Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Elder Scrolls V: Skyrim

18-10-2011 • 09:00

117

Multipage-opmaak

Tweeënhalf uur Skyrim

Een roleplaying game is pas goed als hij er in slaagt om de speler het idee te geven zélf de hoofdpersoon te zijn. Niet 'het hoofdpersonage staat oog in oog met de draak' maar 'ik sta oog in oog met de draak' dus. Als dat gevoel een spel kan maken of breken, dan willen wij The Elder Scrolls V: Skyrim vast 'maken'. Want na ongeveer tweeënhalf uur gamen stonden wij, gewapend met wat spells en simpele wapens, oog in oog met een draak op een van Skyrim's uitgestrekte vlaktes.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Natuurlijk zeg je als gamer geen 'nee' als Bethesda Softworks je uitnodigt om in Londen langs te komen en er drie uur aan de gang te gaan met The Elder Scrolls V: Skyrim. Gek eigenlijk, want de nadelen zijn legio. Je moet vroeg je nest uit, hebt nauwelijks de kans fatsoenlijk te eten, bent laat op de avond pas thuis en 'spoilt' ondertussen ook nog eens een van de beste rpg's van het jaar voor jezelf, want de eerste paar quests kennen we straks natuurlijk al. Toch konden ook wij Skyrim niet weerstaan, want wat is die spelwereld weer immens, wat is de setting weer meeslepend, en wie wil er nu niet tegen een draak vechten?

*Character maken

Voordat je zo ver bent, wandel je natuurlijk eerst door het Character-creation gedeelte, en net als in Oblivion kun je daar wel even zoet mee zijn. Ervaren rpg-spelers zijn vaak best kieskeurig als het gaat om personages. Elk ras heeft bepaalde voordelen, en dat geldt natuurlijk net zo goed voor alle classes. Onlangs meldden we al in een nieuwsbericht dat iemand de moeite had genomen om al die keuzemogelijkheden in een lijstje te plaatsen, en dit lijkt ons een mooi moment om daar nog even naar te linken. Scheelt ons weer werk.

Met dank aan Sammu kunnen we dus direct de wijde wereld van Skyrim in. Onze sessie begon volgens de ontwikkelaars een klein uurtje na het begin van Skyrim. Het begin missen blijkt af en toe wat lastig, want diverse non-playable characters in de spelwereld refereren aan eerdere gebeurtenissen. Langzaam wordt duidelijk dat we iets met een aanval van een draak hebben gemist, waardoor in Skyrim het gerucht is ontstaan dat draken - uitgestorven gewaande wezens - zijn teruggekeerd. Wij zijn in Londen niet ver genoeg gekomen om Dragonborn in zijn rol te zien groeien, maar dat jij als ultieme drakendoder iets te maken krijgt met die terugkeer van de draken is nogal wiedes.

Eerste schreden in nieuwe spelwereld

Het later volgende gevecht met een draak was echter nog ver weg toen wij onze eerste stapjes in Skyrim zetten. Voor ervaren The Elder Scrolls-spelers is het een bekend fenomeen: je staat in de middle of nowhere, je kompas geeft een aantal icoontjes aan waar je naar toe zou kunnen lopen, maar verder ben je vrij om te gaan en te staan waar je wilt. Wij besloten eens om ons heen te kijken, naar de beeldschermen van de pakweg twaalf andere spelende journalisten, en werden overladen met diversiteit. De een bereikte al snel een oceaan, de ander werd neergemept door een voor zijn character veel te sterk beest en weer een ander volgde braaf de questlijn die ook al te zien was in eerdere presentaties.

*Kleine handeling, grote gevolgen

Dat was niet onze bedoeling, maar min of meer per ongeluk belandden we toch in Riverwood, het dorpje dat we al kenden uit de presentatie die we zagen tijdens Bethesda's 'Big Fucking Gathering' line-up evenement van afgelopen voorjaar. Voordat we op jacht gingen naar een gouden klauw losten we een kleine sidequest op. Een elf en een mens zaten achter hetzelfde meisje aan en beide hadden ons een brief gegeven vol nare teksten, ondertekend met de naam van de ander. Aan onze de keuze wie het meisje mocht 'hebben'. We kozen voor de elf. Daarna kregen we de mogelijkheid de elf mee te vragen op onze quest. Zo werd een triviale quest een quest met grote gevolgen, want de elf is aan onze zijde gebleven tot het gevecht met de draak hem uiteindelijk fataal werd. Een gratis metgezel voor twee uur, en het kostte ons misschien twee minuten.

The Elder Scrolls V: Skyrim

De aanwezigheid van de elf maakte onze tocht door Bleak Falls Barrow een stuk eenvoudiger. De elf was blijkbaar van iets hoger niveau, want de pijlen die hij afschoot met zijn boog zorgden voor veel meer schade dan alles wat wij deden. Een handige jongen om bij je te hebben dus! Net zo handig is dat Skyrim een commandosysteem bevat. Je kunt je metgezel orders geven. Wij stuurden onze elf regelmatig gangen in, om even te testen of daar lastige valstrikken te vinden waren. Zo kreeg de elf onder andere een deur met spijkers en een flinke bijl op zijn hoofd. Desondanks hield onze metgezel het ruim twee uur vol.

*Opstand

Nadat we in Bleak Falls Barrow de gouden klauw hadden gevonden en de quest hadden afgerond, gingen we op pad richting de eerste echt grote stad van Skyrim, Whiterun. Hoewel we nog niet al teveel van het hoofdverhaal hebben meegekregen, werd onderweg naar Whiterun wel duidelijk dat het hommeles is in Skyrim. Een deel van de Nords wil niet langer meer naar de pijpen van de Imperials dansen, en ze zijn in opstand gekomen. De Jarl van Whiterun - de leider van de stad - is vooralsnog trouw aan de Imperials, maar dat geldt niet voor iedereen binnen zijn stadsmuren.

Goed vernieuwd, goed geschrapt

Binnen die stadsmuren vonden we ook een zeer interessant winkeltje. Je kent wellicht een crafting-systeem zoals dat in vrijwel elke mmorpg zit, zoals World of Warcraft of The Lord of the Rings: Online. Zoiets zit ook in Skyrim. In de werkplaats die we tegenkwamen, konden we, mits we de juiste ingrediënten hadden, allerlei armor en wapens maken, of de items die we al hadden verbeteren. We liepen na een paar minuten dan ook weg met een scherper zwaard en een verfijnde boog, die beide meer schade veroorzaakten dan voor de behandeling.

*Investeren

Het crafting-systeem is onderdeel van een veel breder economisch systeem, dat een stuk complexer lijkt dan het in Oblivion was. We schreven in het voorjaar al over de simpele economische uitwerking van de quests die je uitvoert. Help je een houtzagerij uit de brand, dan is er meer hout en zullen pijlen voor je boog goedkoper zijn in de winkels van dat stadje. De shops kunnen echter ook persoonlijke kortingen geven. Dit kun je bewerkstelligen door quests uit te voeren voor de shopkeeper, of door er in te investeren. Hoe dat laatste werkt, hebben we echter nog niet kunnen zien. Wel is duidelijk dat de minigame waarbij je de shopkeeper kon beïnvloeden door bijvoorbeeld grapjes te vertellen, de overstap van Oblivion naar Skyrim niet heeft gemaakt.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dat geldt ook voor een aantal gameplay-elementen waar verschillende gamers zich aan hebben gestoord, en de meest bekende daarvan is het level-systeem van Oblivion. Alle vijanden in het spel werden geschaald op het niveau van de speler. Een speler van level 20 had dus sterkere vijanden tegenover zich dan iemand met level 10, terwijl ze misschien wel dezelfde quest uitvoerden. Dat systeem is veranderd in TES V: Skyrim. Iedereen in de spelwereld heeft een level dat onafhankelijk is van dat van de speler. Dat zorgt er echter wel voor dat Skyrim iets meer lineair aan zou kunnen voelen; er zijn nu immers gebieden waar je in het begin echt niet heen kunt, omdat je niet sterk genoeg zult zijn om van de wezens in die gebieden te winnen. Zo belandden wij in een gebied met Frost Trolls, die ons met één tik doodsloegen.

*Finishing moves

Voor die tijd hadden we overigens al een hoop minder indrukwekkende tegenstanders een snelle dood bezorgd. Het vechtsysteem is ten opzichte van TES IV: Oblivion niet schokkend veel veranderd. Je melee-aanvallen kosten Stamina, en je magische aanvallen Magicka. Wel heeft Dragonborn een aantal spectaculaire 'finishing moves' waarmee hij vijanden op spectaculaire wijze in een keer afmaakt. Het was ons echter niet helemaal duidelijk wat nu die speciale beweging veroorzaakt; is het iets dat je zelf doet, of dat 'at random' kan voorkomen?

Gevecht met een draak

Minstens zo belangrijk als een goed economisch systeem of vechtsysteem, is de spelwereld zelf. Cyrodiil was groot, en Skyrim is dat ook. Of de spelwereld precies even groot is of net iets groter of kleiner: feit is dat hij gigantisch is. Na net geen drie uur spelen hadden we maar een fractie van de spelwereld gezien en maar één grote stad, terwijl er nog legio andere steden zijn om te verkennen. Alleen al met het bekijken van de uitgestrekte, gevarieerde spelwereld ben je dus al uren bezig.

*Naderend onheil

Vroeg of laat zal Dragonborn zijn naam moeten waarmaken, en in de korte speelsessie die we hadden werden we geconfronteerd met waarschijn het meest spectaculaire onderdeel van Skyrim: een gevecht met een draak. Nadat de Jarl van Whiterun ons met zijn bodyguards had meegestuurd om te onderzoeken of er inderdaad een draak in de buurt was gesignaleerd, werden we, staande op een verlaten toren op een open vlakte, opgeschrikt door naderend onheil. De muziek werd heviger en harder en vanuit de bergen kwam inderdaad een draak naar beneden gezeild.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dat moment alleen is al prachtig. Zelden zagen we een mooier uitgewerkte draak in een game. Gameplay-technisch zorgde het gevecht voor uitdaging. De draak zit zelden stil en vliegt vooral rondjes om je heen, terwijl hij alles en iedereen belaagt met vuur. Af en toe landt de draak even, waarbij wij direct een aantal pijlen in zijn hoofd plantten. Dat proces herhaalde zich net zo lang tot de draak uiteindelijk niet meer kon vliegen en wij hem op de grond konden afmaken. Dat lukte overigens niet in één keer; bij onze eerste poging kwamen we iets te dicht bij zijn kop, waarna we door zijn bek werden gegrepen en tientallen meters weg werden geslingerd.

*Indrukwekkend

Het feit dat je het spel als Dragonborn speelt maakt dat een gevecht met een draak niet zomaar een gevecht is. Dragonborn verstaat draken en hoort dus wat de draak zegt. De schitterende, opzwepende muziek die de scène begeleidt, maakt het geheel alleen maar epischer. Het was niet per definitie het moeilijkste gevecht dat we in Skyrim hebben uitgevochten, maar absoluut het meest indrukwekkende.

Na afloop van het gevecht 'zuigt' Dragonborn de ziel van de draak op, wat in feite een betaalmiddel is om een nieuwe Shout vrij te spelen. De Shouts leer je door ze te lezen in ruïnes, op muren waar de drakentaal geschreven staat, maar je kunt ze pas gebruiken als je ze vrijspeelt door er een drakenziel voor in te wisselen. Wij speelden op deze manier de 'push' Shout vrij, wat eigenlijk een soort Force Push is. Helaas liep onze speelsessie ten einde na het gevecht met de draak, dus veel hebben we hier niet mee kunnen experimenteren.

Voorlopige conclusie

Nog zo'n nadeel van een vroege speelsessie met een goede game: hoe lang je ook mag spelen, het is altijd te kort. Terwijl we voor ons gevoel net begonnen waren, werden we door Bethesda alweer in de taxi naar het vliegveld gestopt. Skyrim zal best zijn minpuntjes kennen, maar we zijn vooralsnog aardig verblind door al het moois dat het spel voorschotelt, met als klap op de vuurpijl de prachtige, majestueuze draken die van tijd tot tijd op je pad zullen komen. Dat, en het verlangen om deze geheel nieuwe en nog onbekende spelwereld te gaan verkennen, maakt dat wij érg veel zin hebben in 11 november 2011.

Titel The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Bethesda Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 11 november 2011
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim

Lees meer

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Video van 4 november 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Video van 1 november 2011

Reacties (117)

117
115
70
4
0
14
Wijzig sortering
Alhoewel ik hier niet echt naar uitkeek omdat oblivion mij nogal teleurstelde. Geeft deze hands-on mij toch terug wat hoop.

Minigames weg is al een dikke plus. En dan mijn voornaamste irritatie aan oblivion, het level-scaling, hebben ze ook geschrapt, of toch in mindere mate doorgevoerd. Ik had begrepen dat alleen nieuwe gebieden hun vijanden wat scalen naar het level van de speler.

En het mogelijke nadeel van een meer lineair verloop valt in het niets van de voldoening die men terugkrijgt. Eerst bv een troll-camp vinden, en al snel terug afdruipen met de staart tussen de benen. Maar niet voor je wraak zweert, en ooit terug te komen om iedereen in de pan te hakken. Dan verschedene levels en dat houten zwaardje is ondertussen al ingeruild voor een met diamanten bedrukt zwaard. Je was het gebied al bijna vergeten, maar daar ben je terug. De trollen die je ooit klamme handen bezorgde vallen nu als bladeren in de herfst. En je weet het, ik ben sterker geworden, ik lach met de jongere ik, wat een zwakkeling was dat.
Dit in tegenstelling tot bv oblivion, waar het niet uitmaakte of je level 1, of level 20 was. Je kon gaan en staan waar je wilde, soms was het wat meer uitdaging. Maar iemand met een deftig IQ kon overal doorheen hakken. Leutig, maar zonder uitdaging. En dat miste ik wel in oblivion, uitdaging.

Nu nog hopen dat de dungeons en kerkers allemaal geen copy&paste zijn van elkaar, en ik zou het haast nog durven kopen.
Hele mooie uiteenzetting van het gevoel waar elke echte TES speler mee kampt denk ik. Ik ben ook blij dat ze terug gegaan zijn naar het mindere level-scaling niveau wat ik in Morrowind echt enorm waardeerde. Eerst durf je bijna niemand aan te vallen omdat je weet dat je een broekie bent, en hoe meer je speelt hoe leuker en vetter het wordt omdat je weet dat je beter geworden bent!
Morrowind was verre van perfect en juist het andere uiterste: je was namelijk na een aantal levels zo overpowered dat niemand ook maar iets tegen je kon beginnen. Dat maakte de game doodsaai voor mij. Het systeem van Oblivion was natuurlijk ook verre van perfect. Hopelijk vind Skyrim er een veel betere balans in. Weet iemand wat de (hatelijke) levelcap in Skyrim is?
Er is geen level-cap in Skyrim, net zoals er geen was in Oblivion.
Je kan levelen zolang je skills omhoog gaan, want elke skill increase draagt bij aan het volgende level.
Wel is het zo dat je vanaf level 50 een stuk minder snel levelt.
De makers zeggen dat je zo rond de level 70 kan uitkomen als al je skills op 100 staan.
Hetzelfde systeem dus als in Morrowind....als je rond de level 20 bent dan heb je bijna alles gemaxed
een van de mooie dingen van alle TES games is (en fallout, gebazeerd op de zelfde engine) is de modbaarheid.

met de OOO mod is het leveling system van de vijanden bijna geheel geschrapt en is de uitdaging zeker terug.
heb al meerdere dungeons onafgemaakt moeten verlaten (en met een map-mod kon ik aangeven dat hier te sterke vijanden zaten)
ben een keer een uur of meer bezig geweest met 1 voor 1 trollen uit een grot te lokken en ze buiten af te maken waar ik de ruimte had om voor ze weg te blijven rennen.

paar levels later kom ik weer trollen tegen en sla ze in 3 slagen neer. heerlijk.

[Reactie gewijzigd door Countess op 22 juli 2024 18:29]

Dan zal deze quote je goed doen:
"Bethesda promise that the game’s dungeons will be much more varied than they were in Oblivion. Where Oblivion had one dungeon designer, Skyrim has eight. The team will be working on keeping Skyrim’s dungeons varied with puzzles and traps, to ensure that “no two areas are alike.” An example of one such dungeon is the Bleak Falls Barrows, which features ancient Nord catacombs carved between huge tree roots and underground rivers. There will be 120 dungeons in total."

Bron
Perfecte omschrijving van het TES gevoel. Heerlijk om in het begin zomaar wat rond te zwerven, zodat je af en toe ergens komt waar je nog niks te zoeken hebt. En dan vele uren later, al dan niet per toeval, alsnog flink huishouden.
TJa ik had helemaal geen issue met het levelingsysteem in Oblivion. Nieuwe systeem lijkt mij juist minder omdat het minder free roaming is.
Met het leveling systeem in Oblivion zie je eigenlijk het effect van levels niet. Je wordt zelf sterker als je levelt, maar al je tegenstanders worden net zoveel sterker als jijzelf.

Bij het nieuwe systeem is in het begin misschien iets minder free te roamen, maar je krijgt er wel iets belangrijks voor terug: een doel om te levelen. In Skyrim is het dus wel nuttig om beter te worden, omdat je dan bepaalde tegenstanders wel aankan en je ook bepaalde gebieden wel in kan.
Daarnaast kon je in Oblivion ook 'verkeerd' levelen, waardoor je tegenstanders in verhouding steeds sterker werden dan jij. Omdat dit zo duidelijk was tijdens het levelen kreeg je toch dat sommige spelers hun speelgedrag veranderden om zo goed mogelijk te levelen. In mijn ogen is dat precies de omgekeerde werking van levelen: Het stijgen in ervaring en levels moet een spel ondersteunen, niet het spel bepalen.

Een ander voorbeeld hiervan is Deus Ex: Human Revolution. Op zich een goed spel, Experience Points in dat spel zorgen ervoor dat spelers bepaalde dingen gaan doen in het spel om meer XP te krijgen. XP is te krachtig in dat spel, omdat je er de speciale krachten mee unlockt.

[Reactie gewijzigd door Playa del C. op 22 juli 2024 18:29]

In Oblivion was het idd voordelig om jezelf op level 1 te houden. Niet alleen bleven tegenstanders dan ook slap ten opzichte van jou maar ook ten opzichte van friendly NPC's.

Voorbeeldje: De marksmanship master trainer woonde midden in het bos. Als JIJ hoger levelde betekende het ook dat die trainer meer kans had om vanzelf dood te gaan omdat de monsters rond haar tent sterker werden.

Ik hoop echt dit soort dingen niet meer te zien in Skyrim.
Ja dat is idd wel een goede reden. :)

Heb destijds best wel veel tijd in Oblivion gestopt maar was vooral bezig met sidequests en free roamen. Zelfs nooit een gate geclosed en toch zeer naar mijn zin gehad. Eigenlijk geen last van levelsysteem ervaren bij Oblivion :P .

PS: Iedereen bedankt voor reacties. Snap nu ergernis beter.
Denk er anders over...je hebt nu de uitdaging om beter te worden voordat je een ander gebied gaat verkennen...je wilt dus levelen..en gaat dus zoveel mogelijk XP halen door (side)quests te doen...je kan altijd nog free roamen...maar dat betekent soms hard rennen :D
Een goede samenvatting van het spel so far!
Veel andere verhalen gelezen en het blijkt toch weer een topper te worden waar we uren in kunnen gaan steken!

Sommige screenshots zijn toch wel realistisch, misschien komt dat door de blur die is toegevoegd, maar we zullen het gaan zien 11 november. Sowieso een nieuwe pc halen voor dit epische nieuwe deel!
Moet wel even opmerken,die textures vallen me toch wel tegen voor een TES spel uit 2011.
Het is dan ook een erg grote wereld die vast behoorlijk wat videogegeugen zal opslokken. Daarnaast heb je altijd de mod community nog. Voor Fallout 3 is ook een prachtig texture pack uitgekomen, voor Skyrim zou wel eens hetzelfde kunnen gebeuren. Al vind ik het er zelf zeker niet slecht uitzien.
Het ziet er helemaal niet slecht uit voor zo'n grote open game en de gameplay zal ook vast weer goed zijn nu, maar de animaties met het slag wapen anno 2011. :X
het is ook een port vanaf consoles... dat komt de kwaliteit nooit ten goede op grafisch gebied.
Anoniem: 378632 @[eXodus]9 november 2011 17:50
Valt reuze mee, ondanks dat het gemaakt is om op de Xbox 360 te draaien heeft de PC betere graphics & DX11 advantage.

-----------------------
ballyhewe: What kind of supercomputer will their new game engine require to run smoothly?

It’s designed to run on an XBox 360, so any even vaguely modern PC will run it just fine. If you do have a beastly PC though, you’ll be able to enjoy higher resolution, bigger textures, and all the other lovely features you’ve come to expect. If you’re running DirectX 11, you’ll get some performance gains, but their desire for “parity of performance” across all platforms prevents them from using any of its unique features. Still, the game will be best on PC.

Bron:
http://www.pcgamer.com/20...-your-questions-answered/
----------------------
Anoniem: 426510 18 oktober 2011 10:04
Wow,

Als ik nu naar buiten kijk en ik lees deze review dan krijg ik wel ff erg zin om het spel te spelen:D

Ik heb de eerdere delen nog nooit gespeeld, mis ik nu iets? is het de moeite waard de vorige delen alsnog te spelen? Of staan die delen los van dit deel?
De delen staan los van elkaar. Elke wereld is anders en de protagonists hebben niets met elkaar te maken.
Neemt niet weg dat je toch iets gemist hebt :P Ik heb zelf alleen TES IV: Oblivion gespeeld en dat is ook een erg gave game. Nadeel is dat als je daar nu aan zou beginnen, je niet op tijd klaar bent voor 11-11-11...

Mooie preview inderdaad. Heb de game al besteld en kan niet wachten (nu al helemaal niet meer) tot hij op de mat valt.
thnx Tweakers

Ik hoop overigens dat het leveling systeem niet helemáál veranderd is. Vond het wel leuk bijvoorbeeld dat je de dingen kon levelen die je ook gebruikte in Oblivion - dus gebruikte je meer de boog dan het zwaard dan kreeg je daar meer levelpunten voor. Ik hoop dat dat er wel in blijft. Verder natuurlijk beter dat de vijanden een eigen level krijgen. Weet niet of dat het spel lineair zou maken: de preview zegt weinig over het verhaal zelf, dat kan dus nog alle kanten op. Maar ik neem aan dat keuzes maken in Skyrim wel een behoorlijke impact kan hebben.

[Reactie gewijzigd door John_Otters op 22 juli 2024 18:29]

Ja, je levelt je vaardigheden nog steeds afzonderlijk door iets veel te gebruiken. De tekst doelt inderdaad op het levelsysteem wat vijanden betreft, niet zozeer wat de eigenschappen van de speler aangaat.
Moet best lukken, mocht je naast de main quest maar een paar sidequests doen ben je binnen 100 uur wel klaar, dat moet best lukken in krap een maand. Met de overige sidequests ben je al gauw ruim 300< uur bezig, en dan heb je de mods nog niet eens gespeeld :)
De rest is zwaar gedateerd, alleen Oblivion is nog echt leuk en misschien Morrowind met een graphics mod.
Oh mijn god, dat is pas een echte RPG, alhoewel...zijn draken niet altijd immuun geweest voor magie? Wel jammer dat ze dat in elder scrolls hebben weggegooid.
Ach, wat boeit dat? Draken bestaan niet, dus iedereen mag ermee doen wat ze willen.

Ik zal ook niet gaan klagen dat vampiers niet glitteren :p.
Nou, er lopen wel eens draken in de kroeg, daar zou ook echt geen magie op werken... :+
Nope, maar het schijnt dat heel veel sterke potions drinken wél helpt! :D
droppen ze goeie loot?
Neuh alleen bier..
En dan heb je het nog niet eens over de eindbazen die je af en toe in t openbaar tegenkomt...
Ziet er goed uit, ben wel blij dat ze iets anders hebben voor die oubollig minigame waarbij je grapjes kon vertellen, dat was echt lame. Het ziet er naar uit dat ze bepaalde dingen een stuk complexer/leuker maken. Tot nu toe staat alles mij wel aan wat ik over skyrim heb gelezen en deze review beaamt dat ook allemala weer
Inderdaad, blij dat die flauwe zooi er uit is. Ik hoop daarnaast ook dat de belachelijk krachtige spells zijn afschaft of ontiegelijk 'duur' qua mana zijn geworden.

Voorbeeld: 'Charm 100% during 1 second', cast het in Oblivion op een merchant en je kunt hier erg veel voordeel uit halen terwijl het je eigenlijk niks kost.

De 'finishing moves' waar de reviewer over schrijft; zijn dat niet gewoon net als in Fallout 3 wat opgeleukte kill animaties die af en toe getoond worden?
Je KUNT er veel voordeel uit halen. Maar of je dat doet, is een 2de. Elk spel heeft wel een soort van Goldfarm technieken. In The Withcer werd je zelf aanbevolen om goods te traden tussen steden om zo extrs cash te verdienen...
Magic blijft een manier om mensen te manipuleren (These are NOT the droids you are looking for :+ )

Flauwe zooi moet je er wel inhouden.. Zonder humor word je een beetje gek in die wereld.. Tussen het killen, mag ook gelachen worden toch? :)

Ben wel met je eens dat ze sommige spells een stuk duurder moeten maken.. Dan bedenk je je wel even voordat je die cast, omdat je anders weer niks kunt casten haha
Klopt, magie is om mensen te manipuleren. Een van de voordelen van het vampire zijn in Oblivion is echter dat je mensen vrij krachtig kunt charmen, dat hele voordeel haal je onderuit met de ontiegelijk goedkope en krachtige spell die ik eerder noemde.

Voor een merchant is het daarnaast wel erg nadelig dat ze je ineens heel aardig vinden en je dikke korting geven. Eigenlijk zou het beïnvloeden van een merchant (mits je gezien wordt door een derde persoon) ook als crime gereport moeten worden of als misbruik van magie waardoor je uit de mages guild geschopt kunt worden. Dan zit er ook ineens een stuk meer risico aan het gebruik er van.

Humor is niets mis mee, maar de minigame moest je naar mijn idee te vaak spelen waardoor er van de humor niets overblijft :).

Heb wel ontzettend veel zin in deze game, weer lekker op zoek naar Umbra (zal nu met sterkere tegenstanders wel zwaar worden om op low-level te krijgen) en natuurlijk ook op zoek naar de Dark Brotherhood! "What is the color of night?" :)
"sanguine, my brother"
Ik ben blij dat de "social" minigame verleden tijd is.
Ook hoop ik dat belachelijke kunstmatige grenzen eruit zijn zoals het 5x kunnen trainen per level-up. Dat sloeg echt nergens op.

Persoonlijk vind ik Morrowind leuker dan Oblivion qua gameplay. Ik ben erg benieuwd naar de gameplay van Skyrim.
Speel the elder scrolls sinds arena, dus deze zal zeker in mijn verzameling gaan komen. Kan niet wachten :-)

Hopelijk is er wel iets meer variatie dan in oblivion, poortje in, poortje dicht, keer tien en de eindstrijd aan.
Ik hoop het ook inderdaad, die Oblivion gates waren echt altijd hetzelfde. Soms een andere layout maar het was gewoon telkens torentje in om die steen te pakken en onderweg of alles dood maken of overal langsglippen. Omgevingen waren saai, lelijk en bestonden uit geel, oranje, rood en bruin.

Wat dat betreft ziet Skyrim er wel een stuk beter uit, een main quest die zich niet voornamelijk in een omgeving zoals Oblivion afspeelt. Ik kijk er echt naar uit :D
Indeed. Na de eerste drie heb ik ze allemaal genegeerd en was blij dat ze weg waren toen de main gate sloot.
Heb ik de eerste keer ook zo gedaan, tot ik in het random rondreizen een groepje Iperial soldiers tegenkwam die stonden te wachten bij een Oblivion Gate. Blijkbaar zou daar een sidequest hebben gezeten die, hoe zal ik het zeggen, corrupted was na het sluiten van de main gate. Kon daar toen verder niets mee. Voor die tijd (dan hebben we het over >5 jaar geleden) zag het spel er wel adembenemend uit imho, echt vooruitstrevende graphics. Nu is het met de nodige mods nog steeds een aangename game om te spelen :Y

* Fid3lity kan in ieder geval echt niet wachten tot 11 november *O*
Het ziet er echt heel mooi uit! Ik kon alleen niet terugvinden op welk platform er werd gespeeld.

Ik kon ook nog niet de definitieve system requirements voor de PC versie vinden. Volgens google zouden die ook deze week bekend worden. Heeft iemand hier meer informatie over?
We hebben op de Xbox 360 gespeeld 9was geen keuze in, er waren alleen maar 360 stations). De systeemeisen hebben wij ook nog niet beschikbaar.
Nu rest alleen de keuze, welke platform is het beste om te spelen? Lekker relaxed op de bank op de xbox360/ps3? Of achter pc, met betere graphics plus dat je later ook nog eens lekker kan modden naar eigen wil? Lastige keuze.
Op wat voor pc speelden jullie ?
De speelsessie was op een Xbox 360, de pc-versie hebben we nog niet gezien of gespeeld.
Als ik eerlijk ben vind ik het een goede review, maar heeft het weinig nieuws. Wat aan de ene kant positief is omdat het in dit geval een hoop dingen bevestigd die gespeculeerd werden. Aan de andere kant had ik gehoopt op wat meer nieuwe feitjes en dergelijke.. nevertheless, hij staat nog steeds in de pre-order!!
je kan nog andere previews lezen. Leuke is dat bijvoorbeeld gamer.nl op dezelfde speelsessie was maar een totaal ander beeld geeft omdat ze een hele andere kant opgingen. Zij vochten bijvoorbeeld niet met een draak.

Die diversiteit geeft al aan dat het met de lineariteit (die verondersteld werd doordat enemies niet meeschalen) wel meevalt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.