De PlayStation 3-versie van Unreal Tournament 3 draait minder snel dan de pc-variant. Volgens ontwikkelaar Epic is dat met opzet zo gedaan om dezelfde reden dat er niet cross-platform gespeeld kan worden.
Volgens Mark Rein van Epic gebeurt het vaker dat er een verschil in snelheid tussen de pc- en de console-versies te zien is en vormt dit geen probleem. 'Je ziet het verschil ook als je Halo op de pc speelt; op de Xbox draait het langzamer. Voor elk platform moeten we compromissen sluiten. Games moeten op consoles langzamer zijn omdat je vingers niet zo precies zijn als je hele arm, right? Voor mij als consolespeler zijn de snelheid en de beweging precies goed', aldus Rein in een interview met Spong.
Rein verklaarde ook nog dat Epic en Microsoft er nog niet uit zijn hoe ze met mods om zullen gaan bij de Xbox 360-versie. 'Het netwerk van de Xbox 360 is gesloten, dus hoe krijgen we de mods daar?' In het slechtst denkbare geval gaat Epic de beste mods selecteren die vervolgens door Microsoft gecertificeerd moeten worden voor ze via Xbox Live beschikbaar komen. Sony heeft vanaf het begin gezegd dat zijn netwerk open is, volgens de vice-president van Epic Games: 'We moeten ze nageven dat ze het inderdaad volledig gesteund hebben. Het lijdt geen twijfel dat deze mate van modding nooit eerder mogelijk was op een console.'