Google Stadia werkt vanaf donderdag op smartphones van Samsung, Asus en Razer

Google Stadia werkt vanaf donderdag op Samsung Galaxy S- en Note-smartphones vanaf de S8 en Note 9. Ook werkt de gamestreamingdienst dan op de Razer Phone, de Asus ROG Phone en de opvolgers van die toestellen.

Tot nu toe werkte Stadia alleen op de Pixel 2 en nieuwer van Google zelf. Daar komt vanaf 20 februari verandering in, meldt Google in een blog. De topmodellen van Samsung van de afgelopen jaren krijgen allemaal ondersteuning en dat geldt ook voor de recente gamesmartphones van Razer en Asus. Wanneer Android-smartphones van andere fabrikanten ondersteuning krijgen voor Stadia is niet duidelijk. Ook is niet bekend wanneer de dienst beschikbaar is voor iOS-apapraten.

Google begon eind vorig jaar met Stadia. De gamestreamingdienst verkeert nog in een bètafase. Stadia kon al gebruikt worden via browsers op laptops of desktops, met Chromebooks en via de Chromecast Ultra op tv's. Het aanbod van games dat via de dienst is te spelen, is nog beperkt. Google beloofde eerder dat er dit jaar 120 nieuwe games worden toegevoegd.

Google Stadia op Samsung, Asus en Razer

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

18-02-2020 • 19:12

66

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 18 februari 2020 19:14
Een bijzondere keuze om naast de eigen toestellen te beginnen met de Razer Phone en de Asus ROG Phone wat beide geen populaire toestellen zijn.
misschien maakt het dat ook juist interessant om wel te doen.
Kleine user-base betekend dat als er problemen voorkomen nog niet veel mensen dat zullen ervaren en een negatieve ervaring zullen krijgen met stadia.
Lijkt me niet, weinig gebruikers krijg je door het niet op een nieuw apparaat uit te brengen. En als dat de reden was kozen ze de Galaxy's niet.

Waarschijnlijk denken ze dat bijna iedereen met één van die telefoons ook zou betalen voor console/pc games op hun telefoon. Veel potentiële klanten dus, net als bij Samsung.
Hmm beide gaming gerichte telefoons, ik snap het wel.
Waarom niet gewoon op ALLE Android foons? Hoe intensief kan dit zijn? Het gaat om beeld en input data, right? Project xcloud (iig het console streaming deel) werkt ook op de meeste Android devices...
grappig dat mensen nu zo enthaist zijn/
Op gamecon stonden de servers naast de pcs maar het was echt niet te doen. Dit terwijl ik normaal niks geef om fps. maar kreeg hier koppijn van.

na launch meteen radio stilte en nu lees ik veel positieve ervaringen.
Ik heb het ook, en het werkt, maar er zitten voor mij nog te veel haken en ogen aan.

En het werkt ook per situatie verschillend. Dat maakt het ook wel een uitdaging.
Zover ik hoor (en zelf ervaar) gaat bedraad met de CCU bij iedereen zonder problemen.

Met andere apparaten of over WiFi kan het soms wat minder goed werken. Maar dat is afhankelijk van veel factoren. Ik heb met diverse apparaten op diverse netwerken gespeeld, en het werkt meestal OK, maar via WiFi merk je soms wel een 'dip' in de verbinding waardoor de kwaliteit even terugschakelen. Ik vind dat geen ramp, maar dat is persoonlijk
Geloof ik niet woon zelf 30 km van de server vandaan en heb werkelijk 3 maanden nog nooit zoveel gegamed het werkt fantastisch.
De laptops konden niet eens verbinding maken naar buiten. Maar een beurs is natuurlijk niet optimaal.
Ik heb Destiny gespeeld via 4g in een Landal huisje op de veluwe... die beurs moet een betere verbinding hebben gehad dan mij daar en ik speelde alsnog prima.
Het voordeel van Stadia zou zijn dat je geen game hardware nodig hebt... nu richten ze zich specifiek op game telefoons ?
Misschien omdat gametelefoons ook uitblinken in streamen, en dat is belangrijk voor stadia.
Tevens, de eigenaars van gametelefoons vallen waarschijnlijk in de doelgroep van stadia.

[Reactie gewijzigd door Brontosaurus1 op 23 juli 2024 19:27]

Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S8+
Samsung Galaxy S8 Active
Samsung Galaxy Note8
Samsung Galaxy S9
Samsung Galaxy S9+
Samsung Galaxy Note9
Samsung Galaxy S10
Samsung Galaxy S10E
Samsung Galaxy S10+
Samsung Galaxy Note10
Samsung Galaxy Note10+
Samsung Galaxy S20
Samsung Galaxy S20+
Samsung Galaxy S20 Ultra
Razer Phone
Razer Phone 2
ASUS ROG Phone
ASUS ROG Phone II

Dat vind ik niet 'specifiek richten op game-telefoons'. Daarnaast kan het op elk (niet al te goedkoop/verouderd) apparaat met een desktop-versie van de Chrome browser en op een Chromecast Ultra. Ook volgen er zeer waarschijnlijk 'soon' meer telefoons.
Iemand ervaring met streaminggames?

update:

Even op mijn pc gekeken, 12 tot 20GB per uur is wel veel, vraag me af of je dit kan spelen via wifi.

Ik heb nog al wat bedenkingen, omdat ik al 30 jaar geleden de pc die zonder harddisk van het netwerk booten moest upgraden, en die waren natuurlijk een vervanging van de terminals, ook nu zie ik een verschuiving van VDI naar laptop.

[Reactie gewijzigd door m_snel op 23 juli 2024 19:27]

In 2010 deed OnLive het imho niet slecht voor de tijd. Geen idee waarom we 9 jaar verder hier geen succesvolle platformen in hebben.
In 2010 deed OnLive het imho niet slecht voor de tijd. Geen idee waarom we 9 jaar verder hier geen succesvolle platformen in hebben.
Omdat de snelheid van verbindingen wel beter is geworden maar latency amper beter is geworden. In feite zie je dat die hoger gemiddeld is dan jaren geleden. En dat is werkelijk de bottleneck. Je moet heel dicht bij de server zitten.

Bij onze testen werkt het echt goed vanuit ons kantoor in Amsterdam maar in mijn vestiging in Parijs is het een drama. Wat wel heel goed werkt is de hardware, je kan echt prima gamen op een 400 euro machine.
latency amper beter is geworden
Idd en dat gaat helaas ook niet lukken. Daar zit de natuurlijke constante c ofwel de snelheid van causaliteit, ook wel bekend als de snelheid van het licht, in de weg. We kunnen wel sneller willen, maar het kan gewoon weg niet sneller ... zonder dat we eerst FTL communicatie uitvinden.
Ging alles maar op met de snelheid van het licht, dan zou het google datapark in de Eemshaven voor iedereen meer dan dichtbij genoeg zijn! Een hele mooie benaming, die snelheid van causaliteit, maar niet wat ons hier in de weg zit - met een index of refraction van ~1.5 verplaatsen fotonen zich met ~200.000 km/s door een optische kabel, oftewel 200 km per milliseconde; de afstand van Amsterdam naar Eemshaven. Een round-trip zou in theorie (met oneindig bandbreedte, want 'ping' is voor een extreem klein pakketje, waar nog geen rekening gehouden wordt met het versturen van de data over de google--uplink) dus ~2ms kunnen duren. Als we van een framerate van 60fps uitgaan moet er gedurende iedere ~17ms een nieuwe frame worden overgedragen, waardoor je nooit meer dan één frame achter zult lopen. De maximale afstand is dan 1600km van je huis. prima te doen lijkt mij!

Het echte probleem is dus de implementatie van packet store-and-forward, en de bandbreedte die in veel gevallen nog verre van optimaal is (dit is een gevolg van non-optimale forwarding software, switching hardware, fysieke links die als gevolg van minder bandbreedte tot hogere latencies leiden omdat pakketjes ophopen door te trage versturing, en nog veel meer).
Onlive is PlayStation Now geworden en is minstens net zo succesvol.
Stadia op laptop via chrome browser. Speelt perfect, met muis en keyboard.
Geen merkbare latency in Destiny (shooter).
Heb wel glasvezel van kpn en een goeie router. Bedraad naar de laptop, niet wifi.
Ik speel met veel plezier rdr 2 op Stadia, 1 op de 10 sessies een glitch in het video beeld, verder ok. Heb ook Geforce now, die heeft dat iets minder, stabielere streams.
'het draait', simpel gezegd. Als er maar iets latency op de lijn zit merk je dit meteen, meestal enkel wat pixelated scherm, maar haperingen komen zeker voor. Nu op een PC bedraad onder chrome bijna niet, maar moment dat je wifi gaat (heb het 2x getest op een pixel) zie je veel vaker de pixels even langs komen tot complete hangers van ~0,5-1seconde.

Voor details/kwaliteit hebben ze nog even te gaan, klinkt wel leuk met een 4k chromecast, terwijl de hoogste game nu dacht ik 1440p/30 draait op medium settings. Laadtijden zijn er zeker, het is wel rappe hardware waarop je draait, maar instap NVME (of zelfs nog SSD) doet er zeker niet onder.

Laatste, voor mij grootste probleem, platform. Het is geen PC, het is geen console (PS of XB), het is je eigen platform. Nu heeft gelukkig bv Destiny crossplatform saving (tussen alle), maar RDR2 kan ik niet bv van PC verder op Stadia (of console). Matchmaking zit dus ook gelimiteerd primair aan stadia, of developers hebben cross-matchmaking actief. Hiermee moet je dus ook games die ik al gekocht heb (D2, RDR, etc) ook voor stadia opnieuw kopen, als PC/console speler die veel first-day koopt minder interessant.

Heb je een flut laptop, geen console, of een kleine library, is het zeker te overwegen. Gameaanbod is nog best klein, geen support voor mods/addons, maar het is simpel toegankelijk gamen. Wil je meer, en meer voor jezelf is bv Shadow (je eigen PC) een optie, of xCloud van MS (console/PC, al is deze nog gelimiteerd tot mobiel).
Ook hier goede ervaringen op Win10, alleen merkte ik dat op een trage Chromebook e.e.a. niet goed werkte.
Wat werkt er wel goed op een trage chromebook??
Ik moet zeggen dat ik tot nu toe erg positief ben over GeForce Now icm mijn oude PC; soms zie ik dat de bandbreedte even wat minder is en zijn er wat arteficts of wordt de resolutie wat lager, maar verruit het grootste deel van de tijd is het een nette 1080p stream. Heb eigenlijk alleen nog maar Witcher 3 en Destiny op deze manier gespeeld dus kan niet oordelen hoe goed het performed als het gaat om games waarbij reactietijd echt heel belangrijk is.
Jazeker,

Kom gezellig meepraten in het daarvoor bedoelde topic op GoT. Voldoende mensen die spelen via GeForce Now, Shadow.tech en andere streamingdiensten.

Google Stadia heeft zijn eigen topic op GoT.

Spelen op wifi kan; de meeste streamingdiensten stellen je in staat om de bandbreedte van het videosignaal bij te stellen voor het geval je wifi (te) traag is. Een groter probleem bij het spelen via wifi is input latency.

Bekabeld werkt het perfect.
Heb je die stadia controller nodig? Of kan het ook met de DS4 van Sony?
Op PC kun je via USB je PS4 controller gebruiken. Werkt feilloos.
Maar is het niet zo dat je momenteel toch nog die Founders Edition/Premiere Edition moet hebben om uberhaupt toegang te krijgen? Ik ben namelijk aan het wachten op losse abonnementen/controllers of Stadia Base... ik heb al een Chromecast Ultra dus die prijzen gaan me te ver als ik die toch niet ga gebruiken.
Yep. Premiere Edition is nog steeds een vereiste.
Zonder de Stadia-controller kun je niet spelen toch ?
Op PC kun je gewoon met toetsenbord en muis spelen. De controller is alleen vereist i.c.m. de Chromecast Ultra en smartphone
Gezien de problemen met performance op de desktop begrijp ik niet dat ze al aan het verbreden zijn eigenlijk.
Omdat het al 3 maanden bijna stil is, af en toe druipt er mondjesmaat informatie door..

Communicatie is echt beroerd voor een nieuw platform.

En omdat mensen graag op hun devices willen spelen buiten een Chrome browser, CCU of een Pixel telefoon.
Ik was helemaal vergeten dat de Stadia uit was gekomen :X
Goede marketing :P
of je hebt onder een steen gelegen? :P
Het is mij niet helemaal duidelijk wat je dan verder nodig hebt qua hardware, de Stadia controller of b.v. een Xbox one controller?
De Stadia controller werkt momenteel überhaupt niet als een klassieke bluetooth controller en moet via USB aangesloten worden op Pixel telefoons.

Je zult dus een andere bluetooth controller zoals die van de Xbox one moeten gebruiken (ps4 dual shock weet ik niet, ps3 ds gaat waarschijnlijk niet werken).
Ik heb stadia en ik ben zeer onder de indruk van de techniek.
Ben zelf een high-end user en heb een 144hz 3440*1440 scherm.

Op dit moment is er teveel negativiteit over STADIA en dat komt vooral om dat ze teveel belooft hebben in het begin en te weinig hebben gebracht. Nu komt het stap voor stap wel binnen, maar het had een veel sterkere launch kunnen zijn.

Lijkt wel of we in een tijd leven waar beursgenoteerde bedrijven over promisen en underdeliveren.
Dit is echter wel de toekomst waar het naar toe gaat. Net zoals je audiophiles zal blijven hebben zal je ook de pcmasterrace houden die met hun dikke hardware de beste settings kunnen draaien. Wij zijn echter met de streamingtechnology over een paar jaar een uitstervend ras.

Dit is top voor de casual-gamer.
Jammer dat je niks aan je ultrawide of 1440p of 144hz hebt met Stadia. Meer dan 1080p60 krijg ik er niet uit met dezelfde setup.

Ik zie mezelf eigenlijk geen games kopen op dit platform. En zeker niet aan die prijzen. Ik zal wel gewoon Steam keys blijven kopen en streamen via Gefore Now, als ik uberhaupt ooit de neiging heb om op het teeny tiny schermpje van mijn telefoon te gaan gamen.

Maar ik ben blijkbaar ook niet de doelgroep. Dit wordt inderdaad een leuke toevoeging voor de casuals. Hoeven ze geen mobiele meuk meer te spelen, kunnen ze aan de echte games.

[Reactie gewijzigd door KaiZas op 23 juli 2024 19:27]

Ik heb ook stadia en ben er niet van onder de indruk. Waardeloze dienst. Duur, sloom, lag 1 keer, nooit weer

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.