Gameverfilmingen zijn hot: van lucratieve verschrikkingen naar mainstreamsucces

Ooit kon je er gif op innemen dat een videogameverfilming de plank mis zou slaan. Van Super Mario Bros. tot Resident Evil en van de Tomb Raider-films tot de talloze pulpklassiekers van Uwe Boll: wie van games hield, keek meestal met kromme tenen en rollende ogen naar de filmversies.

De laatste tijd lijkt het echter steeds minder noodzakelijk om bij de aankondiging van een nieuwe verfilming van je favoriete game net te doen alsof je nog nooit een interactief spelletje gespeeld hebt. Sterker nog, met het recente succes van de Minecraft-film en de aankomende Call of Duty-flick rijst de vraag: is het cliché van een sporadisch toondove gameverfilming verleden tijd? Gamemakers, streamingdiensten en filmstudio's lijken daar in ieder geval op in te zetten, want er zijn inmiddels wel heel veel gamefranchises bezig met een transitie naar het witte doek. Wat is er veranderd?

Pulp van weleer

De eerste gameverfilmingen stammen uit de late jaren tachtig, toen videogames eigenlijk nog niet bij het grote publiek in trek waren. Na wat animatiefilms werd Super Mario Bros. uit 1993 een van de eerste breed gepubliceerde gameverfilmingen. Zonder verder een waardeoordeel te geven: kijk vooral even de trailer van deze eh ... artistieke interpretatie van de iconische loodgieter.

De toon was duidelijk gezet, want in de daaropvolgende jaren werden pulpy cultklassiekers als Street Fighter met Jean-Claude Van Damme, Mortal Kombat, Angelina Jolies Lara Croft-films, Doom en de langlopende Resident Evil-franchise naar het witte doek gebracht, in de meeste gevallen met weinig oprecht applaus als gevolg. Het waren echter wel commerciële successen. Meer hoef je investeerders en filmstudio's natuurlijk niet te vertellen.

Dus volgde er na enkele blockbustergameverfilmingen een golf van op games gebaseerde films, de ene ogenschijnlijk nog verder verwijderd van het gamebronmateriaal dan de andere. Denk aan Silent Hill, DOA: Dead or Alive, Hitman, Max Payne, Tekken en Prince of Persia: The Sands of Time.

De onbetwiste aanvoerder van pulpfilms op basis van videogames is echter wel de Duitse filmmaker Uwe Boll. Hij bouwde in slechts vijf jaar tijd een indrukwekkend cv van gameverfilmingen op met House of the Dead, Alone in the Dark, BloodRayne, Postal, BloodRayne 2: Deliverance, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale en Far Cry. Naar eigen zeggen kon hij aan de lopende band financieel en kritisch floppende gameverfilmingen maken omdat er in Duitsland een belastingloophole zou zijn geweest, waardoor het fiscaal gunstig was om hierin te investeren. Die loophole werd in 2006 overigens 'gedicht'.

Hoe dan ook, met al die films wist Boll een cumulatieve Metacritic-score van maar liefst 79 punten te halen. Cumulatief dus: gemiddeld per film was dit een score van nog geen 16/100, exclusief de direct-naar-tv-films. Dat zal niet bijgedragen hebben aan de vooroordelen over gamefilms.

Voor gameverfilmingen van andere makers zijn de kritieken meestal minder drastisch, maar doorgaans ook niet mals. Neem bijvoorbeeld deze lijst van in de bioscoop uitgebrachte liveaction- en animatiefilms gebaseerd op videogames. Recensenten gaven die ruim vijftig films gemiddeld iets meer dan een 37/100, zo blijkt uit cijfers van Metacritic. De iets ingewikkeldere Rotten Tomatoes-score was nog lager met een gemiddelde score van maar liefst 32 procent. Hoewel beide mediascoreplatforms slechts een benadering kunnen geven van de mening van recensenten en kijkers, is het vrij duidelijk dat gouden beeldjes er voor dit soort films doorgaans niet in zitten – tenzij je een Razzie bedoelt natuurlijk.

Gameverfilmingen populairder dan ooit?

Toch lijken er meer gameverfilmingen gemaakt te worden dan ooit tevoren. Alleen al uit een inventarisatie op basis van Tweakers-nieuwsberichten uit de afgelopen jaren blijkt dat er ruim twintig gameverfilmingen in ontwikkeling zijn. Natuurlijk bestaat er een kans dat een deel uiteindelijk niet van de grond komt. Aan de andere kant zullen er ook genoeg films en series in ontwikkeling zijn waarover nog niets publiekelijk bekend is gemaakt.

Hoewel het zwaartepunt van gameverfilmingen die in ontwikkeling zijn op liveactionfilms ligt, lijken vooral tv-series voor streamingdiensten het grote publiek te bereiken. Niet zo gek overigens, want juist tv-series kunnen de tijd nemen om grootse, ingewikkelde gamewerelden en -personages te vertalen naar een lineair verhaal.

Neem bijvoorbeeld The Witcher, The Last of Us en Fallout: enorme gamefranchises, die in serievorm goed waren voor minstens net zo grote internationale mainstreamsuccessen. Of wat dacht je van de populariteit van animatieseries als Pokémon, League of Legends' Arcane en Castlevania? Cyberpunk: Edgerunners werd zelfs een van de best beoordeelde en meest bekeken shows op Netflix ooit. Goed of niet: vooral tv-series op basis van game-IP's lijken het bovengemiddeld goed te doen.

Wat maakt een goede serie- of filmadaptatie van een game?

Jurian Ubachs
Gameredacteur Jurian Ubachs

Jurian: "Met die vraag kun je veel kanten op, maar ik denk dat de sleutel zit in een combinatie van herkenbaarheid en originaliteit. Neem The Witcher op Netflix: het is een nieuw verhaal, dat iets toevoegt aan wat je al wist over het Witcher-universum, maar wel met heel veel personages die gamers al kennen. Doordat je een nieuw, losstaand verhaal vertelt, maakt het minder uit of je de games zelf wel of niet gespeeld hebt.

Een goede gameserie of -film is echter niet alleen leuk voor mensen die de games gespeeld hebben; een andere aanpak kan ook succesvol zijn. The Last of Us van HBO Max houdt zich zeker in het eerste seizoen vrij strak aan de verhaallijn van de game. Dat vind ik minder leuk: ik ken immers het verhaal al en ben dan vooral bezig met vergelijken. Ik wil niet uitpluizen hoe de schuurscène met Ellie en Dina in de serie verschilt van die in de game; ik zie liever iets helemaal nieuws. Als je de games níet gespeeld hebt, maakt de hervertelling echter helemaal niets uit!"

Films in ieder geval lucratief

Enerzijds hebben gameverfilmingen van oudsher vaker wel dan niet een erbarmelijke kwaliteit en lijken ze bij voorbaat onder gamers verafschuwd te worden. Anderzijds zijn adaptaties van games vooral de laatste tijd – zeker in serievorm – zeer populair onder het grote publiek. Wat drijft filmmakers, streamingdiensten en investeerders er nou toe om het risico van financieel verlies en imagoschade te nemen? Dat lijkt in ieder geval voor bioscoopfilms vrij eenvoudig: geld.

De omzet van bioscoopfilms, die de boxoffice genoemd wordt, is bij de eerder vermelde lijst van films gebaseerd op games gemiddelde net geen 195 miljoen dollar per film. Ter vergelijking: in 2024 brachten de tweehonderd grootste films wereldwijd gemiddeld net geen 114 miljoen dollar op. In 2010, toen bioscopen nog veel drukbezochter waren, was de gemiddelde opbrengst gecorrigeerd voor inflatie ruim 189 miljoen dollar. Hits als Inception, Toy Story 3, Iron Man 2, How to Train Your Dragon en Despicable Me konden het gemiddelde dus niet optillen naar boven het gamefilmgemiddelde.

Ticketverkopen waren in de VS naar verluidt in 2002 de hoogste ooit in de recente geschiedenis, mede dankzij The Lord of the Rings: The Two Towers, Harry Potter and the Chamber of Secrets, Spider-Man en Star Wars: Episode II - Attack of the Clones. Ook toen was de gemiddelde opbrengst veel lager dan de vermelde 195 miljoen; een film bracht in dat jaar gemiddeld en gecorrigeerd voor inflatie net geen 160 miljoen dollar op.

Van geflopte cultfilms naar mainstreamsuccessen

De gemiddelde reviewscore van een gameverfilming mag dan vrij laag zijn, maar uiteindelijk valt over smaak niet te twisten. Dan blijkt ook nog dat deze films steevast de boxoffice doen overlopen of gemakkelijk het grote streamingpubliek weten te vinden. Gameverfilmingen zijn daarom duidelijk uitgegroeid van gegarandeerde cultflops tot mainstream boxofficeaanjagers.

Zolang de gameverfilmingen wereldwijd massale publieken weten te trekken, is het dan ook niet meer de vraag of er nieuwe gameverfilmingen komen, alleen of die van jouw favoriete game binnenkort komt en of hij je het bioscoopkaartje of streamingabonnement waard is.

hero game films

Redactie: Yannick SpinnerEindredactie: Marger Verschuur

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-09-2025 • 06:00

109

Reacties (109)

Sorteer op:

Weergave:

Ik hoop dat er een Red dead redemption film gaat komen.
RDR is al zo filmisch qua sfeer en het hoge kwaliteit verhaal, ik weet niet wat een film daar nog aan toe moet voegen
Ik heb hetzelfde met kingdom come deliverance. Dan ga je echt het verhaal opnieuw vertellen voor een nieuw publiek, zoals The Last of Us ook gedaan heeft. Het kan wel, maar dan doe je het niet voor de gamers.

Fallout neemt een andere aanpak, die vertellen een nieuw verhaal in het fallout universum. Gezien dat dus ook kan slagen is dat wellicht voor RDR2 en KCD ook een goede aanpak. Net als Fallout zijn beide games ook doorspekt van context, lore en backstory.
Maar een ander verhaal in het RDR universum is een standaard western waar we recent nog veel van hebben gehad?
Het lijkt me ook niet voor de hand liggen dat je een film alleen voor de gamers zou maken.
Zolang het een nieuw verhaal wordt met bekende gezichten of plekken uit de game, kan het een succes worden. Ik ben genoeg side quests tegengekomen die een verhaal zouden kunnen worden...
Ach, gewoon een lineaire speelsessie van begin tot eind zonder sidequests etc. Ik denk dat je dan inderdaad een leuke film hebt.
Gamen doe ik niet meer, maar die film zou ik zeker (nog eens, want vroeger wel gespeeld) kijken.
Er zijn echt meer dan genoeg westerns met een vergelijkbare sfeer en minstens zo pakkend verhaal, waarbij je niet 't risico loopt dat het je nostalgie voor de games een zuur bijsmaakje geeft. Aanraders in die hoek zijn wat mij betreft Open Range (2003) en Broken Trail (2006), maar als die je niet liggen is er nog steeds zat te kiezen. Voor een complexe western hoef je echt niet te wachten tot iemand eerst RDR voor je verfilmt :)
Wel met Clint Eastwood toch?
Dan mogen ze wel opschieten, de beste man is al dik in de 90 ;)

[Reactie gewijzigd door MadMarky op 15 september 2025 09:14]

Clint Eastwood is zo'n 95 jaar oud(31 mei 1930). En is nog bezig met het regiseren van een film....
Volgens mij is er geen enkele gameverfilming kwalitatief goed gelukt. Ik vond de Mariofilm op zich ok, maar blinkt nergens op uit. De film is me niet bijgebleven. Ergens wel jammer, omdat je dan een succesvolle spelfranchise aanvult met een op zijn best redelijke film.

Ik kijk absoluut niet uit naar de verfilming van the legend of Zelda. De spellen vind ik fantastisch, al heb je ook wel redelijk episch negatieve uitschieters in een grijs verleden met de CDI versies. De tekenfilmserie was denk ik ook hooguit gemiddeld.
Maar ik denk dat er zo veel, zo makkelijk "kapot" te maken is in de film, dat een kwalitatief succes me haast onmogelijk lijk. Die verwachting wordt ook aangewakkerd door bijvoorbeeld de (Engelse) stem van Zelda in BotW/TotK, die naar mijn smaak overmatig fragiel/ijl is. Zelda vecht op haar manier mee in het verhaal en haar stem past daar niet bij. Vergelijk het met de stemmen van Sonia/Mineru/Riju (die ook strijden in het verhaal) en dan past Zelda's stem niet bij haar rol.
Bij films zal (me) dat te veel storen, denk ik. Maar het is denk ik bij veel spelfranchises ook erg lastig om de sfeer uit een spel succesvol over te laten in een film.
The last of us en Fallout zijn toch echt wel zeer goed ontvangen series
Al vraag ik me af op TLOU een succes gaat blijven met deel 2. Niet om de negativo uit te hangen, maar ik vind persoonlijk dat TLOU: Part 2 al heel veel filmische elementen (in cutscenes) bevatte. Ik vraag me af of de tv-serie over deel 2 daar wel wat aan gaat toevoegen.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 14 september 2025 10:20]

Er is natuurlijk ook een deel van het publiek die niet into games is en het gewoon als TV serie ziet.
Ik bedoelde meer qua script.
Een 3.8 voor TLOU S2 op metacritic vind ik niet bepaald een success.
Die zijn ook echt goed. Zit echt te wachten op fallout seizoen 2.
Nintendo heeft inderdaad nog niet helemaal door hoe ze een game maken die zo sterk op het verhaal leunt als de nieuwste Zelda games. Ook het feit dat Link niet kan praten past er totaal niet meer bij.
The Super Mario Movie was geweldig, evenals The Last Of Us en Fallout. Andere game verfilmingen heb ik jaren geleden gezien zoals de eerste Tomb Raider films met Angelina Jolie.The Witcher vond ik wel goed maar te langdradig en na het eerste seizoen afgehaakt.

Ik denk dat het goed is om te kijken of de lore eer wordt aangedaan. Die moet zeker terugkomen in de verfilming zodat het herkenbaar is, maar daarin tegen moet een verfilming ook een unieke draai hebben want het is immers een compleet ander medium. Actief meedoen en eigen keuzes maken is iets anders dan passief kijken. En per verfilming moet goed gekeken worden of het in een film van max. 2 uur past of dat het verhaal beter in een serie tot zijn recht komt. Als ze The Last of Us in 2 uurtjes hadden gepropt was de beleving absoluut een stuk minder. Je wilt karakter opbouw etc.

En last but not least, de acteurs moeten zo gecast worden dat ze trouw aan de game zijn en daar slaat men heel vaak de plank mis. Onder het mom van woke en inclusiviteit worden kenmerkende karakters vaak anders gecast dan hoe ze gerepresenteerd worden in het spel en dat is voor mij direct minpunten.

Toen Henry Cavill werd vervangen deed dat de serie geen goed, Yennefer was een beetje een mis qua casting en ook Ellie uit TLoU had qua looks een betere casting verdiend. Prima actrice verder maar leek in de verste verte niet op Ellie uit de games. En de live action films van Sneeuwwitje en de Kleine Zeemeermin zijn ook kei en keihard geflopt dankzij de casting.

Het scheelt ook enorm veel als de makers van de game betrokken zijn bij het maken van de film. The Super Mario Movie blijft wat mij betreft een van de beste gameverfilmingen ooit en dat is mede doordat Shigeru Miyamoto een dikke vinger in de pap had daar.

[Reactie gewijzigd door DedSec85 op 14 september 2025 10:16]

Het grote verschil dat gameverfilmingen vroeger vaak flopten is dat gaming minder mainstream was. Deze hedendaagse verfilmingen hebben duidelijk de gamers als doelpubliek. Gaming is populair.

Want het spijt mij zeer om te schrijven, maar The Last of Us seizoen 1 was hooguit matig en seizoen 2 was gewoon slecht. The Witcher is nauwelijks door te komen. Maar dat is dan voor mensen die de games niet gespeeld hebben.

Ik vind het vooral grappig dat je het hebt over de casting van Ellie. Dat is een goede actrice, maar ze lijkt idd niet op de animatie uit de game (en dan hebben we het over haar gezicht, want ze heeft dezelfde gestalte, ook blank, ook bruin haar). Daarmee bewijs je zelf mijn stelling.

[Reactie gewijzigd door catfish op 15 september 2025 09:50]

The Witcher is eeuwig zonde dat ze die zo verpest hebben, daar keek ik ontzettend naar uit. Alleen de eerste aflevering was goed. Zelfs Henri is er uiteindelijk van weggelopen omdat ze zich voor geen meter aan de lore hielden.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 15 september 2025 01:15]

Je kunt niet gaan casten op een gelijk uiterlijk. Dan eindig je met hoofdrol als in Flash Gordon. (Ik weet dat dat geen game was)
Natuurlijk kan er wel gecast worden op gelijk uiterlijk. Het hoeft alleen niet een perfecte gelijkenis of de doorslaggevende factor te zijn. Voor een karakter waarvan het uiterlijk al is vastgesteld in bijv. een game of boek is het belangrijk dat de kijker de acteur als dat karakter kan zien. Daarnaast hangt het er vanaf hoe trouw de live action verfilming op het origineel moet of kan lijken.

Afgezien daarvan komt het casting proces (zeker voor hoofdrollen) vaak neer op een shortlist van acteurs die de producers vooraf al hebben liggen. Maar ook als er een 'open' casting zou zijn geweest voor de rol van Ellie in TLOU kun je je gerust afvragen waarom er gekozen is voor een actrice die overduidelijk niet lijkt op het karakter in de game maar ook dusdanig markante gelaatstrekken heeft dat mensen zelfs dachten dat het karakter en/of de actrice het syndroom van Down had. In een tijd waarin de seksualisering van vrouwen in films en series een veelbesproken onderwerp is.
Vergeet niet de tv serie Twisted Metal , gebaseerd op de PlayStation spellen Twisted Metal reeks die inmiddels al bijna dertig jaar loopt.

Ik heb net seizoen twee gezien en ondanks dat ik de spellen nog niet gespeeld heb, vond ik deze serie erg leuk. Lekker lomp en grof met toffe actie scènes, zeker niet geschikt voor jonge kijkers. Maar er zaten ook genoeg grappige en serieuze momenten in. Veel karakters krijgen ook wat meer achtergrond, zodat het niet alleen maar dom kanonnen voer is en je begrijpt waarom ze zo geworden zijn.

Trailer seizoen 1

Trailer seizoen 2

Oh, en vergeet niet Secret Level! Warhammer 40k, Sifu, Pacman, Armoured Core, Unreal Tournament, Mega Man en zelfs Concord:

Secret Level trailer
Oh, en vergeet niet Secret Level! Warhammer 40k, Sifu, Pacman, Armoured Core, Unreal Tournament, Mega Man en zelfs Concord
Zelfs Spelunky.
Borderlands...Tomb Raider....Minecraft
die inmiddels al bijna dertig jaar loopt.
De laatste game is uit 2012 dus lopen doet het niet echt meer.
Ik heb me kostelijk vernaakt met de Twisted Metal tv serie, ik kan niet wachten op seizoen 3.
Heel vaak pakt een verfilming van een game niet goed uit. Maar de Witcher en LoU hebben het toch goed voor elkaar gekregen. Maar vaak laten ze en zure nasmaak achter (assassins creed). Daarnaast vond ik WoW film ook een wel aardig.

De eerste verfilming van een game die ik heb gekeken is toch Lara Croft / Tomb Raider.
De WoW film was dan ook erg goed geproduceert. Het is dan juist des te triester dan de lore voor een belangrijk deel aan de kant gemieterd is. Dan maakt het de film juist nagenoeg volledig waardeloos.


Alsof je een Lara Croft film maakt, maar ze is een caissière die graag houtsnijwerk doet en toevallig in een grot beland. Dat slaat dus nergens op toch?


Ik hoop dat alle films recht blijven doen aan de lore. Dat is toch het minste? Dan zijn de plaatjes ook daar minder belangrijk. Nou ja, wellicht om het grote publiek te trekken, dat is ook belangrijk.
Ze hadden daarom ook gewoon het verhaal van Arthas moeten verfilmen in een trilogy.

Maar goed, dankzij die wow film die gereleased is gok ik dat dit er nooit meer gaat komen. Spijtig.
Dat zou ècht een geniale film trilogie kunnen zijn ja!


Een WoW versie van LotR eigenlijk - epische fantasy. Dat moet het grote publiek zeker ook aanspreken!
Maar de witcher is dus een boekenreeks (Andrzej Sapkowski) waarop games en een tv serie is gebaseerd.
Klopt, en verhalen uit de tv-serie komen (in ieder geval de eerste twee seizoenen) aardig overeen met de boeken. Verder denk ik dat iedereen alleen aan Witcher 3 refereert, terwijl daar (helaas in mijn ogen minder goed speelbare) nog twee delen aan vooraf gingen.

Dat Henry Cavill zijn rol opgaf kwam volgens mij meer omdat de serie af ging wijken van de boeken, nist zozeer van de game(s).
Ik ben het met je eens dat de gelijknamige films soms weinig lenen van de games. Ik heb omgekeerd helaas dus situaties meegemaakt waarin ik een film zag van wen game voordat ik de game speelde. En vervolgens teleurgesteld was in de game 8)7

Wat ik meer bedoel te zeggen is dat de films op zich staand niet altijd direct (heel) slecht zijn, maar helaas slecht beoordeeld worden omdat ze even dachten mee te liften op het succes van een game.
Ik denk omdat het komt mede omdat men (vooral de fans) het op de verkeerde manieren probeerde te vergelijken. Als je bijvoorbeeld aan Doom het spel denkt is het schieten, schieten en nog eens schieten. En dat met een spanning van heb ik wel genoeg ammo / blijheid als je weer ammo vond voor je (favorietes) wapen. Of het gevoel van een geheim vinden. Of voor Tomb Raider dat het goed voelt als je een puzzel opgelost had, de level behaald had, een moeilijke sprong overleefde, ect.

Maar dit krijg je gewoon niet bij een film. Je heb geen controle over de personage. Het is niet leuk als een personage in elke kamer en elke hoek gaat zoeken voor schatten, geheimen en wapens. Het is ook niet leuk als je alleen maar schieten ziet. En even snel medkit gebruiken en beter is ook niet realistisch. Het gevoel wat een spel geeft is gewoon moeilijk te ervaren in een film. Mortal Kombat kan ook niet alleen maar van gevecht naar gevecht zijn want dat is te weinig verhaal. Zelfde voor Sonic die niet alleen maar naar het einde rent en een paar keer op Eggman stampt. Ze kunnen alleen proberen een spannende scene te creëren maar gaat het te ver / te onrealistisch (richting hoe de game is) worden kijk het voor veel (niet) gamers ook niet leuk.

Als ik bijvoorbeeld ik mijn omgeving kijk zijn er maar weinig mensen echte gamers (vooral toen). Genoeg films die slecht beoordeeld werden vonden hun grappig tot zelfs leuk en spannend om te kijken. Ze kende bijvoorbeeld Assassin's Creed games niet dus de concept Animus was nieuw voor hun en ze kende bijvoorbeeld niet het gevoel van de torens zelf beklimmen. Zij vonden dit een goede film. Natuurlijk was niet elke game film hun smaak of was het gewoon budget gemaakt waardoor het niet lekker keek maar genoeg slecht beoordeelde films vonden hun leuk ieder geval.

Ik zelf probeer nu eigenlijk de vergelijking zelf dus zoveel mogelijk te vermijden. Het is geen film van een spel (of tekenfilmserie). Maar een film gebaseerd op. Het mag dus wel wat creatieve vrijheid hebben. Helemaal los laten is natuurlijk moeilijk maar het geeft mij wel een andere kijk op zulke films.
Wat er met The Witcher is gebeurd is zo doodzonde. Henry Cavill was perfect als Geralt. Wederom voelde het weer als een serie die verziekt werd door creatieve keuzes vanuit de Netflix/directie kant.
Exit 8 een japans spel heeft inmiddels ook een film
Er zijn zat spellen die een verfilming zouden verdienen, denk dat veel mensen hier wel een spel kunnen bedenken of zelfs al acteurs weten die er in zouden kunnen spelen. In een van de Call of Duty games gebeurde dit zelfs (Kevin Spacey). Of elke single player campaign verhaallijn zich hiervoor leent ?

Ik zou zelf een verfilming van Bulletstorm wel grappig vinden. Of dat slaagt hangt er dan wel van af of ze de galgenhumor meenemen.
Grappig dat je Call of Duty noemt om te verfilmen...de 'voorloper' van COD van dezelfde ontwikkelaars is Medal of Honor. En die game is op verzoek van Steven Spielberg ontwikkeld op basis van Saving Private Ryan.
Mag nog veel meer hot. Want dan was er een vervolg op de (zeer) vermakelijke Warcraft film.
Stray kan prima werken als film. Zie Flow (2024). Death Stranding is makkelijk, want het spel is eigenlijk al grotendeels een film.

Sommige films kunnen werken als ze zichzelf niet te serieus nemen. Street Fighter en Helldivers vallen hieronder.

Dus voldoende kansen. Wel is het belangrijk dat er niemand aan de knoppen zit die enkel een franchise kaapt om maar een eigen verhaal te vertellen (Halo). Daar worden veel dingen kapot mee gemaakt.

Voor series lijkt het een succesformule om originele verhalen te vertellen die goed aansluiten in het universum (Fallout, Edgerunners).

Ook Edgerunners krijgt een nieuw seizoen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 14 september 2025 09:30]

Minecraft film gaan zien om mijn kinderen een plezier te doen. Plezier was er voor mijn kinderen, maar mijn vrouw en ik strompelden met hamertenen de bioscoop uit.

Call of duty film... Zolang het niet gebaseerd is op de MW Reboot kan er weinig misgaan 😛


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn