Ik denk dat zo'n praktijktest eerder een groter verschil laat zien dan het "pixel peeping" waar jij het over hebt. Met name doordat het "pixel peeping" bijna altijd gebeurd op 4K resolutie, met quality upscaling instellingen, en vaak bij vrij lege (reproduceerbare) landschappen met weinig beweging. Allemaal best-case scenarios voor FSR en AMD, met name gezien AMD eigenlijk niet concurreert in het 4K segment.
Alle upscaling technieken verliezen kwaliteit als je de resolutie verlaagd. Maar FSR verliest daarbij veel meer kwaliteit dan XeSS en DLSS. Dit terwijl AMD met name concurrerend is voor 1080p-1440p-ultrawide gamers, waarbij FSR dus veel minder goed presteerd qua beeldkwaliteit. Daarnaast zijn de makkelijkst merkbare verschillen tussen DLSS en FSR juist vaak aliasing/motion artifacts en ghosting. Niet iets wat je snel ziet bij het vergelijken van een makkelijk reproduceerbare landschapsscene, en zeker niet in compressed YouTube videos of screenshots.
Ik heb het overigens net nog even zelf getest. Baldur's Gate 3 in 5k ultrawide (DLDSR) resolutie, met DLSS 2 Quality vs FSR 2 Ultra-Quality. Dat is dus het best-case scenario voor FSR en toch zie ik meteen een groot verschil en erger ik me aan FSR. Massas shimmering en stairstepping artifacts op een deel van het armor en de haren van mijn party, zowel ingezoomd als volledig uitgezoomd. Het wordt alleen maar erger als ik ze laat lopen, de characters die ik dus 100% van de tijd in beeld heb. Met DLSS nul van dit soort irritante aliasing artifacts en er wordt zelfs iets meer detail behouden al vereist dat wel wat meer "pixel peeping".
Overigens ook even getest zonder DLDSR, dus in native 3440x1440, en dat resolutie verschil is meteen zichtbaar in de kwaliteit van upscaling. Bij DLSS is het iets slechter, want ingezoomd zie je dan ook soms shimmering op een klein deel van het armor, maar verder vrij prima. Bij FSR begint de hele party shimmering te tonen, niks enkel een deel van het armor en de haren, maar alles dus inclusief de hele outline. En dat is 1440p ultrawide, FSR 2 Ultra-Quality... dat wordt nog veel erger in 1080p.
Mijn praktijkervaring is dus juist extremer dan het verschil van "pixel peeping" op screenshots door tech-tubers. DLSS 2 Quality in 1440p toont amper problemen behalve als je erg inzoomd, terwijl FSR 2 Ultra-Quality al continue irriteerd in 5k resolutie. De beeldkwaliteit van FSR 2 is in 1440p zo slecht dat ik nog liever native + TAA zou gebruiken, want dat is stabieler in BG3. Dit terwijl DLSS op die resolutie de TAA implementatie verpletterd qua beeldkwalteit. Alle drie zijn blurry tov native, maar native (en SMAA) ziet er niet uit in BG3 wegens duizend aliasing artifacts per frame.
Overigens heeft hier screenshots of videos van maken weinig nut. Juist dit soort aliasing artifacts ga je niet goed zien in compressed YouTube videos. Zonder bewegend beeld valt het ook veel minder op dan als je daadwerkelijk aan het spelen bent.
Dit is natuurlijk allemaal persoonlijke ervaring gebaseerd op wat mij opvalt en irriteerd. Sommige mensen hebben geen last van shader compilation stutter (omdat ze er blind voor zijn), of vinden driver-level sharpening er prachtig uit zien, of hebben veel liever aliasing artifacts dan blur. Smaken verschillen, ook op dit gebied. En wat mij irriteerd hoeft een ander niet op te merken, en andersom.
[Reactie gewijzigd door ArchMechasis op 2 januari 2025 15:38]