je verkijkt je gewoon op synthetische specs
Nee, ik kijk naar real-life use cases. De theoretische specs uit de docs interesseren me wat dat betreft geen reet.
Als we moesten geloven dat bijvoorbeeld 20% meer fillrate daadwerkelijk betere graphics oplevert, dan hadden zoals gezegd KZ2 of Uncharted2 nooit zulke graphics kunnen hebben.
Beetje rare zin dit, wat bedoel je nou eigenlijk? Waarom zou KZ2 niet zulke graphics hebben als de 360 20% meer fillrate had?

de 360 heeft op papier een betere gpu
Nee, ik beweer dat dat in de praktijk zo is. Op papier ook trouwens, maar dat zegt idd niet zoveel.
Ik beweer: als de ps3 volledig benut wordt, dan zal deze grafische prestaties tonen die de 360 voorbij streven
Leuke bewering, maar je mist hier essentiene in-depth kennis over het onderwerp. Het is niet dat je zomaar even wat CPU power kunt gebruiken om je plaatje op te leuken. Het is geen grote bak met flops waar je naar hartelust uit kunt graaien en toe kunt kennen aan subsystemen, zo werkt het nou eenmaal niet. Rendering op de SPU's (of op CPU's in het algemeen) is ruk omdat ze texture fetching hardware en bijbehorende caches missen, dus ze blijven louter interessant voor vertex transformation en post processing. Wat pixelshaders betreft heeft de PS3 weer het nadeel dat je niet gemakkelijk kunt batchen omdat ze geen constant buffers ondersteunen - alle variabelen moeten in de shader gepatched worden. Dit wil je weer cachen zodat je niet teveel werk dubbel zit te doen, maar dat gaat allemaal ook weer van je videomemory af. Het zijn dit soort problemen die de PS3 nekken op grafisch gebied. En, nogmaals, "nekken" is overdreven want de consoles ontlopen elkaar helemaal niet zoveel. Maar dat de PS3 (kwa hardware voor games) superieur zou zijn is pertinent onwaar.
Daarnaast is "mooi" een ontzettend subjectief begrip, en degene die daar het meest invloed op heeft is de artist, niet de programmeur. Het zou zomaar kunnen dat de games die jij noemt prachtgames zijn door de skills en de toewijding van die artists, en niet zozeer dat het specifiek de PS3 is die het mogelijk maakt (maw, als het toevallig 360 exclusives waren geweest hadden ze er net zo uitgezien). Bottom line is, vrijwel alle crossplatform games draaien op de 360 beter, en dat zegt wél wat over de technische aard van de consoles.
Je zegt dat de 360 tools makkelijker zijn, dan zou dit op zijn minst betekenen dat developers eerder de potentie van de 360 behalen (wat je zoals gezegd in het merendeel van de multiplatform titels terugziet), toch helpt dat bij exclusives niets.
Nee dat is onzin. Het feit dat er geen tools zijn die makkelijk werken wil niet zeggen dat je uiteindelijk niet hetzelfde kan bereiken. De SN Systems debugger voor de PS3 (ProDG) is een draak van een programma, maar dat wil bijv. niet zeggen dat je er niet mee kan debuggen. Hij werkt gewoon af en toe niet lekker, en dat stoort je als developer. Het was trouwens geen opmerking die bedoeld was om de 360 op te hemelen - ik zei namelijk al dat ik de PS3 wat hardware specs wel een leuk platform vond om voor te ontwikkelen, maar dat ik het jammer vond dat de tools me af en toe irriteren. Het had voor de rest van de discussie dus verder ook niet zoveel waarde.
.edit nav jouw edit 2:
Jongen, met jou valt gewoon niet te discussieren

. Je herhaalt alleen maar je eerdergenoemde claim zonder dat daar ook maar enige argumentatie tegenover staat. Hoe noemt men dat ook alweer? Oh ja, een plaat voor je hoofd. Kom maar weer terug als je je wat discussietechnieken eigen hebt gemaakt. Die tech talks die je aanhaalt zeggen alleen maar hoe zij dat opgelost hebben op de PS3, niet dat dat op de 360 niet ook zou kunnen (die ook gewoon 6 hardware threads tot z'n beschikking heeft, en die bovendien sneller zijn dan de PPU in de PS3 - natuurlijk zijn de SPU's sneller, maar de Xenon is op zijn beurt ook weer sneller dan de RSX. In het kort: goede competitie)
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 29 juli 2024 23:43]