Op TeamXbox is een artikel verschenen over de grafische processor die ATi voor de Xbox 2 gaat maken. Niet alleen interessant voor consolegamers, maar ook voor de pc-mensen, want de chip wordt namelijk gebaseerd op de R500-core. Microsoft zou deze technologie gekozen hebben boven een oplossing van nVidia, omdat ATi tot nu toe de beste shaderprestaties neerzet en men wil dat Xbox 2-spellen maximaal gebruik kunnen maken van de zware pixel- en vertex shader 3.0-programma's. Veel concrete informatie is nog niet bekend, maar de architectuur wordt in ieder geval ontworpen met de features die in DirectX 10 terecht komen in het achterhoofd. De volgende versie van deze API wordt op dit moment ontwikkeld onder de codenaam DirectX/LH (Longhorn). Verder weet men te vertellen dat er gebruik gemaakt zal worden van Samsung GDDR2-geheugen op een effectieve snelheid van 1,6GHz, wat met een 256 bit brede bus maar liefst 51,2GB/s aan bandbreedte kan opleveren. De site gokt op een release tegen het einde van 2005:
Speculating the Xbox 2 might ship in Christmas 2005, we can be sure its graphic chip will support Pixel Shader 3.0, a model that is a significant improvement over today's 2.0 version, as well as Vertex Shaders 3.0. This will make the Xbox 2, without a doubt, the most powerful console when it comes to visual performance with a graphic chip that, in hardware terms, is two generations ahead of current technology.