veteraan John Van Caneghem. EA wil met de bezuinigingen 'de overgang versnellen naar een digitaal verkoopmodel.' Van Caneghem, die aan de wieg stond van de Might and Magic-serie, wordt bij EA verantwoordelijk voor de Command & Conquer-serie en krijgt als opdracht om 'een nieuw digitaal model' voor de serie te verzinnen.