Rockstar voegt 'Classic Lighting' toe aan GTA-remasters

Rockstar Games heeft een update uitgebracht voor GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, waardoor de geremasterde games dezelfde licht- en luchteffecten krijgen als de oorspronkelijke games. Zo komt de sfeer van de games meer overeen met de oorspronkelijke titels.

De Classic Lighting-instelling voegt de misteffecten en kleurenfilters van de oorspronkelijke games toe. Het effect is voornamelijk te zien bij GTA: San Andreas, waarbij het origineel een sepiakleurenfilter had. De geremasterde versie had dit filter niet, waardoor de game volgens sommige spelers 'killer' overkwam. Rockstar bracht de Classic Lighting-instelling eerder naar de mobiele versie van de games; nu verschijnen ze ook voor de pc- en consoleversies. Overigens brachten modders eerder een mod uit die de misteffecten toevoegde. De remasters verschenen eind 2021.

Door Hayte Hugo

Redacteur

13-11-2024 • 13:05

68

Submitter: G_Dragon

Lees meer

Reacties (68)

68
65
51
0
0
13
Wijzig sortering
"GTA: The Trilogy - The Definitive Edition"

Zo Definitive was deze editie uit 2021 dus niet.
Maar botched launches is the name of the game tegenwoordig :{
En daarom koop ik al heel lang geen spellen meer op release. Lekker wachten tot alle DLC uitkomt en er een -50% sale is met nog extra korting als je de hele bundel met DLC neemt. Heb je de complete ervaring voor een lagere prijs.

Als iedereen dat nou eens ging doen...

[Reactie gewijzigd door MrFax op 13 november 2024 13:17]

Als iedereen dat nou eens ging doen...
Dan:
1. Zouden er minder risicos genomen worden, en dus meer van hetzelfde krijgen
2. De prijs zal minder snel dalen, de kosten moeten worden terugverdiend
3. Veel gamedevelopers niet eens uitgenodigd worden voor een gesprek met een uitgever.
4. Het geld zal anders verdiend moeten worden door bv advertenties in games te stoppen. Omdat adverteerders geen imago schade willen oplopen, zullen spellen tammer worden. Minder shooters, minder "woke" content, maar ook meer platgeslagen diversiteit.
We zullen gaan naar spellen als Fez maar dan met McDonalds of Burger King reclames.

Een grote ramp voor de game industrie, en uiteindelijk de samenleving.
Een beetje onzin, je lijst. Ik betaal graag voor games als Baldur's Gate 3 bij launch, juist omdat ik weet dat er geen onzin is met een botched launch, allemaal onzinnige bonussen en een eindeloze noodzaak om me aan boord te houden met allemaal "live service" content.

Mensen zouden juist minder rotzooi moeten kopen en er daarna over klagen. Koop alleen wat je echt goed vindt, en stem met je geld. Ik heb Cyberpunk nu ook in mijn bibliotheek, maar pas nadat 2.0 uit was. Dan hadden ze de game maar in die staat uit moeten brengen ... Dan hadden ze er waarschijnlijk wel dik 60 euro voor kunnen vangen van me.
Grappig dat je Baldurs Gate 3 als voorbeeld neemt terwijl dat wel een spel is wat erg veel mankementen had op launch.
Hebben we dezelfde Baldurs Gate 3 gespeeld? Ja, er waren wat foutjes hier en daar, niet heel gek met z'n grote game, maar de game werkte ontzettend goed en was erg gepolijst. Ik heb mezelf 0x geïrriteerd aan de bugs of foutjes, maar dit zal ongetwijfeld verschillen per playtrough / persoon. Het is maar net wat je wel of niet tegen bent gekomen qua problemen. Naar mijn mening was deze game gewoon af. Een bugloze game bestaat niet en zal nooit bestaan.

De staat van Baldurs Gate 3 stond in schril contrast met bijvoorbeeld Cyberpunk, die game was gewoonweg nog niet af, maar ze hebben het wel verkocht als zijnde af. Wat natuurlijk een grote leugen bleek te zijn. Zelfde geld bijvoorbeeld voor Shitty Skylines 2, Battlefield 2042 en er zullen ongetwijfeld nog talloze voorbeelden zijn.

Wat dat betreft ben ik helemaal eens met @StefanJanssen met het punt dat je nooit een game moet kopen op release, met de kanttekening, dat wanneer de staat van de game nog niet bekend is. Pre-orderen is naar mijn idee echt het domste wat je kan doen. Laat ze eerst maar eens bewijzen dat ze opleveren wat ze beloven, iets wat steeds vaker fout lijkt te gaan. De druk van investeerders om snel geld te verdienen is het echte probleem, maar dat kunnen we voorkomen door dat gezamelijk met ze alle heel hard af te straffen door iets niet te kopen, wanneer je niet zeker weet dat het goed is. (Makkelijker gezegd dan gedaan natuurlijk) Investeerder mogen van mij best geld verdienen, maar dan wel met iets waarmee ze waar voor me geld bieden in de vorm van een complete game die werkt.
Denk niet dat wij dezelfde game hebben gespeeld nee.

Act 1 ging nog wel maar daarna was het gewoon wel slecht vooral in coop. Veel questlines die compleet bugged zijn en performance in stad was gewoon dramatisch slecht gezien het feit dat het een niet erg grafisch indrukwekkende game is.

Maar je hoeft mij te geloven internet staat vol mee en technische issues was eigenlijk grootste probleem wat reviewers ermee hadden.

Neemt allemaal niet weg dat het een prachtig spel is maar gepolijst? Nee zeker niet.
Je zegt dat mijn lijst onzin is om daarna direct exact hetzelfde te doen als wat ik zeg.

Ik reageer op het feit dat de persoon hierboven zegt spellen pas te kopen met 50% korting. Oftewel niet voor BG3 de volle prijs te betalen maar wachten tot hier 50% korting overheen gaat en raad mensen aan dit ook te doen.
Op die logica is mijn lijst gebaseerd, niet op "Ik koop prutswerk alleen voor een lage prijs" zoals jij lijkt te suggereren.
Goed punt. Ik was eerst je punten aan het afgaan, veranderde van gedachten, en kwam hier op uit als mening. :+ Het sluit niet echt meer aan op wat jij zegt.
Laat andere gamers maar gewoon dit soort half bakken games kopen en pre-orderen anders willen de devs/uitgevers geen geld meer spenderen aan het fixen van de game. Ik loop nu zo'n 2-3 jaar achter met sp games om die reden. Ik heb niet de meest krachtige hardware nodig en ik krijg mijn games voordelig en compleet. Soms zelfs via Gamepass.

Zo zag ik recent nog dat Planet Coaster 2 steeds meer op een early acces game ging lijken richting release, maar verkocht werd als een full game en dan sterft de hype onmiddellijk en ga ik in wachtstand. Ik ben echt helemaal klaar met een mindere game accepteren en dan maar hopen dat ze er van maken wat ik er van verwacht (een complete goed draaiende game)

En als iedereen dat zou doen dan crasht de hele game markt, maar als ik zo naar mijn backlog kijk (en games die je kan blijven spelen) kan ik nog wel 10 jaar vooruit ;)
OFT,

Ik heb Cyberpunk ook pas vorig jaar gekocht toen naar mijn mening het spel bijna af was, vervolgens de hele campaign uitgespeeld en daarna begonnen met modden.. wow.. bijna geen woorden voor hoe goed het spel er uit met DLSS Q +FG + Pathtracing uitziet op 4k.

Het spel is hierdoor wel echt in mijn top tien beland, wat een verschil ook als je het vergelijkt hoe het spel uitkwam op mijn Playstation 4 destijds 👽
Ik verbaas mij altijd wanneer BG3 als voorbeeld aangehaald wordt in dit soort discussies als zijnde een voorbeeld van een puike release.

De game was krap 3 jaar in early access. Van oktober 2020 tot augustus 2023. Dat de game bij release in augustus 2023 vrijwel feature complete was en "bug vrij" is mede dankzij een aantal jaar feedback van een actieve playerbase.

Had een Cyberpunk bij release (10 december 2020) ook een early access stempel gehad en was de 2.0 release de officiële launch -overigens ook een krappe 3 jaar door ontwikkelen- hadden we beide games in 1 adem genoemd als zijnde een benchmark van kwaliteit.
Dat heeft dan toch iets met beloftes te maken, gok ik. Larian was altijd hypertransparant over de staat van de game, en had inmiddels het (blinde) vertrouwen van fans dat er altijd wel aan dingen gewerkt werd. Het is eerlijk gezegd de reden dat ik die early access aandurfde, terwijl ik normaal echt niet houd van dingen al spelen als ze nog niet af zijn. Ik vind dat eigenlijk zonde van mijn tijd, omdat ik later toch weer opnieuw moet beginnen.

Enfin, ik weet niet of je dan snapt wat ik bedoel, maar bij Cyberpunk ging het qua communicatie iets anders, en was het vooral een enorm probleem met verwachtingen in combinatie met de staat van het product bij release.
Eens, de communicatie was ronduit slecht, bizar zelfs. Van het niveau No Man's Sky. Hadden ze de Larian route bewandeld had de community heel anders gereageerd. Kom, probeer ons product, work in progress, voorzie ons van feedback.

Snap je punt ook wel van niet eerder willen beginnen. Ik speelde CP bij release en hik nu al maanden tegen de horde aan om een nieuwe playthrough te starten. Zeker nu 2.0 al lang en breed uit is.
Ik hoop maar dat je post ironisch is, want zo niet is het grote lariekoek. Je doet net alsof vandaag de dag kleine indie studio's niet bestaan en/of geen goede produkten afleveren. Bovendien wordt nu al geen risico meer genomen bij de AAAA-titels/franchises en is het meestal niets meer dan een framework voor MTX.
Ik zeg helemaal niets over de kwaliteit, ik zeg iets over alleen spellen kopen als het 50% korting heeft.

Ik zeg dus dat als je geen spellen voor de originele prijs koopt, zullen indie studio's dus geen spellen meer kunnen maken, of naar een grote uitgever moeten.
En toch gebeurt het al decennia en is het een miljarden industrie geworden. Iemand denkt verder dan jij dat doet.

Als het pijn zou doen dan zouden ze het nooit voor 50% in de aanbieding gooien of meer modern: games gratis weggeven. Maar ze doen het wel, dus is het financieel een goede keuze. Het is absoluut geen liefdadigheid.
En toch gebeurt het al decennia en is het een miljarden industrie geworden. Iemand denkt verder dan jij dat doet.

Als het pijn zou doen dan zouden ze het nooit voor 50% in de aanbieding gooien of meer modern: games gratis weggeven. Maar ze doen het wel, dus is het financieel een goede keuze. Het is absoluut geen liefdadigheid.
Klopt, maar dat business model werkt alleen als niet iedereen dit doet. Als iedere consument zegt "Ik wacht tot de vla in de supermarkt wordt weggegooid in de vuilnisbak en dan graai ik het uit de vuilnisbak" dan zal er dus niemand meer daadwerkelijk de supermarkt binnengaan om iets te kopen. Op een gegeven moment zegt de supermarkt dan "Ik kan niet meer bestaan".

In dit geval hetzelfde, ze kunnen het spel voor 50% van de originele prijs verkopen omdat er mensen zijn die geen probleem hebben met een goed spel te kopen voor de volle prijs. Daarna geven ze een korting omdat ze hiermee verkopen doen die anders niet gedaan werden. Maar dat gebeurt vaak pas nadat de gemaakte kosten zijn terugverdiend.
Waar baseer je dat op, dat indie studio's geen games meer maken wanneer men niet langer EUR 80 wil betalen voor een shit-AAAA titel?

Wat betreft "kwaliteit" -- voor mij staat wat je nu schrijft haaks op de vier punten hierboven. Ben jij van mening dat "meer van hetzelfde", "tammer", "meer ingame ads", "platgeslagen diversiteit" niets te maken heeft met kwaliteit..?
Waar baseer je dat op, dat indie studio's geen games meer maken wanneer men niet langer EUR 80 wil betalen voor een shit-AAAA titel?
Waar baseer je op dat ik dat zeg?

Ik zeg dat als niemand meer een volledige prijs betaald voor spellen dan gaat dat niet alleen op voor het shit-AAAAAAAAAA titels, maar ook voor indie titels. De persoon waar ik op reageerde zei dat die nooit een spel voor de volledige prijs koopt. Het woordje nooit is dus iets wat geld voor elk type spel, of het een indie, een AA, of AAA game is maakt niet uit. Of de kwaliteit van het spel goed is of niet maakt niet uit. Die persoon betaald nooit de originele prijs.
Daarop reageer ik dat dat niet houdbaar is.
Zoals je het omschrijft lijkt het net of het de verantwoordelijkheid van "ons gamers" is om de markt in stand te houden, maar dat is toch een beetje de omgekeerde wereld?
De markt beweegt gewoon mee met de vraag, als er alleen vraag is naar betaalbare games dan zal de scope van de makers daarop worden aangepast.
Dat er dan studios omvallen zal mij een worst wezen, hadden ze hun zaakjes maar beter op orde moeten hebben.
Zelf koop ik in ieder geval nooit spellen voor meer dan 40 euro, dat is voor mij de grens, maar dat zal altijd per persoon verschillen.
Blijkbaar kun je zelf niet zo goed lezen, want ik reageer direct op wat jij zegt en heb het helemaal nergens over percentages, dat heb ik express vermeden.

Het hele 50% verhaal heb je denk ik iets te letterlijk genomen want wat je zegt is gewoon feitelijk onmogelijk.
Als iets 50 euro kost en mensen zouden het alleen kopen voor de helft dan zouden ze dus 25 willen betalen, maar als de prijs dan 25 is willen mensen weer de helft dus dan wordt het 12.50 enz enz tot het nulpunt.

Dat is natuurlijk niet wat de originele poster bedoelde, en ik snap niet zo goed waarom je daar zo op blijft hangen, terwijl ik het daar niet eens over had.
Ik had het over de inhoud van jouw post, maar daar reageer je verder totaal niet op.
Ik neem dingen snel letterlijk ja. En 50% van de nieuwprijs blijft 50% van de nieuwprijs. Als er een kortings actie is van 50% is dat toch niet oneindig 50% korting maar maar 1/keer?

Ik ga er vanuit dat een van ons teksten interpreteert naar eigen idee en de ander de teksten letterlijk neemt waardoor we langs elkaar praten....
Ben jij altijd zo lastig in de communicatie? Je schrijft "Ik zeg dus dat als je geen spellen voor de originele prijs koopt, zullen indie studio's dus geen spellen meer kunnen maken, of naar een grote uitgever moeten." Dus dat is je antwoord. Dat mijn lezing klopt blijkt uit het antwoord dat je zelf vervolgens geeft. Maar goed, het is wel goed geweest zo.
Ja, want alle games hadden dit allemaal voordat "Early Access", "Day 1 patches" en "Pre-ordering" mainstream werden.
Maar daar gaat de reactie waar ik op reageer niet over. Deze persoon zei nooit de volle prijs te betalen door te wachten tot het 50% korting heeft en dat dat iets is wat meer mensen moeten doen.
Ah, excuses! Ik las jouw bericht in de context dat iedereen zou wachten met kopen totdat het spel uit was. En vandaar mijn reactie. Ik heb wat te haastig gereageerd.

In dat geval geef ik je groot gelijk inderdaad.
Budgetten gaan vooral naar beneden. AAA gaming is toch al weinig risicovol.
Genoeg indie of A-games die uitkomen met een schappelijke prijs en een normaal budget die nu ook al risico's nemen.

Ik zie dit louter als een goed iets.

[Reactie gewijzigd door IamGrimm op 13 november 2024 17:14]

Goh, er gaat altijd een grote groep zijn die meteen het nieuwe spel wil kopen. In die zin is "als iedereen dit zou doen" natuurlijk een beetje overdreven.

Wat je wel ziet is dat mensen op Steam (waar je dus heel vaak heel diepe kortingen kan krijgen) de neiging hebben van gewoon veel meer games te kopen. Zelfs games die ze uiteindelijk niet spelen. Ik heb zelf 400 games op mijn Steam staan, verzameld over de laatste 15+ jaar. Maar een kleine minderheid daarvan is aan de volle pot.

Wat developers dus missen in de grote day-1 aankopen, krijgen ze dus op langere termijn wel terug omdat een hoop van die games ik nooit zou kopen voor 60 euro (of meer tegenwoordig), maar voor 15-20 euro wil ik ze wel een kans geven.

Ik heb er natuurlijk ook een groot deel nog niet van gespeeld, maar dat is niet erg. Ik heb geen probleem met developers steunen die games maken waarin in interesse heb (al heb ik niet genoeg tijd), en ik ga ook wel regelmatig door de lijst van de oudere games om er eentje naar boven te vissen.

Langs de andere kant koop ik zelden DLC,
en doe ik al helemaal nooit microtransactions. Ik spreid mijn geld breed over veel games, niet honderden en honderden in hetzelfde spel. Dat lijkt me veel gezonder voor de industrie, als het niet winner-takes-all is.
Als iedereen dat nou eens ging doen...
Dan ging de prijs niet omlaag en/of de studio failliet...

Ze kunnen na verloop van tijd de helft vragen omdat mensen daarvoor het volle pond hebben betaald :+

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 13 november 2024 13:23]

Hmm weet niet, in sommige situaties zou het alsnog de moeite zijn de game voor minder te verkopen (als ze toch niet meer/"veel" units voor de volle prijs verwachten te kopen) in een poging een deel van de kosten te recoupen, dat verwacht ik zeker digitaal :) dan is de keuze (zwartwit) geen of toch een beetje recoup zegmaar :p

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 13 november 2024 13:26]

Je kan inderdaad proberen een verlies te beperken, maar welke studio maakt nou games om er op te verliezen?
Uiteindelijk is het winst of sluiten.
Ja dat is meer een achteraf dingetje om je verlies te beperken, alleen als je al weet dat iedereen max 50% wil betalen (want 'Als iedereen dat nou eens ging doen') en pas een half jaar na release dan begin je gewoon niet aan een game.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 13 november 2024 14:15]

Ja true, en bedacht me achteraf ook dat dit eigenlijk alleen op kan gaan bij Offline-games, bij Online zit je natuurlijk al snel met de kosten-baten afweging van je hele infra waar t van afhankelijk zal zijn (hoewel, GTA V Online is eigenlijk Peer2Peer...)
Ik denk niet dat iedereen drie jaar had willen wachten. Sowieso zie ik geen dlc hier, alleen een patch voor licht effecten...
Deze trilogie speel ik met een PS2 emulator (originele games heb ik liggen).
De soundtrack is niet aangetast. Naar verloop van tijd zijn ze de licenties van sommige muziek in het spel kwijt waardoor je het oude gevoel ook niet hebt. Je kan in de ps2 emulator die resoluties ook opkrikken tot 4K zelfs waardoor het eropeens heel goed uit gaat zien plus dat je ook bepaalde andere grafische effecten kan toepassen. Daarnaast hadden de "definitieve" edities ook nog eens last van bugs en die heb je ook niet. Met PS2 emu heb je de beste edities in handen ;)
Welke emulator gebruik je (ik heb ook de originele versie, maar geen tv waar ik mijn ps2 kan op aansluiten)
Het zal waarschijnlijk deze wel zijn, vermoed ik. Dat is in ieder geval de meest populaire.
De Definitive Edition heeft HDR en Raytracing wat de emulators niet hebben. Ik ben niet zo nostalgisch aangelegd misschien, ik omarm de nieuwste graphics technieken. Mits goed toegepast draagt dit echt wat bij aan de game ervaring. Mooie voorbeelden zijn de Spider-Man games, Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 next gen op de PC. Dat gezegd hebbende heb ik de GTA trilogie tot 2 keer toe gedownload op Steam en weer gestopt met spelen omdat de performance ondermaats was. Hoop dat de update meer brengt dan alleen de classic lighting.
Yes zeker, ik ook. Ik had deze trilogie ook in mn vizier maar ik hoorde er alleen maar negatieve verhalen over. Ik dacht laat ik is de emulator proberen en dat pakte eigenlijk verdomd goed uit. Het is weer heel leuk om te spelen en mede doordat je de resolutie en dergelijke kan uppen voelt het helemaal niet gedateerd. Ja op de controls na dan, dat is niet echt meer van deze tijd, maar daar wen je snel aan.
Nou nou, dat is alweer even geleden. Zoveel komt het niet meer voor.

De GTA remasters hadden echter nog wel wat beter uitgewerkt mogen worden.
In plaats van in de verkoop en door de jaren heen het patchen en fixen.

Toch blij dat ik ze gekocht heb. Speelt stukken beter, ziet er uit als een geliktere versie van origineel en het loopt inmiddels als een trein.
Ik heb dit spel vorige week voor een tientje bij het blauwe dikkertje gekocht (Playstation-versie) en het speelt en draait (inmiddels) fantastisch! Begonnen met GTA3, maar daar was ik de inmiddels beperkte gameplay op een gegeven moment wel zat. Nu bezig met Vice City en wat is het weer vanouds genieten. Deze update komt dan ook mooi op tijd, voor ik aan San Andreas begin.
Zat net te kijken, hij is nu 20 euro dus je hebt een goede aanbieding gehad of ze hebben met dit nieuws snel te prijs verhoogd.
Eerlijk gezegd is elke remaster van deze game een dumpsterfire (zowel definitive als de ps3 en xbox 360 remaster), de studio die dit heeft gemaakt heeft totaal niet kunnen werken met de originele code. Game breaking bugs, bugs die ervoor zorgen dat je de story niet eens kan completen, graphical changes die gewoon bagger waren. Sinds release is het iets verbeterd maar my god, dit is denk ik de meest onprofessionele remaster release die ik heb gezien.

Mocht je willen weten hoe slecht het was, Vadim M op youtube legt dit heel mooi uit:
YouTube: GTA SA - Why Definitive Edition is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerG... (Definitive Release)
YouTube: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger (PS3 & Xbox 360 Release)
Toevallig recent nog naar zitten kijken en een aantal video's op YT vergelijken het origineel met de release remaster en de huidige staat van de remaster en eerlijk gezegd is het om te huilen :(

Oa zoiets:
YouTube: GTA Trilogy DE 2024: The Evolution Continues - A Comprehensive Then ...
Het is gewoon amateuristisch, lui, en ronduit careless hoe dit gemaakt is. Het is duidelijk te zien dat Rockstar dit niet zelf gemaakt heeft, maar 'Grove street games'. Erg blij dat ik niet voor deze cash grab gevallen ben. Zelfs on sale zou ik dit voor geen cent willen kopen.
En toch heb ik in 2022 alle drie de games op 100% uit kunnen spelen, met maar 1 glitch in SA waardoor ik het spel even moest herstarten.

De enige bug waar ik last van had, was het regen-effect in GTA3 wat ‘s nachts zo’n hoog contrast had dat je de wereld niet kon zien, maar die hadden ze snel opgelost.

Het was geen vlekkeloze launch, zeker niet, maar onspeelbaar slecht was het ook weer niet.
Mooi dat je het in 2022 heb kunnen uitspelen, maar ik heb het over de 'onprofessionele remaster release'. Er waren erg veel game breaking bugs tijdens release. Onder andere de random crashes, dingen die niet in renderen, het regen effect inderdaad.

Voor twee specifieke missies waren er bugs die ervoor zorgde dat je niet verder kon progressen. In de missie 'Photo Opportunity'. Waar het camera perspectief misaligned was op release, waardoor je de foto's niet kon maken, waardoor dus ook de missie faalt.

In de missie 'Green Sabre' waren er door delays in animaties en voicelines ervoor zorgde dat missie elementen niet werden getriggered, wat er dus voor zorgt dat je die missie niet kan completen.

In 2022 zijn deze bugs gepatched, maar goed de release was gewoon onspeelbaar in mijn mening.

[Reactie gewijzigd door iSonaR op 13 november 2024 17:08]

Zelfs in mijn originele PC versie zat een enorme bug waardoor je met je vliegtuig een ander vliegtuig dat je moest onderscheppen niet in kon halen. Hierdoor kon je nooit verder komen.

Echt raar dat ze zoiets niet gevonden hebben tijdens het testen.
Nu nog de Oculus Quest versie <3
nu moeten ze ook geld teruggeven voor elke meta quest 2 voor mensen die m daarvoor gekocht hebben(zijn er wel een aantal namelijk)
Mee eens, veel hype voor, om er vervolgens niks van te horen 3 jaar lang. Het bekend maken van het 'on hold' hebben ze heel stilletjes gedaan, wat ik erg vervelend vind.
Volgens mij komt die niet meer
Mooi dat er nog wat aan deze games gedaan wordt! Bij de release was het een regen van negatieve reviews en berichten. Langzaam komen ze meer op de waarde die ze verdienen. Vorige week de Sony PlayStation 4 versie toevallig opgepikt voor €9,99, om het eens een kans te geven.
Kon je die ook spelen / (gratis) upgraden? naar de PS5?
Ik heb deze gare versie wel eens uitgespeeld (VC iig), want was toch gratis met Netflix, en ik dacht ik probeer het eens, een van mijn favoriete spellen toch wel namelijk. Maar deze week opnieuw begonnen aan het origineel (PS2 via PCSX2) met Retro Achievements, en heb er tot dusver meer lol mee. Als je de graphics heel belangrijk vindt, ben je beter af met mods eigenlijk. Voor een definitive edition vond ik het maar een lui werkje wat ze hebben afgeleverd.
Je weet dat je gefaald hebt als je je remaster moet demasteren ^^
Gewoon oude CRT uit de kast halen, originele GTA3, GTA: Vice City en GTA: San Andreas installeren, en genieten. De "Definitive" versies lekker links laten liggen.
Ikzelf heb de oude ps2 versie ook van m'n ouders z'n zolder afgestoft , en er een image van gemaakt :Y)
Je kan het nostalgia noemen , maar t speelt gewoon beter met die ouwe graphics : O+

Had trouwens ook THPS3 gevonden .. en me daar mee een avondje mee vermaakt O+
Thps1+2 Remastered zijn dan imo wel erg goed, itt bovenstaand broddelwerkje.
Shameless cash grab.
En al jaren zonder beetje fatsoenlijke “next gen” patch voor RDR2 op de consoles

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.