Hier legt iemand van Nvidia het goed uit:
https://www.youtube.com/w...&ab_channel=NVIDIAGeForce
Komt er op neer dat:
Je wilt de Hz van je monitor en de frame rate het liefst zo hoog mogelijk hebben. 240 vs 144 is een stukje smoother en dat kan weldegelijk uitmaken. Zeker bij fast paced games is het fijn voor objectherkenning (er loopt iets) of om meer up to date frames te hebben om op te schieten en dus sneller kan klikken op de correcte plaats.
In bovenstaande video zie je op
5:12 een mooi voorbeeld van een speler die de hoek omkomt en je net iets eerder 'ziet' met een hogere fps. De Zowel de hand als de body zijn een fractie eerder zichtbaar. Op
5:59 zie je de kill/death ratio van spelers in verhouding met de fps, welke beter is bij een hogere frame rate en Hz.
Wat is de max?
Tests with Air force pilots have shown, that they could identify the plane on a flashed picture that was flashed only for 1/220th of a second. That is identifying. So it's pretty safe to say, that recognizing, that SOME light was there is possible with 1/300th of a second.
http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm
Linus heeft ook een test gedaan waarbij vijf personen CS Go speelde op drie monitoren van 60, 144 en 240 en ook daaruit kwam naar voren dat je gemiddeld beter af bent met een hogere frame rate. De reactietijd van de (meeste) proefpersonen was bij elke increase in frame rate sneller.
Zie de uitslag hier:
https://youtu.be/OX31kZbAXsA?t=1841
Op
33:51 concludeert Linus dat casual players (nog) meer baat bij de verhoging van 144 naar 240 hebben dan de professionelere spelers. Op
34:50 concludeert Linus eigenlijk hetzelfde als ik hierboven ook al opsomde vanuit de Nvidia clip.
De meerwaarde van een hoger Hz scherm is er dus wel degelijk, waar de limiet van effectief gebruik ligt kan ik zo niet vinden maar die ligt dus in ieder geval wel boven de 240 Hz die op dit moment op de markt te vinden zijn. Het lijkt me dat een scherm met 500 Hz zeker een effectieve toevoeging kan zijn voor voor gamers (Fast paced shooters, in de toekomst vr?, pro drone vliegen) met een degelijke use case.
Dit
YouTube kanaal geeft trouwens een basis uitleg over hoe onze hersenen en ogen werken en hoe dit te vergelijken is met fps op een scherm:
Lange leven de recycling
[Reactie gewijzigd door jdh009 op 24 juli 2024 06:49]