Annapurna krijgt tv- en filmrechten Control en Alan Wake

Mediabedrijf Annapurna gaat de ontwikkeling van Control 2 voor de helft financieren. In ruil daarvoor heeft Annapurna de tv- en filmrechten voor Control en Alan Wake gekregen van ontwikkelaar Remedy Entertainment. Hoeveel de investering precies bedraagt, is niet bekend.

Remedy en Annapurna schrijven in een gezamenlijke verklaring dat de uitgever 'de ontwikkeling van Control 2 deels financiert en de Control- en Alan Wake-franchises naar film, tv en meer gaat brengen'. Annapurna zegt interesse te hebben in de franchises mede door het succes van Alan Wake 2, dat in oktober 2023 uitkwam voor de PlayStation 5, Xbox Series S/X en pc via de Epic Games Store. Alan Wake 2 werd het snelstverkopende spel dat Remedy ooit heeft gemaakt en won prijzen in drie categorieën bij The Game Awards.

Verder schrijft Remedy dat het Control 2 zelf gaat uitgeven. De game is aangekondigd in 2022 en is een vervolg op Control, dat uitkwam in 2019. Er is nog geen releasedatum bekend.

Alan Wake 2
Alan Wake 2

Door Loïs Franx

Redacteur

30-08-2024 • 13:31

21

Submitter: Xtuv

Reacties (21)

21
21
15
2
0
4
Wijzig sortering
Dit klinkt als een prachtige deal. Annapurna lijkt me één van de betere spelers om film of tv te maken van deze verhalen. En Remedy krijgt geld om hun games te maken, die niet het allergrootste publiek trekken maar wel erg duur zijn om te maken. Ook Alan Wake 2 zou puur op basis van de eigen kosten en baten niet gemaakt kunnen worden; daar hielp de Epic Games Store een stuk mee qua investering.

Fijn om dit te zien, want sommige ietsje niche concepten zouden anders nooit een grote, moderne game kunnen worden. Als Remedy geen hulp kreeg dan zouden ze alleen budget hebben voor meer indie-achtige games, zonder de moderne productiewaarden.

Zonder dit soort deals zou er alleen dure games gemaakt kunnen worden als de verkoopcijfers in de vele miljoenen gaan. En dat lukt alleen voor bepaalde games, waarbij alle niches steeds meer wegvallen uit de AAA game-industrie. Mooi dat het zo kan dus, wat mij betreft, want ik heb genoten van Remedy's werk.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 30 augustus 2024 13:43]

In de miljoenen schrijf je, maar dat zit Control inmiddels wel heel dik, of mis ik dan iets in verschillende soorten cijfers waar jij op doelt?
https://gameworldobserver...layers-anniversary-remedy
Earlier this year, Remedy revealed that Control has surpassed 4 million units sold globally across PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo Switch.

Control remains one of the most successful titles in the history of Remedy. As of February 2024, it has generated around €100 million in net revenue. The game can be considered a commercial success, especially given its €30 million budget (it was financed 50/50 by Remedy and 505 Games).

Remedy was entitled to a 45% of the game’s net revenue. In February, the Finnish studio acquired the full rights to the Control IP for €17 million from 505 Games, getting back all the publishing, distribution, marketing, and other rights to the franchise.
4 miljoen verkochte exemplaren is vrij bescheiden voor vandaag de dag, en bij Remedy duurt het een paar jaar om zulke cijfers te bereiken. Maar de eerste Control had nog geen enorm budget en heeft winst opgeleverd. Het is voor Remedy soms wel zoeken naar een uitgever of geldschieter omdat hun games wat ongewoon zijn, maar ook dat valt voor Control nog iets mee.

Genoeg winst om de volgende game te betalen is er echter nooit. Alan Wake 2 is een vreemdere game, die nog duurder was om te maken, waardoor extra financiële steun erg welkom was. Het kan zijn dat ook die game uiteindelijk uit de kosten komt, maar zonder Epic Games was het spel bijvoorbeeld niet zo groot en grafisch complex geworden.

Hoe dan ook mooi dat deze games gemaakt kunnen worden, waaronder volgens de plannen ook een derde Alan Wake.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 31 augustus 2024 20:33]

De wereld die Remedy heeft gecreëerd is er eentje waar ik in het begin dacht "Waar gaat dit over? Wat speel ik? Ik snap er weinig van".

Maar ze hebben het voor elkaar weten te krijgen dat ik elke keer terugkwam naar de games om er meer van te weten. Om vervolgens plot-twists in te duwen op het eind die ineens zoveel betekenis geven aan hetgeen wat je net hebt gespeeld, maar toch open eindes weten te creëren waardoor je meer wilt.

Ben zeer verheugd dat ze richting films en series gaan met hun werk want vind het niveau van hun verhalen top. Moet er wel bij zeggen (en dit klinkt misschien denigrerend of juist dom vanuit mij) dat de diepere laag redelijk intellectueel onderlegd is, het is niet makkelijk. Ook de puzzels in de DLC van Alan Wake 2 zijn van hoog niveau, je moet het principe van priemgetallen kennen voordat je ze kan oplossen etc. Dus hopelijk weten ze de series en films op dit niveau te houden en gaan ze het "down dumben" om een groter publiek aan te spreken.
Control was een enorme verrassing; 3 jaar nadat ie uitkwam gespeeld en meteen enthousiast. De graphics, de muziek, de verrassingen - erg top! Een film ervan? Die ga ik wel kijken.
hehe ik heb Control pas een week geleden uitgespeeld :X _/-\o_
nu nog de DLC na het einde.
Beter laat dan nooit :*)
Zeker, Control heeft potentie om uit te groeien tot een nieuwe X-files/Warehouse 13/The Lost Room :)
/OT: Oh! The Lost Room! Vorige week wéér gezien. Erg leuk!
Kijk ik echt enorm naar uit , de games zijn niet altijd even makkelijk om in te komen maar zijn echt de moeite waard. Hopelijk vertalen ze het goed naar het grote en kleine scherm!
In theorie wel, maar kijk naar Max Payne, die heeft de Hollywood-behandeling gekregen en werd een hele andere film dan de game. Control en Alan Wake kan in theorie werken, maar dan moeten ze dicht bij de spellen blijven en het budget (en de schaal, en de cast, etc) opzettelijk beperkt houden.
Ik zou zelf niet weten hoe Max Payne ooit een goede film gaat worden zonder het drastisch te veranderen. De game doet het goed omdat je er als speler middenin zit, dat heb je bij een film niet. Dat moet op je afkomen. En andere games proberen een verhaal meestal in 8-20 uur te vertellen in een hoogst interactieve manier, ook dat moet je niet 1:1 naar een film van hooguit 2 uur overzetten. Je moet de film versie ervan proberen te vinden wat echt moeilijk is.

Het was goed dat de film heel anders is. Maar het is niet gelukt.
Het was goed dat de film heel anders is. Maar het is niet gelukt.
Eens. Puntje is misschien ook dat veel games, ook al vinden we ze qua game fantastisch, boordevol zitten met cliches. Het kan nog zo indrukwekkend zijn om honderden boeven omver te schieten, maar als film zou dat dodelijk saai zijn. En veel protagonisten worden als 'blanco' karakter neergezet zodat de speler zich er mee kan identificeren wat ze als filmfiguur ook totaal oninteressant maakt.
En als je de backstory gaat invullen gaan de fans klagen dat het niet hetzelfde is ;)
Klopt maar als Annapurna net veel heeft geïnvesteerd in het bedrijf voor de rechten op deze reeksen dus zullen ze er vast en zeker alles aan doen om niet teveel fans tegen de borst te stoten. Je weet het nooit natuurlijk maar ik heb hier wel een goed gevoel bij.
Awesome. Ik denk dat het zich goed leent voor een serie. Film weet ik niet zeker.
Ik weet dat Remedy ondanks de verkopen vaak hier en daar eindjes aan elkaar moet knopen dus snap deze deal in dat licht ook wel.
Zowel Alan Wake (beide delen) als Control staat hoog in mijn lijst met favoriete game. Remedy zijn meesters in het bouwen van een overtuigende wereld, met een drukke atmosfeer en goede verhaallijnen. Als dit op film/serie uitgebracht wordt, hoop ik dat ze dezelfde sfeer neer kunnen zetten.
Toevallig gisteren Alan Wake 2 uitgespeeld. 10 van de 10 voor mij, geweldige game.

Destijds Alan Wake meerdere keren uitgespeeld op de Xbox 360.
Control op de PS4 was ook erg goed, al vond ik deze wat moeilijk te volgen soms.

Dat alles wat meer samenkomt in Alan Wake 2 is erg goed gedaan en zou graag meer hiervan zien. :)
Alan Wake heb ik altijd weinig mee gehad omdat ik totaal niet van horror hou, maar ik vond het universum wel al interessant. Control vond ik helemaal geweldig, en heeft er ook voor gezorgd dat mijn interesse in Alan Wake groter is geworden. Supervette wereld die ze gebouwd hebben.

Ben benieuwd wat hier voor niet-game media uit gaat komen
Hmm. Andere Annapurna dus. Ik dacht Annapurna Labs die ARM CPUs maakt. Maar er zijn blijkbaar meer hondjes die fikkie heten.
laat maar zitten dit gaat niks worden. de budgetten die nodig gaan zijn om dit tof te maken gaat annapura er niet in stoppen en zonder dat lijkt het me allemaal nogal kansloos.
Flink wat aannames, heb je er ook enige toelichting bij waarom het niet zou lukken?
noem 3 annapurna films die dat wel gedaan hebben. ik ken ze niet. Als je de games gespeeld heb zie je wel waarom het belangrijk is. In een game komen ze er nog wel mee weg. Maar zie dat echt niet gebeuren in een film waar alles nogal snel campy overkomt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.