Computerbase.de is er gisteren in geslaagd om het originele algortime voor trilineair filteren in te schakelen op de ATi Radeon X800 videokaart. Vorige maand ontdekte dezelfde site dat ATi's drivers deze techniek om textures van verschilend detailniveau vloeiend in elkaar over te laten lopen hier en daar optimaliseren. Dit gaat ten koste van een stukje beeldkwaliteit, een verlies dat het bedrijf naar eigen zeggen tot een minimum heeft willen beperken. Er was tot nu toe geen methode bekend om de optimalisaties uit te schakelen, maar het is de Duitsers door middel van een registry hack gelukt. Om te testen in hoeverre de prestaties door de optimalisatie beïnvloed worden zijn paar rondjes Unreal Tournament 2003 doorlopen. Het blijkt dat de X800 zonder de optimalisatie ongeveer 30% performance verliest in deze test, terwijl dat bij de Radeon 9600 variëert van 17 tot 41%:

Overigens wordt in het bronartikel ook gemeld dat nVidia in ForceWare 61.32 een optie heeft toegevoegd om zijn eigen variant van deze optimalisaties uit te schakelen, dus dat NV40 en R420 binnenkort vergeleken kunnen worden met full trilinear filtering ingeschakeld.