Alan Wake II is 1,3 miljoen keer verkocht

Survivalhorrorgame Alan Wake II is tegen begin februari 2024 1,3 miljoen keer over de toonbank gegaan. Daarmee is het de snelstverkopende game ooit van Remedy Entertainment, zegt de ontwikkelaar vrijdag.

Remedy vergelijkt de verkoop van Alan Wake II met die van zijn shooter Control uit 2019. "Alan Wake II verkocht in de eerste twee maanden ruim vijftig procent meer exemplaren en ruim drie keer zoveel digitale exemplaren dan Control in de eerste vier maanden." Van Control zijn er sinds de release meer dan 4 miljoen exemplaren verkocht.

Alan Wake II verscheen op 27 oktober voor Windows, de PlayStation 5 en Xbox Series X/S, dertien jaar na het origineel. Remedy heeft eerder aangekondigd dat er twee betaalde verhaaluitbreidingen voor de game zullen uitkomen: Night Springs en The Lake House. Wanneer deze uitbreidingen precies verschijnen en wat ze gaan kosten, is nog niet bekend.

Alan Wake II

Door Loïs Franx

Redacteur

16-02-2024 • 10:28

91

Submitter: Xtuv

Reacties (91)

Sorteer op:

Weergave:

Ik wacht ook totdat die op Steam verschijnt. Waarom hebben ze die in eerste instantie ook niet gelijk op Steam gereleased? Ik snap wel dat Valve 30% van het bedrag zelf houd, maar zouden ze op Steam niet een grotere reach hebben qua mensen die het willen kopen?
Om de epic store populairder te maken, maar dat is dus mislukt.
De keuze voor digital only is ook de verkeerde geweest, zeker op de consolers. Op disk had ik hem gehaald, digitaal komt ie er alleen als er een discount van 75% of meer is. Simpelweg vanwege het risico dat het spel het niet meer doet als de uitgever plat gaat.
Wat een bijzondere conclusies, met betrekking tot de Epic Store en digital only, want Alan Wake 2 is ‘Remedy’s fastest selling game so far.’
Alles is relatief.

- Alan Wake was een Xbox 360 exclusive en werd weliswaar goed ontvangen, maar was geen kaskraker
- Control was in de eerste vier maanden slechts beschikbaar voor Windows en de oude generatie consoles. Waarbij de laatsten niks konden als RTX showcase, en PC gamers ook midden in een GPU crisis zaten.
Houd je verder nog de Max Payne games over, twintig jaar gelden. Andere tijden.

Iedere game had significant hogere verkoopcijfers gehad indien deze direct op Steam uit was gekomen. Ik denk dat deze prestatie dus vooral ook te danken is aan de hoge verkoopcijfers op de consoles, die bij andere games simpelweg niet mogelijk waren.
Tja, klinkt leuk.
Totdat je de verkopen gaat bekijken van andere AAA games. Niet voor niks vergelijken ze met de digital only verkopen van Control. Die had namelijk ook een fysieke versie en dan word het al heel snel een andere vergelijking.

Gewoon ff een n=1, Control heb ik wel gehaald, op disk. Alan Wake 2 dus niet, want digital only.
En om mij heen hoor ik ongeveer hetzelfde, geen diskversie, op pc moet je weer een aparte launcher gebruiken, geen zin in, niet op steam te krijgen.
Dus mijn conclusie, de verkoopstrategie voor disk only en op pc Epic launcher only was niet de juiste.
Het is een schril contrast met de pc launch van deel 1 die in 48 uur terug verdiend was op Steam.
nieuws: Remedy: kosten pc-versie Alan Wake in 48 uur terugverdiend
Helemaal prima maar 1,3 miljoen verkochte exemplaren is bizar weinig, ik ben benieuwd wat remedy nu gaat doen. Het klinkt in iedergeval niet al te best en het gaat al bergafwaarts met de gaming industrie.
... en het gaat al bergafwaarts met de gaming industrie.
Huh? heb ik iets gemist?
Kijk naar de games die uitkomen, lopen zeer slecht kwa performance of de nieuwe game voldoet niet aan de verwachtingen. Masaal ontslagen en of de belangrijkste mensen die weg gaan bij de studio's en vervolgens heeft dat invloed op de games.

Blizzard die volop in het nieuws is (nu nog maar hopen dat ze nog blijven bestaan) Bethedsa die het niet al te goed deed maar gelukkig heeft MS ze overgenomen anders was het ook afgelopen. DICE (Battlefield serie) doet het ook niet al te best en daarbij hoor je maar weinig van EA( waar alleen Fifa het goed doet). Vervolgens Ubisoft die het rustig aan doet maar vooral Avatar die het slecht gedaan heeft, ook maar 1.9miljoen spelers.(vergeet vooral niet dat je de game bij een AMD product gratis erbij kreeg) en dat terwijl games ontwikkelen alleen maar duurder wordt.

En daarbij volg ik ook Gamekings waar het gebrabbel vandaan komt.( Veel geauwhoer maar soms ook serieus.)

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 24 juli 2024 23:53]

En wat ga je nog kunnen doen met je disc versie? Niets
Net zo niks als die van mijn ps2 en ps3. Die dus nog steeds zijn draaiuren maakt. Er zijn mensen die er nog steeds op spelen.
Verder er ook nog zoiets als verzamelen. Dus zelfs als ze niets staan te doen, fleuren ze mijn hobbyhok nog steeds op. Duur behang zeg maar.
Jah maar spelen zal niet meer lukken na 10j
Want?
Ook de ps2 en ps3 spellen werken gewoon nog. Dus ik verwacht dat na 10 jaar het nog gewoon werkt.
Uitgezonderd de multiplay. Maar dat is sowieso niet mijn ding, dus geen gemis wat mij betreft.

Alleen gaat de PS store op een gegeven ogenblik op zwart, leuk voor de digital only versies.
Omdat bij iedere game wel iets moet gedownload worden eer je kunt beginnen spelen of ga je 50 Ps5's kopen om nooit een spel opnieuw te moeten installeren?
Wat op de ps3 en ps2 nog steeds kan.
Wat niet kan, is nieuwe digital only versies aanschaffen. 2e hands disc? MP, VA en de rommelmarkt vind je er genoeg. De wat zeldzamere kunnen zomaar geld waard worden. Zie ik met een digitale kopie niet zo snel gebeuren.
Kan hem ook nog gebruiken als blu-ray speler als ik wil.
En als ik even naar mijn ps3 kijk, een 512GB SSD erin gepropt. Daar kun je echt HEEL VEEL spellen op geinstalleerd houden. Dus ja, ik hoef waarschijnlijk niet heel veel spellen opnieuw te installeren.
Bij de PS5 kun je in de toekomst ook wel voor een habbekrats een 8GB SSD op de kop tikken en erin proppen.

Wat is precies t voordeel van de digital only versie, behalve 100 euro op de aanschafprijs?
Ja je snapt het blijkbaar niet.
Blijkbaar. Gelukkig kwam je met je met sterke argumentatie om het nog even te verhelderen.
Hoeveel games hebben je laatste 3j gestart zonder dat er eerst iets moet gedownload worden en geïnstalleerd om te kunnen spelen?

Bij mij was dat bij iedere game, dus als de servers eruit gaan dan zal dit ook niet meer kunnen dus ga je geen games kunnen installeren
Vrij simpel, zonder een server is er ook geen info over een patch.
Als ik mijn ps5 van de WiFi gooi kan ik gewoon spellen installeren. Gaat je met je digital versie niet lukken.

Misschien mis je wat bugfixes of optimalisaties, maar het werkt wel.
Epic is de uitgever en heeft flink wat centen in de ontwikkeling van de game gestopt.
Zelfde reden waarom je Valve games dus niet op concurrerende platforms ziet.
Voor nu weet niemand of de AW2 op een andere platform wordt uitgegeven.

https://www.gamespot.com/...%20the%20game%20is%20sold.
Dat heeft met exclusiviteit te maken. Ze willen niet releasen op Steam, dus of hij komt nooit op Steam of pas over enkele jaren. Ik wacht ook braaf op een Steam release. Epic Games is niet mijn favo platform :)
In dit geval is de reden dat de game eerst in de Epic Games Store staat simpel.
De uitgever is Epic Games Publishing, dus niet heel vreemd dat ze hun game eerst in hun eigen store beschikbaar maken.
De reach zou groter zijn maar vergeet niet dat het spel ook op consoles verschijnt waar al pak en beet meestal voor de helft van de verkopen zorgt. Dus over het totale verkopen valt het weer mee. Vooral met een game die zulke 'hoge' system requirements heeft, ik ken bijvoorbeeld mensen die het spel op de console hebben gekocht omdat hun pc het spel niet aak kon.
Als ik Cyberpunk uit heb staat deze bovenaan mijn lijstje. Was ook erg gecharmeerd van Control en ben benieuwd naar hun implementatie van Path Tracing.

Deel 1 nooit gespeeld en ben dat ook niet van plan. Mis ik dan veel?
Het is wel aan te raden om iets te weten van deel 1 en de uitbreiding American Nightmare. Maar naar mijn mening is de gameplay niet heel sterk in die oudere delen: eenvoudig, een beetje verouderd en met veel herhaling. Verhaal en sfeer zijn wel erg interessant. Persoonlijk zou ik zeggen: kijk een samenvatting op Youtube, en speel dan de nieuwe game want die gameplay is oneindig veel soepeler, moderner en meer afwisselend.

Het helpt erg als je fan bent van Twin Peaks en David Lynch, en gek bent op The X-Files en de SCP Foundation. Dat soort verhalen zijn de inspiratie geweest voor Alan Wake.

On-topic: 1,3 miljoen verkocht is relatief veel voor Remedy, maar de ontwikkelkosten van deze game waren ook hoog (niet enorm hoog voor AAA, maar wel 50 miljoen + marketing). Ik denk niet dat ze al uit de kosten zijn. Alan Wake blijft dan ook een beetje niche, ondanks de nu grotere aandacht vanwege awards en dergelijke. Psychologische horror verkoopt niet zoals de populairste genres, en Alan Wake 1 was lang geleden en die game was ook niet enorm veel verkocht. Het bredere publiek is niet enorm bekend met Alan Wake en de stijl spreekt niet iedereen aan. Laten we hopen dat deze bijzondere studio dit soort games kan blijven maken in de toekomst.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 23:53]

Ik vraag me af of ook de meegeleverde versies bij een GPU zijn meegeteld anders had ik de game namelijk niet gekocht.
Klopt, had hem ook bij gfx card, maar ben er blij mee, erg goede game, vooral qua sfeer. Zou hem nooit gekocht hebben voor 60, misschien ook niet voor 30. Echter als ik dan wel de game al had gekend zeker wel, 40 iig, 60 vind ik tov andere games (cyperpunk met dlc voor 55, -) dan net wat te veel...
Je mist dan vooral referenties en natuurlijk de opbouw, maar deze recap van Sam Lake himself dekt de lading vrij goed: https://www.youtube.com/watch?v=uzocqRZzyoI
Ik heb ook alleen Alan Wake 2 gespeeld en die ook van te voren gekeken, dat hielp bij het invullen van de historie die in het tweede deel wel is terug komt. Ik heb er genoten van dat spel ook al heb ik het eerste deel niet gespeeld!
Ik zou gewoon deel 1 spelen want als een spel goed is, maken de graphics niet zo heel erg uit. Vooral niet met een remaster versie.

Alan Wake is echt zo goed gedaan qua storytelling en dit sleept je helemaal mee. Neem dan de verouderde graphics voor lief.
Qua graphics had ik er niet zoveel problemen mee.

Maar hoe het verhaal liep, narrative wise zeg maar, dan kon ik niet wennen.. Vond het vervelend..
Ik ga het toch maar weer eens proberen denk ik?
Mooi.. Ik wacht tot hij in de aanbieding komt, dat is vooralsnog nog niet gebeurd. Ik vond het origineel wel grappig maar geen 60 euro materiaal.

Maar als hij richting de 30 euro gaat dan pak ik hem wel mee. Maar ik ben blij dat het goed gaat met de verkoop.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 24 juli 2024 23:53]

Alan Wake 2 is zeker jouw 60 euro waard. Geweldige game en een paar sprongen verder dan het eerste deel als we het hebben over gameplay, graphics én het verhaal. Het is echt een geweldige game, met een compleet bizar verhaal wat uniek is op vele fronten. Ook is het één van de beste survival horror games qua gameplay en vibe.
Ik vond hem nou juist niet die 60 euro waard, ondanks dat ik deel 1 een leuke game vond. Ik vond het echt op elk vlak enorm tegenvallen moet ik zeggen. Ik vind het overigens zeker niet de beste survival horror games qua gameplay en vibe, voor mij zijn Resident evil, silent hill, forbidden siren etc echt onverslaanbaar.
Zolang het digital only is, geef ik mijn geld niet uit aan een digitale licentie zonder 100% zeker te zijn dat de content beschikbaar blijft.
Mag hij dat zelf bepalen 😂
Ja, uiteraard mag hij dat zelf bepalen.......
Het was onlangs verkrijgbaar op Epic games voor 26 euro..
Oh ja? Gemist dan :-( Jammer.
Hij is nu €50 in de Epic store. Dus ongeveer de prijs een hoofd- en voorgerecht en een kopje koffie in een vreetschuur. Lijkt me dat je hier toch wat langer van kan genieten.
Wat een scheve vergelijking. Waarom 50€ betalen als je met 30€ een andere prachtige game (of meerdere) mee kunt oppikken? Andere games zijn de concurrentie van AW2, niet een diner.
_/-\o_ :*) hahahaha deze vergelijk, ik ga stuk.
Kijk, zó had ik het nog nooit bekeken 🤣🤣
Ik heb Alan Wake 2 tijdens de afgelopen Winter Sale van Epic Games voor €37.51 EUR aangeschaft.
Daar kreeg je toen ook Alan Wake Remastered bij. Voor mij was het die prijs zeker waard.
Ik had hem voor 18 euro op de Xbox via Difmark, geweldig spel. Enigste nadeel vond ik wel dat je heel moeizaam kan wisselen van wapens c.q. items. Het spel gaat dan gewoon door op de achtergrond. Je kan items en wapens wel als snelkoppeling onder een knop zetten. Maar ik vond het persoonlijk erg irritant.
Tiid voor een ps5 disc versie, dan gaan de verkopen weer omhoog.
Ja, ik koop eigenlijk niks digitaal tenzij het niet anders kan, of het praktisch niks kost.
Hier hetzelfde, en al me sp games verkoop ik na het uitspelen.
Precies, ik wacht ook nog even
Je zou het niet verwachten uit de headlines, maar eigenlijk is dit een fiasco. Alan Wake II heeft 60m EUR gekost om te ontwikkelen. Het spel heeft zijn geld nog niet terugverdient en de meeste sales van dit type spellen worden gedaan vlak na release. Nu moet Remedy zien te overleven tot de volgende release en die is nog jaren weg.

Daarom dat het aandeel Remedy dit jaar met 30% gekelderd is.
Ik kan er naast zitten hoor, maar 60 euro * 1.3 miljoen verkochte items = 78 miljoen. Dan heeft het spel zichzelf toch wel terugverdiend?
Vergeet niet BTW + de platforms pakken nog 30% he.
Ik lees overigens dat de schatting is dat AW2 bijna 100m heeft gekost alles bij elkaar.

Verder wat betreft het persbericht van Remedy:
Drie keer meer digitale kopien verkocht dan Control? Alan Wake II was alleen digitaal beschikbaar, Control niet, dus oneerlijke vergelijking.

[Reactie gewijzigd door TLLRS op 24 juli 2024 23:53]

Moeten we niet ook meenemen dat het spel niet op Steam staat? Dat is ook een factor in de verkoop aantallen, en een factor in de platform kosten op de PC. Epic pakt waarschijnlijk veel minder of niets, plus er zou zelfs nog eens geld bij gekregen kunnen zijn om het niet op Steam te zetten voor bepaalde tijd.
Epic heeft al meebetaald aan de ontwikkeling van het spel, best kans dat de epic-store only fase in dat dealpaket zat. Echten kan ik hier natuurlijk geen harde bewijzen aan verbinden :^
Ontwikkelingskosten misschien wel. Je mist nog logistiek, winstmarges, kosten voor marketing en nog een berg meer. Het ligt er een beetje aan onder welk potje ze dat wegschrijven maar het kan zomaar zijn dat er nog geen winst is.
Hoe kom je aan 60 euro? Omzet- en winstmarges zijn veel lager voor ontwikkelaars
Remedy vangt geen 60 euro per verkocht exemplaar.
Ze zijn ook super dom dat ze geen fysieke game uitgebracht hebben. Ik zou hem dan kopen maar dat doe ik niet omdat er geen fysieke versie is en daar ben ik niet de enige in.

Ik had met het eerste deel ook de collectors edition. Een boekvorm van de game, echt zoooooo een vette uitgave was dat!
Ik speel hem pas als er een fysieke versie van is.
Zijn die er nog?
Meeste discs zit alleen een installer op naar online omgeving.
Niet op consoles, pc heb je wel gelijk.
Oh ja, pc's moeten natuurlijk sowieso geinstalleerd worden :)
Ja zeker :) ik heb het gecheckt door internet eruit te halen en de disc enkel te gebruiken maar er staat gewoon een complete game op. Waar mensen denk ik zich in vergissen is dat alle updates geïnstalleerd worden en die zijn vaak ter grote van de game :)
Ik vind het wel mooi om te zien dat een ontwikkelaar blij is met verkoopaantallen van 1,3 miljoen, wat mij betreft ook helemaal geen slecht aantal. Helaas zijn de publishers (epic in dit geval) vaak wat minder enthousiast en moet het in deze tijd meestal gaan om meerdere miljoenen verkopen, er moet tenslotte exorbitant veel geld verdiend worden om de aandeelhouders blij te houden.

AW2 heeft 50 miljoen gekost, ik denk dat ze op dit moment die investering nog niet terug verdiend hebben met marketing kosten etc. welke uitgever durft dit soort bedragen nog uit te geven met 1,3 miljoen verkopen in het vooruitzicht?
Met een verkoopprijs van 60 euro en 1.3 miljoen exemplaren zullen ze toch al zwarte cijfers moeten schrijven. Ik kan zo niet de fees van PSN en de BOX store vinden, maar die zullen niet hoger zijn dan steam vermoed ik. Als je dan uitgaat van 30% fee, dan houden ze toch al 5 miljoen winst over.
Het gros van de verkoop was op consoles, waar 30% moet worden afgegeven aan MS en Sony. En op PC was AW2 na minder dan een maand al aan halve prijs te koop. Er is dus nog een lange weg te gaan om de 70 miljoen development en marketing kosten terug te verdienen.
De vergelijking met digitale exemplaren van Control is wel bizar, aangezien er geen fysieke release is van AW2.
Wacht wel totdat het op steam komt..
Gekregen bij mijn nieuwe videokaart... moet hem nog steeds redeemen. Iets zegt mij, hoe goed dit spel ook is, dat ik als zwakkeling voor horror hier simpelweg geen plezier aan ga beleven.
Gewoon doorverkopen dan toch? Mijn game is het ook niet maar die key leverde me toch een paar tientjes op. Iemand anders mee blij gemaakt die dan ook wat kosten spaart, win-win situatie :) .
Dat kan zo maar kloppen :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.