Alan Wake II bevat optie om uitgespeelde hoofdstukken opnieuw te spelen

Remedy Entertainment heeft woensdag een update uitgerold voor zijn survival-horrorgame Alan Wake II. Deze maakt het mogelijk voor spelers om uitgespeelde hoofdstukken opnieuw te spelen. Ook kunnen spelers ervoor kiezen om de intensiteit van de jumpscares te verminderen.

De update is uitgerold naar alle versies van de game, schrijft Remedy Entertainment. De Chapter Selection-functie laat spelers kiezen welk hoofdstuk ze opnieuw willen spelen. Daarbij maakt de game gebruik van pre-made save. Dat betekent dat de inventaris van de speler en de opgepakte items al van tevoren zijn bepaald. De bestaande handmatige saves blijven beschikbaar.

Daarnaast is ook de optie toegevoegd om de intensiteit van de jumpscares te verminderen. Daarbij gaat het om het beeld en geluid van deze interrupties. Spelers kunnen kiezen tussen twee opties: Low en Normal. Verder zijn er verschillende bugs opgelost.

Alan Wake II verscheen op 27 oktober voor Windows, de PlayStation 5 en Xbox Series X/S, dertien jaar na het origineel. Bij The Game Awards in december won de game in de categorieën voor het beste verhaal, gamedirection en artdirection. Tweakers publiceerde in november een review van Alan Wake II.

Alan Wake II Chapter Select

Door Loïs Franx

Redacteur

02-02-2024 • 11:07

39

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Dit was mijn GOTY van 2023. Wat een game.
Ik had niet verwacht dat dit zo goed kon zijn, en dat zo lang na het origineel. Enorm van genoten en een aanrader aan de gamer die houdt van verhalende games.

Daarnaast mooi om te zien dat kleine verbeteringen hun weg vinden naar de game.
Ik heb deel 1 niet gespeeld. Zou je aanraden die alsnog eerst te doen of gewoon in deel 2 stappen?
Toen ik wist dat ik AW II wilde gaan spelen heb ik eerst deel 1 gespeeld. Ik vind deel 2 echt wel een vervolg op deel 1 en er zitten heel veel referenties naar 1 in. Ik ben blij dat ik eerst 1 heb gespeeld.
Ik heb deel 1 (remaster) gespeeld om het laagste moeilijkheid niveau om vervolgende 2 te spelen. Dat is best wel aan te raden om de "darkness" goed te begrijpen.
Deel 1 op de laagste moeilijkheid niveau is heel goed en makkelijk te spelen als je eenmaal door hebt dat je echt niet hoeft op te letten om gebruik van je inventory. Het is wel uit te spelen in een uur of 12 to 16.
Let wel, deel 2 is behoorlijk anders als game, maar ook enorm veel beter.
Daarnaast mooi om te zien dat kleine verbeteringen hun weg vinden naar de game.
Mooi is dat :) Je kunt zien dat specifieke games een bepaalde doelgroep en dus een bepaald soort mens aantrekken. Eender welke andere game en ik had hier gelezen "muh dat had al vanaf het begin in de game moeten zitten!", met 10 uitroeptekens.

Ik was niet de grootste fan van deel 1, vond het teveel van A naar B lopen en te weinig variatie in het horror element, veel schrikmomenten die je aan ziet komen. Maar ik zal bij deze AW2 een kans geven.
helemaal nikt voor mij, ik kan al niet tegen horror op tv, laat staan met scare moments en zo,
dat trek ik gewoon niet, lol. :o Erg goed als een game zoveel immersie kan ggeven, dat wel!
Ben eind vorig jaar aan Alan Wake 2 begonnen en paar weken geleden uitgespeeld. Alan Wake 2 is voorlopig mijn GOTY van 2024 en ben na dit spel begonnen aan God of War 4. Daarna direct door met GOW: Ragnarok.

PS: Cyberpunk 2077 was mijn GOTY van 2023.
Ik heb ze andersom gespeeld, eerst wake en nu met CP77 bezig.. niet te vergelijken, stiekem vind ik AW2 toch beter,mooier,anders dan anders.. maar wel echt scary :o :X
Eens, een absolute topper die je maar zelden tegenkomt.
Dan moet je ze wel tenminste één keer spelen, en dat is het grote probleem bij Alan Wake 2. Het is een zielloos commercieel product waarbij alle creativiteit en originaliteit is verdwenen. Gelukkig hebben we het origineel nog.
Blijkbaar 90% score op metacritic. Dus je mening is toch niet de tendens.
Dat maakt het niet per sé verkeerd. Meningen zijn heel subjectief. Ik vind Call of Duty en multiplayer shooters dan weer helemaal niks. Maar ze verdienen er miljarden per jaar mee. Ik verveelde me stierlijk met The Last Of Us, het greep me gewoon niet, maar het is een zeer populaire game.
Kun je dat eens toelichten? In welk opzicht is dit commerciëler dan deel 1? Ik vind deze game juist enorm creatief als het gaat om verhaalvertelling.
Vreemde opmerking vind ik. Ik heb deel 1 en 2 direct achter elkaar uitgespeeld. En op alle vlakken is Alan Wake 2 beter, mooier en origineler vind ik nu.

Al die cutscenes met echte acteurs, het rock duo, de neppe reclames op TV... allemaal stralen ze uit hoeveel liefde hier door de devs ingestoken is. Deel 1 is veel meer 'bland'.
Hebben wij dezelfde game gespeeld?

AW2 is een van de meer creatieve en gedurfde games sinds lange tijd.
Als er een game creatief en origineel is dan is het wel Alan Wake 2 en ondanks de geweldige reviews schijnt de game niet goed te verkopen dus dat commerciële kun je wel weglaten. Remedy doet lekker waar ze zin in hebben en het is zeker geen game voor iedereen. Mijn GOTY na Cyberpunk 2077.
ik ervaarde het als exact tegenovergestelde...
Euh,.. wat?

Heb je Alan Wake 2 wel gespeeld? Was juist heel origineel en uniek
Ik ben nu net voorbij het deel 'We sing' met Alan. Wat een audiovisuele rollercoaster was dat zeg! Nog nooit zoiets meegemaakt in een spel. Enorm vette game ook al is dit spel eigenlijk te stressvol voor me :+

Leuke toevoeging met deze update. Kan ik die specifieke missie weer opnieuw spelen

[Reactie gewijzigd door Gerwin89 op 23 juli 2024 17:38]

Inderdaad een van de meest memorabele momenten in een game van de laatste paar jaar.

Control (zelfde universum als Alan Wake) had ook zo'n geniaal stuk.
Een "intensiteit van de jumpscares" optie.
Heel origineel vind ik om dit aan te bieden! Niet iedereen vindt dit leuk. }:O
Waarom zou de intensiteit van de jumpscares aangepast moeten kunnen worden?
Dat is naar mijn inziens onderdeel van het spel.

Wellicht is Hello Kitty Island Adventure een betere optie dan ;)

[Reactie gewijzigd door bigmb op 23 juli 2024 17:38]

gewoon een optie die je kunt gebruiken of niet

wat hebben mensen toch tegen opties (niet persoonlijk richting jou bedoeld meer het algemene sentiment wat ik vaker zie) een anchrophobia optie waarom zit dat in X spel in de echte wereld kom je ze ook tegen bla bla bla

het is een FREAKIGN OPTIE ja en als je niet bevalt gebruik hem niet

einde van mijn rant
Tja ik vind van beide kanten wat te zeggen. Het is de verantwoordelijkheid van een game developer een bepaald product neer te zetten met bepaalde mechanics etc. jump scares kunnen daar een onderdeel van zijn. Waarom wordt dat nu bijvoorbeeld aan de speler over gelaten? Hoeveel neemt dit weg van de speelervaring wanneer je dit aanpast? Kan me voorstellen dat deze er niet voor niets in gezet zijn. Of geven ze hiermee aan dat de jump scares eigenlijk overbodig zijn en dus een goedkope scare mechanic van hun kant? Nu is dit slechts een slider voor jump scares en inderdaad kan je er ook afblijven. Maar je ziet ook bij games als Palworld bijvoorbeeld dat je werkelijk alles kunt aanpassen, tot aan de xp gain aan toe waardoor je binnen no time aan max level zit. Voelt voor mij meer als cheaten. Waar ligt de grens met sliders om een game aan te passen naar je eigen wensen?
Waarom zou je een grens willen stellen? Omdat je graag je prestaties met anderen wil vergelijken o.i.d.? Ik speel een spel graag zoals ik wil, dus ik hou van opties en word niet graag belemmerd door hoe anderen(inclusief de maker) vinden dat ik mijn spel zou moeten spelen. In singleplayer bestaan cheats wat mij betreft ook niet. Je houdt jezelf alleen wel voor de gek als je denkt dat je daadwerkelijk extreem goed bent in een spel als je op ultra low difficulty speelt. Zolang je zelf door hebt dat je 'story mode' speelt zie ik niet waarom ik gedwongen moet worden om hard te spelen(om maar eens een zijstraat te noemen).

En ja, achievements, maar die kunnen me eigenlijk gestolen worden. :D

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 17:38]

ik vind het een leuke gedachte in SP bestaan cheats niet ga ik van je stelen ahahah ;)
In dat geval kan een developer beter gewoon een pakket maken waarmee jij zelf je game kunt maken. Lekker makkelijk voor ze, kan er achteraf ook niemand kritiek hebben op 'hun' game als toch alles aan te passen valt. Ligt de verantwoordelijkheid om een goede gebalanceerde game te maken bij de speler , niet bij de developer.
mijns inziens is er geen grens binnen de grenzen die de ontwikkelaar je stelt (sliders/opties etc) of daarbuiten(mods/hacks/cheats) is het aan jou hoe je wilt dat de game speelt het is jou spel en dus jou keuze (ja ik weet het licentie geen eigendom enz maar dit is hoe ik het zie )

geef toe dat het een simpel beeld is maar dat is mijn inziens ook het makkelijke zolang het geen MP game is waarbij anderen last hebben van jou aanpassingen kun je doen en laten wat je wilt
dat maakt het toch niet meer het origineel.
Dan verpest je de game zoals die hoort te zijn.

Wat hebben mensen met het verpesten van de originaliteit van games.

Dat betekend jij bent dus niet de doelgroep voor de game, en moet je iets anders zoeken wat in jouw doelgroep past.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 23 juli 2024 17:38]

hoe verpest je het dan iedereen kan het nog steeds op de originele manier spelen

hoezo ik hou van games zoals alan wake haat alleen de jumpscares dus als die naar beneden kunnen ideaal toch?

ben nog steeds de doelgroep vanwege het verhaal en de lore maar de horror kan me gestolen worden
Hoezo verpesten? Ik vind het één van de beste spellen van dit jaar, maar de jumpscares één van de weinige minpunten. Niet omdat ze eng zijn, maar het is naar mijn mening een cheap thrill. Ja, ze horen er in en ik denk dus ook niet dat ik ze uitzet, maar ik heb niet bepaald het gevoel dat ik iets zou missen als ik ze uit zou zetten. Het is nog niet zo erg als quicktime events, die zet ik waar mogelijk wél uit. Maar toch het voelt ten opzichte van het niveau en durf van de rest van het spel als goedkoop.

Je kan toch ook moeilijk zeggen dat je een spel verpest als je bijvoorbeeld de minigames(die sommigen na 50x wel gezien hebben) optioneel maakt?
Je kan je ook afvragen in hoeverre dit de kosten van een game beïnvloedt aangezien dit ook meer ontwikkeltijd betekent. Moeten liefhebbers van een genre dan maar meer betalen om mensen te pleasen die wellicht beter af zijn met een andere game? Ik snap dat dit een discussie is van waar trek je de grens, maar als we al zo ver gaan om spinnen te hiden waar is dan het einde? Moeten we in de bios ook 8 versies van een film gaan verwachten en tel jij dan ook met plezier 5 euro meer voor een ticket?

Als ik dit zo teruglees moeten ze er mijns inziens wellicht gewoon een in-app aankoop van maken haha

[Reactie gewijzigd door m6248 op 23 juli 2024 17:38]

hoeveel denk je dat dat daadwerkelijk kost ik verwacht nog geen 100 (of heel extreem 500)euro op een budget van miljoenen dus dat is wat mij betreft een non-issue
Jump scares worden in de horror film/game wereld gezien als "cheap".

Het opbouwen van echte spanning vergt meer creativiteit.

Iedereen kan ineens "een licht aandoen, een luid geluidseffect en een eng monster recht in je neus". Maar het opbouwen van spanning en misschien zelfs angst op een natuurlijke manier, minder direct en 'in your face', meer subtiliteit: is een stuk moeilijker. Maar uiteindelijk ook belonender.
Wel jammer dat er tussen het begin en eind een gigantische verzwakking zit.
In het begin is het allemaal prachtig, unieke omgevingen, dynamisch dag/dacht en weersomstandigheden, langzaam verdwijnen al die mooie features en worden dingen eentonig en repetitief.

Ook is er een stuk in het spel waar je echt +-50 jumpscares krijgt binnen 40 minuten, op een punt begon ik me er écht een te ergeren. Voor mij is het spel uiteindelijk een 7 geworden, terwijl het een 9.5 had kunnen zijn.

Maarja, zoveel mensen, zoveel wensen ;)
Fijn dat ze nog extra features toevoegen.

[Reactie gewijzigd door Valandin op 23 juli 2024 17:38]

Deze game had meer verkoop verdient, zoals de bovenste comment ook mijn GOTY. Daarnaast weird zoals je beetje van Remedy kan verwachten, echt een prachtige game.
Wacht rustig af voor de steam versie ,

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.