Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 97 reacties
Bron: TheStreet

Vandaag is officiŽel bevestigd waar de geruchten al ruim een half jaar op wezen: dat ATi de GPU voor de volgende generatie Xbox gaat leveren. Hiermee deelt het bedrijf een behoorlijke klap uit aan zijn grootste concurrent. De speciaal voor de huidige Xbox ontworpen chip, die qua specificaties ergens tussen GeForce3 en GeForce4 inhangt, was afgelopen kwartaal goed voor bijna twintig procent van de totale inkomsten van nVidia. Microsoft zegt de keuze te hebben gemaakt om technische redenen; na evaluatie van verschillende kandidaten zou zijn gebleken dat de toekomstvisie van ATi het best aansluit op de richting waar men met Xbox heen wil.

Feit is echter wel nVidia en Microsoft al jaren met enige regelmaat conflicten hebben over de prijs van de videochip, en dat de bedrijven ook bij het ontwikkelen van DirectX 9.0 onenigheid hebben gehad. Het gerucht gaat dat nVidia weigerde zijn roadmap aan te passen voor Xbox 2, en dat dat voor Microsoft reden was om op zoek te gaan naar een andere optie. In januari werd al voorspeld dat ATi een zeer goede kans maakte om de deal te krijgen. De Canadezen hebben al ervaring met consoles; ze leveren namelijk Flipper, het grafische hart van de GameCube, aan Nintendo. Het is gezien de talloze pc-eigenschappen van de huidige Xbox echter waarschijnlijker dat zijn opvolger een toekomstige generatie Radeon aan boord krijgt.

Xbox (front)

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (97)

Het gaat nu een beetje tŤ goed met het Ati verhaal. Ik weet nog goed dat iedereen het super vond dat Ati de concurrentie aanging met Nvidia maar ze worden steeds beter.

Eigenlijk wordt het weer tijd voor een superproduct van Nvidia waarna Ati weer kan vlammen.
Inderdaad... Het lijkt wel alsof NVidea de laatste tijd geen goede dingen meer kan doen...
(lees gewoon niet goed genoeg)
Het blijft eigenlijk maar een beetje achter ATi aanhobbelen momenteel. Beetje waar ATi 2 jaar geleden hing dus :)
Ik denk dat ATI de goede trend gewoon door heeft weten te zetten, en dat nvidia toch een beetje te "cocky" is tegenover andere bedrijven en gewoon zijn eigen wil doorzet.
Zoals je hier leest wou nvidia zich niet op 1 lijn zetten met M$ over de xbox-2 chip.
Eerder kregen ze al ruzie met de jongens van futuremark.

Blijkbaar stelt ati zich soepeler op waar het gaat om samenwerking met andere bedrijven.
Dit is toch wel een flinke domper voor nVidia, aangezien ze toch een groot deel van de winst te danken hebben aan de verkoop van de XBoX. En dan met de tegenvallende verkopen van de GF FX series... deze slag is voor ATi, maar the war still continues!
Groot deel...
Bij mij is groot deel = meer dan helft.
Hier heeft men over "...was afgelopen kwartaal goed voor bijna twintig procent van de totale inkomsten van nVidia..."

20% zie ik niet als groot deel...misschien ben ik een zeurpit, maar ik vind goed lezen, erg belangrijk, want wat jij doet lijkt net alsof Nvidia 60% van zijn omzet haalde, dankzij Xbox, terwijl de feiten iets anders zeggen.
moet jij eens opletten als je opeens 20% minder salaris krijgt, hoe hard je dan schreeuwt :+

20% omzet is gewoon veel, de meeste bedrijven zijn al blij als ze 5% meer omzet draaien
20% omzet is gewoon veel, de meeste bedrijven zijn al blij als ze 5% meer omzet draaien
Maar wie zegt er dat nVidia 20% minder omzet zal hebben ten gevolgen van de deal tussen Ati en Microsoft?

De XBOX 1 is nog steeds in productie, en dat zal wel zo blijven totdat de XBOX 2 er is. Tot die tijd heeft nVidia dus nog een goed inkomen (wat weliswaar zal krimpen).

De 20% omzet die nVidia uit de XBOX haalt zal minder worden, dat is niet te voorkomen. Zodra de XBOX 2 er is, dan zal die omzet wegvallen doordat nVidia niks meer te maken zal hebben met de XBOX.

nVidia heeft nu tijd genoeg om zich te richten op andere zaken, namelijk het ontwikkelen en tweaken van de komende grafische kaarten (NV45 based etc). Op deze manier kan nVidia haar positie op bepaalde gebieden verstevigen terwijl ze de XBOX langzaam van zich afschuiven.

Tegen de tijd dat Ati is gestart met het leveren van GPU's voor de XBOX, dan heeft nVidia hopelijk al weer een andere bron van inkomen.

Ati zal nu veel tijd moeten steken in de XBOX 2, en dat zal waarschijnlijk te zien zijn in de performance/prijs/support van Ati's komende grafsche kaarten.
Maar wie zegt er dat nVidia 20% minder omzet zal hebben ten gevolgen van de deal tussen Ati en Microsoft?
ik niet. de XBOX 1 zal nog wel een tijdje in de productie blijven (zie PS1) hoewel het naturlijk minder wordt.
ik bedoel alleen te zeggen dat 20% omzet zeker niet weinig is, en gerust een groot deel genoemd mag worden
Het is idd nog maar te "hopen" dat Nvidia een andere bron vind voor hun "console"-chip.
Iig hebben ze voorlopig hun handen vol om het markt-aandeel in de VGA-sector te behouden cq vergroten. Hoezo zou ATi's inspanningen met de Xbox2 ten koste moeten gaan van hun Pc-VGA divisie :? Je suggereert wel veel maar waarop je dat baseert is uiterts twijfelachtig. Bedrijven kunnen groeien, weet je......
Ik ben benieuwd hoe Microsoft / ATi dit gaan doen met de support... kun je de oude Xbox games ook nog spelen op de Xbox 2? En zo ja, met dezelfde performance en beeldkwaliteit?

Buiten het feit dat dit een marketingtechnische aangelegenheid van Microsoft is, is het nu natuurlijk ook een technisch issue voor beide partijen...
Best een interresant punt, als de nieuwe xbox backwards compatible is. Dat zou nl aangeven dat de spellen niet afhankelijk zouden zijn van de hardware, en je ze dus ook op de pc kan spelen...
Het lijkt me best aannemelijk dat ze backwards compatible zijn, directx is tot nu toe altijd backwards compatible geweest en voor zover ik weet krijgt longhorn ook niet echt een andere kernel dan de nt5 kernel, dus ook daar zit niet echt verandering in. Het blijft gewoon x86 verhalen.
De Xbox ondersteunt DirectX (vandaar de X...). Voordeel van DirectX is dat de onderliggende technologie minder belangrijk geworden is. Het enige dat ATI moet ondersteunen zijn specifieke functies die de NV2a GPU in de Xbox ook ondersteunt. Maar aangezien de ATI GPU 3 of 4 generaties nieuwer wordt lijkt me dat geen probleem.
Ik ben benieuwd hoe Microsoft / ATi dit gaan doen met de support... kun je de oude Xbox games ook nog spelen op de Xbox 2
Ook al is de xBox technisch gezien bijna gelijk aan een pc. Het word verkocht als een console en dat zou het ook moeten zijn.

En consoles zijn bijna nooit backwards compatible. En als je het aan mij vraagt kunnen ze dat maar beter ook zo laten.

Anders moet de nieuwe generatie console weer de mogelijkheid hebben om oude spelen te spelen. En daarvoor moet rekening gehouden worden met de hardware. En dan gaat de xBox toch iets teveel op de pc lijken.

Lekker oude hardware uitmelken en proberen sneller te maken. Terwijl het veel efficienter zou zijn om gewoon een nieuw model te onwikkelen.
Misschien krijgt de xbox dan wel eens goed beeld.
De huidige box geeft nogal een waas als je deze Component aansluit op je projector (de gamecube heeft dit niet).
Qua prestaties en prijs zal 't voor de eindgebruiker niet zo veel uitmaken. Zowel NVIDIA als ATI zal er wel weer een paradepaardje voor maken en dit alles binnen 't budget van de totaal prijs van de x-doos.
Je moet 'm ook gewoon via Svideo aansluiten op je projector. Haarscherp beeld!
Zwak hoor, meestal als microsoft een bedrijf heeft dat niet meewerkt, dan kopen ze het gewoon....

:P
Ehmm..., zijn dat niet meestal (altijd :?) software-bedrijven :?
Er gebeurd nu precies hetzelfde met ATi, als wat 2-3 jaar geleden met nVidia gebeurde. Wat dus betekend dat de kans groot is dat over een jaar of 3 het weer helemaal omgekeerd is. En dit is zeer goed voor de markt. Want zo blijft er zeer goede concurrentie die elkaar constant overtreffen.

nVidia zit nu weer in een dipje, maar waar ATi 2 jaar de tijd heeft genomen om met producten aan te komen die gewoon beter waren als van nVidia, gaat nVidia dit nu de komende 2 jaar doen. Het gaat ongeveer hetzelfde als met de Athlon, die ook opeens een flinke klap uitdeelde aan intel. Maar Intel had de mogelijkheid om door de enorme grote van het bedrijf, ze weer in te halen zonder op de achtergrond gedrukt te worden. (en door de vertragingen van AMD)

edit: het zal nu weel zeer onwaarschijnlijk worden dat er ook xbox 1 spellen op gespeeld kunnen worden. Tenzij microsoft nVidia verplicht, de gebruikte technieken die ze bij de xbox gebruikt hebben (en dan vooral de manier hoe ze 't hebben gedaan), aan ATi door te geven.
Als ATI zo vriendelijke zou willen zijn om meteen een Linux-driver mee te leveren .... want die XBOX2 wordt zo weer gekraakt.
Ten eerste zou de Linux driver afkomstig moeten zijn van MS en niet van ATi, en ik zie dat niet echt zitten ;)
Sowieso, als ATi Linux drivers gaat produceren voor Xbox2 componenten dan is MS direct back to nVidia.

Ten tweede denk ik dat MS dit maal echt wel een betere beveiliging zal inbouwen. De vorige was al niet slecht (kraken kostte toch ruim 6 maanden) en het zou me niets verbazen als ze nu een systeem ala GameCube inbakken...
Of misschien zelfs meerdere beveiligingen...
Niet dat ik hier nou verstand van heb. Maar dat de gamecube nog niet gekraakt is kan ook meer een kewstie zijn van 'niemand wil t doen'....terwijl iets van MS kraken voor velen een gezonde obsessie is ;)
terwijl iets van MS kraken voor velen een gezonde obsessie is
Nee, je mist het punt. De X-box is een idioot goedkope PC. :). Microsoft legt geld toe op de hardware-verkoop, en haalt z'n winst uit de spellen (ook andere bedrijven betalen Microsoft licentie-geld voor X-box spellen). Net als met het printers/inkt-verhaal.

Oftewel, als je die X-box kan gebruiken als servertje of als home-PC, dan heb je een mooi (nouja, de X-box is niet lelijk), stil en vooral spotgoedkoop systeem. :).

edit:
Even ter verduidelijking: de X-box is PC-achtig. De Nintendo is een ander platform en is niet PC-compatible.
Ik weet dat er bootdisc's zijn voor gamecube welke het mogenlijk maken om importspellen te spelen op je PAL GC :) dus zou het best mogenlijk moeten/kunnen zijn om een bootdisc met linux te gaan draaien. Echter zal je wel bij Nintendo moeten gaan zeuren om een compiler voor de Gecko-processor (gemaakt door IBM, dus daar zeuren kan ook nog ;)) die er in zit. Tevens wens ik je veel succes met het porten van ASM-code wat soms nog wel een gebruikt wordt (schijnt wel goed te doen zijn).

Daarbij moet ik zeggen dat ik me eigenlijk afvraag of de flipper-core wel zo heel veel verschil van de radeon-core. Ik heb wel eens te horen gekregen dat NFS:HP2 er "net zo uit zag" als bij een vriend op de PC (en die heeft een 9800pro erin.) Zelf heb ik het idee dat er een hogere precisie voor de belichting werd gebruikt.. maar ja

\[off-topic]
Ik wil eigenlijk gaan kijken of het mogenlijk is een MSX emulator te schrijven voor GC.. iemand?!
\[/off-topic]
Waarschijnlijk ligt het ook aan het feit dat de GameCube LaserDiscs gebruikt van 80mm, die ook nog eens andersom draaien. Dat maakt het een stuk lastiger om Linux te installeren met 'gewoon' een CD-Rom.
Dat bericht is een hele tijd geleden al tot her rijk der fabelen verwezen. De disks van Nintendo zijn gewoon kleine DVD'tjes die ook gewoon met de klok mee draaien (ik heb het zojuist nog even getest )
Daarbij moet ik zeggen dat ik me eigenlijk afvraag of de flipper-core wel zo heel veel verschil van de radeon-core
Waarschijnlijk is de Flipper wel erg verschillend van een Radeon core.

Het is namelijk zo dat de Flipper origineel ontwikkeld werd door het bedrijf ArtX(maar iedereen is dat blijkbaar vergeten). ArtX is tijdens de ontwikkeling van de GameCube overgenomen door ATI. Maar het ontwerp van Flipper was toen al af. ATI heeft dus eiglelijk niks met de ontwikkeling van Flipper te maken gehad. Maar omdat ArtX nu van ATI is mag ATI overal zijn naam opzetten(frontje van de GameCube bijvoorbeeld :))
Maar dat de gamecube nog niet gekraakt is kan ook meer een kewstie zijn van 'niemand wil t doen'....
Waarschijnlijk ligt het ook aan het feit dat de GameCube LaserDiscs gebruikt van 80mm, die ook nog eens andersom draaien. Dat maakt het een stuk lastiger om Linux te installeren met 'gewoon' een CD-Rom.
De disks van Nintendo zijn gewoon kleine DVD'tjes die ook gewoon met de klok mee draaien (ik heb het zojuist nog even getest )
Ja, maar ze zijn op een speciale manier geperst en moeten onder een bepaalde hoek ingelezen worden (de laser van de gamecube staat in plaats van loodrecht onder een hoek van een paar graden op de gameschijfjes).
Daardoor kunnen de schijfjes niet in een gewone DVD drive ingelezen worden, en kan de GC ook geen gewone mini-DVD schijfjes inlezen.
Dat is een bijna perfecte security... gewoon het spul technisch (niet alleen softwarematig) incompatible maken.
Daarbij moet ik zeggen dat ik me eigenlijk afvraag of de flipper-core wel zo heel veel verschil van de radeon-core. Ik heb wel eens te horen gekregen dat NFS:HP2 er "net zo uit zag" als bij een vriend op de PC (en die heeft een 9800pro erin.) Zelf heb ik het idee dat er een hogere precisie voor de belichting werd gebruikt.. maar ja
tja als je games gaat vergelijken die geen gebruik maken van directx 9 dan zal het er net zo brak uit zien op de GC(of welke andere consol dan ook) als pc en dat heeft compleet niks te maken met het type core

wil je het potentie zien wat een radeon 9800pro kan ?
koop/download het game Aquanox 2 dan zal je opeens zien dat de grachics van game consols eigenlijk om te huilen zijn vergeleken met het nieuwe generatie pc GPU's
Als de chip van de GameCube inderdaad bijna dezelfde eigenschappen heeft als die van een raedon dan heeft een X-Box2 leuke vooruitzichten.

In mijn ogen heeft ATI gewoon een betere kaart om beeld op de tv weer te geven dan die van nVidia.

Een X-Box2 met dvd-emulator kan dan misschien ook gaan concurreren met de normale dvd-spelers.
Nog 7.1 sound erbij en je hebt een leuk speelgoedje in huis en misschien daarna een echtscheiding :p
Gamecube is al gekraakt, er zijn al 10+ spellen op te halen van het net en te gebruiken, je moet gewoon een dvd brander hebben, waarvan je de rom kunt patchen, zodat hij andersom draait. Er zijn een beperkt aantal die dit kan.
the eagle

Ik weet niet of je de (ati) 'Rage'-architectur vergeleken heb met die van de radeon. Deze liggen ook zeer ver uit elkaar. Je hebt mij niet horen zeggen dat de Flipper orgineel ontworpen is door ATi (want deze is inderdaad door ArtX gemaakt) echter ATi heeft deze core nog wel lopen tweaken voor iets betere prijs/prestatieverhouding.

Hierna is pas de radeon op de markt gekomen met een aantal truken welke uit de doos van voormalig ArtX kwamen (denk bv aan Tru-Form.) Natuurlijk sluit de Flipper niet naadloos aan op de Dx spec's maar de Flippere kan bijna alles wat de radeon kan. De laatste kan echter meer.

NDB-K7
Als je iets wil vergelijken neem je een vergelijkingsreferentie. In dit geval was dat NFS:HP2 omdat ik deze op meerdere platformen gezien/gespeeld heb (XBOX/PC/GC/PS2), waarbij GC het beste naar voren komt.

Lees de rest van het stukje en je zal misschien snappen dat het om de render methode gaat ipv wat de 9800/9700 serie wel niet kan doen (ik heb zelf een 9700pro :) en ik weet echt wel dat ie tot meer in staat is. Bovendien ziet NFS-HP2 er naar mijn smaak op de GC toch iets beter uit dan op mijn R9700pro omdat alles volledig gebruikt wordt. Iets wat in PC land helaas nog een utopie is aangezien we dan nog altijd rekening moeten houden met 1001 andere merken die graag ook ondersteund willen worden door DX.

Aquanox2 vind ik nou ook niet echt het beste voorbeeld. Persoonlijk vind ik UT2003 dan beter terwijl dat een mengelmoesje is van DX8.1 en DX9. Bovendien heb ik de echte kracht nog nooit aangeraakt zien worden,.. hoeveel titels ken jij die Tru-Form volledig ondersteunen, op de GC heb ik ze al gezien. Het ging erom dat beide cores ongeveer op een zelfde weergave van het beeld uitkomen. Overigens vergeet je voor het gemak waarschijnlijk dat de radeon9800pro 2,5*zo duur is als de GC.
En die sloebers willen dan X-Box live op vergeten ze een keer hun mod uit te zetten. Helaas, met dat hardware id kun je nu niet meer op live komen. (Lijkt wel wat op het id wat ook voor product activatie gebruikt wordt.)
en terug verdienen met softwarer verkoop wil niet echt lukken omdat alle sloebers die xbox modden
de linux driver hoeft niet afkomstig te zijn van MS, als Ati een linux driver uitbrengt weten die hackers er wel raad mee. die hele Xbox is een pc lieve schat.
En een "nog betere" beveiliging van MS daar weten ze vast ook wel raad mee!

chris
Nu heb ik de Xbox2 niet gevolgd, maar wie zegt dat het weer een soort pc gaat worden ?
dwz x86 proc erin en aangepaste mobo.

Ook heeft Nvidia allang officiele Linux drivers, dus terug gaan naar Nvidia is net zo min een optie als Ati met Linux drivers komt. (Daar zijn ze nu mee bezig, Linux Cats)

Kan trouwens ook best dat ze voor een soort Nintendo achtig drive in de spelcomputer gaan, wie heeft nou niet een DVD speler ?
Anders kun je er wel een krijgen met een pak melk of een of andere Lening :+
Nou kan ik me vergissen, maar ik meen me te herinneren dat Microsoft ooit zei dat de Xbox2 onder andere een speciale, voor DirectX geoptimaliseerde CPU zou gaan bevatten, die niet langer x86 compatible zou zijn (je programmeert toch voor DirectX, dus dat zou geen ramp zijn).

Overigens: het gebruiken van off-the-shelf PC hardware kan de productiekosten wel heel laag houden, dus het zou me eigenlijk ook weer niet verbazen als Microsoft gewoon weer gaat voor de "uitgeklede PC met dedicated hardware"...
De lage prijs van PC hardware komt ook omdat er zo veel vernieuwd wordt. Voor de X-Box moeten die bedrijven ineens voor langere tijd hetzelfde product maken. Volgens mij valt het wel mee met die lage productiekosten.
Jouw argument gaat dus in tegen ALLE economische regels. Als je een product of component voor langere tijd en in grote hoeveelheden kan maken krijg je te maken met "Economics of Scale" en wordt het product dus altijd veel goedkoper. Kijk naar de kosten die je nu kwijt bent voor een 1Ghz Pentium vergeleken met de introductieprijs.

Een nieuw product introduceren betekent nieuwe R&D, nieuwe processen, nieuwe fabriekslijnen etc.etc. en werkt ALTIJD kostenverhogend.
linux == linux. Dus als er al een radeon drivert door linux is, lijkt mij dat voldoende.

Oh jah, het kraken van de XBOX1 duurde 6 maanden. Het nieuwtje is er af, dus zal het allegaar wel iets langer gaan duren. En MS heeft vast wel iets bijgeleerd.....
wat jij stelt is onzin. Want denk jij dat een driver voor een ATI gpu werkt ppc als die voor X86 is gemaakt.. Dont think so. En het zal heus niet helemaal dezelfde chip zijn die je ook op een los plankje kan kopen. Ook andere onderdelen van het ontwerp zullen anders zijn.
ja en dat 6 maanden heeft puur alleen te maken met het lindows challenge om linux op een xbox te krijgen zonder mod chip
was die challenge er niet gweest kan ik je verzekeren dat die xbox binnen 2 weken gehackt was
De chip van de gamecube is volgens mij niet een pure ati chip maar een chip die door een ander bedrijf is gemaakt en waar ati haar naam op heeft geplakt.
De chip is gemaakt door ArtX, die toendertijd overgenomen werd door ATi. En daarom staat er dus nu zo'n mooi ATi logootje op elke GameCube.

De mensen van ArtX zijn grotendeels ook verantwoordelijk geweest voor de R300 en de hele ommekeer van ATi.

Overigens gaat dit wel heel erg interessant worden, want een paar maanden geleden werd ook bekend gemaakt dat ATi ook met Nintendo een deal had gesloten om ze samen aan technologische ontwikkelingen zouden werken voor toekomstige Nintendo producten: http://www.tweakers.net/nieuws/25800/?highlight=ati+nintendo

Op de vraag of ATi wel voldoende mankracht had om aan zowel een nieuw Nintendo product als een nieuw X-Box product te werken, zei de ATi leiding een tijd terug dat we ons daar geen zorgen over hoefden te maken.

Overigens hier de link naar de officiele bevestiging van ATi:
http://www.ati.com/companyinfo/press/2003/4678.html
Vraag ik me af wie er verantwoordelijk was voor de R200, zover ik weet begon daarmee al de opmars van het ATi-geweld. Tja, en boeit het eigenlijk :? Wie was er bijv. verantwoordelijk voor de goede driver-support bij Nvidia , matrox personeel dat weggekocht was bij MGA ?
Ach, en de volgende chip wordt weer geleverd door NVIDIA omdat ze ruzie hebben met ATI over de prijs per chip..

It's just their way of doing business
Nvidia heeft indertijd voor de eerste XBox een stevig contract in elkaar gezet. Deels opgericht door ex-Sun-medewerkers realiseerde Nvidia zich goed dat je bij een gehaaid bedrijf als Microsoft geen speelruimte kan openlaten.

De conflicten waar over gesproken wordt zijn uitsluitend van financiŽle aard; Nvidia hield voet bij stuk en bleef een realistische prijs vragen voor hun chips, terwijl MS keer op keer trachtte een lagere prijs te bedingen. De vastberadendheid van Nvidia heeft een gunstig effect gehad op hun balans.

Mooie verhalen over toekomstvisie ten spijt heeft ATI deze order gewonnen door onder de prijs van Nvidia te gaan zitten. Of een en ander op termijn gunstig is voor ATI valt te bezien. Hopelijk verliezen ze hierbij niet hun aandacht voor het lagere en middensegment van PC-graphics, waar ze nu terrein aan het winnen zijn op Nvidia - mede doordat die een zijsprong maakte voor de ontwikkeling van de XBox.
Laatst hoorde ik in duitsland (media Markt) dat voormalig Commandore op basis van de Amiga 500 (of 2000?) een console gaat uitbrengen. Nu heb ik zelf vroeger ondervonden dat de Amiga grafische Chip best wel toppie was, maar nu is deze toch verouderd?
De toenmalige eerste chipsets van de Amiga (OCS (Original Chip Set) en ECS (Enhanced Chip Set)) waren toendertijd revolutionair, het heeft de concurentie letterlijk jarenlang geduurd (ik meen zo'n 3 tot 5 jaar) voor ze in de buurt kwamen.
Commodore heeft er echter erg lang over gedaan om de opvolger (AGA (Advanced Graphics Array)) te ontwikkelen maar ter zijner tijd was die zowat ingehaald, heeft hoogstens een half jaartje voor gelegen op de concurenten.
Vlak voor Commodore over de kop ging waren ze bezig met de volgende generatie (AAA) die de Amiga weer een revolutionaire voorsprong moest geven maar deze is nooit uitgekomen. Vanaf toen kwam het hele gedonder van overnames t/m het huidige Amiga en vooralsnog is er sindsdien geen zinnig product uitgekomen.
Er is overigens wťl een Amiga console geweest; de CD32; een A1200 zonder toetsenbord maar mťt CD speler in een zwart bakkie, met AGA chipset. Is nooit bijster succesvol geworden omdat de games eigenlijk weinig toevoegde aan de niet-CD versies of veel games gewoon niet (op tijd) op CD uitkwamen.
* 786562 mwvdlee

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True