Remedy-ceo stapt per direct op, kort na floppen FBC: Firebreak

Tero Virtala, de ceo van de Finse gamestudio Remedy Entertainment, stapt per direct op. Hij wordt tijdelijk vervangen door medeoprichter Markus Mäki. Remedy geeft geen concrete reden voor het vertrek, hoewel dat kort volgt op het floppen van zijn recentste game, FBC: Firebreak.

Remedy bevestigt het opstappen van Virtala in een persbericht. Hij stopt per direct als ceo, hoewel hij wel voor 'een overeengekomen transitieperiode' werkzaam blijft bij Remedy. Hoelang die periode precies duurt, maakt het bedrijf niet bekend.

De gamestudio is begonnen met het zoeken naar een permanente nieuwe ceo. In de tussentijd wordt Markus Mäki de interim-ceo van de Finse gamemaker. Mäki is een van de oprichters van Remedy, is momenteel werkzaam als chief product officer en zit sinds 1995 in Remedy's raad van bestuur.

Het bedrijf geeft geen reden voor het vertrek van Virtala, die sinds 2016 de ceo van Remedy was. Onlangs stelde de gamestudio zijn financiële verwachtingen voor dit jaar wel naar beneden bij. Remedy verwachtte in eerste instantie een hogere omzet en winst te draaien dan in 2024, maar dat is niet langer het geval.

Dat komt door 'zwakke verkopen' van Remedy's recentste game, de co-opshooter FBC: Firebreak. Het spel, de eerste multiplayergame van de Finse studio, werd door critici matig ontvangen. Het bedrijf erkent dat Firebreak ook Remedy's interne financiële doelen niet heeft gehaald, ondanks dat een recente update de 'spelers- en verkoopcijfers' hebben verbeterd. Het bedrijf heeft een waardevermindering van 14,9 miljoen euro erkend, wat neerkomt op 'een meerderheid van de gekapitaliseerde ontwikkelingskosten' van Firebreak.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-10-2025 • 16:06

19

Submitter: Sonicfreak

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Dus 1 geflopte game en gelijk opstappen? Pittig cultuurtje daar in Finland.
Minder dan een maand na release, zit de game al op een 24-uurs piek van maar 34 spelers. Je hebt flops die langzaam doorsukkelen en later wellicht alsnog succes vinden, maar dat gaat hier dus niet gebeuren.

https://steamdb.info/app/2272540/charts/#1m

De toekomst van de gehele studio is hierdoor in het gedrang gekomen. Pittig, maar zeker niet onverdiend.
Hij was volgens mij de basis van de grote veranderingen goeie 5 jaar geleden nadat Control uitkwam, meer bouwen op het IP wat ze nu hadden (FBC). Eerst kwam CrossfireX, goeie flop, om vervolgens FBC te doen, wederom een flop.. tja, dan doe je toch wat verkeerd als het gaat om een studio die behoorlijk sterke titels in eht verleden heeft afgeleverd. Hij heeft blijkbaar gegokt op zijn 'Ongoing Live Multiplayer Game Experiences' en we weten allemaal nu wat daarmee gebeurd is.
Ik was Crossfire X echt alweer helemaal vergeten... ook weer zo'n multiplayer flop zoals je zegt. Ontzettend zonde.

Echter, ondanks dat Alan Wake 2 gigantisch goed ontvangen is door critici en spelers heeft 't ruim een jaar geduurd voordat het spel uberhaupt quitte speelde op financieel gebied. Jammer om te zien. Ik hoop voor Remedy dat Control 2 en de Max Payne remakes het goed doen. Op singleplayer gebied leveren ze fantastisch werk, om nog maar te zwijgen over die Northlight Engine. Een van de weinige proprietary engines die qua grafische technieken (ray-tracing, path-tracing) kan concurreren met engines zoals UE5 en Id Tech 8.

[Reactie gewijzigd door Daraxo op 22 oktober 2025 19:52]

Niet hard genoeg geflopt duidelijk.
Quantum Break op PS5 uitbrengen (met MS) en ze hebben zo een paar miljoen games verkocht
Quantum Break op PS5 uitbrengen (met MS) en ze hebben zo een paar miljoen games verkocht
Quantum Break is naar mijn mening een fantastische game, maar is helaas helemaal niet zo goed ontvangen omdat het voor de helft eigenlijk een soort TV serie was. Daar zijn veel mensen over gevallen.

Ik heb hem de eerste keer direct 2x achter elkaar uitgespeeld, dat gebeurd niet zo vaak bij mij. Meestal ligt de volgende game uit de backlog al klaar. Ik vind die combinatie tussen game en film, met echte acteurs heel erg vet.

Ik heb wel het idee dat ze het met Alan Wake 2 wat beter richting game gebalanceerd hebben (voor de mensen die het niks vinden) en dat ze de integratie in de game ook veel beter voor elkaar hebben. Misschien dat het nu beter aanslaat.
Alan Wake 2 is nog steeds niet (!!) op Steam verschenen. Epic exclusive, dat heeft hun wat short-term geld in 't laatje gebracht van Epic, en vervolgens heel veen geld gekost door gemiste omzet...
Ik vind alle spellen van Remedy fantastisch en heb ze dan ook allemaal behalve FBC: Firebreak, ik behoor niet tot de doelgroep van FBC: Firebreak, ik speel enkel singleplayer games.

En daar zijn ze heer en meester, Alan Wake 2 was geweldig!

Remedy maakt onorthodoxe designkeuzes in hun games en probeert elke keer iets nieuws, 1 van de redenen waarom ik er zo van houd:

- Max Payne: Film noir comic book met fantastische voice-over.

- Alan Wake: light based combat

- Quantum Break: time based combat & level building, 50% live action TV serie

- Control: super natural based combat & level building

- Alan Wake 2: light based combat, narrative level building, verschillende verhaallijnen, “detectivewerk” en de mindspace, live action video’s, hele vette soundtrack.

Daarbij spelen de games zich in hetzelfde universum af en krijg je kruisverwijzingen wat erg cool is.

Maar af en toe maken ze helaas rare keuzes, Voor Alan Wake 2 heb ik een jaar langer moeten wachten op de fysieke release, ik koop geen full priced digital only singleplayer console games. Jammer.

En nu FBC: Firebreak naar mijn idee proberen ze hier iets wat niet binnen hun doelgroep gedragen word en omdat het zo’n specifieke game is trek je ook niet snel nieuwe spelers aan omdat het universum behoorlijk overweldigend is als je niet eerst een Control speelt om kennis te maken met de spelwereld.

Gewoon verder gaan met die vette singleplayer games, dat ligt ze veel beter.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 22 oktober 2025 16:45]

Remedy maakt onorthodoxe designkeuzes in hun games en probeert elke keer iets nieuws, 1 van de redenen waarom ik er zo van houd:

- Max Payne: Film noir comic book met fantastische voice-over.
Het leuk is, is dat die comic-book stijl van het vertellen van het verhaal niet de bedoeling was. Men wilde dat middels cutscenes doen, maar door allerlei technische beperkingen zijn ze overgestapt op die comic-book stijl. Dat heeft fantastisch uitgepakt!
En hadden ze deze game ook meteen met AI bots ontwikkeld, dan hadden die kunnen dienen als single-player modus, en dan was er misschien nog wat aan te verbouwen en zo te redden geweest ook.

Als je daarentegen 100% inzet op online lobby, en dan met gebreken launched, is het een lege huls die mensen kopen, en zo blijft het ook leeg en verlaten... beetje tragisch voor Remedy, maar als deze CEO deze voor Remedy heel grote investering doelbewust in deze alles-of-niets richting gestuurd heeft, dan is dit geheel verdiend ontslag in mijn ogen.

Wie weet kunnen ze nog een AI trainen op deze game, dat ze die server-side laten draaien waar mensen toch willen spelen. Beetje duur misschien, maar dan heb je dat nog om te kijken of het nog wat wil worden, kun je minimaal mensen aan een lobby helpen.

[Reactie gewijzigd door OruBLMsFrl op 22 oktober 2025 17:42]

FBC - Federal Bureau of Control (blijkbaar main organisatie in de game) ( voor wie t zich ook afvraagt )
Ook in Control, en ook aanwezig in Alan Wake 2
Remedy moet gewoon lekker blijven doen waar ze goed in zijn: Immersive singleplayer games. Goed verhaal, mooie atmosfeer, net een beetje anders. Niet een dertien-in-een-dozijn shooter.
Remedy heeft toch altijd pareltjes van games afgeleverd. Hoop op nog veel meer in de toekomst.
Remedy had toch samen met Mad Onion 3DMark op de wereld geholpen?
Gewoon weer bij singleplayer games houden.
FBC: Firebreak? Werkelijk nog nooit van gehoord... zal wel een van de redenen zijn waarom het geflopt is.
Hij wordt tijdelijk vervangen door medeoprichter Markus Mäki.
Markus Mäki...die kennen we nog als 'Henchman', de BBS operator van demogroep Future Crew. _/-\o_


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn