Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

PlayerUnknown's Battlegrounds krijgt servers voor first person-perspectief

Door , 73 reacties

PlayerUnknown's Battlegrounds krijgt speciale servers waarin spelers alleen gebruik kunnen maken van het eerstepersoonsperspectief. Dat maakt het spel moeilijker, omdat spelers dan niet meer de camera kunnen bedienen om over muurtjes heen te kijken.

Brendan Greene, bedenker van het spel, meldt ook op Twitter dat de first person-modus eerst naar Europese en Amerikaanse servers komen voor de gamemodi solo en duo. Daarna wordt het uitgebreid naar andere regio's. Vooralsnog is de first-person-functionaliteit niet beschikbaar voor squads. Spelers hebben de mogelijkheid om te kiezen voor servers met de first person-gameplay, maar worden daartoe niet gedwongen.

Op dit moment is het in PlayerUnknown's Battlegrounds mogelijk om te wisselen tussen first en third person. In het derdepersoonsperspectief kan de camera worden gecontroleerd zodat er bijvoorbeeld om en over muurtjes heen kan worden gekeken, zonder dat de speler zijn positie hoeft prijs te geven. Dit voordeel verdwijnt bij de nieuwe servers.

De nieuwe servers zonder de mogelijkheid te schakelen naar het derdepersoonsperspectief, zijn toegankelijk nadat de volgende maandelijkse update wordt uitgebracht. Waarschijnlijk komt deze update in de komende weken beschikbaar.

Joris Jansen

Nieuwsredacteur

Reacties (73)

Wijzig sortering
Erg mooie toevoeging, al zijn er op dit moment nog wel wat issues met first person die redelijk in de weg kunnen zitten:

- FOV is te beperkt (maar wordt met een FOV slider opgelost binnenkort)
- Waar je richt is niet altijd waar de kogel heen gaat. Bijv. in gebouwen met tralies voor de ramen denk je dat je naar buiten schiet terwijl je vervolgens in het kozijn of op de tralies schiet. Hier zou een betere "true crosshair" indicator ingezet moeten worden (die er al is door middel van een rode "crosshair" bij blokkerende objecten, alleen zie je die veel te weinig).
- Gun handling in first person voelt nog wat sluggish aan.
- Geluid dat soms uit verkeerde hoeken lijkt te komen, in 3rd person is dat minder erg omdat je makkelijker kunt peeken, maar in 1st person kan dit veel gevaarlijker worden.

Ben wel erg benieuwd er naar, al vind ik het ietwat vreemd dat het wel voor solo/duo opengezet wordt maar niet voor squad. Snap de logica hierachter niet helemaal.

[Reactie gewijzigd door Angeloonie op 14 juli 2017 10:22]

"Waar je richt is niet altijd waar de kogel heen gaat"

Dat is normaal, https://www.youtube.com/watch?v=tpNpDM-enLw vanaf 25 seconden, schiet hij tegen de rand van het schip aan

[Reactie gewijzigd door leploep op 14 juli 2017 12:03]

Nogmaals: ik snap dat dit normaal is en vind dit ook volstrekt logisch in de game, maar ik wil dit in een spel wel kunnen zien, vooral omdat je in het spel de "feeling" mist met je wapen en je dus geen idee hebt waar de loop op richt.

Het is gewoon zwaar irritant dat je iemand op de korrel hebt door een raam om vervolgens een volle clip in een raam te schieten, hoe je ook beweegt (crouched, staand, leanend, op een kistje etc.)

[Reactie gewijzigd door Angeloonie op 14 juli 2017 12:12]

Het geluid is al eens uitgelegd, dat schijnt iets anders te werken dan je normaliter ziet/hoort in games. Zoek er maar eens op. Vind het wel leuk en ga het even proberen, enige wat mij een probleem lijkt is de cirkel. Nu kun je met ALT heel makkelijk even achter je kijken en door rennen. In 1st person wil dit gewoon niet en zul je echt moet draaien. Ik ben er bang voor dat veel mensen de blauwe rand zullen blijven gebruiken omdat je dus niet achter je kunt kijken.. ben wel heel benieuwd en heb er zin aan om te proberen. Game is zo goed in mijn ogen, echt veel plezier aan.
Ik heb regelmatig dat ik voetstappen hoor bijv. rechtsachter, terwijl dit werkelijk linksachter is. Eenmaal die kant op gedraaid kan ik wel op de meter nauwkeurig pinpointen waar het vandaan komt maar soms lijkt het in eerste instantie ergens anders te zijn.
Ik moet toegeven dat ik dit ook een aantal keer heb meegemaakt. Er is nog wel wat te verbeteren in de soundengine. Mogelijk kan het iets te maken hebben met de latency van de andere spelers?
Zou zomaar kunnen, in het algemeen zijn er nog aardig wat issues met latency (spelers die je nog raken als je al lang in cover zit, bij (voor jou) 1 schot van een AKM neervallen met 3/3 armor (terwijl die andere speler misschien een hele clip leegt).. Zou mij inderdaad niets verbazen als geluid ook wat issues hiermee heeft :P
Yep het was even wennen voor mij maar als je het eenmaal door hebt kan je redelijk snel bepalen waar een schot vandaan komt door het geluid.

Ik weet niet of ze echt de snelheid van het geluid in de atmosfeer simuleren of dat het gewoon truckage is. Maar als er van een grote afstand geschoten wordt hoor je eerst de kogel langskomen voordat je de knal van het wapen hoort. Je kan zelfs aan het geluid van de langs-zoefende kogel bepalen wat de trajectory was. Ik vind het een vrij goede soundengine.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 14 juli 2017 11:55]

- Waar je richt is niet altijd waar de kogel heen gaat. Bijv. in gebouwen met tralies voor de ramen denk je dat je naar buiten schiet terwijl je vervolgens in het kozijn of op de tralies schiet. Hier zou een betere "true crosshair" indicator ingezet moeten worden (die er al is door middel van een rode "crosshair" bij blokkerende objecten, alleen zie je die veel te weinig).
wordt maar niet voor squad. Snap de logica hierachter niet helemaal.
Is dit niet gewoon normaal en realistisch? De loop van je geweer zit nou eenmaal niet op dezelfde plek als de crosshair van je scope. Dus als je richt op iets met je crosshair, maar je loop zelf staat een paar cm lager op een raamkozijn gericht, dan is het vrij logisch dat die kogel het raamkozijn in gaat...
Dit is een van de dingen waar ik me verschrikkelijk aan kan ergeren in PUBG. Je kunt niet fatsoenlijk naar buiten schieten. Als je croucht ben je net te laag en kijk je tegen de onderkant van het kozijn aan. Wanneer je staat kom je veel te ver boven het kozijn uit, en is heel je cover weg.

Daarnaast moet je ook nog eens een meter naar achter gaan staan omdat de loop van je geweer anders bugged met de muur. Als je het raampje intikt moet ik gewoon de loop van het geweer door het raam kunnen steken, en fatsoenlijk kunnen mikken. Dit is nog best een issue voordat first person een leuke optie wordt voor een gehele playthrough.
Er zit denk ik wel een gedachte achter. Met een rifle kun je moeilijk met je neus op het raam gaan staan, dat zou compleet niet realistisch zijn. Wat je zegt over je geweer naar buiten steken moet ik vanavond eens gaan proberen 8)7

Het crouchen en staan is denk ik gedaan vanwege gameplay. Het maakt vertoeven in een gebouw wat minder sterk. Nu kun je daar over zeggen wat je wilt, maar het maakt de game naar mijn mening wat eerlijker (voor zover dat kan ;) ).
Eerlijk heeft hier niets mee te maken, het is tactiek om jezelf in een gebouw op te zetten. Wanneer ik op een eiland gedropt zou worden met als opdracht als laatste overlevende over te blijven zou ik echt niet tussen de bloemetjes en de bijtjes door het open weiland een huppelen hoor :)
True, maar dat is wat je in het echt zou doen. Dit is een spel, en ze willen denk ik voorkomen dat mensen afhaken omdat ze de hele tijd doodgaan zonder een idee te hebben waar de opponent zat, omdat die bijna onzichtbaar is :) Gewoon een balancing ding, niet per se voor realisme
Ik kijk uit naar het moment dat iedereen zijn geweer uit het raam steekt, wat een genot wordt dat om granaten naar binnen te stuiteren :+.
Toch vanuit het oogpunt van realisme is het helemaal niet gebruikelijk om je loop uit een gat naar buiten te steken. Alleen al vanwege de zichtbaarheid van die loop, maak je jezelf een doelwit. En achter glas staan is al helemaal not done, dan word je gezandstraald.

Een meter of twee van een opening af zitten maakt het gezichtsveld kleiner, maar biedt grote voordelen bijvoorbeeld vanwege het niet kunnen zien van de muzzle flare, maar ook het geluid van een schot wordt afgebroken door de weerkaatsing tussen de muren van een gebouw.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 15 juli 2017 12:36]

Ik zeg ook niet dat dit niet normaal/onrealistisch is, ik zeg alleen dat ik wel wil zien waar m'n kogel echt gaat belanden. Dus een 2e crosshair die ergens op het object dat blokkeert getoond wordt zodat ik zie dat ik in het kozijn ga schieten. :)

Dat zit dus al wel in de game (je ziet soms een rode cirkel op bijv. een traphekje oid), maar deze wordt te weinig getoond. Eigenlijk zou hij altijd getoond moeten worden als de "bullet trajectory" afwijkt van de crosshair.

[Reactie gewijzigd door Angeloonie op 14 juli 2017 10:42]

Dat is een mogelijkheid. Maar je kunt ook je omgeving even scouten voor je in je scope duikt. ;)
Ik snap je punt, maar met toetsen en muis, kijkend naar een beeldscherm, kun je nou eenmaal minder dan real-life. Natuurlijk zou je in het echt zorgen dat je je wapen niet tegen een houten kozijn hebt staan terwijl je schiet, maar in de game zie je dit niet altijd even goed en is het soms moeilijk te voorkomen.

Soms is het frustrerend dat je hurkend net het kozijn raakt en staand net een stang die door het raam loopt en je niet bijv. je wapen op kozijn kan laten rusten of een paar centimeter meer of minder kan bukken.
Snap even niet hoe dat met schieten door ramen te maken heeft :P
Nou, door te kijken of je loop tegen het houtwerk of net erboven gericht staat. Of kun je dat in 1st person überhaupt niet zien in deze game (heb PU BG nog nooit in 1st person gespeeld, behalve in Arma 3 :/ )?
Door ramen heen schieten zoals @Angeloonie aangeeft werkt gewoon klote, je weet niet waar je kogels terecht komen. Staat los van je skills.
Sla de ramen kapot, dan steekt je loop er gewoon doorheen ;)
Ja maar dat is dus het probleem met 1st person dat ik graag opgelost zie. In 3rd is het soort van op te lossen zoals je zegt door te kijken hoe je personage zit, maar in 1st person kun je dat dus niet.

[Reactie gewijzigd door Angeloonie op 14 juli 2017 11:10]

opzig wel, maar realistisch is ook dat je meer sensorische feedback hebt dan alleen geluid en zicht wat het veel makkelijker maakt dat soort dingen door te hebben. je weet bijvoorbeeld precies de verhouding van je hand en arm tegenover je lichaam waardoor je makkelijker kan bepalen wat de hoogte van de loop is, in een spel heb je die feedback gewoon niet.
Ben wel erg benieuwd er naar, al vind ik het ietwat vreemd dat het wel voor solo/duo opengezet wordt maar niet voor squad. Snap de logica hierachter niet helemaal.
precies, mets quads kun je veel makkelijker posities doorgeven. Nu is het met solo natuurlijk wel extra realistisch enzo, maar mets quads had dit juist een mooie POC kunnen zijn aangezien je nu gewoon met scouts kunt werken die continu om de hoekjes heen kijken zonder ook maar iets te doen.
Hmm, klinkt leuk. Ik zou dit leuker vinden dan 3rd person.

Heb het spel een tijdje gespeeld, maar iedere keer als er ook maar iets gebeurde op het scherm, ging de framerate naar 40.

Als er een keer een performance update komt, zal ik wel weer overwegen het spel aan te schaffen.
Wanneer had je het uitgetest? Er zijn inmiddels al een hele hoop performance updates geweest.
Maandje geleden denk ik?
De situatie is erg verbeterd in de afgelopen maand.
Ik moet zeggen dat de afgelopen maand er inderdaad heel veel verbeterd is. Veel minder framedrops (ja ze zijn er nog steeds, maar niet meer zoals eerst), hoge FPS, hoge spawnview van vehicles, etc etc.
Ze doen er naar mijn mening alles aan om zo snel mogelijk de spelervaring te verbeteren!
Moet ook wel. Ze willen begin 2018 uit early acces komen geloof ik.
Goed punt! Ik heb een tijdje op het punt gestaan deze te kopen tot ik reviews las dat zelfs met een 1080 de fps fameus de dieperik in dook (en ja ik weet het, het is early access, maar ik heb al teveel early access games gehad waar de development gewoon ophield :) ).

Dus ik heb hem tot nu toe nog niet gekocht (heb zelf een 780 Ti) omdat ik eerst wil afwachten of de performance issues er uit geraken.

[Reactie gewijzigd door NoScopie op 14 juli 2017 10:28]

Ik heb zelf 2 980's. Op 1080p kon ik het vergeten paar weken geleden.
Met 1 980 draait hij prima hier (85-105 FPS)? :?
Ja, als ik stil stond had ik dat ook hahah maar als er iemand op me begon te schieten dan werd het 40fps.

Ik zal dit weekend misschien weer eens een poging wagen!
Geen last van, bij schieten drop ik naar de 85 FPS :P

Probeer deze settings eens, leveren mij de meeste FPS op:

Screen Scale: 100
Anti-Aliasing: Ultra
Post-Processing: Very Low
Shadows: Low
Texture: Ultra
Effects: Ultra
Foliage: Very Low
View Distance: Ultra
MotionBlur: Off
Er zijn argumenten te verzinnen om de antialiassing en de view distance ook op very low te zetten.

Dankzij anti-aliassing zijn playermodels soms slechter te zien omdat ze beter "blenden" in de achtergrond. Harde scherpe pixelrandjes laat players opvallen.

View Distance lijkt in dit spel alleen te maken te hebben met de draw distance van de foliage. En de LOD op afstand zal lager zijn. Playermodels worden op max view distance gerendered. Dat houdt in dat je op grote afstanden geen foliage meer zal zien maar wel playermodels. En low LOD huisjes/bomen enzo. Ik schiet vaak players neer op grote afstand, die denken dat ze in het hoge gras onzichtbaar zijn.

Ik vind het jammer dat je voor optimale zichtbaarheid praktisch alles op low moet zetten. Op ultra ziet het er best mooi uit allemaal. Low settings voelt als cheaten.

Effects zou ik inderdaad wel op ultra zetten, dan zie je de weaponflashes beter.

edit: LOD toegevoegd.
edit2: Het zou leuk zijn als ze servers zouden hebben waar ze ultra grafical settings forceren.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 14 juli 2017 12:23]

Dat vind ik nu soms jammer aan pc games, dat was bij ARMA ook al zo. Als je je details op hoog zet, ben je benadeeld tegenover gamers die met lage details spelen. Je denkt inderdaad ergens in het gras verborgen te liggen en je ziet niemand, maar wordt rustig in je hoofd geschoten door iemand die jou gewoon ziet liggen alsof het gras er niet is.

Vooral bij shooters die zich afspelen op grote mappen ervaar ik dit. Zouden ze toch eens iets op mogen vinden.

In sommige SP games zie je dit soms ook, ik herinner mij nog bij Operation Flashpoint Dragon Rising dat de AI gewoon door de foliage heen schoot alsof die niet bestond... vreselijk irritant.

De 3rd person mode was één van de zaken die mij nog tegenhield om dit spel te kopen. Nu er FP-only servers komen ga ik de aankoop zeker overwegen op termijn.
Dat is dus gelukkig niet (meer) zo. Hoe de graphics ook staan ingesteld: iedereen ziet evenveel gras. Bij de start van Early Access ging dat wel fout en was er daadwerkelijk minder gras, maar nu gelukkig niet meer. Helaas zit er wel nog een cap op de (vaste) draw distance van gras waardoor je in een grasveld kunt liggen en iemand die 200 meter verderop staat ziet jou gewoon in het open liggen omdat het gras na iets van 150 meter ophoudt. Dat moet echt snel gefixed worden nu nog, maar ligt in ieder geval niet aan client-instellingen meer.
Heb zelf een 1080ti aorus xtreme kaart en het spel loopt op ultra op 60-75fps
Maar met deze game wil je natuurlijk alles op low spelen en de view distance op ultra, zodat je het snelst mensen kunt "spotten" en dan draait die rond de 130-140fps.
Dat dacht ik ook tot ik erachter kwam dat view distance alleen te maken heeft met LOD en foliage rendering distance. Playermodels/auto's enzo worden gewoon op max distance gerendered met lage view distance.
Ah goed om te weten, dus beste is gewoon alles op low? zodat je minste "graphics" zie dus snelst mensen kan spotten?

Overigens zoek ik nog mensen voor squad/duo :)
So if anyone is interested, let me know ^^
sta meestal in top 15 solo queue.
Ik draai zelf met een 1080 en daar was eerst inderdaad sprake van veel frame drops, nu is dat aanzienlijk minder.
Soms komt het nog voor, maar mijn gevoel zegt dat dat eerder aan de server zelf ligt.
Op rustige momenten op de dag heb ik dat namelijk niet.
Er is erg recent, max 3 weken denk ik, een relatief grote update geweest op vlak van performance en deze is aanzienlijk verbeterd!

Ik zou zeggen, probeer het zeker eens uit want op veel systeem is de sprong stevig merkbaar!
Kijk ik alvast ERG naar uit. Heb me al prima vermaakt met PUBG maar het 3de persoon zicht voelt toch vaak wel wat aan als cheaten.

Ik maak er uiteraard ook gebruik van, anders word je gewoon van het kastje naar de muur gespeeld, maar met deze FPV gaat de skill van aimen en luisteren naar de omgeving toch echt wel nog een pak belangrijker worden.

Lekker bezig die ontwikkelaar. Elke keer aanzienlijke updates. Hopelijk snel een release!
Ik heb in het verleden behoorlijk veel BF gespeeld. Terreinen vol met betonblokken en zandzakken en hutten . Gedetailleerde models met de nodige gaatjes, openingen en kieren er in. Maar nooit de gaatjes en kiertjes op ooghoogte, nooit de kans om jouw virtuele gezicht tegen die wand te drukken en er door heen te spieken.

Als je er achter kruipt zie je totaal niks. Terwijl jouw tegenstander jouw hoofdje er mooi over heen kan zien als hij er aan komt rennen. Cover nemen is daar een zwaar nadeel.

Het 3e persoon perspectief in PUBG is als vervanger voor bovenstaand probleem. Diegene die achter het object zit kan er door kleine openingen spieken zonder gezien te worden door een ander.
Helaas zijn volledige VR-pakken nog niet voor de consument en kunnen wij het virtuele hoofd van een avatar nog niet voor een opening bewegen. Dus tot die tijd zal het met een 3e persoons perspectief opgelost moeten worden.

Veel spelers in de PUBG community komen van games als BF en CoD. Verwachten dat ze dezelfde speelstijl kunnen aanhouden in een strategische sandbox game. Rondrennen, twitchen en sprayen met een zo hoog mogelijk DPS wapen in de hand. Deze schreeuwen nu om dit spel om te toveren naar een arcade shooter als bovengenoemde titels.

Op zich kunnen er best 1st person servers bij komen, ben ik niet op tegen, maar ik snap niet dat zoveel mensen het spel kopen met het idee dat weer een BF of CoD kloon moet worden.

[Reactie gewijzigd door BenVenNL op 14 juli 2017 10:31]

Op zich kunnen er best 1st person servers bij komen, ben ik niet op tegen, maar ik snap niet dat zoveel mensen het spel kopen met het idee dat weer een BF of CoD kloon moet worden.
Dat men 1st person only servers wil hebben heeft er helemaal niets met BF of CoD te maken maar meer met gameplay situaties. Third person is in veel situaties totaal oneerlijk (ja ook al heeft iedereen third person, het creeert oneerlijke situaties).

Dit filmpje laat precies zien waarom heel veel mensen 1st person only willen: https://youtu.be/dMYLj26v-6k

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 14 juli 2017 23:33]

offtopic:
Denk dat er iets verkeerds op je clipboard zat, dat is niet echt een linkje naar een filmpje ;)
Oeps, ik zie het inderdaad. Aangepast :)
Vind dat je hier toch wel erg scherp door de bocht gaat.

Ik heb zelf enorm veel Arma gespeeld en genoot vele malen meer van FPV servers omdat er gewoon veel meer immersion is dan wanneer je arcade-ish in 3th person gaat rondlopen.

Het is gewoon compleet onlogisch dat als je achter een muurtje zit, je erover kan kijken in 3th person. Kan je in het echte leven nu ook eenmaal niet. Je moet de keuze maken, of je piekt er even over om rond te kijken of je blijft zitten en geniet van de bescherming van de muur.

Er zijn voldoende opties zoals leanen om zonder helemaal uit cover te gaan even te pieken.

Enige dat ik mis is een meer echte 'hardcore' mode met meer bullet dmg. Als je soms 3 maal iemand tagt met een AKM en 7.62 ammo en die loopt nog steeds keurig rond, jah... dat is frustrerend. Dan genoot ik meer van de dmg van Arma maar goed, je kan niet alles willen in het leven :)

[Reactie gewijzigd door JacobsT op 14 juli 2017 11:10]

1st person kijk ik ook erg naar uit, zou wel fijn zijn als ze daar ook gewoon een public queue voor aanmaken, zodat je niet met queue`s en lege servers zit in de custom matches.
Uhh.. Volgens mij is dat juist wat hier aangekondigd is, 1st person op de "gewone" servers ipv custom servers.
Klopt, maar ze wijken wel vaker af van de initiële plannen.
Deze 1st person mode is reeds toegevoegd in de patch van gisteren. ;)
Das vaag, heb gisteren nog gespeeld. Is mij niet eens opgevallen :) awesome!
Wellicht zijn de servers nog niet uitgerold, maar de game is er in elk geval klaar voor.
Lijkt mij leuker :) vind het niet zo leuk aan 3rd person dat je om hoekjes/muurtjes kan kijken door je camera te draaien waar je character eigenlijk nooit om/over zou kunnen kijken.
Leuke toevoeging. Die 3rd-person is best wel 'over-powered' aangezien je makkelijk kan campen in gebouwen, stenen, bomen, bosjes en alsnog volledig om je heen kan kijken, zonder te bewegen.
Ik hoop dat ik minder vaak neer geschoten wordt in first-person. :+
Heel fijn dat dit er nu eindelijk dedicated first person servers komen! Ik hoop wel dat ze dit model aanhouden, van keuze tussen vrije of dedicated servers. Beide modussen hebben namelijk zijn voor en nadelen wat betreft speelplezier.
Goed nieuws! PUBG is een leuk spel maar third person verpest het voor mij. Veel situaties zijn gewoon oneerlijk door third person. Bijvoorbeeld het naderen van een gebouw, de tegenstander kan gewoon achter een muur zitten terwijl jij vaak zonder dekking naar het gebouw toe moet lopen, de vijand kan op die manier informatie verzamelen zonder enig risico terwijl deze situatie in first person veel eerlijker zou zijn. In first person moet de tegenstander in deze situatie door een raam kijken waardoor de persoon die het gebouw nadert kan zien dat daar iemand zit.

Wanneer deze modus erin zit zal dat waarschijnlijk nog de enige manier zijn waarop ik PUBG wil spelen. Hopelijk fixen ze nog wel dat je in first person mode vaak lager schiet dan je denkt waardoor het bijvoorbeeld erg lastig is om door een raam te schieten terwijl je gebukt bent.
*O* eindelijk, een feature die veel liever zie dan zombies :+ Nadien, verwacht ik niet nog op 3th person view servers te spelen. Het is toch wat 'eerlijker' op die manier. Laat maar komen.
Speel het nu een paar weken, beste score 12 van de 100, het wordt het lastig als het gebied klein wordt. De tegenspelers zijn dan over het algemeen goed bepakt met prima wapens... als je dan het halve spel alleen maar voor die cirkel aan het hollen bent geweest, kom je met je koekenpan in een lastig parket.

Geweldige game, elke keer weer spannend, maar ik miste ook meteen de first-person view. Nu wil je die simpelweg niet gebruiken omdat je dan geen kans meer maakt, maar servers waarop dat de enige optie is... top!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*