Hoofdcategorieën
Device Settings

Nintendo onthult nieuwe Wii Motionplus-accessoire - Update

Door Hielko van der Hoorn, dinsdag 15 juli 2008 09:41
Submitter: Minnema, views: 26.350

Nintendo heeft maandag een nieuwe accessoire voor de Wiimote aangekondigd. Met de Wii Motionplus moet de Wiimote-controller sneller en nauwkeuriger bewegingen kunnen registreren.

De Wii Motionplus wordt aan het uiteinde van de Wiimote bevestigd en werkt samen met de al aanwezige versnellingsmeter en sensorbar om de positie van de controller te bepalen. Nintendo claimt dat met de Motionplus-accessoire elke minieme beweging van de pols of arm kan worden waargenomen en dat een spelkarakter vervolgens dezelfde beweging realtime kan imiteren.

Details over de werking van de accessoire, de prijs en de beschikbaarheid zijn nog niet door Nintendo bekendgemaakt. Tijdens de E3-mediabriefing van Nintendo, die voor dinsdag op de agenda staat, zal meer informatie vrijgegeven worden.

Update: Inmiddels heeft het Amerikaanse Invensense bekendgemaakt dat zij de techische kant van de Wii Motionplus voor hun rekening nemen. De verbeterde bewegingsdetectie in de Motionplus is gebaseerd op de IDG-600 van Invensense. In de chip van het bedrijf zit een Mems gyroscoop verborgen. Deze elektro-mechanische gyroscoop zou voor de verhoogde precisie moeten zorgen.

Wiimote MotionPlus-accessoire
Volgende 10:20 Amerikaanse gameproducent klaagt Britse filesharers aan
Vorige 09:07 Sun en IBM introduceren 1TB-tapedrives
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

oftewel, de wiimote werkt eigenlijk niet goed genoeg. dus moeten we iets extra kopen?

Zucht, Nintendo heeft zijn controller (die ontworpen is om met uitbreiding te werken) gewoon doorontwikkelt. Niemand weet nog wat dit ding precies gaat doen maar naar mijn mening valt dit in de categorie "rumble-pack" uitbreiding. Gewoon een doorontwikkeling die direct beschikbaar komt.
Ik zie liever dit dan dat ik een hele nieuwe controller moet kopen...

Aan de andere kant zou het op zich wel fijn zijn als ze dit wel in een nieuwe serie controllers met hetzelfde formaat zouden bouwen. De andere accessoires zijn namelijk gemaakt op het standaard Wiimote formaat.

Maar dan heb je weer het probleem dat de meeste spellen voor de wii niet gemaakt zijn op een hoge precisie. Je zou natuurlijk twee modussen op de controller kunnen zetten daarvoor.

Als Nintendo het enkel bij deze uitbreiding houd, dan heb je dat probleem niet. Maarja, we zien wel wat Nintendo gaat doen.

zucht, en maar geen kritiek op de wii verdragen.
Mmbniet vat het goed samen: de wiimote werkt niet precies genoeg, ofwel de wiimote werkt niet "goed" genoeg.
Leuk van Nintendo om daar wat aan te doen, maar maak je geen illusies: kassaaaaa ! :Y)

Dat valt wel mee hoor :P

alleen je hebt van die momenten waar je wiimote iets anders registreerde als jij bedoelt.

ik merk het zo nu en dan bij wii sports bij golf :P

Geef je een heel zacht tikje met je Wiimote slaat je mii een halve gat in de ozonlaag :P

Maar het gebeurt niet al te vaak :P

soms is em te traag en registreerd hij het omgekeerde door de verkeerde info te combineren.

1. ja leuk dat het een addon is, maar hoop dat dit ingebouwd wordt bji nieuwe controllers

Je slagkracht bij golf wordt voor 90% bepaald hoever je naar voren beweegt.
Hoever je naar achter beweegt en hoe snel naar je voren beweegt zijn amper van invloed.

Heeft meer te maken met hoe het spel in elkaar zit dan welke data de Wiimote registreert..

Daar lijkt het wel op... zo'n accessoire zou naar mijn mening dus absoluut niet nodig moeten zijn...

Ben je ook boos dat je nieuwe monitor geen ultraHD ondersteund en je dus over 5 jaar misschien een nieuwe moet kopen?

Die vergelijking past hier niet, vind ik.
Een betere zou zijn: als je nieuwe monitor soms een rode ipv een blauwe pixel zou tonen, dan ben je toch boos dat je een 'update' moet kopen om dit te verhelpen?

@ -Stijn-
jouw vergelijking gaat veel minder op: je impliceert een random productiefout.

Ik weet niet of je ooit met de gewone Wiimote hebt gespeeld, maar in -pak-em-beet- 98% van de tijd doet ie goed wat ie moet doen.
Deze uitbreiding maakt die 2% goed, en misschien nog belangrijker: het opent de deur voor nieuwe games die constant een hogere nauwkeurigheid nodig hebben.

In games als mario kart werkt de wii-mote prima. Maar ik kan me voorstellen dat bijvoorbeeld hippe tennisgames ook preciezer de subtiele draai van je pols wilt meten voor een realistische top spin.

Denk toch dat je de vergelijking met een monitor met een hogere resolutie of betere kleurweergave moet trekken. Het product werkt wel, maar met dit dingetje werkt 'ie net even beter.

Je plaatst een turbo bij je motor... dan is je motor toch ook niet waardeloos. het is gewoon een Add-on :-)

Juist wel. Als blijkt dat de Wii-mote niet 100% functioneert, is het toch juist super dat Nintendo hiervoor een "update" voor uitbrengt ?

Ik zie het dus gewoon als een firmware/software update om het bestaande product beter te maken.

Maar je hoeft het niet te kopen. Als je zelf tevreden bent over de huidige bewegingen met de Wii-mote, is het overbodig. Ik en net als Teutates hierboven merk het af en toe wel met golf, hetzelfde geldt voor tennis. Maar het gaat dan meer over de finetuning, want de Wii-motes werken verder echt wel prima.

Dat er een uitbreiding is waarmee hij beter presteert wil niet zeggen dat hij nu niet goed functioneert. Als een auto eerst 120km/u kan rijden en je steekt er een uitbreiding op waarmee hij 140km/u kan rijden wil dat toch niet zeggen dat hij zonder die uitbreiding niet goed is?

De uitbreiding verhoogt de nauwkeurigheid van de bewegingsdetectie. Hij corrigeert geen defecten.

Hij corrigeert wel defecten.

Dat wil zeggen: ik ga er van uit dat de _fouten_ die hierboven genoemd worden (bij bv golf) hiermee verleden tijd zijn.

Dat de wii een fantastisch product is ben ik het mee eens, zelfs met de 'oude' controller. Maar dat het ding af en toe een foutje maakt mag duidelijk zijn.

Defect is denk ik niet het juiste woord... het corrigeert eerder een imprecisie dan een defect.

Complete onzin die je hier uitkraamt.
De Wiimote werkt prima voor het doel waar die voor is uigebracht.
Er kunnen dan games worden ontwikkeld waarbij een hogere precisie nodig zal zijn.

oftewel, de wiimote werkt eigenlijk niet goed genoeg. dus moeten we iets extra kopen?
technologie ontwikkeld zich door na een console gelanceerd is. Wil jij moeten wachten tot de volgende console, of gelijk al profiteren van wat de laboratoria van Nintendo nu weer uitgevogeld hebben? :)

Ik weet voor mezelf het antwoord wel, weer iets voor op m'n verlanglijstje. (ha, ben ik m'n dochter tenminste te snel af :) )

[...]


technologie ontwikkeld zich door na een console gelanceerd is. Wil jij moeten wachten tot de volgende console, of gelijk al profiteren van wat de laboratoria van Nintendo nu weer uitgevogeld hebben? :)
Precies! Alles ontwikkelt zich continu. Op een gegeven moment moet je beslissen dat iets rijp is om de markt op te gaan.

Daarbij werkt de wiimote prima zoals hij is voor de huidige spellen. Alleen putten bij golf in wii sports werkt niet lekker. Die beweging is toch echt te subtiel voor de wiimote.

Nee, dit is gewoon een verbetering en wellicht 1 waar ik op gewacht heb! Wat mij ontzettend verveelde was het feit dat elke beweging, grof of minimaal, hetzelfde effect had in spellen als tennis. Hopelijk komen er mbv deze nauwkeurigheid dus wat professionelere spelen uit die bijv. echt letten op de stand van het racket of de stand tijdens golf.

Dat elke beweging hetzelfde effect heeft (in bijvoorbeeld tennis) klopt absoluut niet, je kan in Wii Sports tennis op een flink aantal verschillende manieren de bal slaan.

Klopt, maar het maakt niet uit of ik dat vanuit de losse pols doe of met een flinke zwieper.

de bewegingssensor kon eerst vrij nauwkeurig bewegingen over 1 draaipunt registreren. Nu heb je er 2, dus kan ook de hoek bepaald worden. Dit gok ik eigenlijk, maar lijkt mij heel logisch.
De sensor die er al in zat wordt niet verbeterd lijkt me.

Nee inderdaad het zal waarschijnlijk gewoon een extra sensor zijn ( mischien een gevoeligere ) en door die gegevens te combineren kan je beter relatief positie bepalen.

De huidige sensoren zijn al extreem gevoelig, download maar eens de Wii mote lib (.Net) en ga het op een PC via bluetooth uitproberen!

Heb zelf geen WII maar kan me wel voorstellen dat hierdoor veel zaken beter uitgewerkt kunnen worden. Pool games zou een zeer goede zijn...

Langs de andere kant zou er maar op je game staan "needs motionplus" en de accesoire er niet bijzitten...

Langs de andere kant zou er maar op je game staan "needs motionplus" en de accesoire er niet bijzitten...
Zo ken ik er wel meer...
Minimal system requirements: Windows XP, 256 MB RAM, DVD-drive, internet connection, etc. ;)
Je zou maar bijvoorbeeld linux draaien en Win XP zit niet bij je game, of een van die andere "accesoires"...

[Reactie gewijzigd door Fireshade op dinsdag 15 juli 2008 10:52]


Daarom koop je een console om daar niet naar om te hoeven kijken. Gewoon systeem + game behoord hierbij altijd te werken. En tegen de tijd dat deze verouderd raakt koop je het nieuwe systeem waar je weer een jaar of 5 ALLE spellen die uitgebracht worden mee kan spelen.

Daarom moet je dit meer zien als een gitaar bij Guitar Hero. Console hoef je nooit aan te passen maar de bediening wel. Dit juich ik ook niet toe maar het schijnt bij de Wii normaler te zijn als bij andere consoles (Nunchuck, Balance board en nu deze uitbreiding weer).

Pool in wii play werkt al best aardig, probeer het maar eens. Volgens mij wordt hiervoor de camera gebruikt en de motion sensor alleen voor de krachtregistratie.

Helaas alleen 9-ball...

Langs de andere kant zou er maar op je game staan "needs motionplus" en de accesoire er niet bijzitten...
Volgens mij is dit helemaal niet aan de orde. Ik denk dat alle spellen direct gebruik kunnen maken van Wii Motionplus. Het signaal is naar mijn mening nog steeds in de vorm van x,y,z

Wel mooi om te zien dat het faphoesje ook op maat aangepast wordt ;)

Waarschijnlijk wordt dit gewoon standaard binnen een jaar.

Ik zie het alweer voor me, na Wii Sports voor 250 euro, Wii Fit voor 90 euro gaat Nintendo weer cashen met Wii Sports 2, ook weer met een accesoire waar weer dik voor betaalt mag worden en wat iedere mainstream gamer en oma in huis wil hebben, Nintendo weet wel hoe ze geld moeten verdienen :)

edit @ BaRF: Ik zeg enkel dat ze het slim spelen, wat ik er verder van vind laat ik erbuiten 8-)

[Reactie gewijzigd door Grannd op dinsdag 15 juli 2008 10:37]


Ik denk dat dit wel meer kan brengen voor spelletjes zoals Zelda. Meer bewegingen betekend meer mogelijkheden lijkt me.

Wat ik me wel afvraag is waar de nunchuck naar toe gaat. Omdat deze de extra poort in beslag neemt.

volgens mij kan die daar weer achterin, want volgens mij zie je daar weer een aansluiting aanzitten.

Zo te zien kan je die weer onderaan aansluiten. Voor zover ik zie
zit er een klepje onder op de uitbreiding.

op het plaatje zie je aan de onderkant van de uitbreiding de extentionport :) dus blijkbaar wordt deze port doorgelinkt.

Volgens mij kan de nunchuck gewoon in de extension.
Er zit alleen een beschermklepje voor zo te zien.
Deze uitbreiding zou best nog wel eens kunnen werken.
Bij Wii sports Golf zoals hierboven vermeld wordt heb ik het ook al vaker gehad.
Maar ook bij tennisgames is het dan misschien mogelijk om echt bijvoorbeeld topspin mee te geven etc.

Of bij shoot em ups meer gevoel in de pols etc te leggen zodat je exacter kunt schieten

hmz.. Doet een beetje denken aan het expansion pack van de N64 (die niet echt merkbaar betere gamekwaliteit leverde)

Die geheugen expansion was echt de grootste oplichterij aller tijden die was vanaf de launch al te koop ze hadden ook meteen dat extra geheugen erin kunnen plaatsen.

Mijn opmerkingen:
- Gezellig als je al 4 Wii-motes liggen hebt.
- Dit levert ook problemen op met laadstations, kun je elke keer dat ding eraf halen.
- Hoe zit het met de nunchuck? Moet die dan ook niet gevoeliger gemaakt worden?

plugt er zo te zien gewoon achter in, en de stekker van de nunchuck past nog altijd, dus veronderstel ik dat diezelfde verfijningstechnologie ook met de sensoren van de nunchuck hun werk gaan doen.
Laadstations? ofwel steek je de batterij er los in, ofwel krijgt ie stroom via de nunchuck aansluiting..die er nog is.

Ik denk dat je niet helemaal mee bent:
1. De nunchuck bevat ZELF een bewegingssensor.
2. De Motionplus accesoire voegt een EXTRA sensir toe aan de WiiMote.
3. Als je de Wiimote nauwkeuriger maakt word de nunchuck dus NIET nauwkeuriger.

Over laadstations:
1. Je vervangt de batterijen door een battery pack.
2. Je plaats een ander klepje over de batterijen. Dit klepje bevat 2 metalen plaatjes langswaar het battery pack oplaadt als je de wiimote in een laadstation plaatst.
3. Je laad dus op via de achterkant en NIET via de nunchuck poort.
Resultaat: Met de Motionplus onderaan word de Wi een paar centimer langer waardoor de metalen plaatjes dus geen contact meer gaan maken.

Wat plaatjes

[Reactie gewijzigd door WhiteDog op dinsdag 15 juli 2008 10:34]


1 - Je kiest er zelf voor om een 3rd party niet officieel ondersteunde laadstation te gebruiken
2 - Je moet je nunchuck toch ook loskoppelen voordat de Wii'mote in het laadstation geplaatst kan worden?

Ik heb ook zo'n laadstation en moet nu ook iedere keer de beschermhoes van de wiimote halen ...

Ik vind dat overigens niet zo'n probleem: het is zo gebeurd en de accu's gaan zo lang mee dat ik makkelijk een week lang elke avond een paar uur kan WII'en voordat ze weer op de lader moeten... 8-)

Ik zou er misschien dan 2 kopen. Je HEBT de add-on het niet per se nodig. Dat je er dan ook gelijk 4 zou nodig hebben is wel een beetje overdrijven...

[Reactie gewijzigd door bobwarley op dinsdag 15 juli 2008 10:44]


Ik vermoed dat er binnen minder dan een jaar gewoon een WiiMote 2.0 (Met Motionplus) komt en een Nunchuk 2.0 (draadloos).

Draadloze (3rd party) nunchucks zijn er al ...


Gewoon meeleveren met deze Motionplus-dingetjes. Het is niet zo dat je ze kunt gebruiken op iets anders, dus dat kunnen ze netjes 1op1 meeleveren met de apparaatjes zelf.

Waar ik wel benieuwd naar ben: wat doet dit met de levensduur van je batterijen?

Zo wordt de Wii straks de duurste console van allemaal.

1x Wii 250 euro
1x extra controller 50 euro
1x extra nunchuck 25 euro
2x extra Motionplus (2x 25 euro oid??)

is 375 euro...

De Wii is al de duurste console van allemaal. De Xbox360 en vooral de PS3 zijn veel duurder om te maken, maar kosten relatief weinig in de winkel voor wat je ervoor terugkrijgt. De Wii is niets meer dan een opgevoerde Gamecube en dus niet duur om te maken. Er wordt zelfs winst opgemaakt. De Wii is altijd dus al 'duur' geweest in vergelijking met de Xbox360 en PS3.

De Wii is ook niet vernieuwend. Dat is alleen de WiiMote. Als mensen zeggen: Ik vind Wii'en zo leuk, dan bedoelen ze eigenlijk enkel: "Ik vind het spelen van spelletjes met de WIimote zo leuk". Ook on-line play lukt Nintendo keer op keer niet om goed voor elkaar te krijgen. Belachelijk gewoon voor die prijs in vergelijking met de Xbox360 en PS3.

@Waarom is dit nou weer -1? Het is toch zo? Enkel Fanboys van Nintendo hier : ( )
De WiiMote is erg leuk en de WIi heeft leuke games, zeker weten! Ik vind de WIi ook leuk. Maar dat wil niet zeggen dat je geen kritiek op de console meer zou mogen leveren..

[Reactie gewijzigd door bobwarley op dinsdag 15 juli 2008 10:42]


Er wordt zelfs winst opgemaakt.
waarom krijg ik het gevoel alsof dat een verwijt is? Nintendo heeft domweg altijd winst gemaakt op alles wat ze deden, en dat getuigt boven alles op goede bedrijfsvoering. Microsoft en Sony willen koste wat het kost de markt veroveren, en daarom verkopen ze hun veel te dure consoles (qua R&D, en bouwen) onder de kost eigen kostprijs, in de hoop er winst op te kunnen maken met de verkoop van games.

Het nadeel van hun theorie is dat zowat iedereen hun console laat ombouwen zodat ze spelletjes van internet kunnen downloaden. Sony moest al diverse malen winst waarschuwingen en rode cijfers noteren door hun game-divisie. Microsoft iets minder, maar ook daar leden ze een gevoelig verlies op xbox divisie.

Nintendo doet verantwoord zaken, en ja, de Wii is in principe een opgevoerde gamecube, maar het is wel proven technology, waarop verder is gebouwd, iplv complete overhauls (met alle compatibiliteits problemen met de oudere versie) die de Xbox 360 (powerpc vs intel x86 in de xbox) en PS3 (cell iplv andere chip in de PS2) hadden.

Nintendo doet gewoon heel, heel, heel erg slim zaken. :)

Er wordt zelfs winst opgemaakt.
Ja, inderdaad. Fouter dan dat kan een bedrijf toch niet zijn... waar moet dat toch heen?
Je denkt toch niet dat Sony en Microsoft aan liefdadigheid doen?
De Wii is niets meer dan een opgevoerde Gamecube en dus niet duur om te maken.
Zelfs als de Wii minder zou presteren dan een baksteen, maar als mensen het geweldig leuk vinden, dan heeft Nintendo het goed gezien en verdient de Wii gewoon het succes.
In dat straatje past ook jou opmerking over de Wiimote. Het is een openbaring voor de hele industrie geweest dat het overgrote deel van de markt de Wiimote zo accepteert dat het daarom alleen al de console voor koopt. Intuitief en plezierig gebruiksgemak, daar gaat het hier om. En daar betalen mensen graag voor: het is blijkbaar zijn prijs waard.
Maar dat wil niet zeggen dat je geen kritiek op de console meer zou mogen leveren..
Misschien dat je argumentatie niet helemaal spoort? :)

[Reactie gewijzigd door Fireshade op dinsdag 15 juli 2008 12:00]


Maar het commentaar dat je geeft kan eenvoudig weerlegd worden.

Ik neem de vrijheid om je statement even uit te breiden naar 'de wii is leuker dan de oude generatie'. Waarmee waarschijnlijk inderdaad voornamelijk bedoelt zal worden dat de wii-mote leuk is, want grafisch verandert er niets.

Als we dat statement dan aanpassen naar de PS3/XBOX350: 'de PS3/XBOX360 is leuker dan de oude generatie' ... dan zien we weer dat er nou net alleen op grafisch vlak een serieus verschil is.

Oftewel, de wii (waar de wii-mote toch echt een onderdeel van is) is wel vernieuwend, maar op een ander vlak dan de PS/XBOX series.

Daarom krijgt je post een -1. Niet enkel vanwege de fanboys van Nintendo ...

En het kostenaspect: het gaat om de waarde die mensen denken dat het apparaat heeft, en wat dat betrefd levert Nintendo simpelweg goed werk af.

(ps. ik heb geen van 3, en zelfs de oude generatie niet meer)

Gewoon bij de Wii een extra controller rekenen voor het gemak. Wie geeft er 2 controllers weg bij zijn console dan?

Sony, en soms microsoft.
maar meeste spel pakketten van de PS3 heeft 2 controllers, de wii is inderdaad 100 euro te duur.

maarja hype verkoopt, maar als je op ebay kijkt verkopen mensen hem sneller dan een PS3/xbox360.

"De Wii is 100 euro te duur"..

Hoewel de Wii met winst verkocht wordt en de andere consoles met verlies, blijft de Wii in prijs gelijk terwijl de andere al een paar keer prijsverlagingen hebben doorgevoerd... hoe is dat te verklaren denk je?

De marktwaarde wordt bepaald door wat men er voor wil betalen. Consumenten vinden hem dus blijkbaar best 250 euro waard want hij wordt goed verkocht. Waarom denk je dat de andere producenten al een aantal keer hun prijs hebben moeten verlagen terwijl ze sowieso al verlies maakten op de hardware?? Blijkbaar zijn die apparaten in de ogen van de consument dus niet aantrekkelijk genoeg.

De meeste pakketten van de PS3 hebben 2 controllers? Van de 5 pakketten is er volgens mij is er maar één pakket met twee controllers, de bundel met Ratchet & Clank en Fifa 08.

En daarnaast, wat moet je nou nog met die oude controllers zonder force feedback? Je kan dus mooi weer 140 euro uitgeven aan twee DualShock 3 controllers...

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op dinsdag 15 juli 2008 12:19]


de wii is inderdaad 100 euro te duur.
Denk eerder dat de Ps3 en 360 100 euro onder de prijs zitten. Een product hoort geld op te leveren bij verkoop. Printers en gameconsoles zijn vaak uitzonderingen, maar jij doet nu net of het vuistregel is waar elke fabrikant zich aan dinet te houden, terwijl het juist een ongezonde strategie is voor fabrikant en consument.

Je kan het ook vanuit een andere hoek bekijken, games voor de Ps3 en 360 zijn gewoon 20 euro te duur.

[Reactie gewijzigd door sjekneck op dinsdag 15 juli 2008 14:55]


1x Wii met spel: 250euro
1x extra controller: 40 euro (adviesprjis, sommige winkels vragen echter meer)
1x extra nunchuck: 20 euro (adviesprjis, sommige winkels vragen echter meer)
2x motionplus: 2x 25 euro? (hoewel deze waarschijnlijk niet absoluut noodzakelijk is)

360 euro

PS3: 400 euro
2x Dual Shock 3: 2x 70 euro (want die oude zonder force feedback kan natuurlijk niet meer)
spel: 65 euro

605 euro

Is de Wii alsnog 245 euro goedkoper.

Dan moet je ook de 360 meenemen.
1x 360 arcade 200 euro
1x extra wireless controller 39 euro
1x spel (eigenlijk onzin, want bij de Wii krijg je ook geen volwaardig spel, maar ok) zeg de duurste die je kan krigjen 69 euro

Maakt 308 euro, 52 euro goedkoper dan de Wii.

Nou ik was niet van plan mij in deze discussie te werpen maar 'geen volwaardig spel'???

Weet je hoeveel tijd ik al gestoken heb in dat ene spel? En dan heb ik nog niet eens een Wii...

[Reactie gewijzigd door Orky_Rulez op dinsdag 15 juli 2008 19:17]

«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:20 Amerikaanse gameproducent klaagt Britse filesharers aan
Vorige 09:07 Sun en IBM introduceren 1TB-tapedrives
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011