Eerste grote Ready or Not-contentupdate voegt nieuwe maps en wapens toe

Ontwikkelaar VOID Interactive heeft de januari-contentupdate voor Ready or Not uitgebracht. De swat-shooter krijgt onder meer drie nieuwe testmaps en nieuwe wapens. Ook worden enkele bestaande maps uitgebreid en voorzien van nieuwe spelmodi.

De januari-update voor Ready or Not is beschikbaar via Steam en is ongeveer 3GB in omvang. De update voegt onder andere drie 'testmaps' toe: Valley, Fast Food en Penthouse. Die maps zijn volledig speelbaar, maar de ontwikkelaar geeft aan dat ze momenteel nog wel 'zwaar work-in-progress' zijn. Daarbij zijn ook bestaande maps aangepast en voorzien van spelmodi. Zo kunnen gebruikers nu de active shooter-, raid- en hostage rescue-modi spelen op de map Wenderly Hills Hotel. Diezelfde map is uitgebreid met een lobby en een eerste verdieping. 213 Park Homes, ook wel Twisted Nerve, ondersteunt nu de raid-modus. Aan dat speelveld is ook een tweede huis toegevoegd.

Ready or Not krijgt ook nieuwe wapens met de update. Het spel krijgt onder meer een R7 Launcher die peperkogels afvuurt. De game krijgt ook een MK.16, een SLR 47 en nieuwe optics. Eigenaren van de Supporter Edition krijgen een BCM MK1, die volgens de ontwikkelaar geen statistische voordelen biedt ten opzichte van andere, vergelijkbare wapens in het spel.

Verder krijgt Ready or Not AMD Fidelity FX Super Resolution en wordt Vivox-chat geïntegreerd. Qua AI krijgen verdachten nu een hesitation mechanic en zijn de eerste drie kogels die vijanden afvuren minder accuraat. Spelers kunnen nu 'free look' gebruiken om om zich heen te kijken en er is een nieuwe valstrik toegevoegd. VOID Interactive geeft ook aan de prestaties van het spel verbeterd te hebben. Zo moet de game nu ongeveer 2GB minder videogeheugen gebruiken, claimt de ontwikkelaar.

Ready or Not verscheen op 17 december als Early Access-titel op Steam en is sindsdien sterk in populariteit gegroeid. Het betreft een SWAT-achtige first-person-shooter, die zowel alleen als in multiplayer gespeeld kan worden. De januari-update is gratis te downloaden voor mensen die de game al bezitten. De game zelf kost 36 euro. Tweakers publiceerde recent een review van Ready or Not.

Ready or Not penthouse
Het nieuwe Penthouse-testlevel in Ready or Not. Afbeelding: Tweakers

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

30-01-2022 • 17:02

32

Reacties (32)

32
28
14
2
0
2
Wijzig sortering
Heb er nog niet eerder van gehoord, is het vergelijkbaar met CSGO?
Dit is meer vergelijkbaar met oude tacticAl shooters van vroeger. Zoals de Swat games 3 en 4 en de oude Rainbow Six games (mijn favoriet was ravenshield), of de oude ghost recon games.

CS is natuurlijk wel tactisch maar niet heel realistisch.

Deze games proberen zijn ook een stuk realistischer. Escape from Tarkov speel ik ook en qua realisme en gunplay komt daar eigenlijk niets in de buurt.

Ik ben wel blij dat de tactical shooter een revival beleeft. Je hebt ook games als Ground Branch en Zero Hour die de oude magie proberen te pakken.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 24 juli 2024 23:21]

Ik noem het een mix tussen Rainbow six siege en Escape from Tarkov.
Ziet er leuk uit, voorlopig volgens mij enkel PvE maar in de toekomst wellicht PvP?
Waarschijnlijk niet. Ze zijn een soort spirituele successor van Swat 4.
Nee dat is het niet. Vooralsnog is het een CooP en PvE shooter. PvP zijn ze wel van plan. Naast dat het First Person en een shooter is houden de gelijkenissen nagenoeg op. Je kan tot 5 man een p2p game hosten. De gameplay is het beste te vergelijken met SWAT 3/4 of Rogue Spear waar je met een team zo voorzichtig en tactisch mogelijk aan ‘room clearing’ doet. Vijanden en gegijzelden kunnen onverwachts reageren en het level kan valstrikken bevatten.

Dit verijst dat de spelers met discipline behoren te handelen. Zo hoort je communicatie scherp te zijn en er vertrouwen onderling te zijn dat er een bepaalde hoek goed in de gaten wordt gehouden want de gijzelaars zullen je flanken.

Er komt een multiplayer modus aan die op dit moment alleen voor de early alpha spelers is maar ik kan je zeggen dat die erg kaal is op het moment. Ik raad mensen voor nu aan Zero Hour te spelen, ook een fantastisch spel.
Dit is totaal niet te vergelijken met CS:GO. als je met een CSGO instelling dit spel gaat spelen dan ben je binnen enkele seconden in een missie dood. Dit is een tactische shooter als de oude RAINBOW six and SWAT 4. De AI is zo gebouwd dat ze de kleinste dingen kunnen horen. je moet dus met camera's onder de deuren / hoeken kijken of kamers "clear" zijn. De meeste deuren zijn op latere levels boobytrapped.

Reactietijden zijn belangrijk. Als je een persoon ziet moet je binnen enkele miliseconden kunnen zien of diegene een wapen heeft en of hij aggresief is. Je moet ervoor zorgen dat hij zijn wapen laat vallen. Dit kun je doen door "Drop your weapon" te roepen. De AI luistert niet altijd. Soms schieten ze gewoon. Het is niet de bedoeling dat je dus de 1e schot lost.

Erg leuk als je met 3 andere vrienden speelt dit dit leuk vinden.

[Reactie gewijzigd door brotipneeded op 24 juli 2024 23:21]

Nog niemand volgens mij :9
Iedereen die zich een beetje met (tactical) shooters bezig houdt heeft zeker wel eens van deze game gehoord. Zo heb je ook Ground Branch, Project Reality, Hell Let Loose, Insurgancy (Sandstorm) en Zero Hour, die allemaal neigen naar een (meer) realistische gameplay.

[Reactie gewijzigd door Oddlobster op 24 juli 2024 23:21]

Vervolgens de grootste niet noemen: Escape From Tarkov. :+
Project Reality is intussen wel vervangen door Squad 😉.
Game staat hoog in de Steam top sellers. Denk dat je het mis hebt dus.
Iedereen die een beetje actief op T.net is heeft waarschijnlijk onderstaand artikel al voorbij zien komen / gelezen:

reviews: Ready Or Not - Nog lang niet af, maar de basis is goed
Beetje rare aanname, ik ben best actief op tweakers. Waarom zou je elk artikel lezen dat er langs komt? De meeste dingen interesseren mij niet, ik volg en plaats vooral cpu/gpu gerelateerde dingen het zal mij een worst wezen hoe de nieuwe Iphone of Samsung eruit ziet (geruchten etc).
Doorgaans haal ik game reviews weer van andere plekken.

Enige reden waarom ik hier toevallig beland is omdat ik nog nooit van dit spel heb gehoord en mij afvroeg of het ook daadwerkelijk een spel is met die titel.

[Reactie gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 24 juli 2024 23:21]

Allereerst is voorbij zien komen is iets anders dan lezen; de naam zou in ieder geval bekend moeten zijn van het skimmen van titels (hoewel natuurlijk niet iedereen een even goed geheugen heeft).

Aangezien er relatief weinig nieuws is over CPU / GPU onderwerpen zou het gros van de onderwerpen jouw niet bekend voor moeten komen als je alle titels (skimmen) zou vergeten. Echter lijkt mij dat ook nogal sterk; zeker gezien sommige titels buiten CPU / GPU op z'n minst verwerkt worden en de aandacht trekken (getuige ook het feit dat je dit artikel hebt bekeken :)).
Geheugen is gelukkig nog prima :P. Ik skim dingen en als iets als niet interessant wordt bestempeld dan ga ik het ook niet onthouden. De meeste mensen zitten zo in elkaar dat ze alleen dingen onthouden die een indruk op ze maken of wat hun echt interesseerd.
Misschien ben je nog heel jong en in de fase van je leven dat je alles probeert op te slaan :P.

Er is inderdaad relatief weinig nieuws op dat vlak. Ik skim dus vaak de frontpage en zit voornamelijk op het forum. Vaak is tweakers ook best laat met bepaalt nieuws; als sites zoals fok.nl eerder technieuws hebben dan is dat helaas jammer; en ik lees veel liever een technisch artikel van Anandtech etc. Tweakers is helaas steeds meer casual tech nieuws (vergeleken met de gloriedagen) en dat wekt gewoon niet genoeg interesse bij mij. De comments zijn vaak leuker om te lezen dan het artikel zelf en vaak is de eerste +3 post vaak hetgene wat wel toegevoegde waarde heeft voor mij.

Laat ik voorop stellen, het was geen aanval op jouw post! Ik vond het gewoon een vreemde aanname :p. Waarschijnlijk is hij gevormd vanuit jouw beleving op tweakers; gezien je karma score zit jij veel meer op de FP dan op het forum; voor mij is dat precies andersom. Ik zou het persoonlijk opmerkelijk vinden als mensen het CPU/GPU nieuws actief zouden volgen op het forum (wat vaak voorloopt op de FP) en zouden posten dat als je veel op tweakers zit dat je dit oud nieuws is als het op de FP komt :P.

Gruwelijk offtopic post :+.

[Reactie gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 24 juli 2024 23:21]

Ja is redelijk nieuw en word opgepakt door heel wat mensen die swt/politie/... zitten en gewoon wat willen knallen :D (als ik youtube zo zie)
Er komen zoveel games uit die kwalitatief en origineel zijn, waarom juist deze game zoveel aandacht op Tweakers krijgt, is mij een raadsel. Is dit een ontwikkelaar uit de Benelux ofzo?
Dit is juist best wel origineel en schijnbaar kwalitatief. SWAT games zijn al jaren dood. De laatste was een vage game uit Bangladesh...
Het in ere herstellen van een franchise of genre is behoorlijk origineel vandaag de dag. Voor zover ik weet zijn Ready or Not en Ground Branch de enige die dat doen momenteel, dus daar mag wel een artikeltje aan gewaagd worden.
Als fanatiek Swat 4 speler heeft deze game nu mijn aandacht. Het werkt prima met Steam/Proton op Linux. Ik lees nog geen ervaringen over deze nieuwe patch, bij deze mijn eigen ervaring hieronder. De release/patch notes van de ontwikkelaar is ook zeker de moeite waard om te lezen, ik heb zelden (nooit) zo'n lange beschrijving gezien over een update!

Ready or Not heb ik voor deze patch al eens gespeeld. Het spel laden ging toen nog erg traag en moeizaam wat door het (te) lange wachten mij behoorlijk uit het spel haalde. Met de nieuwe patch zijn de laadtijden minstens gehalveerd. Alles loopt nu vlotter en dat geeft meer vermaak.
De AI (zowel suspects als civilians) zijn wat verbeterd maar blijven nog steeds een vrij hoog moraal hebben ondanks dat ik las dat dit is aangepast. Ik gebruik vaak puur non-lethal wapens maar dit blijkt erg moeilijk nog in de praktijk. Ik verwacht dat de meeste personen die je vol in het gezicht schiet met peper het genoeg vinden om zich daarna over te geven, maar de helft (zelfs onverwachts benaderd) blijft nog eigenwijs overeind staan/weglopen of is het effect al in luttele seconden uitgewerkt. Ik denk dat zulk doorzettingsvermogen slechts voor een enkeling is weggelegd en niet bij de eerste de beste persoon of huis-tuin-keuken terrorist. Als ik nu in een drukke ruimte terecht kom en (al met moeite) bijna iedereen overmeesterd heb dan zijn er nog een behoorlijk aantal gasten die dan nog besluiten op te staan om nog een 2e poging te wagen. Dat maakt het een erg moeilijke uitdaging om alleen of met 2 spelers te spelen. Je kan simpelweg niet alle punten tegelijk bereiken en iedereen daar zolang bedwelmd houden. En zo wel, dan komt er nog eens een 'toevallige' suspect langs die ook nog even zijn aandeel doet. Dan had van mij het spel wel iets beter afgestemd mogen worden als je met minder spelers speelt. Je krijgt nu situaties waarin het te druk is om het goed onder controle te krijgen met non-lethal hoe goed je ook schiet, en dat vind ik jammer. Hopelijk maken ze dit in de toekomst beter.
Daarnaast kan je door muren en objecten heen schieten en dat weet ook de AI maar al te goed. Zo rende een suspect achter een grote bokszak en schoot mij erdoorheen dood. Oordeel zelf.
De nieuwe mappen zijn mooi, ondanks dat ze niet af zijn beloven ze je wel echt leuk te worden. Ze werken hard aan nieuwe features.

RoN is nog een beetje Alpha, en ook nog steeds crashgevoelig al heb ik urenlang prima kunnen spelen. Ze hebben nu grote stappen gemaakt en is het voor mij al een stuk leuker spel geworden.
Het is nog niet voor iedereen weggelegd, ik vind het persoonlijk nu beter dan Zero Hour al blinkt die game weer in een paar andere punten uit die ook nog de aandacht waard zijn.
Hier draait het ook zeer goed op Proton/Linux. Voor deze patch was het een slideshow bekijken, maar nu draait het goed, met de laatste Proton-GE. Zelfs de Optiwand gebruiken werkt nu fatsoenlijk.

Sommige dingen zijn ook serieus verbeterd:
- Reduced VRAM usage by ~2GB
- Significantly improved team view/optiwand memory usage (was using 16x more memory than needed)
Dat scheelt wel ja.
Dan heb jij nog nooit Battlefield 4 en CS:GO gespeeld. Die games werden pas na een hoop updates écht goed! ;)
En kistjes waarachter je veilig zat opeens niet meer, boom headshot, nou laat maar.
Ja ik ben dus nu weer CS:GO gaan spelen, maar daar is opeens de vent weg bij Nuke en je kan niet meer vanaf spawn AWPen op Dust2, fuck up, heb dat spel toch gekocht zoals het was.

Ook zijn veel toffe maps weg... :/

[Reactie gewijzigd door JDx op 24 juli 2024 23:21]

Daar is wel een reden voor. Zo lang die maps in de Active Duty map pool zitten en in Esports gebruikt worden is het Valve's taak om die 7 maps zo balanced en bug-vrij te houden als mogelijk is. Nuke is altijd al lastig geweest qua balance vanwege de rare (overigens wel leuke) lay-out en op dit moment hebben ze Nuke best wel redelijk voor elkaar vind ik zelf. Het is in ieder geval een stuk beter dan een paar jaar geleden, en ook totaal niet meer vergelijkbaar met hoe de map er toen uitzag (als je een compatibility version download van de Steam workshop kan je dat nog zien).
Dust 2 mid-peek was leuk in matchmaking maar het was wel een punt met heel veel impact, voornamelijk voor T-side en vaak al heel vroeg in de ronde. Dat ze die sightline hebben verwijderd vind ik zelf niet zo heel erg, hoewel het wel erg iconisch was.

Nu moeten ze Mirage nog even volledig uit de game verwijderen en het is perfect. :)
Ook zijn veel toffe maps weg... :/
Volgens mij verdwijnen bij CS:GO nooit maps, enkel de interesse om ze te spelen. Zelf een server hosten, maps toevoegen, en kijken of/hoeveel interesse er nog is. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 23:21]

In dat geval zal Goat Simulator iets voor jou zijn.

Mits het geen breaking bug is, houden de ontwikkelaars de bug in de game.
Op zich snap ik zeker wel je punt. Voor mij was het dan met Overwatch waar de heroes veranderen. Als de hero die je leuk vind slechter gemaakt worden of verandert is dat niet leuk. Voor mij was dat Mercy en haar kracht om iedereen die in de buurt is in leven te wekken. Ik snap dat dit te sterk kan zijn in bepaalde gevallen, vooral in teams die goed samen. Daartegen hebben alle heroes wel situaties waar ze het hele spel kunnen omgooien. Soldier76 die door zijn auto aim de halve team dood of Mei die de team bevriest.

Aan de andere kant snap ik de veranderingen ook wel. Bastion en Torbjorn waren dan te sterk. Sommige mappen voelde alsof de ene team in het voordeel was. Balans is dus soms gewoon moeilijk te vinden. Zou dit niet aangepast worden dan zal dit de plezier van andere verpesten. Want hoe leuk is het om een map te spelen als je aan de verkeerde kant gewoon 85-90% van de tijd verliest? Aanpassingen zijn dus soms gewoon helaas/gelukkig nodig om de meerderheid tevreden proberen te houden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.