Bij The Tech Report is een interview verschenen met David Nalasco, technology marketing manager bij ATi, over de Radeon X800. Zoals zijn titel al enigszins doet vermoeden houdt David zich bezig met de promotie en het uitleggen van nieuwe technologieën aan de buitenwereld. Het interview gaat dan voornamelijk ook over verschillende technische details van de ATi Radeon X800 en waar deze verschillen met de nVidia GeForce 6800. Onderwerpen die besproken worden zijn onder andere de verschillende shader models, de prestaties van de X800 in OpenGL, anti-aliasing en wordt er aandacht geschonken aan de adaptive trilinear filtering-techniek die recent in opspraak kwam. Afgesloten wordt er met een blik op de toekomst waarbij onder andere onderstaande vraag aan bod komt:
TR: What is ATI doing in the area of general-purpose computing on GPUs?
Nalasco: We've been dealing with a lot of researchers in this area. There's been a lot of interest that's been borne out by some of the more recent developments, specifically with the appearance of DirectX 9 and some of the new high-performance hardware that run relatively long shader programs with very good performance-that, coupled with the imminent introduction of PCI Express products, which allows you to have a very fast path to read back data processed on the graphics chip back into the system. This combination of technologies has gotten a lot of researchers very excited about the possibilities here. We've certainly been encouraging that, because anything that can expand the usability of the graphics chip into different areas where it hasn't really been a factor before is something that we're very interested in.