Battlefield 3 wordt gebouwd op de volledig herschreven engine Frostbite 2.0, blijkt uit details over de shooter die zijn gepubliceerd door het Amerikaanse blad Game Informer. Het spel van Electronic Arts moet eind 2011 in de winkels liggen.
Het artikel in Game Informer is samengevat door een van de leden van NeoGAF. Uit zijn forumpost blijkt dat EA en DICE al jaren werken aan het spel, maar dat de techniek volgens hen nu pas ver genoeg is om de game te kunnen maken die zij voor ogen hebben. De Frostbite-engine is volledig herschreven voor Battlefield 3 en het spel wordt door EA dan ook omschreven als een 'next-gen-game voor de huidige generatie consoles'.
Evenals Battlefield: Bad Company 2 zal Battlefield 3 hoog inzetten op destructability van de omgeving. Hoewel niet gespecificeerd wordt in welke mate de omgeving kapot kan, lijkt wel duidelijk dat de meeste gebouwen vernietigd kunnen worden. Daarnaast zullen spelers een in-game aardbeving meemaken die onder meer een volledig flatgebouw neerhaalt.
Uit de forumpost blijkt ook dat Battlefield 3 voorzien zal zijn van een singleplayermodus die gedreven wordt door een verhaal. Dat zou voor het eerst zijn; afgezien van de Bad Company-spelserie bestond de singleplayer van Battlefield-games voorheen uit losstaande gevechten tussen de speler en een verzameling bots. Het verhaal van Battlefield 3 neemt de speler mee naar onder meer de wereldsteden Parijs, Teheran en New York.
De post vermeldt verder dat de pc door DICE wordt behandeld als lead platform. Op de pc kan ook met 64 spelers online gespeeld worden, waar dat aantal op de consoles beperkt blijft tot 24 spelers. DICE heeft vooralsnog geen plannen om de community te voorzien van mod-tools; volgens de ontwikkelaar is de Frostbite 2.0-engine te complex en zouden mod-tools vereenvoudigd moeten worden, wat tijd kost. Het is daarom niet zeker of er op een later moment alsnog mod-tools voor Battlefield 3 worden vrijgegeven.