Tests with Air force pilots have shown, that they could identify the plane on a flashed picture that was flashed only for 1/220th of a second. That is identifying. So it's pretty safe to say, that recognizing, that SOME light was there is possible with 1/300th of a second.
Zoals eronder staat houden je ogen echter het beeld een tijdje vast. De flits van een professionele camera kan tot 1/8000ste van een seconde en toch zie je die nog.
Bij dat soort snelheden is echter het
Nyquist Theorema vermoedelijk belangrijker.
De problemen van aliassing zijn goed bekend bij audio en ook bij het vergroten/verkleinen van afbeeldingen bijvoorbeeld, maar bij aliasing in de tijd word denk ik bij rendering nog veel minder rekening gehouden.
Wat er gerenderd word is momenteel dus meestal een momentopname van 1 bepaald tijdstip. Van zodra er echter veranderingen in het beeld zijn die sneller zijn dan 2x de framerate kan je echter problemen krijgen met het bovengenoemde theorema en er aliasing optreden.
Als bovenstaand voorbeeld met de flits van 1/8000ste van een seconde in een modern spel gerenderd zou worden dan is het puur geluk dat het gerenderde frame 60 keer per seconde daadwerkelijk een tijdstip kiest binnen de 1/8000ste seconde waarbinnen de flits zichtbaar is.
1 oplossing daarvoor is de framerate verhogen. Als je framerate hoger dan 8000 fps is dan is het zeker dat je de flits ook een frame zal tonen.
Een andere oplossing is echter om in 1 beeld alles te tonen wat er gebeurd binnen de tijd van dat frame.
Ipv 1/8000ste van een seconde een fel witte flits te laten zien, toon je 1/60ste van een seconde een iets minder felle flits.
Met een normale camera is dat relatief gemakkelijk en leid het tot motion blur, waarin je het gemiddelde ziet wat er tijdens de opening van de sluiter gebeurde.
Voor rendering is dat voor zover ik weet iets complexer, en zullen er toch meerdere beelden gerenderd moeten worden, die dan ofwel effectief kunnen getoond worden op schermen met een hogere refresh rate, ofwel kunnen worden opgeteld om op een scherm met lagere refresh rate te tonen.
Ik ben eigenlijk wel benieuwd waar in dat geval de grens zou liggen van het effectief waarneembare. (Dus een 144Hz monitor die het gemiddelde neemt van beelden gerenderd op 288Hz bijvoorbeeld)
Je hebt dan nog steeds minder kans om iets te missen dat tussen 2 frames zou vallen, zonder de effectieve hogere refresh rate.