Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Muizen met hoge polling rates

Corsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHz

20-06-2021 • 06:00

111

Multipage-opmaak

Op naar 8000Hz

Vanuit hun doelstelling om de beste gamingmuis te ontwikkelen, zochten fabrikanten de afgelopen decennia steeds naar manieren om de resolutie op te voeren van de sensor die onderin de muis is ingebouwd. Daarbij gaat het om het getal dat meestal groot op de verpakking staat vermeld, aangeduid in dpi (dots per inch). De waardes op de verpakkingen werden steeds hoger en inmiddels is het gangbaar dat een gamingmuis een maximale resolutie heeft van 20.000dpi. Het gebruik van die term is overigens niet geheel terecht. Wij hanteren daarom in de rest van dit artikel de eenheid cpi, dat staat voor counts per inch (zie kader).

Dpi versus cpi

Dpi - dots per inch - is een begrip dat voor wat verwarring zorgt. Het wordt gebruikt om de resolutie van een afbeelding of printafdruk aan te geven; het staat voor het aantal beeldpunten of stippen dat kan worden afgebeeld of afgedrukt binnen een inch - omgerekend naar onze eenheden zo'n 2,5cm. Een muis werkt echter niet met beeldpunten. Sommige fabrikanten gebruiken daarom de aanduiding cpi, oftewel counts per inch. Dat getal geeft aan hoeveel keer een sensor informatie doorgeeft als je hem een inch beweegt. Omdat dpi niets zegt over de sensor (hooguit iets over hoe de computer de binnenkomende informatie vertaalt naar bewegingen op het scherm), houden wij hier de term cpi aan, ondanks dat dpi meer gangbaar is.

Het aantal cpi is sowieso niet waar we het in dit artikel over willen hebben. Waar er de laatste jaren vooral een cpi-race werd gehouden, lijken fabrikanten van gamingmuizen recentelijk een ander strijdperk te hebben gevonden. Dit jaar verschenen de eerste muizen op de markt met een flink hogere polling rate. Waar cpi betrekking heeft op de resolutie van de sensor, geeft de polling rate de frequentie aan waarmee de muis informatie doorgeeft aan de pc waarop hij is aangesloten. Traditioneel gezien is dat bij USB-muizen 125Hz, wat betekent dat de muis 125 keer per seconde informatie doorgeeft. Bij gamingmuizen is echter al geruime tijd een polling rate van 1000Hz gangbaar. In dit artikel bespreken we de eerste gamingmuizen met een nog veel hogere polling rate.

Razer bracht eerder dit jaar de Viper 8KHz op de markt. De naam van het apparaat geeft al aan dat de polling rate ervan is opgeschroefd tot 8000Hz. Corsair bracht kort daarna de Sabre RGB Pro op de markt, die ook een instelbare polling rate heeft. Net als bij de Viper 8KHz kun je die rate opvoeren tot maximaal 8000Hz. Dat roept vragen op: wat is het nut van een hogere polling rate en wat merk je ervan in de praktijk?

Corsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHz

Wat merk je ervan?

Snel of langzaam?

De cpi-waarde kun je bij de meeste gamingmuizen naar smaak instellen via de bij de muis behorende software. Vaak kun je daarbij variëren tussen 100 en 20.000 cpi. Het resultaat is een verschil in snelheid op het scherm. Stel je een muis in op een lage cpi-waarde, dan zul je de muis ver over de muismat moeten bewegen om de cursor naar de andere kant van je scherm te krijgen. Stel je de cpi-waarde hoog in, dan hoef je de muis daarvoor maar een heel klein stukje te bewegen. Beide instellingen hebben voor- en nadelen.

Een lage cpi-waarde wordt meestal gebruikt wanneer precisie wordt gevraagd, bijvoorbeeld bij het snipen. Met een relatief ruime beweging kun je toch heel precies bepalen waar je wilt schieten, je hebt dus veel ruimte voor nuance. Met een hogere cpi-waarde hoef je de muis minder ver te bewegen om de cursor - of je character - op het scherm in beweging te zetten. Een hogere cpi-waarde kan dus handig zijn in games waarin je veel en snel wilt bewegen.

Bij games waarin om beide wordt gevraagd - snel bewegen, maar ook zeer nauwkeurig mikken - kan het handig zijn om de cpi-waarde snel aan te passen. Veel muizen hebben hier een knop voor, waarmee je tussen een aantal zelfgekozen cpi-presets kunt wisselen.

Over het doel van een hogere polling rate kunnen we kort zijn: het zorgt ervoor dat de bewegingen die je met je muis veroorzaakt op het scherm er vloeiender uitzien. De cpi-waarde bepaalt hoe ver je de muis moet bewegen om verandering op het scherm te zien. De waarde van de polling rate bepaalt hoe vaak de positie van de muis aan de pc wordt doorgegeven. Een waarde van 125Hz lijkt daarbij al heel wat. De positie van je muis wordt dan immers 125 keer per seconde doorgegeven. Met een polling rate van 1000Hz wordt al 1000 keer per seconde doorgegeven hoe ver de muis is bewogen. Dat zorgt ervoor dat de beweging van de cursor op je scherm er vloeiender uitziet. Bij de twee muizen die we hier testen, wordt de polling rate nog verder opgevoerd, in de hoop dat bewegingen nog vloeiender ogen. Maar is dat zinvol?

Meer is beter, zul je denken. In principe klopt dat; hoe vaker de positie van je muis wordt doorgegeven, hoe preciezer de beweging in beeld kan worden gebracht. Er spelen echter meer factoren mee dan alleen de polling rate van de muis. Heeft het bijvoorbeeld zin om een hogere polling rate in te stellen als er nog een andere component in je systeem is opgenomen waarvan een van de voornaamste specs in Hz wordt uitgedrukt? Anders geformuleerd: wat heeft een hoge polling rate voor nut als je een monitor hebt waarbij de refresh rate vele malen lager ligt dan de polling rates waar we het hier over hebben? De refresh rate van gamingmonitoren neemt snel toe, maar 144Hz is al heel wat en extreme uitschieters bedragen 360Hz. Menig gamer zal thuis niet verder komen dan 60Hz of 90Hz. Wat heb je in dat geval aan een muis met een polling rate van 8000Hz?

Op de grens van twee frames

We gaan hier niet beweren dat je veel van het effect van een hogere polling rate zult merken, maar het effect is er zeker. Een hogere rate heeft precies het effect dat fabrikanten beloven: hij maakt de beweging van de muis vloeiender, zelfs als je speelt op een monitor met een refresh rate die vele malen lager is dan de polling rate. Hoe dat kan, proberen we duidelijk te maken met de afbeelding onderaan deze pagina.

Je ziet in de afbeelding de situatie geschetst van een monitor met een refresh rate van 120Hz. Uitgaande van een constante framerate zal het scherm elke 8ms een nieuw frame laten zien. De muis geeft echter veel vaker zijn positie door. Interessant zijn de momenten waarop de monitor van frame wisselt. Als de monitor een nieuw frame toont, gebruikt hij daarvoor de informatie uit de laatste update die de muis heeft gegeven. Bij een lagere polling rate zal het moment waarop de monitor van frame wisselt veel minder vaak gelijk vallen met het moment waarop de muis nieuwe informatie verstuurt. Bij een polling rate van 1000Hz is de informatie vaak een milliseconde of meer oud. Bij een polling rate van 8000Hz kan je systeem gebruikmaken van recentere data, waardoor het systeem de positie van de muis nauwkeuriger weer kan geven, ook als je een monitor hebt met een refresh rate die lager is dan de polling rate van de muis. Dat voordeel heb je in dit voorbeeld dus 120 keer per seconde, wat ervoor zorgt dat de beweging van de cursor wel degelijk vloeiender is, ook bij een monitor met een lagere refresh rate.

Muizen - polling rate versus refresh rate

Aanslag op je cpu

Voordat we ingaan op eigenschappen van de Razer Viper 8KHz en Corsair Sabre RGB Pro willen we eerst een nadeel van een hogere polling rate aanstippen. 'Meer' is namelijk niet in alle opzichten 'beter'. Een hogere polling rate vraagt meer van je systeem. De extra informatie die de muis naar je systeem zendt, moet immers worden verwerkt en dat is in sommige gevallen duidelijk merkbaar. Zeker bij iets oudere systemen kan een hogere polling rate een flinke aanslag plegen op de cpu.

We hebben met een vrij eenvoudige test geprobeerd te meten wat het beslag is dat een hogere polling rate op de cpu legt. Het is geen uitvoerige test; we hebben met slechts drie systemen getest die bovendien allemaal zijn voorzien van een Intel-cpu. De resultaten geven dus slechts een indicatie van de impact die een hogere polling rate kan hebben. Ze schetsen echter een duidelijk beeld.

We hebben op de drie systemen zoveel mogelijk programma's en processen afgesloten om de cpu-belasting bij aanvang zo laag mogelijk te maken. Vervolgens hebben we de in Windows ingebouwde Performance Monitor erbij gepakt. Die meet gedurende 1 minuut en 40 seconden de belasting van de cpu, uitgedrukt in een schaal van 0 tot 100 procent, en zet hem keurig uit in een grafiek. Daarna hebben we de muis in hoog tempo rondbewogen in kleine rondjes. De Performance Monitor berekende keurig de gemiddelde belasting van de cpu gedurende de genoemde periode. De meting hebben we herhaald met verschillende waardes voor cpi en polling rate, om inzichtelijk te krijgen welke van de twee meer impact heeft.

  • Intel Core i5-4690K 3,50GHz
  • Intel Core i7-8550U 1,8GHz
  • Intel Core i7-8700K 3,7GHz

De impact van een hogere polling rate is duidelijk en beide fabrikanten zijn zich daar ook van bewust. Corsair heeft in zijn iCue-software zelfs keurig een waarschuwing opgenomen. Als je de polling rate instelt op 4000Hz waarschuwt het programma dat Corsair daarvoor een Intel Core i5 van de 9e generatie of AMD Ryzen 5 2e generatie aanraadt. Als je de polling rate opvoert naar 8000Hz, raadt Corsair zelfs een Core i7 of Ryzen 7 aan. Niet onterecht, blijkt uit onze metingen. Bij onze Core i5 van de vierde generatie had een polling rate van 4000Hz of 8000Hz merkbaar invloed op de prestaties van de cpu, wat zich vertaalde in duidelijk waarneembare 'stotterende' bewegingen van beide muizen. Let wel, het gaat hier om metingen waarbij de cpu verder niet werd belast door een game.

De metingen maken echter ook duidelijk dat we de invloed van de polling rate niet moeten overdrijven. Bij een enigszins moderne cpu blijft de impact beperkt tot een procent of 5. Het is vooral iets om rekening mee te houden als je wil gamen op een niet al te nieuwe desktop of laptop. Denk je op je oude bak lekker los te kunnen gaan in Fortnite omdat je systeem dat makkelijk trekt, dan kan je nieuwe gamingmuis roet in het eten gooien.

Corsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHz

Precisie

We hebben nog meer metingen verricht. We willen bijvoorbeeld graag weten hoe nauwkeurig de Razer Viper 8KHz en Corsair Sabre RGB Pro zijn. Daarvoor hebben we gebruikgemaakt van MouseTester. Met dat programma zijn we in staat om te bepalen hoeveel de verplaatsing van de cursor afwijkt van wat op basis van de ingestelde cpi-waarde mag worden verwacht. Het leidt tot opmerkelijke verschillen, waarbij de afwijking bij de muis van Corsair consequent groter is dan bij de muis van Razer.

Afwijking cpi 800cpi 1000cpi 1200cpi
Corsair Sabre RGB Pro 7,25 % 7,40 % 7,17 %
Razer Viper 8KHz 1,75 % 1,80 % 1,67 %

Is dat erg? Niet direct. Bij de meting verplaatsen we de muis exact 10 centimeter. MouseTester bepaalt op basis van de cpi-waarde van de muis hoe ver de cursor zich moet verplaatsen over het scherm en berekent vervolgens de afwijking. Alleen merk je als speler in de praktijk niet wanneer je je muis precies 10 centimeter verplaatst. Je kijkt naar je cursor en beoordeelt of hij zich op de plek bevindt die je voor ogen had, ongeacht of je de muis daarvoor 10 of 10,5 centimeter moest verplaatsen. Desalniettemin zien we uiteraard liever dat een muis doet wat ervan verwacht wordt.

We hebben niet met hogere instellingen dan 1200cpi getest. MouseTester gaat uit van een fysieke verplaatsing van de muis van 10cm en de verplaatsing die dat oplevert op het scherm. Belangrijk daarbij is dat de muis niet dusdanig ver wordt verplaatst dat de cursor uit beeld verdwijnt. Omdat een hogere waarde dan 1200cpi betekent dat de muis zich sneller over het beeldscherm verplaatst, verdwijnt de cursor daarbij al snel buiten beeld. De afwijking die we hebben gemeten, is echter vrijwel gelijk bij alle verschillende instellingen die we wel hebben kunnen testen.

Polling rate gemeten

We hebben ook geprobeerd te achterhalen hoe nauwkeurig de polling rate is die de makers hanteren. Dat is wat lastiger, want de polling rate is geen vaste waarde. Als je de muis niet beweegt, wordt er geen informatie doorgegeven en als de muis langzaam beweegt, wordt slecht enkele keren per seconde informatie doorgestuurd naar de pc. De overdrachtssnelheid neemt toe naarmate je de muis sneller beweegt. De polling rate die je instelt is dus een maximum. Er zijn verschillende websites te vinden waarop je de maximale en gemiddelde polling rate van je muis kunt testen. Als we daar gebruik van maken, blijkt dat de muizen van Corsair en Razer zich keurig aan de opgegeven waardes houden. Stel je een polling rate van 800 in, dan wordt niet vaker dan 800 keer per seconde informatie doorgespeeld.

Opvallend is de snelheid waarmee je de muis moet bewegen om tot hoge polling rates te komen. Als je de muizen instelt op een rate van 2000Hz, moet je de muis heel snel bewegen om aan die waarde te komen. Bij een polling rate van 4000Hz wordt het bijzonder lastig om het maximum te halen. Een nog hogere waarde instellen heeft eigenlijk geen zin; je moet de muis met een onwerkbare snelheid - met bijbehorende onnauwkeurigheid - bewegen om boven een waarde van 4000Hz uit te komen. Het is ons op geen enkele manier gelukt om een waarde van 5000Hz te halen.

Het heeft dus geen zin om een hogere snelheid dan 4000Hz te selecteren, net zoals het geen zin heeft om een extreem hoge cpi-waarde te selecteren. Het is heel nuttig om de cpi-waarde naar smaak aan te kunnen passen, maar waardes van rond de 20.000 zijn zo extreem hoog dat de muis er onhandelbaar van wordt. Dat laatste is bij de polling rate gelukkig niet zo. Als je processor krachtig genoeg is, ondervind je geen nadeel van een hoge polling rate. Een polling rate van meer dan 4000 Hz biedt zoals gezegd echter geen meerwaarde.

Corsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHz

Razer Viper 8KHz

Razer is natuurlijk een bekende naam op het gebied van gamingmuizen en het Amerikaanse bedrijf zoekt voortdurend naar vernieuwing. Het is dan ook niet verrassend dat juist deze fabrikant de eerste muis introduceert waarbij de polling rate kan worden opgevoerd.

Razer Viper 8KHz

Prijs € 89,-
Gewicht 72g
Lengte 127mm
Breedte 66mm
Hoogte 38mm
Lengte snoer 180cm
Sensor Focus+
Cpi 100 tot 20.000
Cpi-stappen 50
Polling rate (max.) 8000Hz

Opvallend is dat Razer daarbij voor een tweehandig ontwerp heeft gekozen. Het ontwerp is symmetrisch en de Viper 8KHz is zowel links- als rechtshandig te gebruiken. De knop op de zijkant, die met de duim kan worden bediend, is zowel op de linker- als rechterzijkant te vinden, en in de bijbehorende Synapse 3-software kun je aangeven of je links- of rechtshandig bent. De muis heeft dus ook twee knoppen aan de kant waar je ringvinger en pink op rusten. Daar kun je functies aan toewijzen, maar heel praktisch is dat niet. Het zijn eigenlijk twee nutteloze knoppen; dat is de prijs de je betaalt voor een symmetrisch ontwerp.

Fabrikanten kiezen bij een dergelijke high-end gamingmuis zelden voor een symmetrisch ontwerp, vanuit de gedachte dat een asymmetrisch ontwerp beter in de hand ligt. Razer heeft echter goed nagedacht over de vormgeving van de Viper 8KHz, want het symmetrische ontwerp gaat niet ten koste van de pasvorm. De muis ligt goed in de hand, zowel bij een palm grip als claw grip, maar het kan comfortabeler. Het lange en iets uitgeholde bed van beide muisknoppen maken deze muis wellicht wat geschikter voor de palm grip.
De muis is aan de kleine kant. Hij is net iets smaller en lager dan de Sabre RGB Pro, maar de verschillen zijn klein. De Viper 8KHz voelt niet klein aan, maar is aan de smalle kant en niet erg hoog. Razer gaat op dat vlak mee in de trend om gamingmuizen lichter en minder bolvormig te maken.

Lekker licht

Daarmee hebben we al verklapt dat de Viper 8KHz licht is. De tijd dat fabrikanten extra gewichtjes meeleverden bij hun gamingmuizen is definitief voorbij. Zonder snoer weegt de Viper 8KHz slechts 72 gram. Daarmee is hij net iets lichter dan de Sabre RGB Pro van Corsair. Het snoer heeft een lengte van 180cm en is daarmee wat korter dan het snoer van de Corsair-muis, dat iets meer dan twee meter is. Razer heeft de onderkant van de Viper 8KHz voorzien van grote ptfe-vlakken, wat ervoor zorgt dat de muis makkelijk over de meeste gangbare muismatten glijdt. Opvallend is dat Razer de sensor midden in de onderkant heeft geplaatst. Bij de muis van Corsair zit de sensor iets verder naar voren. Wat de voorkeur heeft, is een zaak voor fijnproevers.

De Viper 8KHz heeft een met rubber omkleed scrollwiel dat in 24 stappen ronddraait. Het wiel is aan de brede kant en steekt maar weinig boven de behuizing uit. Voor het draaien aan het muiswiel maakt dat niet uit: je voelt een prettige weerstand tijdens het scrollen. Het indrukken van het muiswiel gaat gelukkig vrij makkelijk. Je voelt een lichte en prettige klik.

App Razer Viper 8KHzApp Razer Viper 8KHzApp Razer Viper 8KHzApp Razer Viper 8KHz

Naast de twee knoppen bij de duim heeft de Viper 8KHz slechts één andere knop, die enigszins verborgen is. Onderop de muis, aan de kant van de pols, zit een knop waarmee je kunt kiezen tussen verschillende cpi-instellingen. In de bijbehorende Synapse-software kun je instellen uit welke waardes je kunt kiezen en hoeveel instellingen je wilt. Je kunt maximaal vijf stappen instellen. Wij vonden het handiger om slechts twee opties in te stellen: een stand voor bewegen en een stand voor snipen. Tussen de ingestelde waardes wissel je met een druk op de knop.

Onhandige knop

Het is daarbij erg lastig dat die knop onderop de muis zit en je de muis op moet tillen om vervolgens met je andere hand op de knop te drukken. Dat kan echt veel handiger. Bij de Sabre RGB Pro - en veel andere muizen - is een knop direct achter het scrollwiel geplaatst, zodat je hem met je wijsvinger kunt bedienen zonder je muis op te tillen. Hier heeft Razer een merkwaardige ontwerpkeuze gemaakt.

Dat is jammer, zeker omdat het wel heel handig is dat naast de knop een rgb-led is geplaatst die met een heldere kleur aangeeft op welke stand je de muis hebt ingesteld. Als je slechts twee opties hebt ingesteld, is dat niet echt nodig, maar als er meer zijn ingesteld is die indicatie handig. Een dergelijke led zouden we vaker terug willen zien. De Viper 8KHz heeft geen knop om de polling rate in te stellen; dat kan alleen via de software. Vreemd is dat niet. Waarschijnlijk stel je hem slechts een enkele keer in en laat je hem daarna op die waarde staan.

Als volwaardige gamingmuis heeft de Viper 8KHz uiteraard een met rgb verlicht logo. Dat zit op de meest geëigende plek, namelijk onder de palm van je hand, net als bij de meeste gamingmuizen. Razer heeft zich ingehouden, want los van dat verlichte logo is er geen verlichting. Deze muis heeft dus geen oplichtend scrollwiel zoals de Sabre RGB Pro. Je kunt de verlichting naar smaak instellen en de effecten zelfs synchroniseren met andere apparaten, mocht je meer Razer-apparatuur hebben.

Interessanter is de optie die van Razer de naam Hypershift heeft gekregen. Dit is een onderdeel in Synapse waarmee je naar believen een tweede functie aan de knoppen van de muis toe kunt wijzen. Voor de fanatieke gamers is er daarnaast nog een enigszins verborgen functie in Synapse die het vermelden waard is. Je kunt Asymmetric Cut-off inschakelen, hoewel dat eigenlijk Asymmetric Lift-off is. Lift-off slaat op het optillen van je muis. Zeker als je een wat lagere cpi-waarde gebruikt, zul je regelmatig je muis op moeten tillen om hem op een ander punt van de muismat weer neer te zetten. Als je dat vaak en snel doet, is het goed om te weten op welke hoogte de muis nog reageert: hoe hoog moet je hem optillen voordat hij stopt met het volgen van je beweging? Met Asymmetric Lift-off kun je aangeven of de muis daarbij detecteert dat je de muis enigszins schuin houdt. Ook dit is een functie voor fijnproevers.

De software van Razer heeft nog een extra functie. Als je dat wilt, kun je de cpi-waarde van de x- en y-as van elkaar loskoppelen. Je kunt voor verticale bewegingen een andere cpi-waarde vastleggen dan voor horizontale bewegingen. Voor shooters als CS:GO, die weinig hoogteverschil in de maps hebben, kan dat heel handig zijn. In de software van Corsair is een vergelijkbare functie opgenomen.

Optische switches

Razer heeft de Viper 8KHz voorzien van zelfontworpen optische switches die beduidend sneller zouden moeten reageren dan de gebruikelijke muisknoppen. De switches werken op basis van een bundel infrarood licht die onderbroken wordt als je ze indrukt. Dat moet er volgens Razer voor zorgen dat de responstijd sneller is en dat de switches bovendien langer meegaan. Wij hebben het verschil in snelheid niet kunnen constateren, al zou dat zomaar kunnen komen doordat we niet meer op pro-niveau gamen, voor zover dat laatste ooit het geval is geweest. Los hiervan zijn het absoluut prettige switches die wel net iets luidruchtiger zijn dan die van andere gamingmuizen.

Tot slot willen we noemen dat het snoer van de Viper 8KHz dikker is dan we bij gamingmuizen gewend zijn. Het snoer is met stof omkleed. Dat is prettig, hoewel een dergelijke bekleding vrij makkelijk stof vangt. Het snoer van de Sabre RGB Pro is daar echter gevoeliger voor.

Conclusie

Razer heeft met de Viper 8KHz een opvallende gamingmuis gemaakt die veel sterke punten heeft, maar ook wat nadelen. Niet iedereen zal gecharmeerd zijn van de symmetrische vormgeving. De muis ligt wat ons betreft echter goed in de hand, afgezien van het feit dat de behuizing wat smal is. Door de vormgeving van de twee muisknoppen lijkt de muis meer geschikt voor palm grip dan voor claw grip. Dat je door het symmetrische ontwerp twee knoppen overhoudt die op een nutteloze plek zitten, is de prijs die wordt betaald voor een dergelijk symmetrisch ontwerp. We hadden daarom liever gezien dat Razer een links- en rechtshandig ontwerp op de markt had gebracht.

De nieuwe optische switches werken goed, al hebben we de meerwaarde ervan niet kunnen ontdekken. Razer levert met Synapse 3 prettige bijbehorende software, waarbij het vooral fijn is dat je kunt kiezen hoeveel standen de knop onderop de muis heeft. Dat de knop waarmee je de cpi-waarde kiest precies daar is geplaatst, is het grootste nadeel van de Viper 8KHz. Het is goed dat je zoveel opties hebt voor het instellen van de verschillende cpi-waardes, maar heel jammer dat je daarvoor een knop onderop de muis moet gebruiken. De meerwaarde van de Viper 8KHz zit vooral in de polling rate waar de muis zijn naam aan ontleent. Een hogere polling rate zorgt voor een duidelijk merkbaar verschil, al heeft het zijn weerslag op de prestaties van je systeem. Toch is het wel degelijk een prettige vernieuwing die meerwaarde biedt.

Samengevat

Razer heeft met de Viper 8KHz een opvallende gamingmuis gemaakt die veel sterke punten heeft, maar ook wat nadelen. Niet iedereen zal gecharmeerd zijn van de symmetrische vormgeving en daarbij is de behuizing wat smal. De nieuwe optische switches werken goed en Razer levert met Synapse 3 prettige bijbehorende software. Het is goed dat je zoveel opties hebt voor het instellen van de verschillende cpi-waardes, maar wel heel jammer dat je daarvoor een knop onderop de muis moet gebruiken. De meerwaarde van de Viper 8KHz zit vooral in de polling rate waar de muis zijn naam aan ontleent. Een hogere polling rate zorgt voor een duidelijk merkbaar verschil, al heeft het een weerslag op de prestaties van je systeem. Toch is het wel degelijk een prettige vernieuwing die meerwaarde biedt.

Razer Viper 8KHzRazer Viper 8KHzRazer Viper 8KHzRazer Viper 8KHzRazer Viper 8KHzRazer Viper 8KHzRazer Viper 8KHzRazer Viper 8KHz

Corsair Sabre RGB Pro

Corsair is niet de bekendste fabrikant van gamingmuizen, maar de Amerikaanse firma, meer bekend van geheugenmodules, brengt al een paar jaar allerhande randapparatuur op de markt, zoals hoofdtelefoons, toetsenborden en dus ook muizen. Corsair trad met de Sabre RGB Pro snel in de voetsporen van Razer. Ook bij de Sabre RGB Pro kun je een hogere polling rate dan gebruikelijk instellen. De muis kan tot hetzelfde maximum van 8000Hz worden opgevoerd.

Corsair Sabre RGB Pro

Prijs € 65,-
Gewicht 75g
Lengte 129mm
Breedte 69mm
Hoogte 42mm
Lengte snoer 202cm
Sensor PixArt PMW3392
Cpi

100 tot 18.000cpi

Cpi-stappen 1
Polling rate (max.) 8000Hz

Corsair heeft gekozen voor een behoorlijk traditionele asymmetrische vormgeving. De Sabre RGB Pro is bedoeld voor rechtshandige spelers, met een lichte inkeping voor de duim en een bult bij de pink. De Sabre RGB Pro is zowel in lengte, breedte als hoogte iets groter dan de Viper 8KHz van Razer, maar voelt vooral wat hoger aan. De rug van de Sabre RGB Pro heeft een duidelijkere bolling, met het hoogste punt vrij ver naar voren.

Corsair heeft het aantal knoppen beperkt gehouden. Behalve de linker- en rechtermuisknop vind je alleen twee knoppen bij de duim en een knop achter het scrollwiel. Die laatste knop is erg nuttig en ontbreekt jammerlijk bij de Viper 8KHz, maar is net te ver naar achteren geplaatst. De knop steekt bovendien niet boven het oppervlak uit, zodat je wat moeite moet doen om hem te vinden. De beide knoppen bij de duim zijn prettig groot. Het scrollwiel draait in 24 stappen rond en is wat smaller dan dat van de Viper 8KHz. De klik bij het indrukken is iets stugger, maar daarmee niet onprettig. Corsair heeft het verder eenvoudig gehouden: je kunt het wiel niet naar links of rechts klikken.

Korte knoppen

De linker- en rechtermuisknop zijn korter dan bij de Viper 8KHz. Beide muisknoppen hebben een iets uitgehold bed. Mocht je lange vingers hebben, dan vallen die net over de rand van de knoppen als je de palm grip gebruikt. Hinderlijk is dat echter niet. De muis is door de kortere knoppen zeer geschikt voor wie met claw grip speelt. Uiteraard kun je naar believen functies toewijzen aan alle knoppen van de muis. Dat kan via de iCue-software van Corsair, waar je ook de cpi-waarde, polling rate en rgb-verlichting mee regelt. De muis heeft een logo dat onder je handpalm verdwijnt. Aan dat logo kun je allerlei kleuren en effecten geven, en hetzelfde geldt voor het scrollwiel, waarvan de twee zijkanten verlicht zijn. Het kiezen en vastleggen van kleuren verloopt wat onhandig, maar het werkt wel en je kunt de instellingen ervan opslaan in profielen die ook gelden voor andere hardware van Corsair, mocht je die hebben.

App Corsair Sabre RGB ProApp Corsair Sabre RGB ProApp Corsair Sabre RGB ProApp Corsair Sabre RGB Pro

Een raadselachtige functie in de software is Surface Calibration, waarbij je op constante snelheid enkele cirkelvormige bewegingen moet maken op je muismat. Wat er vervolgens precies wordt aangepast, is niet duidelijk. Wel helder is de optie om verschillende cpi-waardes in te stellen. Net als bij de muis van Razer kun je vijf cpi-waardes vastleggen waaruit je vervolgens met de bijbehorende knop op de muis kunt kiezen.

Onduidelijke leds

De software van Corsair heeft nog een extra functie. Als je dat wilt, kun je de cpi-waarde van de x- en y-as van elkaar loskoppelen. Je kunt voor verticale bewegingen een andere cpi-waarde vastleggen dan voor horizontale bewegingen. Voor shooters als CS:GO, die weinig hoogteverschil in de maps hebben, kan dat heel handig zijn. De functie is niet uniek: in de software van Razer vind je een vergelijkbare optie. Wat minder praktisch is dat Corsair bij de top van je duim een beperkt aantal witte leds heeft geplaatst om aan te geven welke cpi-stand je hebt geselecteerd. Het zijn echter maar drie leds die vijf verschillende standen moeten aanduiden. Het is bepaald geen hogere wiskunde om de aanduiding te begrijpen, maar dit had overzichtelijker gekund.

Corsair heeft de onderkant van de muis voorzien van vier zwarte ptfe-vlakken. Bij ons exemplaar hadden die bij het uitpakken uit de doos scherpe randjes zodat de muis steeds heel licht bleef haken aan onze met stof beklede muismat. De randjes sleten echter snel, waarna de muis prima gleed. Corsair heeft de sensor iets naar voren geplaatst, wat handig kan zijn als je gewend bent om je pols op de muismat te laten rusten. Wellicht is het minder handig als je de fingertip grip gebruikt.

De Sabre RGB Pro weegt met 75 gram net 3 gram meer dan de Viper 8KHz; een te verwaarlozen verschil. Wat opvalt is dat ook Corsair een dikker, met stof omkleed snoer voor de Sabre RGB Pro heeft gekozen. Het is nog dikker dan dat van de Razer-muis, met een nog minder strak gespannen bekleding. Het snoer van de Sabre RGB Pro trekt dus nog meer stof aan, al heeft dat uiteraard geen invloed op de werking van de muis. Het snoer van de Corsair-muis is net wat langer. Dat is prettig.

De Sabre RGB Pro heeft niet de optische switches van de Viper 8KHz, maar de mechanische switches waar Corsair voor heeft gekozen, werken wat ons betreft even goed. Ze maken in ieder geval iets minder geluid, al is het verschil klein. We hebben het niet gemeten, maar het lijkt alsof je de muisknoppen van de Sabre RGB Pro iets minder ver in hoeft te drukken voordat ze schakelen. Of de optische switches van de Viper 8KHz het langer uithouden dan de meer gangbare switches van de Sabre RGB Pro hebben we tijdens onze test niet vast kunnen stellen. Beide hebben de eerste uren gamen moeiteloos doorstaan.

Conclusie

Corsair heeft goed gekeken naar Viper 8KHz van Razer, maar geeft een duidelijke eigen draai aan het concept van de concurrent. Corsair kiest voor een asymmetrisch ontwerp dat net zo licht is, maar heel anders in de hand ligt. Vooral het verschil in hoogte valt op, ook doordat het hoogste punt bij de Sabre RGB Pro vrij ver naar voren is geplaatst. Het sterke punt van de Sabre RGB Pro is dat je - net als bij de Viper 8KHz - de polling rate in kunt stellen. Dat kan enkel via de software, maar hinderlijk is dat niet. Het is niet aannemelijk dat je de polling rate tijdens het spelen aan wilt passen.

De Sabre RGB Pro heeft enkele pluspunten die de Viper 8KHz niet heeft. Zo zit de knop waarmee je cpi-waarde kunt wijzigen op een veel beter bereikbare plek dan bij de muis van Razer, al is de knop niet zo heel makkelijk te bedienen. Bovendien kun je in de software van Corsair een andere cpi-waarde voor de x-as instellen dan voor de y-as, wat in sommige games handig kan zijn. De Sabre RGB Pro is bovendien goedkoper dan de Viper 8KHz. Mits je overweg kunt met de vorm van deze muis, is hij een uitstekend alternatief voor de concurrent van Razer.

Samengevat

Corsair brengt met de Sabre RGB Pro een lekker lichte, asymmetrisch vormgegeven muis op de markt die fijn in de hand ligt, al is het hoogste punt van de behuizing vrij ver naar voren geplaatst. Het sterke punt van de Sabre RGB Pro is dat je de polling rate in kunt stellen. Bovendien kun je in de software van Corsair een andere cpi-waarde voor de x-as instellen dan voor de y-as, wat in sommige games handig kan zijn. De Sabre RGB Pro is bovendien goedkoper dan directe concurrent Razer Viper 8KHz. Mits je overweg kunt met de vorm van de muis en je cpu een muis met hogere polling rate aankan, is dit een uitstekende muis voor fanatieke gamers.

Corsair Sabre RGB ProCorsair Sabre RGB ProCorsair Sabre RGB ProCorsair Sabre RGB ProCorsair Sabre RGB ProCorsair Sabre RGB ProCorsair Sabre RGB ProCorsair Sabre RGB Pro

Conclusie

Voor we de testresultaten van deze twee muizen bespreken, willen we eerst de vraag beantwoorden die we aan het begin van dit artikel stelden: heeft zo'n flink hogere polling rate zin? Merk je er iets van? Het antwoord op die vraag is simpel: ja, dat merk je, maar het verschil is subtiel. Het is echter wel een heel prettig subtiel verschil. Je bewegingen ogen en voelen daadwerkelijk vloeiender, precies zoals de fabrikanten beweren. Je merkt het verschil vooral bij de snellere bewegingen van je muis, zeker als je vervolgens teruggrijpt naar een muis met een lagere polling rate. Dan merk je ineens dat de bewegingen van je cursor net wat meer stotteren, dus uit hele kleine stapjes bestaan, terwijl de beweging bij een muis met een hogere polling rate er vloeiend uitziet.

Het verschil is niet alleen merkbaar in games. Ook bij langdurige en intensieve bewerkingen in programma's als Photoshop is het verschil goed te merken. Een hogere polling rate heeft wat ons betreft dus zeker zin, en niet alleen voor gamers. Voor gamers geldt daarbij dat wij merkten dat we met een hogere polling rate makkelijker konden wennen aan het spelen met een hogere cpi-waarde, wat in sommige games een groot pluspunt is.

De kanttekening daarbij is dat een hogere polling rate wel wat vraagt van je systeem. Als je de polling rate opschroeft naar 4000Hz of 8000Hz kan dat je cpu flink extra belasten, vooral als het een wat oudere cpu betreft. Gelukkig geldt in de praktijk dat een polling rate van 8000Hz - het huidige plafond - weinig meerwaarde heeft. Met een polling rate van 4000Hz heb je wel de voordelen, maar merk je minder van het nadeel.

Corsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHz

Kijken we naar de twee muizen die we hier hebben getest, dan verdient Razer de eer van de vernieuwing. Toen het begin dit jaar de Viper 8KHz introduceerde, bracht het hogere polling rates onder de aandacht van een groter publiek. De Viper 8KHz heeft een paar pluspunten, maar ook minder goede eigenschappen. Positief is uiteraard het voordeel van een polling rate die fors kan worden opgevoerd. Verder is de Viper 8KHz lekker licht en heeft hij een zeer nauwkeurige sensor en prettige, optische switches. Daar staat tegenover dat het symmetrische ontwerp niet iedereen zal bevallen. Dat is ook een vreemde keuze, bij een muis die bedoeld is voor fanatieke gamers. Als je een muis ontwerpt die gemaakt is om elke milliseconde tijdwinst te benutten, wil je geen ontwerp dat een compromis is tussen links- en rechtshandig. Verder is het vreemd dat de Viper 8KHz weliswaar een heel prettige knop heeft om van cpi-waarde te wisselen, maar dat die knop onderop de muis is geplaatst, waardoor hij niet makkelijk is te bedienen. Ook dat had veel beter gekund.

Het zijn nadelen waar Corsair goed naar heeft gekeken. Ook bij de Sabre RGB Pro kan de polling rate tot 8000Hz worden opgevoerd. De sensor lijkt iets minder nauwkeurig, maar daar merken we in de praktijk bijzonder weinig van. Corsair heeft voor een asymmetrisch ontwerp gekozen en dat lijkt een logische keuze. De muis is iets breder en hoger dan de Viper 8KHz en dat is prettig, al ligt het hoogste punt van de muis wat ver naar voren. De Sabre RGB Pro heeft twee lekker brede knoppen bij de duim, maar het grootste pluspunt ten opzichte van zijn concurrent is de knop achter het scrollwiel waarmee je de cpi-waarde kunt veranderen. Die knop is op zich niet zo heel makkelijk te bedienen, maar veel makkelijker te bereiken dan de onderop geplaatste knop van de Viper 8KHz.

Een muis met een hogere polling rate is dus zeker aan te raden, mits je systeem dat aankan. Wij geven daarbij de voorkeur aan de Sabre RGB Pro. Helemaal ideaal is de muis niet, maar van de twee geteste muizen is hij wel het prettigst in gebruik.

Corsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHzCorsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHzCorsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHzCorsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHzCorsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHzCorsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHzCorsair Sabre RGB Pro en Razer Viper 8KHz

Reacties (111)

111
110
60
16
1
41
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Leuk artikel en interessant dat er eens op het nut van 8Khz wordt ingegaan.

Ik heb zelf een Viper 8Khz en wat belangrijk is om hier te vermelden is dat de game engine 8Khz moet ondersteunen. Ondersteunt de engine dit niet, dan krijg je, los van of je CPU het trekt, rare haperingen in de cursor en beeld. Ook moet het in sommige games expliciet worden aangezet. In Overwatch heb je bijv. de High precision mouse input optie die je moet aanzetten. Een game zoals Paladins (en vele andere games) ondersteunt 8Khz bijv. niet en hier krijg je dus rare haperingen. Bijzonder is dan wel dat in het geval van Paladins de polling rate niet helemaal teruggeschroefd hoeft te worden (2Khz was in mijn geval voldoende).
Voor het draaien aan het muiswiel maakt dat niet uit: je voelt een prettige weerstand tijdens het scrollen. Het zorgt er wel voor dat het wat lastig is om het wiel naar links of rechts te klikken [..]
Volgens mij kan je dat wiel in de Viper 8Khz uberhaupt niet naar links of rechts bewegen :P

[Reactie gewijzigd door temp00 op 23 juli 2024 00:49]

Volgens mij kan je dat wiel in de Viper 8Khz uberhaupt niet naar links of rechts bewegen :P
Bij de Razer Viper 8KHz kan het echt. Probeer maar. In Windows doet het wat standaard is bij het links / rechts klikken van het muiswiel: je kunt scrollen door de muis te bewegen (in plaats van aan het wiel te draaien). Maar het lijkt een beetje een uitstervend fenomeen. Ik heb het niet onderzocht, maar heb de indruk dat er langzaamaan steeds meer (gaming) muizen verschijnen waarbij de functie ontbreekt. Wat mij betreft niet onterecht. Ik gebruik het nooit.
Zie ik nu iets over het hoofd dan want ik heb verschillende tests nu gedaan maar ik krijg nergens reactie op naar links of rechts klikken op het scrollwheel. Ik zie in de software ook geen enkele verwijzing naar deze functie:
https://tweakers.net/foto...5Z6PWaPj8XAziGklPTY8v.png
In Windows doet het wat standaard is bij het links / rechts klikken van het muiswiel: je kunt scrollen door de muis te bewegen (in plaats van aan het wiel te draaien)
Als ik middelmuis klik op een niet-link gebied, dan kan ik inderdaad snel omhoog/omlaag scrollen op bijv. een website middels de autoscroll die dan activeert. Bedoel je dat hier? Want dat heeft niks met scrollwheel links of rechts klikken te maken, je klikt gewoon middel.

Ook wanneer je bijv. Windows Verkenner op 'List' view zet in een map met een groot aantal items (je krijgt nu een horizontale scroll bar), geen reactie op middel left/right.

[Reactie gewijzigd door temp00 op 23 juli 2024 00:49]

Klopt, in de software is er geen verwijzing naar. Maar mijn exemplaar reageert toch echt op naar links of rechts klikken met het scrollwiel. Vreemd. Heb er geen verklaring voor maar als gezegd, bij mij werkt het...
Ik vermoed dat je gewoon de midden muis knop hebt indrukt, daarna krijg je inderdaad de optie om te scrollen met muisbeweging, zoals bij zo'n beetje alle muizen is.
De FAQ op de razersite zelf geeft iets anders aan, namelijk:

Does the Razer Viper 8KHz have a tilt click scroll wheel?
No, the Razer Viper 8KHz does not feature a tilt click scroll wheel.


https://www.razer.com/gaming/mice/razer-viper-8khz

[Reactie gewijzigd door Dammo op 23 juli 2024 00:49]

Die van Paul dus wel. Hij zal hier toch niet een potje staan liegen?

Kom op Paul, openschroeven dat ding en foto erbij zetten...
Misschien heeft hij een 'early' review exemplaar dat qua ontwerp uiteindelijk afwijkt van het productie model.
Ik heb hier een oude Logitech G5 en die heeft ook deze functie op het scroll wiel zitten. Juist vanwege dit topic even de logitech driver geinstalleerd en toen deed deze functie ook werkelijk iets. Bijvoorbeeld naar links en rechts scrollen als je een routemap op je scherm hebt staan zoals bijvoorbeeld op de website van de ANWB. Je zou het een versimpeld horizontaal scrollwiel kunnen noemen.
De standaard functie gebruik ik ook nooit, maar ik heb er copy (links) / paste (rechts) op gezet en dat zou ik voor geen goud willen missen! Tevens kan ik zo super makkelijk in- en uitzoomen op websites, omdat het gezien wordt als control + mouse wheel.

[Reactie gewijzigd door germania op 23 juli 2024 00:49]

Hier een gewone Logitech pro muis met 24600 ppi sensor. Of mijn muis nu op 8 Khz aan het pollen is weet ik niet, alleen zijn de bewegingen op een 144 Hz scherm supervloeiend. Ik test dat vooral in het simpele paint. Ik trek dan zeer snel wat rondjes en die zijn perfect rond. Met mijn reserve muis, een standaard 25 euro muis zijn de cirkels hoekig. Ook merk ik het duidelijk in games. De bewegingen gaan zeer soepel en vloeiend. :)
Wat is nu de ideale dpi setting in games?
Ik heb al met vanalles zitten klommelen, ik heb nog niks gevonden wat ideaal is voor mij.
De precieze DPI weet ik niet. Alleen de muis zo in het USB gat gestopt en gamen. Ik gebruik ook niet aparte software dan de Windows driver zelf.
Behalve de bijgeleverde software zo gebruiken regel ik alles in Windows zelf. :) Eigenlijk heel n00b, maar wel effectief.

Hoeveel DPI is jouw muis dan?
Gaat tot 16.000.
Op reddit lees ik dat je voor bf games beter 1200 kan gebruiken en cod 900.
Dit is een heel goed punt, en wat moet precies de game engine ondersteunen? De nieuwe inputs of is het dat pollen wat die moet ondersteunen?
Ook bij langdurige en intensieve bewerkingen in programma's als Photoshop is het verschil goed te merken.
Dat verbaasd mij, als geschreven wordt dat de eigenlijke polling rate dynamisch is, en je in de praktijk echt als maximum 5kHz haalt, dan had ik niet verwacht dat bij normaal gebruik van iets als Photoshop je de muis snel genoeg beweegt om significant boven die 1kHz van een meer reguliere gaming muis te komen.


Overigens, zouden we dan niet gewoon mouse-sync nodig hebben? Muis stuurt de positie 1x per refresh door precies voor het moment dat volgende render cycle gaat beginnen. Oké, lastige is natuurlijk dat als PC de vraag stelt aan je muis wanneer hij het nodig heeft, dat je risico hebt dat alles moet gaan wachten op nieuwe muis data, dus eigenlijk moet je iets eerder al vragen, maar toch. Gewoon hogere refresh rates erin gooien lijkt mij nogal een brute force oplossing.
Volgens mij sturen muisen enkel de relatieve positie veranderingen op over de USB bus. Als er geen positie verandering is, zal het de IN EP een NACK sturen (voorbeelden hoe dit werkt in USB) om iets tijd/bandbreedte op de bus te besparen (demonstratie). Ik denk dat daar 'dynamisch' mee word bedoeld. Waarschijnlijk worden er wel 8000x USB IN tokens verstuurd, maar zijn er dan slechts 5k out of 8k geACK'ed (en 3k niet).

De USB host kan zelf bepalen op welk moment een apparaat raadpleegt. Vandaar ook "polling". In theorie zou het dat dus zelfs aan het begin of tijdens (kort mogelijke latency) van een frame render kunnen doen. Dat zou pas echt low latency zijn en meer richting Freesync achtige technologie zijn, zoals je ook beschrijft.

Ik kan eigenlijk moeilijk voorstellen dat vele duizenden keren polling per seconde echt heel veel uitmaakt. Is de tekortkomingen van non-overlap (dus potentieel hoge latency) al niet bij 1kHz geminimaliseerd? Oke het is meetbaar dat bvb 5kHz polling wordt behaald bij bepaalde bewegingen, maar alle differentiele posities die worden ontvangen worden toch per frame geaccumeleerd. Wat maakt het dan uit? Ipv dat je 4x +1, +1 (x/y) doorstuurt, behaal je net zoveel performance door in 1x +4, +4 door te sturen. Ik denk dat goede accurate sensors die niet teveel stunten met "over 9000" DPI oid een veel groter verschil in maken.

Ik heb zelf ook eens een USB joystick gemaakt tbv race pedalen voor race simulators. Daarin draait de interne race sim engine op enkele honderden Hz (360Hz bijvoorbeeld). Ik had op den duur het USB device wel als 250, 500Hz of 1kHz polling gerapporteerd aan het OS, maar ik merkte er 0,0 geen verschil in. Ik had veel meer aan de 12-bit resolutie van de pedalen t.o.v. de 7-bit die mijn G25 stuurwiel intern had.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 23 juli 2024 00:49]

Ik heb de indruk dat het eerder gaat over i.v.m. 125 Hz, maar ik kan me vergissen natuurlijk.
Uit de praktijk weet ik dat je het vooral merkt wanneer je bijvoorbeeld hele precieze selecties moet maken met de muis. Je wilt dat liefst met één vloeiende beweging kunnen doen. Dat gaat in mijn ervaring echt stukken beter met een muis met hoge polling rate.
Als 8 KHz inderdaad prettiger is, maar dit behoorlijk wat van de CPU vergt, dan zou je eigenlijk naar een systeem moeten gaan waarbij de positie van de muis net voor het weergeven daarvan wordt opgevraagd. Ik noem het alvast M-Sync.

Ik verbaas me overigens eigenlijk wel over de impact van 8 KHz op het cpu gebruik. Afgezet naar wat er allemaal doorgerekend wordt voor de gemiddelde game is het eigenlijk zonde dat het doorgeven van een muispositie uberhaupt meetbare impact heeft.
Verwijderd @jvo21 juni 2021 05:26
Het pollt gewoon 8000 keer per seconde; en ja dat vergt natuurlijk wat cycles om de exacte positie van de muis te kunnen bepalen. Usefull? Vast niet. Ik werk nog steeds met een antieke MX510.
Na de GPU, de MPU?
Alleen merk je als speler in de praktijk niet wanneer je je muis precies 10 centimeter verplaatst. Je kijkt naar je cursor en beoordeelt of hij zich op de plek bevindt die je voor ogen had, ongeacht of je de muis daarvoor 10 of 10,5 centimeter moest verplaatsen.
Belangrijk is de gemiddelde afwijking tussen een beweging van de muis en de verplaatsing van de cursor op het beeld. Als de polling rate en de verversingssnelheid van het scherm niet met elkaar matchen dan heb je telkens een andere afwijking. Bij hogere polling rates wordt die afwijking steeds kleiner waardoor je spiergeheugen gaat trainen. Als je bijvoorbeeld in een game richting wil corrigeren dan weet je op een gegeven moment hoeveel verplaatsing van de muis daarbij hoort, dat doe je niet puur op zicht.

Interessant filmpje van LTT waarin Linus een muis met een constante snelheid beweegt en met een hoge snelheidscamera de muiscursor op het scherm vastlegt voor verschillende polling rates: https://youtu.be/gOQNRvJbpmk
Pas bij 8000Hz is de verplaatsing van de muis cursor op het scherm bijna constant.
Ik merk zelf dat de muizen die ik koop, vrij dure dingen van Logitech, heerlijk zijn maar gewoon niet lang mee gaan.
Klikjes worden na een tijdje als dubbel geregistreerd en zelfs als je jezelf er aan aanpast is het gewoon een probleem van de muis.
Of het scrollwiel werkt ineens niet meer als derde muisknop (om in te drukken, bedoel ik).

Dan denk je pech te hebben en probeert het nog een keer. Weer een dure muis kopen.
En dan gebeurt het gewoon weer! Binnen twee jaar eigenlijk niet meer te gebruiken.
In ieder geval niet voor iemand die de muis niet door en door "kent", zoals de hoofdgebruiker (ik dus).

De Steel Series die ik voor de "betere helft in huis" gekocht heb drie jaar geleden doet het nog perfect.
Dan denk ik dat het aan Logitech ligt, maar die andere merken hebben dan weer niet die superhandige functie van switchen tussen normaal en "vliegwielmodus" voor muiswiel, waar ik echt verliefd op ben en niet meer zonder kan.

Die poll rates zitten wel snor. Allemaal hoog tegenwoordig en misschien kan je daar als professioneel gamer soms wat mee, maar voor het gemiddelde gebruik is het allemaal hoog genoeg.
Voor draadloze muizen wil je het waarschijnlijk niet eens te hoog hebben, want dat kost meer batterij.
Ik merk zelf dat de muizen die ik koop, vrij dure dingen van Logitech, heerlijk zijn maar gewoon niet lang mee gaan.
Klikjes worden na een tijdje als dubbel geregistreerd en zelfs als je jezelf er aan aanpast is het gewoon een probleem van de muis.
Veel gebruikers hebben dat probleem, niet alleen met Logitech.
De oorzaak is een combinatie van het feit dat muizen tegenwoordig met een lager voltage en dus lager stroom werken dan vroeger (ooit 5 volt vs tegenwoordig ~2 volt of nog minder), waardoor de switches buiten de gespecificeerde parameters worden gebruikt (de zgn "wetting current" is te laag), én de kwaliteit vd switches. Switches met minder kwaliteit slijten sneller en dat maakte voorheen weinig uit maar met een laag voltage en stroom is het kritischer. Er is op youtube een uitgebreide video over die ik zo snel niet terug kan vinden.
Een (niet perfecte) oplossing is Autohotkey gebruiken om DoubleClickMin_ms in te stelen op ca 100ms (google autohotkey mouse double click).
Dat over de voltages las ik paar daagjes geleden, ja. (HWI, geloof ik.) Daar stond inderdaad de 502 HERO (die ik nu heb) als hoofdmuis zelfs op de plaatjes, en zo.
Zal die (niet perfecte) oplossing van je eens verder onderzoeken. Tanx.

Edit: Hmm @BadRespawn Is daar werkelijk scripting voor nodig? Kan datzelfde niet gewoon bereikt worden met de doubleclick settings van mouse in Windows zelf, bedenk ik me ineens? :D
Testjes waard. d:)b

[Reactie gewijzigd door HMC op 23 juli 2024 00:49]

Praktisch alle muizen gebruiken dezelfde switches dus het probleem ligt niet bij Logitech.

Overigens heb ik met Logitech helemaal nooit problemen, alle muizen die ik ooit gekocht heb van Logitech werken nog prima.
Als je de polling rate instelt op 4000Hz waarschuwt het programma dat Corsair daarvoor een Intel Core i5 van de 9e generatie of AMD Ryzen 5 2e generatie aanraadt. Als je de polling rate opvoert naar 8000Hz, raadt Corsair zelfs een Core i7 of Ryzen 7 aan. Niet onterecht, blijkt uit onze metingen.
Het lijkt erop dat de auteur de verkeerde conclusie trekt uit de metingen. Als je bij de grafieken van CPU utilization kijkt en apples-to-apples vergelijkt mbt Polling Rate en CPI, is het juist de CPI die een sterk verband met CPU utilization maakt, maar polling-rate tussen 1000 / 4000 / 8000 op dezelfde CPI (1200) nauwelijks een verschil oplevert. Ik zie een enkele procentpunt voor Polling Rate maar rustig +10% voor de switch naar 18.000 CPI).
De meting hebben we herhaald met verschillende waardes voor cpi en polling rate, om inzichtelijk te krijgen welke van de twee meer impact heeft.
Frappant om te zien dat de auteur dit voorafgaand aan de metingen wel zegt, maar (ctrl-f "CPI") dit duidelijke verband tussen CPI en CPU-util na de grafieken welgeteld nul (0) keer ter sprake brengt.

Tl;dr, polling rate heeft an sich nauwelijks effect op CPU Utilization, CPI heeft wel een sterk verband.

[Reactie gewijzigd door Boxman op 23 juli 2024 00:49]

Leuk hoor, die uitleg met een hip plaatje dat een 8000hz muis voordeel gaat hebben op een 120hz scherm. Maar het klopt natuurlijk niet dat daarvoor 8000hz nodig is.

Als je een 120hz scherm hebt, heb je met een muis die precies dezelfde resolutie heeft, of een vermenigvuldiging daarvan, nog een beter effect want dan valt je muis beweging precies samen met de volgende frame op je scherm. 120hz, 240hz et cetera zijn dus allemaal voldoende en dus is even tweaken in de driver de oplossing als je dit zo belangrijk vindt.

Sowieso heb ik altijd al een gezonde dosis twijfel zodra er “gaming” in de naam van een product staat. Meestal betaal je dan een hoop extra voor weinig meer dan wat branding.

[Reactie gewijzigd door DeNachtwacht op 23 juli 2024 00:49]

Die achterdocht wat de term 'gaming' betreft is heel gezond :) Helemaal als er rgb-verlichting in het spel is.

Wat betreft je opmerking over de resolutie van je scherm en de cpi-waarde van je muis die daar een veelvoud van moet zijn: daar ben ik het niet helemaal mee eens. Je weet namelijk niet of de twee in sync met elkaar zijn. Precies zoals @harrydg al aangeeft. Wat dat betreft heeft @Sissors een goeie opmerking, die vraagt om mouse-sync, zodat precies bereikt wordt wat @harrydg (en jij) voor ogen heeft.
In het ergste geval ben je dan een frame verder ?

Hoe verhoud zich dat tot de gemiddelde reactietijd van de mens van 0,2 seconde ?

Dat is dan toch in de praktijk meer dan verwaarloosbaar ?
Die reactietijd is hier niet helemaal van toepassing. Je brein is continue bezig met het verwerken van bewegingen zonder dat je daar actief mee bezig bent. Dit gebeurt in een soort feedback loop die wordt gevoed door een stroom van informatie vanuit je spieren en ogen die onafgebroken naar je brein gaat. De beperkte frequentie van je monitor (of muis) hakt deze continue stroom uit je ogen in stukjes die niet langer continue, maar in een frequentie aan je brein worden gevoed. Hoe hoger die frequentie is, hoe meer het continuïteit benadert en daarmee hoe natuurlijker het voelt. Op een gegeven moment zal het sneller zijn dan je brein het kan verwerken, maar blijkbaar is die grens nog niet bereikt met 240Hz monitoren of 1000Hz polling rates.
Mijn gedachte ging als volgt :

Als je 120 fps hebt , dan is dat een tijdsframe van 1/120 seconde.
In die 0,00833333 seconde ga je nauwkeuriger werken door d.m.v. een gigahoge pollingrate bepalen of je mousepointer een pixel verder of terug moet staan.
Meer dan die 120 fps word er niet weergegeven en zie je dus ook niet.
Dus uiteindelijk zou d.m.v. die hoge pollingrate je muis een pixel nauwkeuriger kunnen staan.

Daardoor zou je in theorie precieser kunnen reageren , maar je reactie tijd is dermate trager dat dat uiteindelijk op zo'n hoge fps toch helemaal niet uit maakt ( aangezien je 0,0083333 seconde = 1 frame verder een nieuwe plaatsbepaling hebt...)

Ja , het verschil tussen 50 en 100 hz zie ik nog wel , maar vanaf die 100hz vind ik het persoonlijk maar gerommel in de marge.....

Op papier is het allemaal prima weerlegbaar en verklaarbaar , maar zijn er echt mensen hier die echt baat hebben bij een 240 hz monitor en 1000hz pollingrates ?!?
Ik begrijp je redenatie, maar je gebruikt de reactietijd hier verkeerd. De 200ms waar je het over hebt, is hier helemaal niet van toepassing. Je brein is namelijk gewend om een datastroom binnen te krijgen die continu door gaat en dus vele malen sneller is dan die 200ms of 5Hz. Probeer maar eens iets te doen in een donkere ruimte waar een lamp op 5Hz knippert. Je zult zien dat je veel langer doet over de meest simpele taken omdat er gaten zijn in de feedback loop van je lichaam.

Om goed te kunnen anticiperen waar je hand naartoe beweegt, houdt je brein onafgebroken in de gaten waar je hand op dat moment is, hoe snel hij beweegt, en wat voor versnelling/vertraging hij ondervindt. Uiteraard zit er een kleine delay in (minder dan 50ms, afhankelijk van het lichaamsdeel), maar daar is je brein zo goed op getraind dat je bewegingen nog veel preciezer zijn dan dat. Je brein anticipeert als het ware op deze bekende vertraging.

De muis op je beeldscherm functioneert als een soort verlenging van je arm. Als je die niet snel genoeg updatet, werkt de feedback loop minder snel, kan je brein minder goed inschatten hoe je hand beweegt, en kan hij dus ook minder goed compenseren voor kleine foutjes in je bewegingen. Zonder dat je het dus merkt, ben je met een trage muis of scherm dus minder snel en minder precies. Je brein leert wel te werken met die lagere frequenties, maar het zal nooit zo snel zijn als zonder muis+scherm. Dit leren zorgt er ook voor dat mensen die 60Hz gewend zijn het verschil met 120Hz niet direct opmerken, maar andersom het verschil enorm duidelijk is.

Ik zou zo niet durven te zeggen wat voor frequenties er nodig zijn om er geen nadeel meer van te ondervinden (zoals je misschien begrijpt is dat ook enorm lastig om te onderzoeken), maar ik vermoed dat we er met 320Hz schermen nog lang niet zijn.

Waarom 8000Hz polling rates beter zijn dan 1000Hz op schermen met lagere frequenties (240Hz bijv) heeft met iets heel anders te maken. Omdat je muis en scherm niet zijn gesynchroniseerd, kan het zijn dat je muis pas een update stuurt nadat het scherm wordt ververst. Hierdoor ontstaat er een delay tussen je muis en het scherm die bij elke frame weer anders is. Hoe hoger de frequentie van de muis is, hoe kleiner de delay en dus ook hoe kleiner de fluctuaties kunnen zijn. Hoewel het kleine stapjes zijn, helpt het allemaal bij het trainen van je brein om handbewegingen goed uit te voeren.
Quote : Omdat je muis en scherm niet zijn gesynchroniseerd, kan het zijn dat je muis pas een update stuurt nadat het scherm wordt ververst. Hierdoor ontstaat er een delay tussen je muis en het scherm die bij elke frame weer anders is. Hoe hoger de frequentie van de muis is, hoe kleiner de delay en dus ook hoe kleiner de fluctuaties kunnen zijn

Ja dat bedoelde ik dus.... en je geeft ook aan dat onderzoek lastig is , maar ik verwacht persoonlijk niet dat we er nog meer uit gaan halen door naar 4000 of 8000 hz te gaan ...

Een gebruikstest met een grotere groep ( Game tournament ? ) zou leuk zijn....

Nou moet ik zeggen dat ik al redelijk verwend ben met de razer lancehead mercury tournament edition.... (what's in a name...)

[Reactie gewijzigd door hatex op 23 juli 2024 00:49]

Je reactietijd is een drempel, je leeft niet in 'frames' van 0.2 seconden. Je kan het prima merken als een beweging en beeld een fractie daarvan uit elkaar lopen, net zoals je verschil kan zien tussen 10fps (frames van 0.1 seconden) en 20/30+FPS.
Ik zie best het verschil tussen 10 en 20 / 30 … 50 => 100 lukt ook wel....
Maar of die muispointer op de correcte plaats staat per frame (want daar gaat het uiteindelijk om, pollen waar de muispointer moet staan) dat is toch gerommel in de marge ?
Ik zou zeggen: probeer het. Je kan met allerlei semi-relevante getallen rommelen en op gevoel kijken of de uitkomst wel of niet relevant zou moeten zijn, of je kan het (het liefst dubbelblind) proberen. Het blijft een combinatie van factoren, en puur op de aanblik van een paar cijfers van die losse factoren een conclusie trekken is niet representatief. Dus als je de mening van andere reviewers niet vertrouwt: kom met je eigen ;)
Dit soort 'het voelt beter' gadgets, net als schermen boven de 120hz moet je mijn inziens altijd blind testen. Zeker als je er een vracht geld voor hebt neergelegd wil je toch wel dat het werkt terwijl het wellicht niet eens merkbaar is. :P

Lees er niks over in het artikel dus ben benieuwd of er ook blind getest is met 125, 250, 500 en 1000hz settings op de muizen. Wellicht dat @Paul Hulsebosch dat nog kan toelichten?
Over blind testen zoals @naaitsab aanhaalt: dat gaat eigenlijk gedeeltelijk vanzelf. Ik heb de twee muizen tijdens werk en gamen erg veel afgewisseld en daarbij uiteraard ook erg veel gewisseld van instelling. En als je dat maar vaak genoeg doet, dan weet je na een willekeurige pauze eigenlijk vaak al niet meer hoe je de muis ingesteld had. Dus dat was m'n blinde test. Maar heel systematisch heb ik het niet getest. Da's ook lastig als je (wegens corona) vanuit huis werkt. Jezelf foppen door net te doen alsof je niet weet waar je de muis op instelt en dan gaan testen werkt niet.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 23 juli 2024 00:49]

Bedankt voor de toelichting. Zeker als je thuiswerkt is het lastig. Of je huisgenoot/partner vragen de settings aan te passen indien die optie mogelijk is :P

LTT heeft voor de geïnteresseerde ook nog een paar eenvoudige blinde testen over dit soort zaken:
https://www.youtube.com/watch?v=2VGwHoSrIEU
https://www.youtube.com/watch?v=4DKLA7w9eeA
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA
Enkel als je muis en beeldscherm perfect in sync lopen. Wat in realiteit nooit het geval zal zijn... Freesync/gsync voor muizen ken ik (nog) niet
Ik snap de discussie niet helemaal. Wat mij betreft staat de input en output los van elkaar. Zolang je de spiergeheugen hebt opgebouwd kan je zelfs met 15 Fps nog raak schieten. Dat is mijn ervaring teminste.
De latentie telt helaas op... eerst wachten op een muis beweging, dan op wat de videokaart er van maakt, en dan op wat de monitor weergeeft.
Dat is dikke onzin aangezien dit nooit 1 op 1 gaat en er overal variaties op spelen.

Hetzelfde als dat je met een in-game fps cap op 120 of 240 of zelfs 360 nog steeds af en toe tearing ziet en o.a. G-sync e.d. is uitgevonden. (Uiteraard ligt dit aan de engine implementatie)

Daarbij mis je compleet het plaatje dat input en final frame rendering -> scherm totaal los van elkaar staan.

Net als dat je op 500+ fps ipv 120fps draait op een 120hz scherm en dikke input latency reduction hebt wat ik hier overigens niet ga uitleggen, heb je met hogere mouse polling een zelfde soort situatie.

Dat JIJ het misschien niet gaat merken zal eerder ergens anders door komen ;)

Dus please, stop met deze misinformatie.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 23 juli 2024 00:49]

Kunnen jullie voortaan ook muisacceleratie meenemen? Ik snap dat het onderwerp van dit artikel specifiek de hogere pollings rate was, maar muisacceleratie zegt uiteindelijk meer over de precisie van een muis.
Care to elaborate? Hier ben ik namelijk best benieuwd naar!
Als je zeer snel met je muis 20 cm aflegt wil je op je scherm net zoveel afstand afleggen als wanneer je met je muis langzaam 20 cm aflegt. Er zijn muizen op de markt waarbij dat niet het geval is (hoe groot het tegenwoordig een probleem is weet ik niet, maar een jaar of 10 geleden was dit nogal een issue). Dus je kan dan niet zeggen ik heb 20 cm nodig voor 360 graden in game, maar hangt dat af van hoe snel je je muis beweegt. Je hebt negatieve en positieve acceleratie, met negatieve acceleratie leg je bij snellere bewegingen minder afstand af en bij positieve juist meer. Over het algemeen wil je dat natuurlijk niet. Soms wil je dit juist wel, er zijn bijvoorbeeld Quake spelers die dit willen. Maar die mensen tweaken het met de instellingen in de game.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:49]

Kunnen jullie voortaan ook muisacceleratie meenemen? Ik snap dat het onderwerp van dit artikel specifiek de hogere pollings rate was, maar muisacceleratie zegt uiteindelijk meer over de precisie van een muis.
We hebben het nu niet meegenomen. Om twee redenen. De eerste is de reden die je zelf al aangeeft: dit artikel heeft een iets andere insteek.

De tweede reden is dat het erg lastig is om een test op te zetten waarbij we het meten van de acceleratie onder exact dezelfde omstandigheden kunnen herhalen. Idealiter wil je een situatie waarin je de muis langzaam een heel nauwkeurig afgebakende afstand heen beweegt, om hem daarna heel snel exact dezelfde afstand terug te bewegen, waarbij je controleert of niet alleen de muis, maar ook de cursor op exact dezelfde positie teruggekeerd is. Door te meten hoever de stoplocatie van de cursor afwijkt van de startlocatie kun je de afwijking berekenen. Die theorie is niet zo moeilijk. En ervoor zorgen dat de muis exact dezelfde afstand heen als terug aflegt ook niet. Een veel groter probleem is de twee snelheden controleren. Hoe zorg je ervoor dat de muis heen steeds dezelfde lage snelheid heeft en terug steeds dezelfde hoge snelheid? Want je wilt de test tenslotte minstens 10x doen en een gemiddelde te kunnen berekenen en bovendien de test met verschillende instellingen kunnen herhalen. En op verschillende muizen. Het is een dilemma waar we al langer mee worstelen. Dus suggesties op dit vlak zijn van harte welkom. Schroom niet om me een DM te sturen als je briljante ideeën hebt! Ik zal een forumtopic openen waar suggesties meer dan welkom zijn.

Ter aanvulling: precies dit punt is waarom we bij Tweakers de laatste jaren eigenlijk geen muizen getest hebben. We kunnen best handmatig proberen een aantal keer dezelfde afstand af te leggen met heen dezelfde lage snelheid en terug dezelfde hoge snelheid, maar dat is naar onze smaak veel te onnauwkeurig. Dus vonden we tot nu toe dat we te weinig meetgegevens konden presenteren om een goed verhaal te hebben. Voor dit artikel hadden we een iets andere insteek, zodat we er naar onze smaak mee weg konden komen.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 23 juli 2024 00:49]

En ervoor zorgen dat de muis exact dezelfde afstand heen als terug aflegt ook niet. Een veel groter probleem is de twee snelheden controleren. Hoe zorg je ervoor dat de muis heen steeds dezelfde lage snelheid heeft en terug steeds dezelfde hoge snelheid? Want je wilt de test tenslotte minstens 10x doen en een gemiddelde te kunnen berekenen en bovendien de test met verschillende instellingen kunnen herhalen. En op verschillende muizen. Het is een dilemma waar we al langer mee worstelen. Dus suggesties op dit vlak zijn van harte welkom. Schroom niet om me een DM te sturen als je briljante ideeën hebt! Ik zal een forumtopic openen waar suggesties meer dan welkom zijn.
Pak een goedkope 3d printer, bevestig wat muismat op het bed. maak de muis vast aan de gantry en klop wat gcode.
Voor trackingsnelheid heeft ESReality jaaaaaaaaren geleden eens een stuk hardware gebouwt. Ze hebben toen niet mouse acceleration getest, maar ik ben bang dat je niet ver gaat komen zonder zelf wat te bouwen.

http://www.esreality.com/...ongpost&id=1265679&page=3

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:49]

ik ben bang dat je niet ver gaat komen zonder zelf wat te bouwen.
Ik ook, maar de vraag is wat en hoe? Waarmee we dan dus wel die versnelling kunnen meten.
Lopende band die sterk genoeg is de acceleratie aan te kunnen.
Misschien een wild idee, maar je zou een muis kunnen monteren op een CNC. Een CNC kan zeer precies bewegen op verschillende snelheden in meerdere assen. Zo kun je bijvoorbeeld de CNC rondjes laten lopen in een straal van 50cm waarbij de muis continu wordt bijgedraaid om een beweging in een constante richting te laten registreren. Meet ondertussen de afstand die muis heeft afgelegd op de computer en sla dit getal op na 100 rondjes. Herhaal met dezelfde muis dit experiment, maar laat de CNC dan sneller/langzamer bewegen en vergelijk de resultaten :).

Als het te ingewikkeld is om de muis constant bij te sturen, kun je ook de CNC een kant op laten wegen, de muis laten optillen, terugbewegen, muis neerzetten en dat 100x herhalen.
Muisacceleratie op een beetje gaming muis is op hardware level nihil.

Een beetje game ondersteund tegenwoordig gewoon raw input dus dat omzeild totaal de windows interpolatie en mogelijke software matige acceleratie.

Smoothing is bv een veel interessantere metric. Of interrupts en de usb host controller op bepaalde x86 platforms. (Worden interrupts op 8000hz niet stiekem gebundeld ofwel coalesced?)

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 23 juli 2024 00:49]

Wat ik me dan afvraag:

Maakt het type muismat/ondergrond niet ook erg veel uit? (verschil in oppervlak en de nuances die voor de sensor nog waarneembaar zijn)

De resolutie van je scherm zal ook uitmaken of je iets vloeiender ervaart lijkt mij.. (icm refresh rate)
Juist enkel de refresh. resolutie zal meer een verschil maken voor welke dpi je in windows nodig gaat hebben. (meer pixels meer dots)
Misschien omschrijf ik het verkeerd: Bedoel eigenlijk de grote van de pixels, een pixel op een 24'' 1920x1200 heeft 8900 PPI² 0.2692mm dot pitch en een 24'' 4k 3840x2160 heeft 33700 PPI² 0.1384mm dot pitch.
Een muisbeweging zal er op een 24'' 4k scherm altijd vloeiender uitzien i.v.m. het kleinere aantal ''pixelstapjes'' (uitgaande van gelijke instellingen van de muis)
De refresh rate en pixel response tijd heeft een veel grote impact op hoe soepel het gaat. Pak eens een oude CRT die 100hz aankan, dat zie je ineens hoe soepel een muis kan zijn.
Ja, maar dat is denk ik, net als de vorm van de muis erg persoonlijk.

De manier waarop de muis vast gehouden wordt, bepaald ook deels de invloed van de muismat.
Een vingertipper zal meer invloed ondervinden dan een claw of palm gebruiker.
Invloed van de persoon, die de muis vasthoud is nog het meest belangrijk ;)
Denk toch echt dat het type muismat wel degelijk veel verschil maakt in het voor de sensor waarneembaar afgelegde afstand. Een muismat met een hoog aantal kleurnuances zal beter door een sensor waargenomen worden dan een egaal gekleurd oppervlak.
Naar mijn beste weten zijn juist zwarte of egale muismatten het beste. Dit is ook de rede dat links tech tips expres de muis kant van hun bureau mat zwart hield.

De achterliggende reden weet ik niet zeker, maar als ik moet gokken denk ik dat de kleur en het contrast per stuk net anders reageert, waardoor je muis dus geen egale reactie heeft over heel de muis at
Als je een egaal oppervlak zou hebben, qua kleur en structuur kan je sensor geen onderscheid maken tussen de plek waar je begint en de plekken er omheen... er is immers geen verschil, dus alles ziet er identiek uit.

Muismatten hebben vaak een geweven (heel veel draadjes) structuur (''The SteelSeries QcK’s surface material has a high thread count for extremely precise mouse control and a smooth glide.'') of een structuur van verschillende reflecterende ''kleurpuntjes'' (dit heeft mijn NOVA muismat onder andere)
https://www.vortez.net/ar...asterkiller_2ctqck,3.html

*link nova voorbeeld toegevoegd

[Reactie gewijzigd door Bladerider op 23 juli 2024 00:49]

Ook bij de Razer muis is de DPI los in te stellen voor de X en Y as (tabje Performance -> Sensitivity -> Enable X-Y).
Dank, ik ga de tekst aanpassen. Aangepast en screenshot van de optie aan artikel toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 23 juli 2024 00:49]

Hey Paul, misschien niet helemaal de juiste plek hiervoor maar is het een idee om de polling rate in de Pricewatch filter toe te voegen? Jammer dat ik er nu niet op kan filteren.
Is idd best een goeie. Ga ik doorgegeven :-)
Awesome, thanks! 😁

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.