Firaxis kondigt zes nieuwe dlc-pakketten aan voor Civilization VI

Vanaf mei tot en met januari 2021 verschijnt er elke twee maanden een dlc-pakket voor Civilization VI. Elk pakket bevat minstens één nieuwe beschaving. De hele set kan als New Frontier Pass voor veertig euro worden aangeschaft.

Het eerste deel van de set verschijnt op 21 mei en is Maya & Gran Colombia Pack gedoopt, wat gelijk verraadt wat de twee beschavingen zijn die in het pakket zijn opgenomen. Bij elk van de twee beschavingen hoort een Leader, al is niet bekend wie dat zijn. In dat eerste dlc-pakket zit ook een nieuwe Apocalypse-spelvorm, maar daarover is verder evenmin al iets bekend. Tot slot bevat het pakket nieuwe City-States, Resources en Natural Wonders. Wat het Maya & Gran Colombia Pack los gaat kosten, is ook nog niet bekend.

Het tweede pakket is Ethiopia Pack gedoopt en verschijnt in juli. Het bevat één beschaving, één leider en de nieuwe Secret Societies-spelvorm. Ook de vier resterende pakketten bevatten elk een nieuwe spelvorm. Het pakket dat in september verschijnt, bevat twee nieuwe beschavingen, de resterende drie ieder één beschaving, met bijbehorende leider.

Wie het geheel in de New Frontier Pass bestelt, krijgt als extra de Teddy Roosevelt en Catherine De Medici Persona Packs, waarin beide bestaande leiders een nieuw uiterlijk, maar vooral nieuwe kenmerken krijgen. Beide volgen voortaan een andere agenda. De twee bonuspacks worden meegeleverd met de dlc van juli. De zes pakketten verschijnen voor Windows-pc, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 4 en Switch. Voor de mobiele versie van de game verschijnen de uitbreidingen later dit jaar. Firaxis belooft bovendien gratis extra's voor alle spelers van de game, ook degenen die de komende uitbreidingen niet kopen. Denk daarbij aan nieuwe maps en Scenarios.

Civilization VI verscheen in 2016 en ontving in 2018 en 2019 al twee grote uitbreidingen in de vorm van Rise and Fall en Gathering Storm.

Civilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia PackCivilization VI Maya & Gran Colombia Pack

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

11-05-2020 • 17:00

55

Lees meer

Civilization VI verschijnt op de iPad
Civilization VI verschijnt op de iPad Nieuws van 21 december 2017

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Hoe zit het tegenwoordig met de AI in het spel? Hier was in het verleden nogal wat mee aan de hand.
Als ik het me goed herinner kwam het regelmatig voor dat de computer onlogische keuzes maakte waardoor je bijvoorbeeld plotseling oorlog had met ander volk, terwijl dit niet de bedoeling was.

Is dit al verbeterd? Of wordt dit met deze dlc aangepakt?
Nee, dat gaat niet gebeuren en is een zeer groot manco. Want Civ VI leunt veel meer op correcte postionering van bijvoorbeeld districts. En ook de expansion met klimaat vergt toch wel een AI die niet helemaal achterlijk is.

Dit euvel is al sinds launch bekend en er is eigenlijk niets mee gedaan. Ja, er zijn wat waarden aangepast hier en daar, maar een echte revamp, nope. In Civ V kon je dat nog vergeven omdat hogere difficulties voor zoveel tegenstand zorgden dat je er wel moeite mee moest hebben, of in elk geval de speelstijl flink op moest aanpassen. Maar wat er in Civ VI gebeurt is meer dan eens volstrekt onlogisch en dat breekt de immersie volledig.

Het is erg jammer want verder is die immersie dik in orde. Veel mechanics zijn goede alternatieven voor wat er in Civ V is gedaan, met toch wel iets meer dat gevoel dat je aan het opbouwen bent dan in Civ V. De balance is in theorie ook niet zo gek.

Van mij krijgen ze geen geld meer iig, ik kom veel te veel 4X games tegen de laatste tijd die veel beter in elkaar zitten, ook qua AI. De art style is ook niet echt je van het... die mogen ze op mobile verkopen wat mij betreft.. Kijk ik bijv. naar Stellaris, dan ligt het niveau ontieglijk veel hoger en krijgt de AI basis gameplay met zwaar uiteenlopende factions qua speelstijl heel aardig voor elkaar. In Civ VI is het soms alsof je naar een experiment zit te kijken... in de beginfase.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:07]

Ik ben het met je eens.
Het mag dan wel geen x4 zijn, maar ik ben compleet overgestapt op de strategie games van Paradox.
Deze kosten misschien ook een vermogen (zelfs in de sale) maar bieden een zeer lange support en zijn de moeite toch echt wel waard. Ik merk dat je deze games regelmatig pauzeert om goed na te denken over de keuzes.
Paradox Interactive is idd de heer en meester van de Grand Strategy games haha
en dat je volgens mij met veel paradox spellen door kan spelen met dezelfde savefile. je kan van de romeinen tot de 2e wereld oorlog doorgaan
Ik wist wel dat je vanuit Crusader Kings 2 files kunt exporteren en weer importeren in Europa universalis. Maar kun je vanuit die laatste ook verder naar Victoria?
https://www.youtube.com/watch?v=TFz06dBXveg
CK2 To EU4 To Vic2 To HOI4

ik moet zeggen dat ik geen van deze spellen echt gespeeld heb (mij te ingewikkeld en groot)
maar een vriend van mij heeft dit soort campaigns gespeeld
De AI is en blijft zo dom als een kachel en zal dus vaak ervoor zorgen dat een potje Civ totaal niet uitspeelt zoals je gepland had. Het eerste is niet zo best maar het laatste juist wel, zonder die onvoorspelbaarheid zou het spel dodelijk saai worden.
Dat hoor ik steeds. De reden dat ik gewoon de game (nog) niet koop.
Naja, genoeg games te koop en te spelen...

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 22 juli 2024 14:07]

Hoe zit het tegenwoordig met de AI in het spel? Hier was in het verleden nogal wat mee aan de hand.
Als ik het me goed herinner kwam het regelmatig voor dat de computer onlogische keuzes maakte waardoor je bijvoorbeeld plotseling oorlog had met ander volk, terwijl dit niet de bedoeling was.

Is dit al verbeterd? Of wordt dit met deze dlc aangepakt?
Mijn grootste klacht sinds Civ 4 is in de laatste expansion aangepakt. Dat was namelijk dat wanneer iemand jou de oorlog verklaarde en jij daar vervolgens op reageerde door bijvoorbeeld een stad in te nemen jij ineens de warmonger was aldus de rest van de wereld. Dat gecombineerd met de logica dat wanneer je leger kleiner is je oorlog aan je broek krijgt zorgt ervoor dat elke game met AI automatisch in een oorlog zal eindigen.

In het nieuwe systeem kreeg ik een verrassings aanval op mijn dak en kreeg de ai het voor elkaar om vrij snel een stad in te nemen (positief). Echter wij was eerst zogenaamd mijn vriend en die surprise war kost hem veel favors. Hierdoor kon ik mijn stad terug claimen én daarnaast nog drie steden veroveren om vervolgens nog steeds niet als de boeman gezien te worden.
Ik heb het idee dat ze iets beter zijn geworden, maar ze kunnen laat in het spel nog steeds geen steden veroveren. Volgens mij komt dat door het districtensysteem, waardoor verdediging krachtiger is geworden. Je moet nu echt gecoordineert aanvallen en dat kan de AI dus niet.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 14:07]

Dat is zo jammer van met name civ 5 en 6: die volkomen kansloze AI. Ik steek er geen cent meer in.

Civ 5 nog wel veel multiplayer lol gehad maar civ is eigenlijk zo’n game om lekker in je eentje te spelen. Maar zonder fatsoenlijke AI is daar niks aan.
In Civ V kon de AI je nog weleens genadeloos afstraffen als je een fout maakte. Dat heb je in VI niet meer. Ze beginnen aanvallen zonder dat er een leger klaar staat. Gebruiken geen vliegtuigen waardoor je bommenwerpers vrij baan hebben, en sturen units één voor één de grens over om afgeslacht te worden.
Volgens mij is er maar 1 AI. De specifieke reacties per leider zijn gewoon limieten waar je als speler binnen of buiten zit waardoor er AI op een bepaalde manier reageert op jou of andere personages.

Volgens mij heeft een hogere moeilijkheidsgraad alleen de AI extra voordelen en maakt het de limieten van waaraf het vijandig reageert strenger.

In de basis is de AI verder helemaal niet slim.
Klopt, op hogere difficulties krijgen ze allemaal spullen gratis, extra kolonisten, extra werkers en gratis technologie om een headstart te krijgen
Roosevelt zit er toch al in? Begrijp ik het nu goed dat ze andere agenda's krijgen? Waarom hebben ze daar dan niet gewoon helemaal nieuwe leiders van gemaakt?
Idd, zowel Roosevelt als Catherine De Medici zitten al in de game. Ze krijgen dus een iets ander uiterlijk en hun drijfveren veranderen iets. Er is inmiddels een persbericht en daarin staat het zo: beide krijgen "een bijgewerkte agenda die de veranderingen in de persoonlijkheid van de leider weerspiegelt. Rough Rider Teddy blinkt uit in het bewaren van de vrede op zijn thuiscontinent, terwijl Magnificence Catherine de Luxuries kan gebruiken om de wereld te overweldigen met Culture en Tourism."
Sorry dat ik dit moet zeggen maar dit is echt melken, de verschillende civs hebben al weinig invloed op het spel , je speelt een potje voor 95+% hetzelfde ongeacht wie je hebt. De grote uitbreidingen waren goed, alle die "kleine" dlc's voegen nauwelijks iets toe.

Bovendien zijn al dit soort dingen zijn in zeer goede mods te vinden.
Bijvoorbeeld:
Terra Mirablis: 19 extra natural wonders en alle oude aangepast om bredere invloed te hebben.
Civilisations expanded: verandering van de civs om de unieke eigenschappen veel meer impact te laten hebben.
Ik vindt het best ethisch eigenlijk.

Met het kopen van een DLC is de prijs en inhoud van tevoren bekend en gegarandeerd. Je weet wat je koopt en krijgt, en de rest van het spel is niet aangepast om ontbrekende content te promoton. Civilization 6 maakt op geen enkele manier misbruik van een gambling, sunk-cost fallacies, of Fear-of-missing-out.

Het is natuurlijk te idioot voor worden dat een spel als Civilization 'uniek' is voor het niet uitbuiten van hun eigen business model. Zo zouden natuurlijk een dek builder in de game kunnen fietsen, of bergen 'cosmetische' unlockables erin kunnen stoppen. En ze doen het niet. Ze vragen gewoon gewoon 30.- euro voor nieuwe gameplay elementen en 4 euro voor een scenario van vikings die Engeland mogen veroveren.
Een of andere pay to win of gokboxen zou natuurlijk nog veel erger zijn, maar vergeet niet dat het spel eigenlijk pas na de 2e uitbreiding "af" was, zoals dat bij iedere Civ game in het verleden al is geweest.
Ondertussen ben je wel al bijna 200 euro verder om het spel volledig compleet te kunnen spelen.

Het feit dat er een erger scenario is betekend niet dat dat ze het op deze manier niet ook redelijk gortig aan het maken zijn.
Maar als het spel na de 2e uitbreiding al af was, dan hoef je dus geen extra geld uit te geven om het spel volledig te kunnen spelen. De extra's zijn, zeg maar, ... extra.

Aan jouw reactie te lezen, en ik denk dat dit voor velen geldt, maakt Civ 6 wel gebruik (misbruik) van fear of missing out, in tegenstelling tot wat @Eonfge zegt. Je hebt het gevoel dat je alle DLC nodig hebt om "het hele spel" te hebben, terwijl je aan de andere kant ook weet dat het spel allang af was.

Persoonlijk vond ik Civilization al af bij Civ 4. 5 heb ik voor de lol 1 keer gespeeld en 6 zal ik vast ook wel een keer spelen als hij een keer voor 5 euro in de aanbieding komt.
Goeie eigenlijk. Misschien dat ik zelf inderdaad minder gevoelig ben hiervoor, maar anderen zouden het misschien onacceptabel vinden om niet ook de Vikingen in Civilization te hebben. FOMO dus, net als bij flippo's en voetbalplaatjes.

Maar, ik heb wel het idee dat dit nog steeds veel beter is dan games die opzettelijk hier op in spelen. Civilization pusht dan wel content buiten de game om, vele studios pushen FOMO actief in games. Activision-Blizzard heeft bijvoorbeeld een octrooi op matchmaking om FOMO te bevorderen:

Ze poolen jou gemiddeld tegen mensen die iets beter zijn dan jij bent, maar wel die meer hebben uitgegeven aan cosmetics. Op deze manier ga je betere spelers (hopelijk) associëren met duurdere skins. Andersom, als jij veel geld in de game pompt wordt je gematcht tegen spelers met minder skins, zodat jij je beter kunt voelen. Eventjes ten minste, want die 'matching boost' op de achtergrond loopt langzaam af zodat de cycli opnieuw kan beginnen en jij opnieuw gepusht kunt worden om meer geld uit te geven in games.

https://www.kotaku.com.au...to-buy-microtransactions/

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 22 juli 2024 14:07]

De lanchering van het spel was echt een misluking.
Het is wel verbeterd, maar ik voelde me destijds niet getriggerd om over te stappen
Dit zijn letterlijk extra's. Dat er een prijskaartje aan hangt maakt het niet automatisch uitmelken.
Ik zie het probleem niet zo. Het gaat om DLC die maar weinigen zal aanspreken en daar is het ook voor bedoeld. Buiten een kleine groep die alle DLC koopt zijn er gamers die een bepaalde beschaving missen en er een aanschaffen.

Als de basisgame helemaal uitgekleed was zou je het nog uitmelken kunnen noemen maar nu is het vooral een leuk om erbij te hebben. Dat er goede Mods zijn doet daar niet aan af.
Ik wil graag Civ VI + alle DLCs kopen, maar is me nog steeds te duur.

Ik hoop dat er weer eens een Civ Humble Bundle uitkomt met Civ VI en alle DLCs voor een nette prijs. Dan wordt dat voor mij een gegarandeerde aankoop. Zo heb ik ook alle anders Civ spellen gekocht.

Ik vrees dat het nog wel minstens een jaar wachten wordt hierop, maar gelukkig zijn er nog genoeg andere spellen om uit te spelen.
Dan moet je hem even op je steam verlanglijstje zetten met notificaties voor aanbiedingen! De hele set is al een paar keer met 75% korting te koop geweest, en dan is het best een leuke uitbreiding.
Oh goede tip. Ga ik gelijk doen!
Maak nou gewoon Civ 7 en dan niet in die kinderstijl. Hierdoor zit ik nog steeds op Civ 5.
Ik moest ook erg aan de stijl van Civ 6 wennen, maar dat doet het dus wel. Als je van Civ houdt zou ik 't een kans geven, want Civ 6 met uitbreidingen t/m Gathering Storm is toch wel erg tof!
Was er toch vrij snel op uitgekeken hier... wat zal het zijn, uurtje of 30? Incl expansion. In Civ V tik ik rustig de 400 uur aan. Een beetje dat 'als je alles een keer gezien hebt, weet je het wel', een syndroom waar menig 4X moeilijk aan weet te ontsnappen. En je hebt alles in één playthrough eigenlijk ook wel gezien, misschien wil je nog wat variatie toepassen, maar de basis is altijd hetzelfde. Er zijn een paar factions die echt andere speelstijlen stimuleren, dat wel maar eigenlijk nooit echt fundamenteel. Iedereen moet dezelfde resources blijvend laten groeien. Factions bieden alleen maar nieuwe routes naar die essentiele zaken.

Ik denk dat Civ V de replay value wél had omdat de mechanics toch wat beter werkten allemaal, ook icm de AI. Er was tegenstand.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:07]

Een beetje dat 'als je alles een keer gezien hebt, weet je het wel', een syndroom waar menig 4X moeilijk aan weet te ontsnappen.

Ik denk dat Civ V de replay value wél had omdat de mechanics toch wat beter werkten allemaal, ook icm de AI. Er was tegenstand.
Mwa zowel Endless Space als Endless Legend hebben sinds launch factions met héle andere speelstijl. Ik noem even Cravers (locust) die planeten heel snel exploiteren maar daarbij verwoesten, de Amoebe die direct bekend zijn met de hele galaxy maar primair gericht zijn op vrede en samenwerking, de Lumeri handelaren die geen colony schepen nodig hebben maar systemen simpelweg opkopen en de automatons waarbij je 'rente' krijgt over opgespaarde productie en je dus je queue op een hele andere manier moet gebruiken. In Endless Legend zitten ook meerdere diverse rassen waaronder een ras dat letterlijk steden kan verplaatsen over de map.

Civ Beyond Earth heeft goed naar Endless Space gekeken (tech tree) en Civ VI heeft goed naar Endless Legend gekeken (steden fysiek groter op de map bouwen).

Verder vond ik Civ V alles behalve meer tegenstand bieden. Sterker nog vóór de eerste expansion deed de AI in multiplayer vrijwel niets, de ai maakte vaak niet meer dan 3 steden. Pas bij Gods & Kings ging de AI in je co-op games wat doen. Pas bij Brave New World voelde die game voor mij compleet. Civ VI begint qua complexiteit wat mij betreft op het niveau waar BNW eindigde. Wellicht werkt dat tegen de game in? Ook het latere systeem met pressure via governers was IMO niet zo heel sterk.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 14:07]

Misschien moet ik het (nog) een kans geven, maar na de afgelopen expansion was ik niet heel erg onder de indruk.
Voor mij lost het reputatie systeem in de laatste expansion mijn grootste klacht met civilization op (warmonger penalty die juist oorlogen veroorzaakt). Maar momenteel ben ik vooral benieuwd naar Humankind, de nieuwste titel van Amplitude (van Endless Space/Legends) in de historische setting.
Daar is toch intussen een Mod voor? Zag ik wel ergens langskomen.
Hmm, ik heb hier een 'Environment skin' van een van de developers gevonden en iets wat de units verkleind. Samen lijkt dat inderdaad de game een stuk mooier te maken: https://www.pcgamer.com/best-civilization-6-mods/

Bedoelde je die?

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 22 juli 2024 14:07]

Die inderdaad. Er is vast ook nog wel een interface mod te vinden die het meer als civ 3/4 maakt.
En als het niet goed genoeg is kan ik de Civ 5 overhaul mod Vox Populi aanraden, veel beter spel dan Civ 6, vooral de AI is geniaal. En met Civ 5 graphics dus.
Kunnen ze er niet eindelijk eens voor zorgen dat iedere beschaving er anders uitziet? En ik heb het niet enkel over de units, maar ook over de gebouwen. Het is totaal immersiebrekend om een stad te bouwen waarin dan de Chinese muur, de Ayasofya, Piramides en nog ander random spul staat. Behoudt de stats, maar plak er nu eindelijk eens een skin op.
De stijlen van de gebouwen zijn anders en het spel probeert geen realistische weergave van de historie te zijn. Het is zelfs de bedoeling om een alternatieve tijdlijn te hebben waarbij 1 land uiteindelijk overwint. Dus wie zegt dat in een alternatief universum die gebouwen niet in 1 stad staan?
Omdat al mijn buren op de kaart net exact dezelfde gebouwen zitten te bouwen. Red Alert kon in 1996 al elke factie er verschillend laten uitzien; vrij zeker dat dat Firaxis in 2020 ook moet lukken.
Persoonlijk vind ik Civ 6 geen leuk spel. Met Civ 5 heb tientallen uren plezier gehad.

Ik ben nu een ander spel aan het spelen waar ik nu ook al aardig wat uurtjes in heb gestoken "Old World". En het lijkt op Civ. Maar dat komt ook omdat de Lead Designer van Civ 4 erbij betrokken is.
Ik probeer Civ 6 al jaren leuk te vinden maar het lukt telkens niet. 1000 uur in 5 gestoken. Waardoor het komt weet ik niet. Ik denk dat ze teveel keuzes erin hebben gestopt die telkens alleen maar kleine verschilletjes geven. Al die policy kaarten bijvoorbeeld. Meer dan de helft gebruik ik nooit en ik zie ook geen scenario's voor me wanneer je ze wel moet gebruiken. Heb liever minder opties/keuzes, maar met elk een grotere impact.

Plus de agenda's van de civs zijn soms erg vreemd, waardoor je om hele vage redenen oorlog krijgt. Bijvoorbeeld omdat Denemarken vind dat je niet genoeg schepen hebt, terwijl je een land locked civ bent.

Op papier is het allemaal erg mooi, maar in de praktijk klik ik maar een beetje verder en win ik met gemak, of ik loop zo hopeloos achter dat ik er maar mee kap. maar weet nooit precies waarom.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 22 juli 2024 14:07]

Zolang ze niks aan de AI doen heb ik geen interesse.
En hop weer 40. Ik heb op pc de 2 grote uitbreidingen. Op mijn ipad ooit het basisspel gekocht. Wilde ik laatst ff leuk op mijn ipad pro spelen met 2 extra uitbreidingen was dat mooi rond de 70!!!! euro terwijl ik ze al op pc heb.

Ik haak af. Zowieso blijft het eindspel boring en heb ik dat eigenlijk nog nooit volledig uitgespeeld
Civ1 doodgespeeld, civ2 ook, civ3 ook. Civ4 vond ik vet groot en grafisch tegenvallen, civ5 nog veel groter en de prijs niet meer waard. De rest, lekker laten liggen, ik speel gewoon nog civ3. Hoef ik ook niet alles opnieuw uit te vissen de hele tijd en het draait op alle computers.
Ik heb toch ruim 100 uur in Civ 6 zitten omdat ik het met vrienden in multi/coop speelde. Leuk met teams tegen of met elkaar. Na de laatste uitbreiding heb ik het ook niet echt meer gespeeld want blijft idd steeds het zelfde.

zoals @Inproba zegt.
"Ik ben nu een ander spel aan het spelen waar ik nu ook al aardig wat uurtjes in heb gestoken "Old World". En het lijkt op Civ. Maar dat komt ook omdat de Lead Designer van Civ 4 erbij betrokken is.

Ik was al aan het kijken naar deze game en zie dat hij nu in de aanbieding is op in de Epic store.
Misschien toch maar kopen en spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.