App-ontwikkelaars hoeven vanaf 28 juli niets meer af te staan aan Microsoft

Microsoft voert zijn nieuwe Store-beleid vanaf 28 juli door. Ontwikkelaars kunnen vanaf dan eigen betaalmethoden gebruiken in hun programma's en hoeven dan geen commissie af te staan. Games zijn uitgezonderd van die regeling.

De nieuwe beleidsregels zijn onderdeel van de vernieuwingen die Microsoft aankondigde bij de introductie van Windows 11, maar gelden ook voor de downloadwinkel in Windows 10. Vanaf 28 juli kunnen ontwikkelaars third party commerce platforms toevoegen aan hun apps en voor betalingen die daarin gedaan worden, hoeft geen commissie afgedragen te worden.

Momenteel moet alle software in de Microsoft Store nog gebruikmaken van het betaalplatform dat in de downloadwinkel is geïntegreerd. Microsoft strijkt van alle betalingen 15 procent aan commissie op. Dit verdienmodel wordt ook door andere downloadwinkels gehanteerd, zoals de App Store van Apple, de downloadwinkels op consoles en Steam.

Als ontwikkelaars hun app in de Microsoft Store willen verkopen, dragen ze nog wel commissie af aan Microsoft. Het wordt echter mogelijk om software gratis aan te bieden met daarin andere betaalmethodes, bijvoorbeeld voor het ontgrendelen van een volledige versie of voor het afsluiten van een abonnement. Adobe heeft al bekendgemaakt dat het op deze manier zijn Creative Cloud-pakket naar de Microsoft Store brengt en ook Disney+ gaat zijn streamingapp aanbieden.

Games uitgezonderd

Microsoft maakt wel een specifieke uitzondering voor games. Zowel bij de verkoop van games als de verkoop van in-gameaankopen, blijft Microsoft een commissie opstrijken. In april verlaagde Microsoft die commissie voor pc-games naar 12 procent en dat blijft dus zo. Microsoft heeft niet toegelicht waarom er een uitzondering gemaakt wordt voor games. Dat heeft mogelijk te maken met de lucratieve markt voor free-to-playgames. Daar gaat jaarlijks zo'n honderd miljard dollar in om.

Epic Games-CEO Tim Sweeney, die zich met rechtszaken verzet tegen het opstrijken van hoge percentages aan commissie door bedrijven als Apple en Google, reageerde op Twitter enthousiast op de beleidswijziging van Microsoft. Het is niet duidelijk of Sweeney op de hoogte was van de uitzondering voor games. Bij de Windows 11-presentatie noemde Microsoft die uitzondering niet expliciet.

Meer vrijheden voor ontwikkelaars

Per direct kunnen ontwikkelaars ieder soort app in de Microsoft Store publiceren, onafhankelijk van het gebruikte framework of package-technologie. Het grootste gevolg daarvan is dat softwareontwikkelaars hun bestaande Win32-applicaties nu zonder wijziging in de downloadwinkel kunnen zetten. Microsoft geeft in een blog voor ontwikkelaars meer details over de wijzigingen.

Meer stores in de Microsoft Store

Microsoft maakte ook bekend dat Android-apps beschikbaar zullen komen voor Windows 11 en die zullen te downloaden zijn via de Amazon Appstore, die in de Microsoft Store wordt geïntegreerd. In een interview met The Verge geeft Windows-topman Panos Panay aan dat Microsoft open staat voor meer van dergelijke integraties. Ook Steam en de Epic Games Store zouden op die manier onderdeel kunnen worden van de Windows-downloadwinkel. Als de uitbaters daarvan commissie moeten afdragen aan Microsoft voor iedere verkoop, lijkt dat echter onwaarschijnlijk. Mogelijk hoeft dat niet, omdat de 'store-in-store'-integratie iets anders is dan het publiceren van een game in de Microsoft Store.

Vernieuwde Microsoft Store
Vernieuwde Microsoft Store

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-06-2021 • 14:12

59

Lees meer

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vraag me toch af wat er gebeurt was als dit veel eerder was gedaan met windows mobile/phone, of het dan een kans van slagen had.
Vanaf het begin van de Microsoft/Windows Store zijn er al mogelijkheden geweest om onder die afdracht uit te komen. Die 30% is al sinds het begin naar slechts enkele procenten te krijgen. Je mocht als app-ontwikkelaar ook prima in je app een linkje naar een betaal systeem op je eigen website oid plaatsen.

Zo waren er dacht ik wel meer methodes om onder die afdracht uit te komen. Naast dat Microsoft destijds in genoeg gevallen de afdracht kwijtschold of de apps van derden zelf is gaan publishen (of vaak zelfs bouwen)

Microsoft heeft in het verleden ook ergens een keer aangegeven dat de afdracht gebaseerd was op de totale kosten van het hele store platform. Dat van die 30% dus ook alle gratis apps/games/diensten betaald werden, dat Microsoft er -deels- vanuit ging dat ontwikkelaars de betalingen zelf gingen regelen of dat de meeste apps gewoon gratis zouden worden.

Microsoft heeft wel een beetje zitten kontendraaien, gezien ze wel een tijdje de richting van Apple op wilde gaan. Maar het moge duidelijk zijn dat ze daar hard op terug aan het komen zijn en weer meer naar de beginselen van de store gingen (oftewel, afdracht = kostprijs, de winst maakt Microsoft elders wel via andere producten/diensten)
De tijd dat ze achter Apple aanliepen is allang voorbij (Steve Ballmer tijdperk). Ze voeren een nu heel ander beleid door ander management (Nadella, Guthrie) en dat uit zich in dit soort initiatieven (onder andere). Azure is een goed voorbeeld waarbij er meer Linux wordt gehost dan Windows.

[edit: typo]

[Reactie gewijzigd door Marcelloz op 23 juli 2024 08:50]

De laatste jaren op Windows 10 heeft Microsoft wel een beetje geprobeerd om de Microsoft Store op vergelijkbare wijze in de markt te zetten zoals Apple en Google dat op hun platforms doen. De Store eisen zijn over de jaren wat strenger geworden en het is ook wat lastiger gemaakt om onder de afdracht af te komen. Daar zijn ze pas dit jaar een beetje op aan het terug komen en nu helemaal. Wat wel redelijk vreemd is, want toen de Windows Store geïntroduceerd werd, mocht je namelijk ook prima een eigen betaalplatform gebruiken en alles lekker zelf regelen, de store alleen gebruiken voor -praktisch gratis- distributie.

De Store was in principe meer als de Windows variant van de Linux repositories ingezet. Een centrale plek voor software, waar MS geen winstdoel bij voor ogen had (De winst komt wel uit andere producten en diensten). Niet het verkoopplatform om leuke winsten mee te draaien dat de stores op Android en iOS zijn.
De Store was in principe meer als de Windows variant van de Linux repositories ingezet
Helaas kom je, als je voor alles een package manager wilt gebruiken niet om choco (Chocolatey) heen net zoals je hetzelfde hebt met brew (Homebrew) op macOS. Scoop en Nix missen teveel (proprietary) software.

Dat Microsoft 0% afdracht OK vindt, is net zoiets als gratis Amazon Prime of gratis Disney+. Het wordt ergens anders van gefinancierd, is niet langdurig rendabel, is bedoeld voor markt-penetratie/aandeel. Terwijl iOS en Android dat aandeel allang bezitten. Dus daar is een afroompolitiek logischer.
Dat Microsoft 0% afdracht OK vindt, is net zoiets als gratis Amazon Prime of gratis Disney+. Het wordt ergens anders van gefinancierd, is niet langdurig rendabel, is bedoeld voor markt-penetratie/aandeel.
Ik denk wel dat het complexer is dan je voorstelt. Ze hebben ook GitHub gekocht - iets wat nooit rendabel is geweest - en hebben alleen maar dingen gratis gemaakt sindsdien. Ze accepteren dus dat GH ze in die zin nooit geld op gaat leveren. Echter bieden ze ermee wel een platform aan heel veel ontwikkelaars, wat goed geïntegreerd is met producten als VS Code en Visual Studio.

Dingen die Microsoft doet hoeven niet altijd op zichzelf geld op te leveren. Het is dus goed mogelijk dat Microsoft accepteert dat hun store geen enorme cashflow op gaat leveren maar dat door de prijsstelling deze wel zo aantrekkelijk wordt dat het een goed onderdeel van hun ecosysteem kan worden. Denk bijvoorbeeld aan een automatische deploy van je nieuwe versie vanuit GitHub naar de MS Store. Als je dat soort workflows biedt van begin tot eind, kun je ontwikkelaars aan je binden. Ook al levert dat dan niet direct geld op :)
Echter bieden ze ermee wel een platform aan heel veel ontwikkelaars, wat goed geïntegreerd is met producten als VS Code en Visual Studio.
Als ik VS Code lees, dan denk ik: "gratis product waar jij het product bent". Want telemetrie is er verdomd lastig in uit te zetten. Dus ja, het is wat complexer. Microsoft heeft geleerd van bedrijven zoals Google en Facebook, en heeft producten met eenzelfde model. Windows 10, bijvoorbeeld, doet ook standaard aan allerlei telemetrie en profiling.
Aan de andere kant, wat voor persoonlijke informatie kan VS Code nu doorgeven? Het is een code editor, het is nou niet alsof er privéfoto's of -gesprekken in je project staan (als dat wel zo is dan heb je iets goed verkeerd gedaan). Ik denk dat in dit geval de telemetrie dus echt is bedoeld voor het verbeteren van de software.
Aan de ander kant, kan VS Code van alles doorgeven wat betreft de software die je aan het schrijven bent.
FIFY
En hoe gaat dat er dan uitzien? "Deze user schrijft nu een fopen() call"? Telemetrie is wat anders dan spyware, het lijkt me sterk dat ze letterlijk al je code gaan doorsturen/jatten. Iedereen schrijft ook in een andere stijl dus hoe gaat MS ooit algoritmisch bepalen wat voor code je aan het schrijven bent? En stel dat ze echt alles zouden doorsturen, denk je dan echt niet dat dat opvalt bij de zoveel miljoen users?

Je kunt ook te ver gaan met paranoia. ;]
Mwah… Alleen al aan welke libraries etc je gebruikt, valt natuurlijk van alles af te leiden ;) Meer dan van de meeste privé-foto's die ik maak.
gratis product waar jij het product bent
Dat is inderdaad de standaardkijk op de zaken, maar ik vind de vergelijking met Google en met name Facebook wel echt te ver gaan. Dat is wel een verwijt waar je eerst wat bewijs tegenover zou moeten zetten voordat dat zoiets geuit kan worden. Vergelijkbaar met Google? Misschien, maar dan wel op het gebied van heel ander soort data. Google is privacy gevoelig omdat het een zoekmachine is, waar je doorgaans ook nog een heel gebruikersprofiel vol persoonlijke data aanhangt (je google-account). VS Code is een code editor daar doe je heel andere dingen mee. Ik ben niet ingelogd met wat voor account dan ook in VS Code.

En ja VS Code heeft telemetry (tegenwoordig een vies wordt) maar die is echt zeer eenvoudig uit te zetten. Je kunt wat van de privacy implicaties vinden maar telemetry kan ook gewoon ten goede gebruikt worden hoor. Telemetry is niet gegarandeerd slecht, dat hangt maar net af van wat er ín de telemetry zit natuurlijk. Ik ben niet iemand die de wereld zo zwart-wit bekijkt in elk geval.

Anyhow, dat is een discussie waar we misschien toch niet uitkomen. Mijn punt was vooral dat de telemetry van VS Code wel écht andere koek is dan wat Facebook doet; en dat het ook nog eens erg eenvoudig uit te schakelen is :) En ja, dat laatste is ook mede gedaan vanwege GPDR.
Telemetrie is lastig volledig uit te schakelen. Vscodium is een release van VScode zonder alle MS onzin.
MS wil inderdaad gewoon weten welke en hoeveel vissen er in de vijver zwemmen. Daarop kunnen ze dan goed gefundeerd hun verdienmodel op tunen. Dat geldt zowel voor andere besturingssystemen als applicaties.
De telemetrie is dus niet als Google en cs gericht op personen ( en aantal zaken) maar op zaken ( en aantal personen).
Microsoft is daar anders mee en kijkt doorgaans meer naar het groter geheel. Die bieden wel veel meer meuk gratis aan zonder er direct wat aan te willen verdienen. Als een applicatie of dienst hun zakelijke markt kan ondersteunen en zo kan zorgen voor een sterkere marktspositie, kan dat vaak al voldoende zijn om slechts een beetje kiet te draaien of zelfs verlies te maken op zo'n applicatie en/of dienst.

Niet echt relevant in dit topic, maar Microsoft bied ook veel applicaties en diensten aan via hun Research afdeling, zonder enige vorm van winstoogmerk. Ze gebruiken het niet eens actief in hun marketing van "kijk hoe goed we zijn"
Ik heb juist het gevoel dat het helemaal niet zo goed gaat met de Windows Store, als de store een success was dan zou ik niet verwachten dat de afdracht naar beneden gaat.

Iets goedkoper maken doe je om of marktaandeel te winnen of je product interessanter maken omdat men het niet wilt gebruiken.

Ook dat hele Android verhaal op Windows 11 komt ook een beetje desperate over, de deal is met Amazon, je hebt een Amazon account nodig, en dan nog is het maar de vraag hoe goed de Android apps gaan werken op Windows. Het is weer een beetje die typische Microsoft aanpak, half bakken. I.p.v. dat ze eens leren van andere hoe ze dit moeten aanpakken. Door goede tooling te maken, goede ondersteuning te geven en goede integratie te realiseren, kiezen ze weer voor een oplossing die misschien soms wel werkt, soms niet werkt, soms half werkt. (want er is geen garantie dat alle Android apps op Amazon gaan werken op Windows 11, er is ook geen garantie dat het goed zal werken).

Apps hoeven namelijk niet gereed gemaakt te worden, in tegenstelling tot bijvoorbeeld bij Apple, waar standaard desktop support niet aan staat voor een App tenzij de App ontwikkelaar dit zelf aangeeft (en dus meer gemotiveerd is om de App daadwerkelijk goed te laten functioneren op OSX).

Voor mijn gevoel wordt Windows meer en meer een soort Lappen deken, ik mis ook een eenduidige strategie, bij Apple kan ik nog volgen wat hun strategie is en wat hun langer termijn visie is. Bij Windows heb ik dit veel minder, omdat ze alles spontaan introduceren op een manier die niet af is.

Misschien ben ik wat negatief, maar als het verleden wel iets aantoont dan is dat Microsoft niet erg goed is in dit soort visies.
Ik denk van wel, maar Microsoft loopt wel vaker achter de feiten aan.
In deze loopt Microsoft eigenlijk voorop. Ze kiezen voor een weg die niemand anders kiest: als er géén waarde wordt toegevoegd, behalve wat infrastructurele faciliteiten zoals data transfer, dan kun je buiten Microsoft om als je geld wilt verdienen aan een applicatie. Dit is door o.a. Apple en Google expliciet verboden. Hiermee is Microsoft dus trendsetter ipv achterloper aangezien de andere modellen in diskrediet zijn gekomen.

[Reactie gewijzigd door Alex op 23 juli 2024 08:50]

Met alle respect maar Microsoft is geen trendsetter. De ‘andere’ modellen leveren geld op en bieden een gezond bedrijfsmodel.

Er worden veel nieuwsberichten geschreven over de App Store, maar intussen heeft vrijwel niemand een probleem met het afdragen van een paar dubbeltjes voor een app van ~ € 1.

Meeste gebruikers kopen ook maar voor een paar euro per maand aan software.

En waarom zouden ze ook klagen want software is nog nooit zo goedkoop geweest, de keuze nog nooit zo groot en waarschijnlijk is de gemiddelde kwaliteit ook nog nooit zo hoog geweest.
Microsoft is geen trendsetter? Het hele idee van flat design is populair geworden dankzij Microsoft. Het "Material You" concept dat Google onlangs introduceerde waarbij de gebruiker de kleur van de UI kan bepalen? Iets dat uit Windows Phone komt. Een hoop functies die Android en iOS de afgelopen jaren kregen waren al lang gemeengoed bij Microsoft software. Hete hele concept van 2-in-1's? Microsoft. Ik kan een heel eind blijven doorgaan over dingen die Microsoft in het leven heeft geroepen. Een groot deel van de web features die je gebruikt om Tweakers te bezoeken? Microsoft. Het weid gebruik van dark/light mode? Microsoft. Zijn we ook vergeten dat toen Vista uitkwam plots alle websites een glas-effect kregen?

Microsoft geen trendsetter? Laat me niet lachen...

De "andere" modellen leveren geld op en bieden een "gezond" bedrijfsmodel... voor hun uitbaters. Voor de ontwikkelaars die er daadwerkelijk brood aan moeten verdienen is dat nu niet bepaald het geval met een commissie van 30%. Dat is alles behalve gezond.
Je noemt nu heel andere zaken maar dan nog: Wat is er vernieuwend aan 'flat design'? Het is gewoon terug naar de basis, vlakken en tekst zonder schaduwtjes, patroontjes en andere opsmuk.
Het "Material You" concept dat Google onlangs introduceerde waarbij de gebruiker de kleur van de UI kan bepalen? Iets dat uit Windows Phone komt.
Wat is is vernieuwend aan? De Motorola RAZR kon dat 15 jaar geleden ook al. De Mac kon dat 25 jaar geleden ook al.

Dit soort details zijn sowieso toch niet waarom je voor A of B kiest?
Een groot deel van de web features die je gebruikt om Tweakers te bezoeken? Microsoft.
HTML bedoel je? Kun je iets specifieker zijn dan ‘web features’? Als webdesigner herinner ik me vooral de vele uren die verspild zijn aan de browserwars waar Microsoft lange tijd de dominante positie in had: Bewust hier en daar de interpretatie van html een beetje anders doen waardoor sitebouwers hun site aan die norm conformeerden, want bijna iedereen gebruikte toch Explorer. Of een html tag introduceren die niemand anders had en die dus tot niet-werkende websites leidde op andere browsers.
De "andere" modellen leveren geld op en bieden een "gezond" bedrijfsmodel... voor hun uitbaters. Voor de ontwikkelaars die er daadwerkelijk brood aan moeten verdienen is dat nu niet bepaald het geval met een commissie van 30%. Dat is alles behalve gezond.
Dat er 30% naar de 'winkel' gaat is geen enkel probleem als je er zelf 70% aan over houdt en de prijs hoog genoeg is. Pakweg een aardappelteler krijgt maar 10 - 20% van de verkoopprijs.

[Reactie gewijzigd door laptopleon op 23 juli 2024 08:50]

Ze kiezen voor een weg die niemand anders kiest: als er géén waarde wordt toegevoegd
De waarde die wordt toegevoegd is een verzameling klanten.

Een beetje paradoxaal, maar op een platform waar je op andere manieren bij die klanten kunt, heeft het ook geen zin om er voor te betalen.

De vraag is of het ten gunste van de klant is, uiteraard en er zit een artificieel aspect aan, maar dat is de reden waarom developers wel degelijk hun geld aan Apple geven: er valt veel te verdienen.

Microsoft store? Ik neem aan dat er wel droog brood in zit, maar er zijn zoveel andere manieren...
Ze kiezen voor een weg die niemand anders kiest: als er géén waarde wordt toegevoegd, behalve wat infrastructurele faciliteiten zoals data transfer, dan kun je buiten Microsoft om als je geld wilt verdienen aan een applicatie
Behalve bij games, wat het merendeel is van de verkoop in de downloadstores, dus uiteindelijk scheelt het qua inkomsten bij Microsoft waarschijnlijk bijna niets.
Daarnaast: Op de Xbox downloadstore blijft de afdracht gewoon de bekende 30%.
Ik denk dat 9 van de 10 keer, qua features/opties/settings etc dat Microsoft voorop loopt.
Idem. Ze houden alleen niet lang genoeg vol. Men heeft altijd de mond vol van de google graveyard, maar MS kan er ook wat van...
Welke features/opties/settings denk je dan aan? Oprechte vraag want ik ken Windows minder goed op detail-niveau.

Ik gebruik nu ook Windows en mis dan bijvoorbeeld de optie om de richting van het scrollwieltje van je muis aan te kunnen passen. Dat kan nu niet meer via de W10 instellingen terwijl het eerst blijkbaar wel kon. Lijkt een detail maar super irritant als je het al heel je leven ‘zus’ gewend bent en op een dag besluit men het ‘zo’ te maken.
Open Settings.
Click on Devices.
Click on Touchpad. Important: The reverse scrolling option is only available for devices with a precision touchpad. ...
Under the "Scroll and zoom" section, use the drop-down menu to select the Down motion scrolls down option.

Je kan ook God Mode aanzetten dan heb je alle configuratie mogelijkheden op een rij 😉
Ik gebruik een muis en dan valt er niets in te stellen aan de richting van het scrollwiel, niet via de Windows Settings in ieder geval.

Eerste keer heb ik het via de registry rechtgebreid, maar na een herinstalleren heb ik https://www.softpedia.com...ak/Flip-Mouse-Wheel.shtml gebruikt. Gaat een stuk makkelijker.
Nee.

De kosten (van development) waren veel hoger dan de opbrengsten, die 15% die MS opstreek zou geheel geen verschil hebben gemaakt. En bij MS zou dan geheel de motivatie ontbreken om hun mobile platform verder te ontwikkelen/ondersteunen. Je zou dan immers al je inkomsten uit de smartphone verkopen moeten halen en nu ook stappen steeds meer bedrijven uit de smartphone markt.
Dan was het nog steeds oude hardware geweest met allerlei vreemde keuzes bij iedere poging waardoor mensen iedere keer gingen, "nou misschien de volgende keer als ze het wel goed krijgen".

MS had gewoon te veel eigenaardigheden. Neem de huidige Duo. Geen NFS. Tja... zo hadden ze altijd wel wat.
Ik denk het niet. Vanaf het begin liep Windows Phone achter. Keer op keer verbaasde ik me over dat er ontwikkelingen waren die bij de concurrentie redelijk vanzelfsprekend waren. Denk aan een copy/paste functie (volgens mij had Symbian dat zelfs al destijds).

Ik vind het wel tekenend dat ik gisteren een reactie plaatste dat ik geen fan ben van een tussenpartij die weer zijn invloed moet uitoefenen en een dag later dat vermoeden wordt bevestigd.
Dus het ene moment moet een ontwikkelaar (veel) afstaan om voordeel uit een enorme klantenbereik te hebben, het andere moment krijgt een ontwikkelaar het enorme klantenbereik dus cadeau?
Wat is er plotseling zo anders aan dat enorme bereik dat het van heel waardevol om voor te laten betalen gaat naar niet meer hoeven te betalen?
Naast genoemde punten hierboven denk ik ook dat het momenteel niet makkelijk is voor Microsoft om hun store te vullen, in vergelijk met Android (waar side loaden op zich kan) en IOS waar de eco-systemen vrij gesloten voor de 'gewone gebruiker' kan je op windows gewoon naar website x-y-z en daar een product kopen, of koop je de software/game nog fysiek in een winkel op cd/dvd en is men ook gewend om dit te doen.

Als je als developer vervolgens moet kiezen tussen een eigen site (die je waarschijnlijk toch al hebt) + betaalsysteem en '0%' hoeft af te dragen of 15% afdragen om in de store te staan kan de keuze best makkelijk zijn (er zullen genoeg redenen zijn om wel in de store te staan, of juist niet)
Als consument is kopen in de windows store ook niet aantrekkelijk. Ik ben een keer gewoon ronduit opgelicht, maar geen enkele mogelijkheid tot refunden / geschil oid.

Dus sja, wat biedt het dan extra?
Microsoft voelt ook wel aankomen wat er gaat gebeuren met de rechtszaken tegen Apple en Google. Dit is gewoon een gevalletje 2 vliegen in 1 klap. De niet-games markt in de Microsoft store is nagenoeg verwaarloosbaar aan opbrengsten, daar staat tegenover dat er was geen rechtszaken komen omdat een eigen betaalsysteem mogelijk is en ze krijgen positieve reclame gratis en voor niks.
Omdat Microsoft zich wil onderscheiden van Google en Apple op dat gebied?
Microsoft vraagt 30% op de Xbox omdat ze vinden dat ze de hardware met verliezen verkopen. En dan is dit de rookmachine die ze aanzetten om te doen alsof op andere platforms een % niet nodig is.

Ondertussen gebruikt helemaal niemand die gare store van ze en is 0% van niks net zo veel als 30% van niks.
Prima dingen van MS. Ik snap dat ze er ergens wel winst op willen pakken, en dat doen op games. En 12% afstaan is alsnog aantrekkelijker dan de 30% op Steam. Het publiek op de MS Store is wel minder maar dat kan misschien wel eens gaan veranderen met W11. Wie weet...
Het publiek op de MS Store is wel minder
Je bedoelt: Zo goed als niet aanwezig... 15% van niets is niets, 0% van niets is nog steeds niets. Er wordt dus eigenlijk niet zo heel veel ingeleverd op dat vlak, alleen maar positieve kanten in de media vs. Apple/Steam. Wat beide partijen weer onder druk zet om daar de tarieven ook te verlagen, waar ze dus wel een enorme impact hebben op de omzet van die partijen. MS verkoopt via beide platformen producten/diensten (O365 via Apple en games via Steam), wat uiteindelijk MS meer oplevert dan enige inkomsten uit hun eigen appstore.
Waarom zou dat ineens veranderen met de nieuwe Windows skin?
Als je het artikel leest, dan kun je er een aantal redenen uithalen. Het is niet alleen een nieuwe skin.
Nouja het is inderdaad wel prettig dat de miljarden Windows gebruikers in 2021(!) eindelijk een systeem kunnen gebruiken waarbij hun (Win32) software automatisch door het OS geupdated wordt. Dus wat dat betreft zal de MS Store wel aan populariteit winnen komende jaren inderdaad.
Meningen mogen hier over verschillen. Ik vind het echter wel fijn dat de betaalgegevens bij 1 bedrijf zitten en niet tientallen. Waarbij je ook weer eens een grotere kans heb op datalekken en datalekken die niet vermeld worden.

Natuurlijk moeten ontwikkelaars wel een fair share krijgen. Dat krijgen ze nu in elk geval niet bij alle stores. Ook microsoft nog niet.
Ik vind het echter wel fijn dat de betaalgegevens bij 1 bedrijf zitten en niet tientallen
Helemaal mee eens, daarom gebruik ik ook PayPal voor spellen te kopen bij zowel Steam, Epic Game Store, als Humble Store (en nog een aantal andere online winkels). Zo heeft alleen PayPal mijn credit card info.
Ik mag hopen dat die integratie van Amazon dus niks te maken heeft met het besturingssyteem op wat voor manier dan ook?
Die kans is natuurlijk wel aanwezig. App stores staan niet zomaar meer los van de inhoud van wat die stores aanbieden. Het is dus redelijk om je zorgen te maken over de afspraken die een store bedongen heeft om aan het aanbieden zo veel mogelijk winst te halen. In een gunstig geval vinden ze het al voldoende dat het extra klanten naar de store kan trekken, in een ongunstig geval is er bijvoorbeeld een eis van toepassing dat er een vorm van tracking van gebruik van software in zit waar een store toegang toe heeft.
Hmm. Voor games is het dan ook eenvoudig: stop in de tutorial een les rekenen en noem het een educatie pakket. Ben benieuwd hoe lang die scheiding standhoudt.
Er is inmiddels bekend geworden dat deze regeling NIET geldt voor pc games ;)
Mogelijk hoeft dat niet, omdat de 'store-in-store'-integratie iets anders is dan het publiceren van een game in de Microsoft Store.
Zullen dan de makers van (mobiele) games niet gewoon eenmalig investeren in het opzetten van store-in-store om zo niets te hoeven afdragen? Veel populaire mobile games zijn van dezelfde uitgever. Als deze wat geld aangooit tegen de ontwikkeling van een eigen winkel, dan kan die zo dus mooi kosteloos zich integreren binnen de MS Store, als ik het goed heb?
Hoop dat microsoft zo weer een goede store krijgt en wellicht windowsphone weer terug brengt :)
Mooi inspelen op een markt, maar MS blijft een bedrijf; Als het aantrekt, worden de regelementen steeds meer aangepast, hoe lang zal deze "belofte" duren.. Zou W10 ook niet de laatste zijn?

Waar geld is, groeit onkruid.

[Reactie gewijzigd door Xorifelse op 23 juli 2024 08:50]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.