Nvidia GeForce RTX 3050
De GeForce RTX 3050 is Nvidia’s nieuwste toevoeging in de line-up van videokaarten op basis van de Ampere-architectuur. Bijna anderhalf jaar na de introductie van de eerste RTX 30-serie kaarten brengt Nvidia nu voor het eerst hardwarematige ondersteuning voor raytracing naar een x50-model.
De RTX 3050 als desktopkaart is dus nieuw, al geldt dat niet voor de chip waarop hij is gemaakt. De gebruikte GA106-gpu hebben we namelijk eerder voorbij zien komen op de RTX 3060, zowel voor de desktop als voor laptops. Een volledige GA106 bestaat uit 3840 rekenkernen, waarvan op de RTX 3050 precies twee derde is ingeschakeld: 2560 stuks. Ook is de geheugenbus van de RTX 3050 met 128bit wat smaller dan die van de RTX 3060 met 192bit. Dezelfde verhoudingen zien we in het videogeheugen, dat met 8GB voor de RTX 3050 ook twee derde is van de 12GB die op de RTX 3060 wordt geplaatst. De geheugensnelheid ligt bij de RTX 3050 net iets lager. Daarom komt het verschil in geheugenbandbreedte onder de streep iets hoger uit. De opgegeven kloksnelheid van de gpu zelf is bij de RTX 3050 precies gelijk aan die van de RTX 3060, wat niet verrassend is met dezelfde GA106-gpu.
RTX 3050: 8GB vram, maar ook 8 PCIe-lanes
Met de keuze voor 8GB vram voorziet Nvidia de RTX 3050 van twee keer zoveel geheugen als AMD onlangs deed met zijn RX 6500 XT. Dat betekent voor gaming in ieder geval dat er veel meer spellen met hogere kwaliteit textures gebruikt kunnen worden. De grotere hoeveelheid geheugen betekent ook dat de kaart interessanter is voor cryptomining dan wanneer hij 4GB geheugen had gekregen. Om de kaart hiervoor toch minder interessant te maken, zal elke RTX 3050 een LHR-kaart zijn met lagere miningprestaties.
Opvallend bij de RTX 3050 is dat hij acht PCIe-lanes heeft meegekregen, tegenover zestien stuks op alle andere kaarten uit de RTX 30-serie. Met acht PCIe-lanes is de RTX 3050 niet zo erg beperkt als de recent uitgebrachte Radeon RX 6500 XT, die er slechts vier kreeg. Of de keuze voor acht lanes ook leidt tot een prestatieverlies op PCIe 3.0 zoeken we uiteraard ook uit in deze review. Volgens Nvidia kunnen er door acht in plaats van 16 lanes te leveren meer chips gebruikt worden om deze videokaarten mee te maken, en dat moet een betere verkrijgbaarheid tot gevolg hebben.
Of die betere verkrijgbaarheid in de praktijk ook te merken zal zijn, is uiteraard afwachten. Ook is nog niet helemaal duidelijk wat de prijs van de RTX 3050 in de winkels zal zijn. De adviesprijs in de Benelux bedraagt 285 euro, zo’n 15 procent minder dan die van de RTX 3060. Die kaart begint nieuw momenteel bij zo’n 700 euro. Tegenover de GTX 1660 Super, die juist een iets lagere adviesprijs heeft en op het moment van schrijven vanaf ongeveer 500 euro verkrijgbaar is, kan de RTX 3050 wellicht duurder uitvallen.
De gebruikte RTX 3050 voor deze review is een Inno3D GeForce RTX 3050 Twin X2 OC, die Inno3D ons beschikbaar stelde. Hier stond geen tegenprestatie tegenover, alle tests zijn door de redactie zelf gekozen.
Specificaties |
GTX 1660 Super |
RTX 2060 |
RTX 3050 |
RTX 3060 |
Gpu-codenaam |
TU116 |
TU106 |
GA106-150 |
GA106-300 |
Diesize |
284mm² |
445mm² |
276mm² |
276mm² |
Transistors |
6,6 miljard |
10,8 miljard |
12 miljard |
12 miljard |
Procedé |
TSMC 12nm |
TSMC 12nm |
Samsung 8nm |
Samsung 8nm |
Architectuur |
Turing |
Turing |
Ampere |
Ampere |
Shaders |
1408 |
1920 |
2560 |
3584 |
RT-cores |
- |
30 |
20 |
28 |
Tensor-cores |
- |
240 |
80 |
112 |
Boostclock |
1785MHz |
1680MHz |
1777MHz |
1777MHz |
Geheugen |
6GB GDDR6 |
6GB GDDR6 |
8GB GDDR6 |
12GB GDDR6 |
Geheugensnelheid |
14.000MT/s |
14.000MT/s |
14.000MT/s |
15.000MT/s |
Bandbreedte |
336GB/s |
336GB/s |
224GB/s |
360GB/s |
Geheugenbus |
192bit |
192bit |
128bit |
192bit |
Typical board power |
125W |
160W |
130W |
170W |
Adviesprijs |
249 euro |
349 dollar |
285 euro |
329 dollar |
Testverantwoording
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. We hebben er daarom voor gekozen om alle videokaarten te testen met de Ryzen 9 5950X als processor. Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core |
Moederbord |
ASUS ROG Crosshair VIII Hero (bios 3501, AGESA 1.2.0.2, Resizeable BAR support geactiveerd) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit Oktober 2020 Update (19042.985) |
Gebruikte videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we Radeon Software 22.1.1 gebruikt; voor Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 497.29. In het geval van de GeForce RTX 3050 betreft het een persdriver met nummer 511.32.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel omgerekend naar frames per seconde (genoteerd als minimum framerate), gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score wordt primair gesorteerd, wat het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen is. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Nieuwe gameselectie
Met deze review gebruiken we een hernieuwde lijst van games als tests. Regelmatig houden we de reeks spellen tegen het licht en bij deze keuzes houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game, om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
De wijzigingen ten opzichte van onze oude testmethode bestaan uit het vervangen van Dirt 5, F1 2020, Far Cry: New Dawn en Shadow of the Tomb Raider door respectievelijk Forza Horizon 5, F1 2021, Far Cry 6 en Guardians of the Galaxy. Met de komst van Far Cry 6 verdwijnt de laatste DX11-game die we in onze lijst hadden, waarmee de hele suite vanaf nu dus gebruikmaakt van DX12 of Vulkan. De oudste game uit onze vorige lijst, Shadow of the Tomb Raider, is na ruim drie jaar toch vervangen. Hoewel er technisch niets mis is met het spel, hebben we met het oog op de actualiteit van de selectie besloten dit te vervangen door een nieuwere game, in dit geval Guardians of the Galaxy.
- Testsuite 2022-1 (huidig)
- Testsuite 2021-2 (oud)
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Forza Horizon 5 |
November 2021 |
DX12 |
ForzaTech |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2021 |
Juli 2021 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry 6 |
Oktober 2021 |
DX12 |
Dunia 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Guardians of the Galaxy |
Oktober 2021 |
DX12 |
Dawn Engine |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Dirt 5 |
November 2020 |
DX12 |
(custom) EGO |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark en Unigine Superposition
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan we Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
De GeForce RTX 3050 is in TimeSpy vrijwel even snel als de GTX 1660 Super. Beide kaarten halen hier rond de 6200 punten, wat ruim sneller is dan de RX 6500 XT en 5500 XT. Ook wordt de GTX 1070 hier verslagen. In TimeSpy blijven kaarten zoals de RTX 2060, RX 5600 XT en RX 6600 wel een stuk sneller.
In Fire Strike Ultra scoort de RTX 3050 juist net wat lager dan de RX 6500 XT en 5500 XT. Schakelen we van Ultra naar Extreme, dan is de nieuwe Nvidia juist weer in het voordeel. Samen met de GTX 1660 Super komt de RTX 3050 dan iets boven de kleine Radeons uit.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed: Valhalla is een thirdperson-adventuregame en draait op DirectX 12 in de Anvil Next 2.0-engine.
In Valhalla doet de RTX 3050 het op Ultra-instellingen erg goed. De kaart loopt voor op de GTX 1660 Super en speelt gelijk met de RTX 2060 en RX 5600 XT. Ook op 1440p lukt dat erg goed, al is in beide gevallen op Medium-settings de RTX 2060 weer net iets sneller. Op PCIe 3.0 is de RTX 3050 bij Ultra-instellingen wel iets langzamer, bij Medium-settings is dat verschil niet te zien.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. In Cyberpunk 2077 is de RTX 3050 zowel op 1080p als op 1440p net iets sneller dan de GTX 1660 Super en juist net iets langzamer dan de RTX 2060. Op PCIe 3.0 presteert de RTX 3050 in Cyberpunk precies hetzelfde als op PCIe 4.0.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart 2020 uit. De benchmark bestaat uit een 60 seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom Eternal valt de RTX 3050 precies tussen de GTX 1660 Super en de RTX 2060 in. De kaart is hier op Ultra-instellingen ruim sneller dan de RX 5600 XT en de GTX 1070. Op 1440p verandert er niet zoveel aan dit beeld. Op PCIe 3.0 verliest de RTX 3050 een minimale hoeveelheid frames ten opzichte van PCIe 4.0.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
F1 2021
F1 2021 is als een van de bekendste racegames onderdeel van ons testprotocol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel.
In F1 2021 komt de RTX 3050 vrijwel gelijk over de finish met de GTX 1070 en de GTX 1660 Super. Deze drie kaarten presteren nagenoeg identiek in deze racegame, terwijl de RTX 2060 daar nog een tree boven zit. De RTX 3050 komt op PCIe 3.0 enkele procenten lager uit dan op PCIe 4.0, zowel op Ultra als op Medium.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Far Cry 6
Far Cry 6 is Ubisofts recentste firstpersonshooter in de Far Cry-serie, die al jarenlang draait op de Dunia-engine. Voor Far Cry 6 wordt daarvan versie 2.0 gebruikt en voor het eerst is daar raytracing aan toegevoegd. In Far Cry 6 zit de RTX 3050 op 1080p Ultra dichter in de buurt van de RTX 2060 dan bij de GTX 1660 Super. Op 1440p is juist het tegenovergestelde het geval. Het prestatieverlies voor de RTX 3050 op PCIe 3.0 is in Far Cry 6 beperkt tot enkele procenten, op beide resoluties en kwaliteitsinstellingen.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99.9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99.9p)
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 is een racegame die is ontwikkeld door Playground Games en uitgebracht in november 2021. Het spel maakt gebruik van DirectX 12 en draait op de ForzaTech-engine. Ook in Forza Horizon 5 presteert de RTX 3050 nagenoeg hetzelfde als de GTX 1660 Super. De GTX 1070 heeft ondertussen wat meer moeite met deze racegame en loopt daardoor iets verder achter. Op PCIe 3.0 produceert de RTX 3050 een paar procent minder frames dan op PCIe 4.0, wat op Medium-instellingen een nog iets groter contrast oplevert.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Guardians of the Galaxy
Guardians of the Galaxy is een adventuregame gemaakt door Eidos-Montréal en uitgebracht in oktober 2021. Het spel draait in DX12 op de Dawn Engine, onder andere bekend van de Deus Ex-serie. Opvallend aan Guardians of the Galaxy is dat dit spel doorgaans op Medium- en Ultra-instellingen bij de meeste videokaarten zeer vergelijkbare framerates heeft.
De RTX 3050 presteert in deze game erg vergelijkbaar met de GTX 1660 Super, alleen is hij consistent een fractie sneller. De voorsprong op de GTX 1070 is hier groot. De RTX 2060 bijbenen is voor de nieuweling wel iets te veel gevraagd. Het prestatieverlies voor de RTX 3050 op PCIe 3.0 is in Guardians of the Galaxy beperkt tot een paar procent ten opzichte van PCIe 4.0.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark. In Metro Exodus is de RTX 3050 op beide resoluties en kwaliteitsinstellingen nagenoeg even snel als de GTX 1070 en GTX 1660 Super. Ook in deze game zien we maar een minimaal prestatieverlies als we de RTX 3050 op PCIe 3.0 testen.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX 12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
De RTX 3050 is in Red Dead Redemption 2 opnieuw nèt iets sneller dan de GTX 1660 Super. Op Ultra-instellingen lukt het daarnaast om aardig in de buurt van de RX 5600 XT te komen; op Medium-settings wordt dat een lastiger verhaal. De prestaties van de RTX 3050 op PCIe 3.0 liggen in deze game maar amper lager dan op PCIe 4.0. Doorgaans is het verschil zo'n 2 procent, behalve op 1440p met Medium-instellingen; daar is het verschil wel groter.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX 12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks. Wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
In Troy lukt het de RTX 3050 net niet helemaal om op precies hetzelfde niveau als de GTX 1660 Super en GTX 1070 uit te komen. Toch is het verschil relatief klein, kleiner nog op Medium-instellingen dan op Ultra. In dit spel presteert de RTX 3050 al gauw 10 procent minder op PCIe 3.0 dan op 4.0. Dit zien we terug op zowel Medium als Ultra-instellingen en ook op beide geteste resoluties.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
In de prestatiescore komt de RTX 3050 op 1080p met Ultra-settings op net geen 70fps uit. Dat is een paar procent sneller dan de GTX 1660 Super, terwijl de kaart op PCIe 3.0 juist iets langzamer is dan de 1660 Super. Op Medium-instellingen blijft deze verhouding hetzelfde, maar op 1440p is de RTX 3050 ook op PCIe 3.0 niet meer langzamer dan de GTX 1660 Super. De RTX 3050 is primair een 1080p-kaart, maar de prestatiescore op 1440p Medium laat zien dat die resolutie ook een optie is voor wie bereid is wat grafische instellingen lager te zetten.
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
Raytracing en DLSS
Niet alleen hebben we een hele reeks games getest volgens conventionele rendertechnieken (rasterization), we hebben ook enkele extra tests gedraaid om de raytracingprestaties te kunnen vergelijken.
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waaruit zowel een score als een gemiddelde framerate komt.
De RTX 3050 komt in Port Royal uit op 16,6fps, waarmee hij de RX 6600 op de hielen zit. De RX 6500 XT wordt met een extreme marge verslagen. Andere kaarten met hardwarematige versnelling voor raytracing blijven sneller, al loopt de RTX 3050 zeker niet uit de pas, zoals de kleine Radeon wel doet.
- Port Royal - FPS
- Port Royal - score
Cyberpunk 2077 - DLSS en DXR
Als we de RTX 3050 in Cyberpunk testen met DLSS ingeschakeld op de Quality preset, dan presteert de kaart een stuk beter met een ruim 25 procent hogere framerate. Hij komt dankzij deze techniek op dezelfde framerate uit als de RTX 2060 Super zonder DLSS. Op 1440p is die winst in relatieve zin nog groter, al komt de framerate op deze hogere resolutie ook met DLSS ingeschakeld niet echt comfortabel boven de 30 uit.
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99.9p)
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99.9p)
Met raytracing ingeschakeld in Cyberpunk 2077 is de RTX 3050 bijna even snel als de RTX 2060. Zowel de Radeon RX 6600 als de RX 6600 XT moeten de nieuwe GeForce voor zich laten, hoewel het hier in alle gevallen toch om praktisch onspeelbare framerates gaat, wellicht met uitzondering van de RTX 3060. Zodra we DLSS inschakelen op de RTX 3050 zien we op die kaart ook framerates die nog een stuk hoger liggen dan op de RTX 3060 zonder DLSS.
- 1080p DXR Ultra
- 1080p DXR Ultra (99p)
- 1080p DXR Ultra (99,9p)
- 1440p DXR Ultra
- 1440p DXR Ultra (99p)
- 1440p DXR Ultra (99,9p)
Far Cry 6
In Far Cry 6 komt de RTX 3050 met raytracing ingeschakeld op een keurig gemiddelde van 60fps op 1080p met Ultra-instellingen. Dan is de kaart net iets sneller dan de RTX 2060, maar de overige deelnemers weet hij niet bij te benen. Op 1440p zien we vergelijkbare verhoudingen met vooral nog wat lagere gemiddelde framerates voor alle kaarten.
- 1080p DXR Ultra
- 1080p DXR Ultra (99p)
- 1080p DXR Ultra (99,9p)
- 1440p DXR Ultra
- 1440p DXR Ultra (99p)
- 1440p DXR Ultra (99,9p)
Guardians of the Galaxy
In deze game lukt het de RTX 3050 om tussen de RTX 2060 en 2060 Super te eindigen, waarmee de Radeons ook ruim verslagen worden. Bovendien leidt de behaalde framerate tot een goed speelbare game op 1080p, wat op 1440p eigenlijk niet meer het geval is.
- 1080p DXR Ultra
- 1080p DXR Ultra (99p)
- 1080p DXR Ultra (99,9p)
- 1440p DXR Ultra
- 1440p DXR Ultra (99p)
- 1440p DXR Ultra (99,9p)
Stroomverbruik
Het ingame stroomverbruik meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider. De RTX 3050 verbruikt in onze test net iets minder dan 130W. Dat is flink minder dan het opgenomen vermogen van de RTX 3060, die op dezelfde chip met meer ingeschakelde rekenkernen werkt. Het energiegebruik is bovendien net iets minder dan op de GTX 1660 Super, terwijl het wel aanzienlijk meer is dan op de GTX 1650, 1650 Super, GTX 1050 Ti en GTX 1060.
- Opgenomen vermogen ingame
- Opgenomen vermogen idle
Conclusie
Met de RTX 3050 brengt Nvidia een theoretisch betaalbare videokaart uit in een turbulente tijd van hardwaretekorten, inflatie en chipschaarste. De fabrikant hamert er zelf vooral op raytracing naar een lager prijspunt te brengen, met voor het eerst hardwarematige versnelling in een x50-model. Het feit dat raytracing nu ook in dit prijssegment aanwezig is, zou in deze optimistische visie een hoop moeten zeggen over hoe volwassen deze rendertechniek in games inmiddels is.
Presteert zoals een GTX 1660 Super, ook op PCIe 3.0
Op basis van de gebruikte GA106-gpu is de RTX 3050 weinig spannends; het is een deels uitgeschakelde RTX 3060 met minder videogeheugen. In onze testresultaten komt de kaart ook zo naar voren, maar de RTX 3050 kan nog bondiger worden samengevat als een GTX 1660 Super met raytracing. Dat is waar het op neerkomt bij de RTX 3050 in games, inclusief raytracingprestaties die indruk maken in vergelijking met een RX 6500 XT en tegelijkertijd te laag zijn om echt te gebruiken.
De RTX 3050 is op PCIe 4.0 gemiddeld net iets sneller en op PCIe 3.0 gemiddeld net iets langzamer dan de GTX 1660 Super. De acht PCIe-lanes op de RTX 3050 leiden weliswaar tot een kleine prestatiebeperking van zo'n vijf procent op PCIe 3.0, wat gelukkig lang niet zo erg is als bij de Radeon RX 6500 XT. Wat hier bovendien bij helpt, is dat de RTX 3050 met 8GB vram van meer geheugen is voorzien dan de RX 6500 XT.
Daadwerkelijke prijzen blijven kwestie van afwachten
Bekijken we de prijs-prestatieverhouding van de GeForce RTX 3050 ten opzichte van de GTX 1660 Super, dan is die weinig indrukwekkend als we uitgaan van de adviesprijzen. Iets betere prestaties voor iets meer geld, weliswaar nu met ondersteuning voor raytracing, maar dat is niet op een prestatieniveau om standaard in te schakelen. Omdat adviesprijzen voor videokaarten tegenwoordig vrijwel geen zinnige maatstaf meer zijn, is het beter om te kijken naar werkelijke prijzen en eventuele alternatieven. De GTX 1660 Super is momenteel vanaf ongeveer 500 euro verkrijgbaar en de RTX 3060 verschijnt in de Pricewatch vanaf zo’n 700 euro. De verwachting is dat de RTX 3050 hier ergens tussen komt te liggen, maar waar precies is op het moment van schrijven nog onduidelijk.
De GeForce RTX 3050 kan voor de 1080p-gamer een interessante videokaart worden, maar dat hangt vooral af van de prijs en verkrijgbaarheid. Een eerste batch voor de launch van deze kaart kan beschikbaar komen voor de door Nvidia verplichte adviesprijs. Het is vooral de vraag wat de prijzen daarna gaan doen. Lukt het Nvidia om de RTX 3050 ook na introductie voor een lagere prijs beschikbaar te hebben dan de GTX 1660 Super, dan heeft de RTX 3050 uiteraard de voorkeur. Of dat ook gaat gebeuren? Wij durven onze hoop er niet op te vestigen.