Alienware introduceert ips-monitor met 500Hz-paneel

Alienware introduceert een monitor met ips-paneel dat een verversingssnelheid van 500Hz heeft. Het gaat om de AW2524H. Het betreft een scherm met een diagonaal van 24,5 inch en een full-hd-resolutie. Alienware brengt deze monitor niet uit in Europa.

Alienware zegt dat de AW2524H de monitor met de snelste verversingssnelheid ter wereld is. De 500Hz is in ieder geval alleen mogelijk door een overclock; de native verversingssnelheid bedraagt 480Hz. Dergelijke refreshrates zijn alleen mogelijk als de DisplayPort 1.4-aansluiting wordt gebruikt; via HDMI is 240Hz het hoogst haalbare.

Verder heeft de monitor een opgegeven grijs-naar-grijsresponstijd van 0,5ms, maar in de Extreme-modus bedroeg de grijs-naar-grijsresponstijd tijdens eerdere metingen in de meeste gevallen 1ms. Het ips-paneel kan 99 procent van de sRGB-kleurruimte weergeven en heeft een DisplayHDR400-certificering; dat betekent dat een helderheid van 400cd/m² mogelijk is. Dit is het laagste DisplayHDR-label wat VESA toekent; de AW2524H zal dus geen indrukwekkende prestaties bieden op het vlak van high dynamic range. De contrastverhouding bedraagt 1000:1, wat redelijk normaal is voor een ips-paneel, zeker een exemplaar dat vooral op snelheid is gericht.

Alienware AW2524H

Er wordt al langer gewerkt aan monitoren met panelen die dergelijke, relatief hoge verversingssnelheden ondersteunen. Tot nu toe zijn er geen monitoren beschikbaar die hoger dan 360Hz gaan. De refreshrate van gamingschermen neemt elk jaar een beetje toe. Er zijn al behoorlijk wat 240Hz-monitoren en in de Pricewatch staat momenteel een dozijn schermen met een refreshrate van 300Hz of 360Hz. Dat zijn allemaal monitoren met ips-panelen. TN-panelen zijn steeds minder in trek, ook als snelheid een belangrijke factor is, al heeft ASUS vorig jaar ook een 500Hz-monitor onthuld en dat is een scherm op basis van een TN-paneel.

Alienware zegt nog niet hoeveel de AW2524H gaat kosten. De monitor moet in het eerste kwartaal van dit jaar verschijnen. Zodra de leveringsdatum dichterbij komt, zegt Alienware meer over de prijs bekend te maken. Duidelijk is al wel dat deze monitor niet in Europa uit zal komen.

Door Joris Jansen

Redacteur

03-01-2023 • 18:00

43

Reacties (43)

43
43
34
2
0
4
Wijzig sortering
In Europa zijn er meer dan genoeg comp gamers geïnteresseerd in deze monitor, nogal vreemd om hem daar niet uit te brengen.
Er komt een wet uit binnenkort die het energieverbruik beperkt voor beeldschermen (niet alleen televisies, maar ook monitors).
Ik vermoed dat dit beeldscherm teveel stroom zal verbruiken en daardoor niet uitgebracht mag worden in Europa.
De volledige details van de wet-tekst staan hier vermeld: https://eur-lex.europa.eu...19R2021&qid=1661844274170 - het zou ingaan vanaf begin Maart.

[Reactie gewijzigd door Kevjoe op 25 juli 2024 15:45]

Bedankt EU. Ik zie grijze import vast toenemen, de co2 die uit die extra vlucht van het product, zal dat meer of minder zijn dan die paar extra watt (op de hele levensduur van het apparaat)?
Je kunt de EU de schuld geven, maar waarom kijken we niet naar onszelf en ons eindeloze consumptiegedrag en gebruik van energieslurpers?

Het aan fabrikanten zelf overlaten om energiebesparende en volledig circulaire en repareerbare apparaten te produceren lukt niet of nauwelijks, en wij passen ons gedrag ook moeilijk aan zonder beloning. Dus dan blijft wetgeving (dwang) over.
Sorry maar wat is dit toch altijd op Tweakers over energieverbruik. We zitten toch op Tweakers.net en niet op Bespaarders.net?

Ik wil maximale performance als tweaker. Ik heb nog nooit gekeken naar stroomverbruik. Als tweaker telt voor mij enkel de prijs en performance. Dergelijke schermen hebben weldegelijk hun nut in comp settings. Inputlag is voor gaming wat gasrespons in een racewagen is. Het eindeloze energie gemeuk mag maar het begint nu wel echt extreme proporties aan te nemen. Wanneer de energie opwekking schoon kan, maakt het toch niet uit hoeveel er verbruikt wordt? Als ik een overgeclockte 4090 met 13900k en dit scherm run van zonnepanelen en een thuisbatterij, what’s the big deal?

Letterlijk elke review of post komt er commentaar over het energieverbruik. Meer dan over de actual performance. Begint hier soms toch echt een zure boel te worden.

Slijkie zijn reactie wordt hier gedownmod maar is weldegelijk relevant. Wettelijke restricties zorgen weldegelijk voor grijze import. Dit zie je letterlijk in alle sectoren. De stroomrestricties die opgelegd worden voor maximale verbruik van computerschermen, als men dergelijke zaken begint af te dwingen vraag ik me toch af, waar zijn we dan mee bezig. Er zijn letterlijk 1000en andere zaken waar een enkele ingreep een VEEL grotere impact heeft op omgeving en milieu dan dit. De grootste cruise maatschappij is vervuilender dan het hele Europese wagenpark. Dergelijke restricties zijn pirus overwinningen die in realiteit vrijwel nul environmental impact tot gevolg gaan hebben. Het grosmodo van de schermen staat nu eenmaal ik kantoren en dat zijn zuinige lcd’s. Ferrari is ook met hun straatlegale wagens dergelijk nicheproduct dat je hun moeilijk kan verwijten dat ze verantwoordelijk zijn voor de vervuiling binnen de automobiel sector. Politieke correctheid is onzin, er is enkel correct en gezond verstand.

[Reactie gewijzigd door JacobsT op 25 juli 2024 15:45]

Tweakers.net is een technologie-interesse-platform. Het gaat al lang niet meer alleen over computers, functies ervan, onderdelen ervan, aanpasbaarheid ervan, enz.

Energieverbruik is ook een essentieel onderdeel van technologie. De zin en onzin er van is arbitrair, maar ik vind dat het onderwerp zeker een plek heeft op dit platform.

Als we kijken naar auto’s, wat mij persoonlijk geen fluit interesseert, maar heel veel mensen wel. Het is technologie, en daarmee past het wel op dit platform. Waarom er dan vrijwel alleen over elektrische auto’s wordt geschreven weet ik dan niet, aangezien een auto met een verbrandingsmotor mogelijk zelfs nog meer diversere technologie bevat, maar dat terzijde.

Het feit dat jij het energieverbruiksaspect van, in dit geval, een monitor niet of nauwelijksinteresseert, is uiteraard jouw goed recht. Maar je moet wel kunnen accepteren dat blijkbaar (veel?) andere mensen dat aspect wel belangrijk vinden, ongeacht de eventuele hypocrisie er omheen. ((Gechargeerd: Gaan we serieus stroom verbruiken om kattenfilmpjes te kijken?))
Als tweaker telt voor mij enkel de prijs en performance.
Ik denk dat dit de kern van de issue is. Vele Tweakers zijn in de laatste jaren energiebewuster geworden door de prijsstijging en energiecrisis. Voor jou persoonlijk geldt alleen de prijs en performance; voor de meeste Tweakers dus nu ook energiezuinigheid.

Ik vind hoger energie verbruik prima, maar dan moet je er wel relatief de waarde uitkrijgen. Waar ik zelf niet meer tegen kan, is als je voor 10% meer performance, 50% meer energie verbruikt.

In dit geval ben ik ook echt benieuwd of het verschil tussen 360hz en 500hz voldoende waarneembaar is om het verhoogde stroomgebruik te verantwoorden.
Sorry maar wat is dit toch altijd op Tweakers over energieverbruik. We zitten toch op Tweakers.net en niet op Bespaarders.net?
Zoals @lenwar al keurig uitlegt is energieverbruik een belangrijk onderdeel van moderne technologie. De tijd dat we ongegeneerd energie kunnen verbruiken ligt permanent achter ons. Wat individuen daar ook van vinden.
Ik wil maximale performance als tweaker. Ik heb nog nooit gekeken naar stroomverbruik. Als tweaker telt voor mij enkel de prijs en performance. Dergelijke schermen hebben weldegelijk hun nut in comp settings. Inputlag is voor gaming wat gasrespons in een racewagen is. Het eindeloze energie gemeuk mag maar het begint nu wel echt extreme proporties aan te nemen. Wanneer de energie opwekking schoon kan, maakt het toch niet uit hoeveel er verbruikt wordt? Als ik een overgeclockte 4090 met 13900k en dit scherm run van zonnepanelen en een thuisbatterij, what’s the big deal?
The big deal is dat zolang we nog fossiele energie nodig hebben om aan de totale vraag te voldoen, groene energie (naar mijn bescheiden mening) niet moet worden ingezet om (arbitrair) nutteloze apparaten te voeden. Enkel en alleen omdat jij een nóg vloeiender beeld in je game wil? Zie ook de paradox van Jevons, die is precies van toepassing op jouw steling.
Letterlijk elke review of post komt er commentaar over het energieverbruik. Meer dan over de actual performance. Begint hier soms toch echt een zure boel te worden.
Dat heeft niks met zuurheid te maken. Je mag het ontkennen, maar het klimaat is definitief veranderd. Afgelopen 1 januari is de warmste ooit gemeten. En daar is de mens en haar eindeloze (energie)consumptiegedrag schuldig aan.
Slijkie zijn reactie wordt hier gedownmod maar is weldegelijk relevant. Wettelijke restricties zorgen weldegelijk voor grijze import. Dit zie je letterlijk in alle sectoren. De stroomrestricties die opgelegd worden voor maximale verbruik van computerschermen, als men dergelijke zaken begint af te dwingen vraag ik me toch af, waar zijn we dan mee bezig.
Dat bestrijd ik ook niet. Het punt is dat er, ondanks grijze import, minder energieslurpende apparaten worden gemaakt en verkocht. Dus de wetgeving heeft wel degelijk effect.
Er zijn letterlijk 1000en andere zaken waar een enkele ingreep een VEEL grotere impact heeft op omgeving en milieu dan dit. De grootste cruise maatschappij is vervuilender dan het hele Europese wagenpark. Dergelijke restricties zijn pirus overwinningen die in realiteit vrijwel nul environmental impact tot gevolg gaan hebben.
Dat is een drogreden en ook gewoon niet waar als je op macroschaal kijkt. Je hebt gelijk dat het effect van een enkel scherm op het totaal te verwaarlozen is, maar het doel van de wetgeving is de gehele industrie te dwingen energiezuinige apparaten te ontwikkelen. Uiteindelijk gaat het dus niet alleen om schermen, maar om alle apparaten met een stekker en/of accu's/batterijen en dat heeft wel degelijk impact. Ondanks grijze import.
Het grosmodo van de schermen staat nu eenmaal ik kantoren en dat zijn zuinige lcd’s. Ferrari is ook met hun straatlegale wagens dergelijk nicheproduct dat je hun moeilijk kan verwijten dat ze verantwoordelijk zijn voor de vervuiling binnen de automobiel sector.
Zelfs Ferrari heeft inmiddels hybride auto's en wordt verplicht om vanaf 2035 volledig elektrische auto's te ontwikkelen. Is dat jammer? Absoluut (ik kan zelf erg genieten van het geluid van een 6-, 8-, 10- of 12-cilinder), maar mijn persoonlijke genot is absoluut ondergeschikt aan het doel om onze planeet beter achter te laten voor onze (klein)kinderen dan hoe we haar aantroffen toen we op de wereld kwamen. Daarnaast gaat het niet om 1 merk auto of 1 type beeldscherm of de cruise-industrie... Het gaat om alles bij elkaar. Dus niet of-of, maar en-en.
Het is niet zo dat je op de ene plek slecht gedrag kunt compenseren door op een andere plek je keurig te gedragen. Dat merken we nu wel aan de stikstofcrisis. Die is niet op te lossen door te handelen in stikstofrechten.
Politieke correctheid is onzin, er is enkel correct en gezond verstand.
Dit heeft echt niets met policor te maken. Zorgen dat we zorgvuldig omgaan met onze planeet, haar bronnen en onze medemens, is onze gezamenlijke verantwoordelijkheid. Ook voor de generaties na ons. Met alleen gezond verstand redden we het niet. Gezond verstand verliest het namelijk van genot. Dat zit zo ingebakken in ons limbisch systeem en zolang de dopamine en endorfine het winnen is er wetgeving of andere vormen van dwang nodig om ons gedrag aan te passen.

[Reactie gewijzigd door Polydeukes op 25 juli 2024 15:45]

Het blijkt ook regelmatig dat als je de fabrikanten dwingt binnen bepaalde grenzen te blijven, dat dat gewoon blijkt te kunnen, ook al spartelen ze eerst tegen. Ook deze uitdaging zullen ze wel overkomen. En die grijze import maakt denk ik niet zoveel uit, dat zullen niet veel mensen voor een monitor gaan doen.
Voor spellen als CS:go wel leuk. Dit soort spellen kunnen makkelijk hoge framerates behalen waardoor je meer "ziet" tijdens het spelen. Overwatch kan je denk ik ook al op 500 frames halen.

Maar uiteindelijk is aim trainen en positioning uit replay halen toch de beste manier om beter te worden.
Haal in Overwatch met gemak 600 FPS. (Niet echt gemak maar het lukt wel af en toe.) Maar het is niet nodig. De server update toch maar met 64 ticks/s.
Het speelt misschien ~iets~ lekkerder maar gebruikt ook een hoop meer energie.

Overigens kan je in Overwatch zien wat je moet upgraden om betere FPS te krijgen. In de FPS counter staat:
. = CPU
... = GPU
CPU is niet persé de CPU maar kan ook een gebrek aan RAM zijn of dat de RAM te langzaam is.
CS:GO servers (als je al een niveau hebt bereikt waarbij 144+ hz de moeite is) runnen op 128 tick ;)
Probeer maar eens CS:GO te spelen op 128fps of op 300fps, immens verschil.
Correctie: servers van Valve zelf niet. Maar daar spelen ook niet de betere spelers hehe.
Maakt het dan niet een verschil omdat je met een hogere refresh rate dichter op de server tick kan zitten? Ik heb geen idee hoe die ticks werken, maar met 120hz lijkt het me mogelijk om een volledige tick te missen.
Precies, op 120 fps zal je input delay verder van de server tickrate zitten dan op bijvoorbeeld 240 fps.

120 fps vs 240fps in Overwatch is voor mij dag en nacht verschil.

De 128 tickrate betekend niet dat meer dan 128fps niet helpt, hoe meer fps je hebt, hoe dichter jou laatste frame bij de nieuwe tick van de server zit, en je dus minder input delay hebt.

Op 128 tickrate zonder naar fps te kijken is input lag 7,8ms
Als je fps 128 is zullen er altijd veel frames zijn die in het midden van de laatste en volgende server tick zitten, dus er komt dan 3,9ms inputlag bij, plus dat het inconsistent is.

Als je fps 500 is, zitten er 4 frames tussen elke laatste en volgende servertick, dus de 3,9ms inputlag die erbij komt als je 128fps zou hebben, is bij de 500fps nog maar 1 ms, en het is consistenter.

[Reactie gewijzigd door Vlizzjeffrey op 25 juli 2024 15:45]

Maar het is niet nodig. De server update toch maar met 64 ticks/s.
Niet onaardig bedoelt, maar je slaat de plank een beetje mis

1) Overwatch netcode heeft client side hit reconcillation en LOS daarvan:
2) Het feit dat de server tickrate 64/s is doet niet af aan dat je een aantal MS visual latency van de client side keten afhaalt met dit scherm en dat is altijd een voordeel, je ziet EERDER wat er serverside gebeurt en vervolgens client side wordt weergegeven (al dan niet geinter of extrapoleert via de netcode en graphische engine)

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 25 juli 2024 15:45]

500 fps haal ik inderdaad ook al in overwatch, en dat met een ryzen 5 5600+ 6600XT.
Met de grote snelheidswinsten in cpu gebied de laatste jaren zijn de fps voor vooral de gamers op 1080p flink omhoog gegaan.
Ja en dan moet je ook nog een bovengemiddelde reactietijd hebben om er maximaal van te profiteren. Ik vind het al bizar dat het überhaupt kan 🙈

OLED in combinatie met zo'n hoge refresh rate lijkt me wel strak eruit zien. Vooral omdat OLED pixels vrijwel instant reageren ipv IPS was iets meer tijd nodig heeft.
Precies, ik heb een Alienware 240Hz monitor en speel CS:GO maar omdat ik niet meer de jongste ben, is m’n reactietijd van mezelf al 100ms+ 😅

Overigens nemen de meeste pro players voldoening met 240Hz. Het verschil tussen 60-240 is enorm, maar tussen 240-360 bijna niet waarneembaar.

[Reactie gewijzigd door Sluuut op 25 juli 2024 15:45]

100 ms zou al extreem snel zijn, waarschijnlijk is het eerder over de 200.

edit: hier kun je het eventueel testen:
https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime
Bij een soortgelijke benchmark vroeger toen ik 20 was had ik al genoeg moeite om onder de 200 ms te komen. Nu ik 44 ben lukt me dat nog steeds, maar ik denk eigenlijk dat dat vooral komt door betere hardware (ik kijk nu ook naar een 240 Hz display ipv 60). Vrienden van me die nog een stuk beter waren in Quake 2 en Counterstrike wisten toen volgens mij wel vrij stabiel 170 ms of zo te halen. Ik haal nu net onder de 200 gemiddeld na een beetje oefenen, beste reactietijd was 166 ms.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 25 juli 2024 15:45]

Toetsenborden hebben een delay die tussen de 5 en de 40ms kan liggen afhankelijk v h type toetsenbord. Dus dit soort rrwctietijdentaken moet je wel even calibreren, want je zit er zomaar 30/40ms naast, afhankelijk van je hardware.

Soms is het wel te achterhalen, keyboard delay.
Je moet klikken bij die test dus het gaat om je muis (en monitor), en zelf heb ik nu dus een bijzonder snelle hoog refreshrate monitor (Samsung Odyssey G7 32") met een snelle muis (Razer Naga Trinity). Ik vermoed dat ik toen ik het vroeger testte beduidend meer vertraging in de hardware had en dat ik daarom ongeveer dezelfde resultaten haal want ook al ben ik tegenwoordig gezonder gaan leven denk ik toch dat mijn 20-jarige ikkes echt wel een stuk sneller was dan ik nu ben :+
Zijn er niet nog meer factoren?
Er is een script die het plaatje van kleur veranderd en een timer start (en stopt), of misschien alleen timestamps registreert. Je browser zou dan in theorie ook nog een factor kunnen zijn denk ik?

Misschien is het onzin hoor, maar ik kan me voorstellen dat er nog meer mee kan spelen. Een interessante zou zijn als je een computer dit zou laten doen. Dus met een camera laten kijken en dan een muisklik laten sturen. Niet om ‘vals te spelen’ maar gewoon puur om te kijken wat de vertraging daar in is.
Zoo, die zit op 0.2ms delay die muis, nee daar zal 't niet aan liggen :-)
Ik haal 194ms de eerste keer. En ben bijna 60, oeps.
Heb wel een 144Hz monitor, weet niet of dat ook nog helpt.

Leuke site trouwens die Humanbenchmarks. Gelijk maar account aangemaakt. :)

[Reactie gewijzigd door MrMarcie op 25 juli 2024 15:45]

Zo slecht is 194ms niet hoor, is gemiddeld denk ik, dus oops hoeft niet :)

ik doe gemiddeld 160ms, beste was 145ms, ik ben 36.
Die oeps gaat niet over die 194ms :*)
professionele CS:GO awpers hebben een reactie tijd die rond de 200-300 ms ligt. Tijden minder dan dat lukt eigenlijk alleen maar in een lab setting zoals bij humanbenchmark, bij de meeste games moet je je constant met zo veel dingen bezig houden los van alleen klikken dat het niet te doen is om consequent onder de 200 ms te reageren.

De gemiddelde time to damage voor faceit lvl 10 spelers ligt momenteel op 589 ms, en die zijn (gemiddeld) aanzienlijk beter dan de doorsnee Global Elite speler. (global is al de top 0.78% van spelers, waar een lvl 10 daar gemiddeld gemakkelijk van wint)
De pros hebben al geen reactiesnelheid van 100ms, laat staan dat jij dat hebt. https://www.youtube.com/watch?v=6mSzTYARsqI
je zegt 100+ ms alsof dat veel is, 100ms is super laag.

https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime

ik scoor 145ms als ik paar keer probeer.
Wat is optimaal profiteren? Als je twee players hebt met ieder een reactietijd van 200ms dan is bijvoorbeeld 1ms verschil weliswaar maar 0,5% van de reactietijd maar als alle factoren verder gelijk zijn, dan is de speler met een 1ms snellere beeldupdate alsnog in het voordeel.

Natuurlijk is de kans groter dat je ervan profiteert als het verschil groter is, omdat je dan ook nog voor andere factoren kunt compenseren...
en dan moet je ook nog een bovengemiddelde reactietijd hebben om er maximaal van te profiteren
Nee dat hoeft niet. Iedereen profiteert er evenveel van. Je snoept gewoon een paar MS latency van de hele keten af.
Maar 500 fps bij een IPS paneel: gaan je response tijden dat dan wel halen? Dat zou betekenen dat je pixel in <2ms volledig van kleur moet veranderen. Ik betwijfel zeer sterk of ze dat kunnen maken, aangezien het op 144fps ook al moeilijk is.
Hoe bedoel je op 144fps al moeilijk? Een random midrange monitor als de LG 27GP850-B heeft op medium overdrive een geteste average rise/fall time van 2.8ms, en een average volledige response time van 6.5ms. Meer dan genoeg voor 144Hz.
Ah, dat is inderdaad netjes binnen de 6.9ms die je beschikbaar hebt. Ik was de laatste tijd vooral aan het focussen op 4k 144hz en daar zijn maar weinig schermen beschikbaar die dat kunnen.

Mijn zorg blijft overigens wel staan: 2ms volledig response time zal behoorlijk lastig worden.
Klopt, maar volledige response time is ook niet nodig. Die rise/fall tijd is om 90% van de pixel switching te doen, de overige tijd is voor de laatste 10%. Krijg je een perfecter beeld met die laatste 10%? Ja. Maar kom je een heel eind met 90%? Zeker. En natuurlijk kan je ook 95% doen, 98%, etc.

2ms rise/fall is iig heel goed te doen, de monitor waar ik op dit moment naar staar (esports focused) doet 1.8ms.
ik ben dik tevreden met 240Hz 1440p. Voor gamers op 1080p misschien fijn die hoog FPS halen
uitvoering: Alienware AW2723DF Wit
Wat heeft 500 Hertz voor zin? Dat zie je toch niet. Zo snel zijn je ogen niet.
Dat zien je ogen prima. Bijvoorbeeld, ik heb hier een 360Hz display. Als ik m'n muis snel beweeg dan zie ik niet 1 soepel bewegende muiscursor, maar een stuk of 20 individuele beelden van mijn muis met gaten er tussen. Duidelijk nog niet perfect voor mijn ogen, dus. Hetzelfde zal gebeuren in een game als ik die muisbeweging maak in een game bij een flick oid, dan krijg ik ook geen volledig soepel beeld maar 20 individuele frames met gaten er tussen.

Maakt dat veel uit voor een casual gamer? Nee, absoluut niet. Maar kunnen je ogen het zien? Jazeker wel.
Voor de marketingmolen is dat zeer belangrijk! Net zoals een 40megapixel compactcamera en een auto voor de Nederlandse markt die harder dan 150km/u kan, of van nul naar honderd gaat in 4 seconden.

Alle gekheid op een stokje.
Het enige praktische nut dat ik zie, is dat het aantal herz een ‘symptoom’ is van een beeldcontroller en pixels van hoge kwaliteit.
Dat zie je wel, maar niet per se bewust, maar daar gaat het niet om. Bij 500 versus 250hz niet zozeer om bewuste 'visuele smoothness', maar om dat je een paar MS EERDER een relevante verandering te zien krijgt zodat daar de reactieketen in je herensen op kan plaatsvinden.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 25 juli 2024 15:45]

Dat zal toch wel niet @4K zijn want dat heeft zelfs Asus nog niet. De vraag is of het wel nodig is want 30fps is al smooth.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.