Op naar 8000Hz
Vanuit hun doelstelling om de beste gamingmuis te ontwikkelen, zochten fabrikanten de afgelopen decennia steeds naar manieren om de resolutie op te voeren van de sensor die onderin de muis is ingebouwd. Daarbij gaat het om het getal dat meestal groot op de verpakking staat vermeld, aangeduid in dpi (dots per inch). De waardes op de verpakkingen werden steeds hoger en inmiddels is het gangbaar dat een gamingmuis een maximale resolutie heeft van 20.000dpi. Het gebruik van die term is overigens niet geheel terecht. Wij hanteren daarom in de rest van dit artikel de eenheid cpi, dat staat voor counts per inch (zie kader).
Dpi versus cpi
Dpi - dots per inch - is een begrip dat voor wat verwarring zorgt. Het wordt gebruikt om de resolutie van een afbeelding of printafdruk aan te geven; het staat voor het aantal beeldpunten of stippen dat kan worden afgebeeld of afgedrukt binnen een inch - omgerekend naar onze eenheden zo'n 2,5cm. Een muis werkt echter niet met beeldpunten. Sommige fabrikanten gebruiken daarom de aanduiding cpi, oftewel counts per inch. Dat getal geeft aan hoeveel keer een sensor informatie doorgeeft als je hem een inch beweegt. Omdat dpi niets zegt over de sensor (hooguit iets over hoe de computer de binnenkomende informatie vertaalt naar bewegingen op het scherm), houden wij hier de term cpi aan, ondanks dat dpi meer gangbaar is.
Het aantal cpi is sowieso niet waar we het in dit artikel over willen hebben. Waar er de laatste jaren vooral een cpi-race werd gehouden, lijken fabrikanten van gamingmuizen recentelijk een ander strijdperk te hebben gevonden. Dit jaar verschenen de eerste muizen op de markt met een flink hogere polling rate. Waar cpi betrekking heeft op de resolutie van de sensor, geeft de polling rate de frequentie aan waarmee de muis informatie doorgeeft aan de pc waarop hij is aangesloten. Traditioneel gezien is dat bij USB-muizen 125Hz, wat betekent dat de muis 125 keer per seconde informatie doorgeeft. Bij gamingmuizen is echter al geruime tijd een polling rate van 1000Hz gangbaar. In dit artikel bespreken we de eerste gamingmuizen met een nog veel hogere polling rate.
Razer bracht eerder dit jaar de Viper 8KHz op de markt. De naam van het apparaat geeft al aan dat de polling rate ervan is opgeschroefd tot 8000Hz. Corsair bracht kort daarna de Sabre RGB Pro op de markt, die ook een instelbare polling rate heeft. Net als bij de Viper 8KHz kun je die rate opvoeren tot maximaal 8000Hz. Dat roept vragen op: wat is het nut van een hogere polling rate en wat merk je ervan in de praktijk?
:strip_exif()/i/2004430720.jpeg?f=imagenormal)
Wat merk je ervan?
Snel of langzaam?
De cpi-waarde kun je bij de meeste gamingmuizen naar smaak instellen via de bij de muis behorende software. Vaak kun je daarbij variëren tussen 100 en 20.000 cpi. Het resultaat is een verschil in snelheid op het scherm. Stel je een muis in op een lage cpi-waarde, dan zul je de muis ver over de muismat moeten bewegen om de cursor naar de andere kant van je scherm te krijgen. Stel je de cpi-waarde hoog in, dan hoef je de muis daarvoor maar een heel klein stukje te bewegen. Beide instellingen hebben voor- en nadelen.
Een lage cpi-waarde wordt meestal gebruikt wanneer precisie wordt gevraagd, bijvoorbeeld bij het snipen. Met een relatief ruime beweging kun je toch heel precies bepalen waar je wilt schieten, je hebt dus veel ruimte voor nuance. Met een hogere cpi-waarde hoef je de muis minder ver te bewegen om de cursor - of je character - op het scherm in beweging te zetten. Een hogere cpi-waarde kan dus handig zijn in games waarin je veel en snel wilt bewegen.
Bij games waarin om beide wordt gevraagd - snel bewegen, maar ook zeer nauwkeurig mikken - kan het handig zijn om de cpi-waarde snel aan te passen. Veel muizen hebben hier een knop voor, waarmee je tussen een aantal zelfgekozen cpi-presets kunt wisselen.
Over het doel van een hogere polling rate kunnen we kort zijn: het zorgt ervoor dat de bewegingen die je met je muis veroorzaakt op het scherm er vloeiender uitzien. De cpi-waarde bepaalt hoe ver je de muis moet bewegen om verandering op het scherm te zien. De waarde van de polling rate bepaalt hoe vaak de positie van de muis aan de pc wordt doorgegeven. Een waarde van 125Hz lijkt daarbij al heel wat. De positie van je muis wordt dan immers 125 keer per seconde doorgegeven. Met een polling rate van 1000Hz wordt al 1000 keer per seconde doorgegeven hoe ver de muis is bewogen. Dat zorgt ervoor dat de beweging van de cursor op je scherm er vloeiender uitziet. Bij de twee muizen die we hier testen, wordt de polling rate nog verder opgevoerd, in de hoop dat bewegingen nog vloeiender ogen. Maar is dat zinvol?
Meer is beter, zul je denken. In principe klopt dat; hoe vaker de positie van je muis wordt doorgegeven, hoe preciezer de beweging in beeld kan worden gebracht. Er spelen echter meer factoren mee dan alleen de polling rate van de muis. Heeft het bijvoorbeeld zin om een hogere polling rate in te stellen als er nog een andere component in je systeem is opgenomen waarvan een van de voornaamste specs in Hz wordt uitgedrukt? Anders geformuleerd: wat heeft een hoge polling rate voor nut als je een monitor hebt waarbij de refresh rate vele malen lager ligt dan de polling rates waar we het hier over hebben? De refresh rate van gamingmonitoren neemt snel toe, maar 144Hz is al heel wat en extreme uitschieters bedragen 360Hz. Menig gamer zal thuis niet verder komen dan 60Hz of 90Hz. Wat heb je in dat geval aan een muis met een polling rate van 8000Hz?
Op de grens van twee frames
We gaan hier niet beweren dat je veel van het effect van een hogere polling rate zult merken, maar het effect is er zeker. Een hogere rate heeft precies het effect dat fabrikanten beloven: hij maakt de beweging van de muis vloeiender, zelfs als je speelt op een monitor met een refresh rate die vele malen lager is dan de polling rate. Hoe dat kan, proberen we duidelijk te maken met de afbeelding onderaan deze pagina.
Je ziet in de afbeelding de situatie geschetst van een monitor met een refresh rate van 120Hz. Uitgaande van een constante framerate zal het scherm elke 8ms een nieuw frame laten zien. De muis geeft echter veel vaker zijn positie door. Interessant zijn de momenten waarop de monitor van frame wisselt. Als de monitor een nieuw frame toont, gebruikt hij daarvoor de informatie uit de laatste update die de muis heeft gegeven. Bij een lagere polling rate zal het moment waarop de monitor van frame wisselt veel minder vaak gelijk vallen met het moment waarop de muis nieuwe informatie verstuurt. Bij een polling rate van 1000Hz is de informatie vaak een milliseconde of meer oud. Bij een polling rate van 8000Hz kan je systeem gebruikmaken van recentere data, waardoor het systeem de positie van de muis nauwkeuriger weer kan geven, ook als je een monitor hebt met een refresh rate die lager is dan de polling rate van de muis. Dat voordeel heb je in dit voorbeeld dus 120 keer per seconde, wat ervoor zorgt dat de beweging van de cursor wel degelijk vloeiender is, ook bij een monitor met een lagere refresh rate.
:strip_exif()/i/2004424432.jpeg?f=imagenormal)
Aanslag op je cpu
Voordat we ingaan op eigenschappen van de Razer Viper 8KHz en Corsair Sabre RGB Pro willen we eerst een nadeel van een hogere polling rate aanstippen. 'Meer' is namelijk niet in alle opzichten 'beter'. Een hogere polling rate vraagt meer van je systeem. De extra informatie die de muis naar je systeem zendt, moet immers worden verwerkt en dat is in sommige gevallen duidelijk merkbaar. Zeker bij iets oudere systemen kan een hogere polling rate een flinke aanslag plegen op de cpu.
We hebben met een vrij eenvoudige test geprobeerd te meten wat het beslag is dat een hogere polling rate op de cpu legt. Het is geen uitvoerige test; we hebben met slechts drie systemen getest die bovendien allemaal zijn voorzien van een Intel-cpu. De resultaten geven dus slechts een indicatie van de impact die een hogere polling rate kan hebben. Ze schetsen echter een duidelijk beeld.
We hebben op de drie systemen zoveel mogelijk programma's en processen afgesloten om de cpu-belasting bij aanvang zo laag mogelijk te maken. Vervolgens hebben we de in Windows ingebouwde Performance Monitor erbij gepakt. Die meet gedurende 1 minuut en 40 seconden de belasting van de cpu, uitgedrukt in een schaal van 0 tot 100 procent, en zet hem keurig uit in een grafiek. Daarna hebben we de muis in hoog tempo rondbewogen in kleine rondjes. De Performance Monitor berekende keurig de gemiddelde belasting van de cpu gedurende de genoemde periode. De meting hebben we herhaald met verschillende waardes voor cpi en polling rate, om inzichtelijk te krijgen welke van de twee meer impact heeft.
- Intel Core i5-4690K 3,50GHz
- Intel Core i7-8550U 1,8GHz
- Intel Core i7-8700K 3,7GHz
De impact van een hogere polling rate is duidelijk en beide fabrikanten zijn zich daar ook van bewust. Corsair heeft in zijn iCue-software zelfs keurig een waarschuwing opgenomen. Als je de polling rate instelt op 4000Hz waarschuwt het programma dat Corsair daarvoor een Intel Core i5 van de 9e generatie of AMD Ryzen 5 2e generatie aanraadt. Als je de polling rate opvoert naar 8000Hz, raadt Corsair zelfs een Core i7 of Ryzen 7 aan. Niet onterecht, blijkt uit onze metingen. Bij onze Core i5 van de vierde generatie had een polling rate van 4000Hz of 8000Hz merkbaar invloed op de prestaties van de cpu, wat zich vertaalde in duidelijk waarneembare 'stotterende' bewegingen van beide muizen. Let wel, het gaat hier om metingen waarbij de cpu verder niet werd belast door een game.
De metingen maken echter ook duidelijk dat we de invloed van de polling rate niet moeten overdrijven. Bij een enigszins moderne cpu blijft de impact beperkt tot een procent of 5. Het is vooral iets om rekening mee te houden als je wil gamen op een niet al te nieuwe desktop of laptop. Denk je op je oude bak lekker los te kunnen gaan in Fortnite omdat je systeem dat makkelijk trekt, dan kan je nieuwe gamingmuis roet in het eten gooien.
:strip_exif()/i/2004430704.jpeg?f=imagenormal)
Precisie
We hebben nog meer metingen verricht. We willen bijvoorbeeld graag weten hoe nauwkeurig de Razer Viper 8KHz en Corsair Sabre RGB Pro zijn. Daarvoor hebben we gebruikgemaakt van MouseTester. Met dat programma zijn we in staat om te bepalen hoeveel de verplaatsing van de cursor afwijkt van wat op basis van de ingestelde cpi-waarde mag worden verwacht. Het leidt tot opmerkelijke verschillen, waarbij de afwijking bij de muis van Corsair consequent groter is dan bij de muis van Razer.
Afwijking cpi |
800cpi |
1000cpi |
1200cpi |
Corsair Sabre RGB Pro |
7,25 % |
7,40 % |
7,17 % |
Razer Viper 8KHz |
1,75 % |
1,80 % |
1,67 % |
Is dat erg? Niet direct. Bij de meting verplaatsen we de muis exact 10 centimeter. MouseTester bepaalt op basis van de cpi-waarde van de muis hoe ver de cursor zich moet verplaatsen over het scherm en berekent vervolgens de afwijking. Alleen merk je als speler in de praktijk niet wanneer je je muis precies 10 centimeter verplaatst. Je kijkt naar je cursor en beoordeelt of hij zich op de plek bevindt die je voor ogen had, ongeacht of je de muis daarvoor 10 of 10,5 centimeter moest verplaatsen. Desalniettemin zien we uiteraard liever dat een muis doet wat ervan verwacht wordt.
We hebben niet met hogere instellingen dan 1200cpi getest. MouseTester gaat uit van een fysieke verplaatsing van de muis van 10cm en de verplaatsing die dat oplevert op het scherm. Belangrijk daarbij is dat de muis niet dusdanig ver wordt verplaatst dat de cursor uit beeld verdwijnt. Omdat een hogere waarde dan 1200cpi betekent dat de muis zich sneller over het beeldscherm verplaatst, verdwijnt de cursor daarbij al snel buiten beeld. De afwijking die we hebben gemeten, is echter vrijwel gelijk bij alle verschillende instellingen die we wel hebben kunnen testen.
Polling rate gemeten
We hebben ook geprobeerd te achterhalen hoe nauwkeurig de polling rate is die de makers hanteren. Dat is wat lastiger, want de polling rate is geen vaste waarde. Als je de muis niet beweegt, wordt er geen informatie doorgegeven en als de muis langzaam beweegt, wordt slecht enkele keren per seconde informatie doorgestuurd naar de pc. De overdrachtssnelheid neemt toe naarmate je de muis sneller beweegt. De polling rate die je instelt is dus een maximum. Er zijn verschillende websites te vinden waarop je de maximale en gemiddelde polling rate van je muis kunt testen. Als we daar gebruik van maken, blijkt dat de muizen van Corsair en Razer zich keurig aan de opgegeven waardes houden. Stel je een polling rate van 800 in, dan wordt niet vaker dan 800 keer per seconde informatie doorgespeeld.
Opvallend is de snelheid waarmee je de muis moet bewegen om tot hoge polling rates te komen. Als je de muizen instelt op een rate van 2000Hz, moet je de muis heel snel bewegen om aan die waarde te komen. Bij een polling rate van 4000Hz wordt het bijzonder lastig om het maximum te halen. Een nog hogere waarde instellen heeft eigenlijk geen zin; je moet de muis met een onwerkbare snelheid - met bijbehorende onnauwkeurigheid - bewegen om boven een waarde van 4000Hz uit te komen. Het is ons op geen enkele manier gelukt om een waarde van 5000Hz te halen.
Het heeft dus geen zin om een hogere snelheid dan 4000Hz te selecteren, net zoals het geen zin heeft om een extreem hoge cpi-waarde te selecteren. Het is heel nuttig om de cpi-waarde naar smaak aan te kunnen passen, maar waardes van rond de 20.000 zijn zo extreem hoog dat de muis er onhandelbaar van wordt. Dat laatste is bij de polling rate gelukkig niet zo. Als je processor krachtig genoeg is, ondervind je geen nadeel van een hoge polling rate. Een polling rate van meer dan 4000 Hz biedt zoals gezegd echter geen meerwaarde.
:strip_exif()/i/2004430714.jpeg?f=imagenormal)
Razer Viper 8KHz
Razer is natuurlijk een bekende naam op het gebied van gamingmuizen en het Amerikaanse bedrijf zoekt voortdurend naar vernieuwing. Het is dan ook niet verrassend dat juist deze fabrikant de eerste muis introduceert waarbij de polling rate kan worden opgevoerd.
Razer Viper 8KHz
Prijs |
€ 89,- |
Gewicht |
72g |
Lengte |
127mm |
Breedte |
66mm |
Hoogte |
38mm |
Lengte snoer |
180cm |
Sensor |
Focus+ |
Cpi |
100 tot 20.000 |
Cpi-stappen |
50 |
Polling rate (max.) |
8000Hz |
Opvallend is dat Razer daarbij voor een tweehandig ontwerp heeft gekozen. Het ontwerp is symmetrisch en de Viper 8KHz is zowel links- als rechtshandig te gebruiken. De knop op de zijkant, die met de duim kan worden bediend, is zowel op de linker- als rechterzijkant te vinden, en in de bijbehorende Synapse 3-software kun je aangeven of je links- of rechtshandig bent. De muis heeft dus ook twee knoppen aan de kant waar je ringvinger en pink op rusten. Daar kun je functies aan toewijzen, maar heel praktisch is dat niet. Het zijn eigenlijk twee nutteloze knoppen; dat is de prijs de je betaalt voor een symmetrisch ontwerp.
Fabrikanten kiezen bij een dergelijke high-end gamingmuis zelden voor een symmetrisch ontwerp, vanuit de gedachte dat een asymmetrisch ontwerp beter in de hand ligt. Razer heeft echter goed nagedacht over de vormgeving van de Viper 8KHz, want het symmetrische ontwerp gaat niet ten koste van de pasvorm. De muis ligt goed in de hand, zowel bij een palm grip als claw grip, maar het kan comfortabeler. Het lange en iets uitgeholde bed van beide muisknoppen maken deze muis wellicht wat geschikter voor de palm grip.
De muis is aan de kleine kant. Hij is net iets smaller en lager dan de Sabre RGB Pro, maar de verschillen zijn klein. De Viper 8KHz voelt niet klein aan, maar is aan de smalle kant en niet erg hoog. Razer gaat op dat vlak mee in de trend om gamingmuizen lichter en minder bolvormig te maken.
Lekker licht
Daarmee hebben we al verklapt dat de Viper 8KHz licht is. De tijd dat fabrikanten extra gewichtjes meeleverden bij hun gamingmuizen is definitief voorbij. Zonder snoer weegt de Viper 8KHz slechts 72 gram. Daarmee is hij net iets lichter dan de Sabre RGB Pro van Corsair. Het snoer heeft een lengte van 180cm en is daarmee wat korter dan het snoer van de Corsair-muis, dat iets meer dan twee meter is. Razer heeft de onderkant van de Viper 8KHz voorzien van grote ptfe-vlakken, wat ervoor zorgt dat de muis makkelijk over de meeste gangbare muismatten glijdt. Opvallend is dat Razer de sensor midden in de onderkant heeft geplaatst. Bij de muis van Corsair zit de sensor iets verder naar voren. Wat de voorkeur heeft, is een zaak voor fijnproevers.
De Viper 8KHz heeft een met rubber omkleed scrollwiel dat in 24 stappen ronddraait. Het wiel is aan de brede kant en steekt maar weinig boven de behuizing uit. Voor het draaien aan het muiswiel maakt dat niet uit: je voelt een prettige weerstand tijdens het scrollen. Het indrukken van het muiswiel gaat gelukkig vrij makkelijk. Je voelt een lichte en prettige klik.
Naast de twee knoppen bij de duim heeft de Viper 8KHz slechts één andere knop, die enigszins verborgen is. Onderop de muis, aan de kant van de pols, zit een knop waarmee je kunt kiezen tussen verschillende cpi-instellingen. In de bijbehorende Synapse-software kun je instellen uit welke waardes je kunt kiezen en hoeveel instellingen je wilt. Je kunt maximaal vijf stappen instellen. Wij vonden het handiger om slechts twee opties in te stellen: een stand voor bewegen en een stand voor snipen. Tussen de ingestelde waardes wissel je met een druk op de knop.
Onhandige knop
Het is daarbij erg lastig dat die knop onderop de muis zit en je de muis op moet tillen om vervolgens met je andere hand op de knop te drukken. Dat kan echt veel handiger. Bij de Sabre RGB Pro - en veel andere muizen - is een knop direct achter het scrollwiel geplaatst, zodat je hem met je wijsvinger kunt bedienen zonder je muis op te tillen. Hier heeft Razer een merkwaardige ontwerpkeuze gemaakt.
Dat is jammer, zeker omdat het wel heel handig is dat naast de knop een rgb-led is geplaatst die met een heldere kleur aangeeft op welke stand je de muis hebt ingesteld. Als je slechts twee opties hebt ingesteld, is dat niet echt nodig, maar als er meer zijn ingesteld is die indicatie handig. Een dergelijke led zouden we vaker terug willen zien. De Viper 8KHz heeft geen knop om de polling rate in te stellen; dat kan alleen via de software. Vreemd is dat niet. Waarschijnlijk stel je hem slechts een enkele keer in en laat je hem daarna op die waarde staan.
Als volwaardige gamingmuis heeft de Viper 8KHz uiteraard een met rgb verlicht logo. Dat zit op de meest geëigende plek, namelijk onder de palm van je hand, net als bij de meeste gamingmuizen. Razer heeft zich ingehouden, want los van dat verlichte logo is er geen verlichting. Deze muis heeft dus geen oplichtend scrollwiel zoals de Sabre RGB Pro. Je kunt de verlichting naar smaak instellen en de effecten zelfs synchroniseren met andere apparaten, mocht je meer Razer-apparatuur hebben.
Interessanter is de optie die van Razer de naam Hypershift heeft gekregen. Dit is een onderdeel in Synapse waarmee je naar believen een tweede functie aan de knoppen van de muis toe kunt wijzen. Voor de fanatieke gamers is er daarnaast nog een enigszins verborgen functie in Synapse die het vermelden waard is. Je kunt Asymmetric Cut-off inschakelen, hoewel dat eigenlijk Asymmetric Lift-off is. Lift-off slaat op het optillen van je muis. Zeker als je een wat lagere cpi-waarde gebruikt, zul je regelmatig je muis op moeten tillen om hem op een ander punt van de muismat weer neer te zetten. Als je dat vaak en snel doet, is het goed om te weten op welke hoogte de muis nog reageert: hoe hoog moet je hem optillen voordat hij stopt met het volgen van je beweging? Met Asymmetric Lift-off kun je aangeven of de muis daarbij detecteert dat je de muis enigszins schuin houdt. Ook dit is een functie voor fijnproevers.
De software van Razer heeft nog een extra functie. Als je dat wilt, kun je de cpi-waarde van de x- en y-as van elkaar loskoppelen. Je kunt voor verticale bewegingen een andere cpi-waarde vastleggen dan voor horizontale bewegingen. Voor shooters als CS:GO, die weinig hoogteverschil in de maps hebben, kan dat heel handig zijn. In de software van Corsair is een vergelijkbare functie opgenomen.
Optische switches
Razer heeft de Viper 8KHz voorzien van zelfontworpen optische switches die beduidend sneller zouden moeten reageren dan de gebruikelijke muisknoppen. De switches werken op basis van een bundel infrarood licht die onderbroken wordt als je ze indrukt. Dat moet er volgens Razer voor zorgen dat de responstijd sneller is en dat de switches bovendien langer meegaan. Wij hebben het verschil in snelheid niet kunnen constateren, al zou dat zomaar kunnen komen doordat we niet meer op pro-niveau gamen, voor zover dat laatste ooit het geval is geweest. Los hiervan zijn het absoluut prettige switches die wel net iets luidruchtiger zijn dan die van andere gamingmuizen.
Tot slot willen we noemen dat het snoer van de Viper 8KHz dikker is dan we bij gamingmuizen gewend zijn. Het snoer is met stof omkleed. Dat is prettig, hoewel een dergelijke bekleding vrij makkelijk stof vangt. Het snoer van de Sabre RGB Pro is daar echter gevoeliger voor.
Conclusie
Razer heeft met de Viper 8KHz een opvallende gamingmuis gemaakt die veel sterke punten heeft, maar ook wat nadelen. Niet iedereen zal gecharmeerd zijn van de symmetrische vormgeving. De muis ligt wat ons betreft echter goed in de hand, afgezien van het feit dat de behuizing wat smal is. Door de vormgeving van de twee muisknoppen lijkt de muis meer geschikt voor palm grip dan voor claw grip. Dat je door het symmetrische ontwerp twee knoppen overhoudt die op een nutteloze plek zitten, is de prijs die wordt betaald voor een dergelijk symmetrisch ontwerp. We hadden daarom liever gezien dat Razer een links- en rechtshandig ontwerp op de markt had gebracht.
De nieuwe optische switches werken goed, al hebben we de meerwaarde ervan niet kunnen ontdekken. Razer levert met Synapse 3 prettige bijbehorende software, waarbij het vooral fijn is dat je kunt kiezen hoeveel standen de knop onderop de muis heeft. Dat de knop waarmee je de cpi-waarde kiest precies daar is geplaatst, is het grootste nadeel van de Viper 8KHz. Het is goed dat je zoveel opties hebt voor het instellen van de verschillende cpi-waardes, maar heel jammer dat je daarvoor een knop onderop de muis moet gebruiken. De meerwaarde van de Viper 8KHz zit vooral in de polling rate waar de muis zijn naam aan ontleent. Een hogere polling rate zorgt voor een duidelijk merkbaar verschil, al heeft het zijn weerslag op de prestaties van je systeem. Toch is het wel degelijk een prettige vernieuwing die meerwaarde biedt.
Samengevat
Razer heeft met de Viper 8KHz een opvallende gamingmuis gemaakt die veel sterke punten heeft, maar ook wat nadelen. Niet iedereen zal gecharmeerd zijn van de symmetrische vormgeving en daarbij is de behuizing wat smal. De nieuwe optische switches werken goed en Razer levert met Synapse 3 prettige bijbehorende software. Het is goed dat je zoveel opties hebt voor het instellen van de verschillende cpi-waardes, maar wel heel jammer dat je daarvoor een knop onderop de muis moet gebruiken. De meerwaarde van de Viper 8KHz zit vooral in de polling rate waar de muis zijn naam aan ontleent. Een hogere polling rate zorgt voor een duidelijk merkbaar verschil, al heeft het een weerslag op de prestaties van je systeem. Toch is het wel degelijk een prettige vernieuwing die meerwaarde biedt.
Corsair Sabre RGB Pro
Corsair is niet de bekendste fabrikant van gamingmuizen, maar de Amerikaanse firma, meer bekend van geheugenmodules, brengt al een paar jaar allerhande randapparatuur op de markt, zoals hoofdtelefoons, toetsenborden en dus ook muizen. Corsair trad met de Sabre RGB Pro snel in de voetsporen van Razer. Ook bij de Sabre RGB Pro kun je een hogere polling rate dan gebruikelijk instellen. De muis kan tot hetzelfde maximum van 8000Hz worden opgevoerd.
Corsair Sabre RGB Pro
Prijs |
€ 65,- |
Gewicht |
75g |
Lengte |
129mm |
Breedte |
69mm |
Hoogte |
42mm |
Lengte snoer |
202cm |
Sensor |
PixArt PMW3392 |
Cpi |
100 tot 18.000cpi
|
Cpi-stappen |
1 |
Polling rate (max.) |
8000Hz |
Corsair heeft gekozen voor een behoorlijk traditionele asymmetrische vormgeving. De Sabre RGB Pro is bedoeld voor rechtshandige spelers, met een lichte inkeping voor de duim en een bult bij de pink. De Sabre RGB Pro is zowel in lengte, breedte als hoogte iets groter dan de Viper 8KHz van Razer, maar voelt vooral wat hoger aan. De rug van de Sabre RGB Pro heeft een duidelijkere bolling, met het hoogste punt vrij ver naar voren.
Corsair heeft het aantal knoppen beperkt gehouden. Behalve de linker- en rechtermuisknop vind je alleen twee knoppen bij de duim en een knop achter het scrollwiel. Die laatste knop is erg nuttig en ontbreekt jammerlijk bij de Viper 8KHz, maar is net te ver naar achteren geplaatst. De knop steekt bovendien niet boven het oppervlak uit, zodat je wat moeite moet doen om hem te vinden. De beide knoppen bij de duim zijn prettig groot. Het scrollwiel draait in 24 stappen rond en is wat smaller dan dat van de Viper 8KHz. De klik bij het indrukken is iets stugger, maar daarmee niet onprettig. Corsair heeft het verder eenvoudig gehouden: je kunt het wiel niet naar links of rechts klikken.
Korte knoppen
De linker- en rechtermuisknop zijn korter dan bij de Viper 8KHz. Beide muisknoppen hebben een iets uitgehold bed. Mocht je lange vingers hebben, dan vallen die net over de rand van de knoppen als je de palm grip gebruikt. Hinderlijk is dat echter niet. De muis is door de kortere knoppen zeer geschikt voor wie met claw grip speelt. Uiteraard kun je naar believen functies toewijzen aan alle knoppen van de muis. Dat kan via de iCue-software van Corsair, waar je ook de cpi-waarde, polling rate en rgb-verlichting mee regelt. De muis heeft een logo dat onder je handpalm verdwijnt. Aan dat logo kun je allerlei kleuren en effecten geven, en hetzelfde geldt voor het scrollwiel, waarvan de twee zijkanten verlicht zijn. Het kiezen en vastleggen van kleuren verloopt wat onhandig, maar het werkt wel en je kunt de instellingen ervan opslaan in profielen die ook gelden voor andere hardware van Corsair, mocht je die hebben.
Een raadselachtige functie in de software is Surface Calibration, waarbij je op constante snelheid enkele cirkelvormige bewegingen moet maken op je muismat. Wat er vervolgens precies wordt aangepast, is niet duidelijk. Wel helder is de optie om verschillende cpi-waardes in te stellen. Net als bij de muis van Razer kun je vijf cpi-waardes vastleggen waaruit je vervolgens met de bijbehorende knop op de muis kunt kiezen.
Onduidelijke leds
De software van Corsair heeft nog een extra functie. Als je dat wilt, kun je de cpi-waarde van de x- en y-as van elkaar loskoppelen. Je kunt voor verticale bewegingen een andere cpi-waarde vastleggen dan voor horizontale bewegingen. Voor shooters als CS:GO, die weinig hoogteverschil in de maps hebben, kan dat heel handig zijn. De functie is niet uniek: in de software van Razer vind je een vergelijkbare optie. Wat minder praktisch is dat Corsair bij de top van je duim een beperkt aantal witte leds heeft geplaatst om aan te geven welke cpi-stand je hebt geselecteerd. Het zijn echter maar drie leds die vijf verschillende standen moeten aanduiden. Het is bepaald geen hogere wiskunde om de aanduiding te begrijpen, maar dit had overzichtelijker gekund.
Corsair heeft de onderkant van de muis voorzien van vier zwarte ptfe-vlakken. Bij ons exemplaar hadden die bij het uitpakken uit de doos scherpe randjes zodat de muis steeds heel licht bleef haken aan onze met stof beklede muismat. De randjes sleten echter snel, waarna de muis prima gleed. Corsair heeft de sensor iets naar voren geplaatst, wat handig kan zijn als je gewend bent om je pols op de muismat te laten rusten. Wellicht is het minder handig als je de fingertip grip gebruikt.
De Sabre RGB Pro weegt met 75 gram net 3 gram meer dan de Viper 8KHz; een te verwaarlozen verschil. Wat opvalt is dat ook Corsair een dikker, met stof omkleed snoer voor de Sabre RGB Pro heeft gekozen. Het is nog dikker dan dat van de Razer-muis, met een nog minder strak gespannen bekleding. Het snoer van de Sabre RGB Pro trekt dus nog meer stof aan, al heeft dat uiteraard geen invloed op de werking van de muis. Het snoer van de Corsair-muis is net wat langer. Dat is prettig.
De Sabre RGB Pro heeft niet de optische switches van de Viper 8KHz, maar de mechanische switches waar Corsair voor heeft gekozen, werken wat ons betreft even goed. Ze maken in ieder geval iets minder geluid, al is het verschil klein. We hebben het niet gemeten, maar het lijkt alsof je de muisknoppen van de Sabre RGB Pro iets minder ver in hoeft te drukken voordat ze schakelen. Of de optische switches van de Viper 8KHz het langer uithouden dan de meer gangbare switches van de Sabre RGB Pro hebben we tijdens onze test niet vast kunnen stellen. Beide hebben de eerste uren gamen moeiteloos doorstaan.
Conclusie
Corsair heeft goed gekeken naar Viper 8KHz van Razer, maar geeft een duidelijke eigen draai aan het concept van de concurrent. Corsair kiest voor een asymmetrisch ontwerp dat net zo licht is, maar heel anders in de hand ligt. Vooral het verschil in hoogte valt op, ook doordat het hoogste punt bij de Sabre RGB Pro vrij ver naar voren is geplaatst. Het sterke punt van de Sabre RGB Pro is dat je - net als bij de Viper 8KHz - de polling rate in kunt stellen. Dat kan enkel via de software, maar hinderlijk is dat niet. Het is niet aannemelijk dat je de polling rate tijdens het spelen aan wilt passen.
De Sabre RGB Pro heeft enkele pluspunten die de Viper 8KHz niet heeft. Zo zit de knop waarmee je cpi-waarde kunt wijzigen op een veel beter bereikbare plek dan bij de muis van Razer, al is de knop niet zo heel makkelijk te bedienen. Bovendien kun je in de software van Corsair een andere cpi-waarde voor de x-as instellen dan voor de y-as, wat in sommige games handig kan zijn. De Sabre RGB Pro is bovendien goedkoper dan de Viper 8KHz. Mits je overweg kunt met de vorm van deze muis, is hij een uitstekend alternatief voor de concurrent van Razer.
Samengevat
Corsair brengt met de Sabre RGB Pro een lekker lichte, asymmetrisch vormgegeven muis op de markt die fijn in de hand ligt, al is het hoogste punt van de behuizing vrij ver naar voren geplaatst. Het sterke punt van de Sabre RGB Pro is dat je de polling rate in kunt stellen. Bovendien kun je in de software van Corsair een andere cpi-waarde voor de x-as instellen dan voor de y-as, wat in sommige games handig kan zijn. De Sabre RGB Pro is bovendien goedkoper dan directe concurrent Razer Viper 8KHz. Mits je overweg kunt met de vorm van de muis en je cpu een muis met hogere polling rate aankan, is dit een uitstekende muis voor fanatieke gamers.
Conclusie
Voor we de testresultaten van deze twee muizen bespreken, willen we eerst de vraag beantwoorden die we aan het begin van dit artikel stelden: heeft zo'n flink hogere polling rate zin? Merk je er iets van? Het antwoord op die vraag is simpel: ja, dat merk je, maar het verschil is subtiel. Het is echter wel een heel prettig subtiel verschil. Je bewegingen ogen en voelen daadwerkelijk vloeiender, precies zoals de fabrikanten beweren. Je merkt het verschil vooral bij de snellere bewegingen van je muis, zeker als je vervolgens teruggrijpt naar een muis met een lagere polling rate. Dan merk je ineens dat de bewegingen van je cursor net wat meer stotteren, dus uit hele kleine stapjes bestaan, terwijl de beweging bij een muis met een hogere polling rate er vloeiend uitziet.
Het verschil is niet alleen merkbaar in games. Ook bij langdurige en intensieve bewerkingen in programma's als Photoshop is het verschil goed te merken. Een hogere polling rate heeft wat ons betreft dus zeker zin, en niet alleen voor gamers. Voor gamers geldt daarbij dat wij merkten dat we met een hogere polling rate makkelijker konden wennen aan het spelen met een hogere cpi-waarde, wat in sommige games een groot pluspunt is.
De kanttekening daarbij is dat een hogere polling rate wel wat vraagt van je systeem. Als je de polling rate opschroeft naar 4000Hz of 8000Hz kan dat je cpu flink extra belasten, vooral als het een wat oudere cpu betreft. Gelukkig geldt in de praktijk dat een polling rate van 8000Hz - het huidige plafond - weinig meerwaarde heeft. Met een polling rate van 4000Hz heb je wel de voordelen, maar merk je minder van het nadeel.
:strip_exif()/i/2004430708.jpeg?f=imagenormal)
Kijken we naar de twee muizen die we hier hebben getest, dan verdient Razer de eer van de vernieuwing. Toen het begin dit jaar de Viper 8KHz introduceerde, bracht het hogere polling rates onder de aandacht van een groter publiek. De Viper 8KHz heeft een paar pluspunten, maar ook minder goede eigenschappen. Positief is uiteraard het voordeel van een polling rate die fors kan worden opgevoerd. Verder is de Viper 8KHz lekker licht en heeft hij een zeer nauwkeurige sensor en prettige, optische switches. Daar staat tegenover dat het symmetrische ontwerp niet iedereen zal bevallen. Dat is ook een vreemde keuze, bij een muis die bedoeld is voor fanatieke gamers. Als je een muis ontwerpt die gemaakt is om elke milliseconde tijdwinst te benutten, wil je geen ontwerp dat een compromis is tussen links- en rechtshandig. Verder is het vreemd dat de Viper 8KHz weliswaar een heel prettige knop heeft om van cpi-waarde te wisselen, maar dat die knop onderop de muis is geplaatst, waardoor hij niet makkelijk is te bedienen. Ook dat had veel beter gekund.
Het zijn nadelen waar Corsair goed naar heeft gekeken. Ook bij de Sabre RGB Pro kan de polling rate tot 8000Hz worden opgevoerd. De sensor lijkt iets minder nauwkeurig, maar daar merken we in de praktijk bijzonder weinig van. Corsair heeft voor een asymmetrisch ontwerp gekozen en dat lijkt een logische keuze. De muis is iets breder en hoger dan de Viper 8KHz en dat is prettig, al ligt het hoogste punt van de muis wat ver naar voren. De Sabre RGB Pro heeft twee lekker brede knoppen bij de duim, maar het grootste pluspunt ten opzichte van zijn concurrent is de knop achter het scrollwiel waarmee je de cpi-waarde kunt veranderen. Die knop is op zich niet zo heel makkelijk te bedienen, maar veel makkelijker te bereiken dan de onderop geplaatste knop van de Viper 8KHz.
Een muis met een hogere polling rate is dus zeker aan te raden, mits je systeem dat aankan. Wij geven daarbij de voorkeur aan de Sabre RGB Pro. Helemaal ideaal is de muis niet, maar van de twee geteste muizen is hij wel het prettigst in gebruik.