Door Reinoud Dik en Tomas Hochstenbach

Overleef de videokaartenschaarste

26 oudere gpu's getest in moderne games

25-09-2021 • 06:00

207

Multipage-opmaak

Inleiding

Het leven van de pc-gamer valt anno 2021 niet mee. Eerder dit jaar leek er na langdurige tekorten iets van verbetering zichtbaar in de verkrijgbaarheid van videokaarten, maar inmiddels stijgen de prijzen opnieuw. Omdat er voorlopig geen verandering in deze situatie lijkt te komen, ontstaat er voor veel gamers een post-apocalyptisch Mad Max-achtig beeld over het landschap van videokaarten. Huidige kaarten worden zo lang mogelijk gebruikt, oudere modellen ontstoft en opgelapt, en voor heel wat gpu’s van de afgelopen generaties geldt dat ze zelfs voor meer geld kunnen worden verkocht dan wat ze oorspronkelijk kostten. De tweedehandsmarkt voor videokaarten is minstens zo booming als die voor nieuwe exemplaren.

Wie op zoek is naar een videokaart van enkele generaties terug doet dit zeer waarschijnlijk uit noodzaak en niet voor het plezier of om een verzameling compleet te maken. PC-gaming is sinds de pandemie een stuk duurder geworden en de prijsstijgingen van videokaarten hebben daar het grootste aandeel in.

Oude(re) gpu's met actuele testdata

Bij de keuze uit oudere videokaarten loop je tegen een obstakel aan. Doorgaans zijn er alleen reviews beschikbaar van rond de tijd dat het betreffende model uitkwam, getest op games uit die periode. Wie nieuwere games wil spelen op een nog aan te schaffen oudere videokaart, heeft daarmee vaak geen goed beeld welke prestaties kunnen worden verwacht. Dit artikel dient als leidraad voor wie een oudere videokaart wil kopen om de schaarste en hoge prijzen te omzeilen.

Voor de selectie van videokaarten hebben we gekeken naar wat volgens de Steam Hardware Survey populaire kaarten zijn, en gekozen voor modellen die over het algemeen ook nog een relatief bescheiden prijs op de tweedehands markt hebben. Deze selectie is daarnaast aangevuld met oudere videokaarten die in het verleden populaire opties waren voor gaming-pc’s. Hieronder bespreken we de specificaties van de geselecteerde gpu's.

1080p op Medium- én Ultra-settings?

Voor deze test kijken we enkel naar gamingprestaties op 1080p, omdat de verwachting is dat hogere resoluties te hoog zijn gegrepen voor de oudere videokaarten. We testen daarbij op Medium- en Ultra-kwaliteitsinstellingen. Alle geteste videokaarten die een specifieke game kunnen draaien, zullen op de komende pagina's in de grafieken verschijnen. Mist er een gpu in de betreffende grafiek, dan betekent het dat deze kaart het spel dus niet kon draaien. De oorzaak hiervoor kan zowel een gebrek aan videogeheugen, als ontbrekende hardwareondersteuning voor een bepaalde feature binnen DirectX 12 of Vulkan zijn.

26 videokaarten, met rebrands

Van de 26 videokaarten die wij voor de test van dit artikel hebben gekozen, zijn er acht stuks die we eerder of juist later in andere vormen zijn tegenkomen. De meest recente modellen uit onze selectie die later zijn hergebruikt, zijn de Radeon RX 470 en RX 480. AMD pakte voor de opvolgende 500-serie videokaarten dezelfde Polaris-chip als in de genoemde kaarten, om te gebruiken voor de RX 570 en RX 580. Bovendien werd later ook nog de RX 590 op de markt gebracht, die buiten hogere kloksnelheden en een geclaimd verbeterd productieproces verder geen onderscheidende specificaties of mogelijkheden bezat ten opzichte van de RX 480 en RX 580.

AMD’s R9 390X, die we eveneens in de test hebben opgenomen, is gebaseerd op precies dezelfde Hawaii XT-chip als gebruikt werd bij de R9 290X. Deze chip werd overigens bij zijn overstap naar de 300-serie wel voorzien van twee keer zoveel videogeheugen: 8GB in plaats van 4GB. Dan is er nog de R9 380, die in het verleden als R9 285 met 2GB geheugen op de markt kwam. Deze Tonga-chip ondersteunt meer features dan de duurdere 390X vanwege een nieuwere architectuur, maar is in dezelfde 300-serie als rebrand teruggekomen. In het geval van de Radeon R7 370 is er zelfs sprake van twee rebrands; de R7 265 en de HD 7850. Deze drie videokaarten hebben ieder een Pitcairn-gpu op basis van de eerste generatie gcn-architectuur onder de motorkap, die in begin 2012 zijn intrede deed. Van de HD 7850 naar de R7 265 en de R7 370 werd de kloksnelheid elke keer wat opgeschroefd, maar pas bij de derde vertoning kreeg Pitcairn officieel een upgrade naar 4GB werkgeheugen.

Nvidia's portfolio bestaat de afgelopen generaties uit maar weinig rebrands. Toch komen we in onze selectie van oudere modellen er wel een paar tegen. Allereerst is er de GTX 770, op basis van de GK104-gpu die vanaf halverwege 2012 ook al dienst deed als GTX 680. In beide gevallen zijn 1536 shaders ingeschakeld, maar deze Kepler-gebaseerde GK104 komen we ook tegen bij zowel de GTX 760 als de oem-versie van de GTX 660. Op deze twee lager gepositioneerde kaarten zijn 1152 shaders ingeschakeld.

Nvidia's verwarring voor de consument

Andere noemenswaardige specificaties zien we bij de GTX 970 en GTX 1060. Van het eerstgenoemde model bleek na het uitkomen dat het videogeheugen was opgedeeld in twee pools om beperkingen tussen de geheugencontroller en het cachegeheugen te omzeilen. De totale hoeveelheid videogeheugen van de GTX 970 bedraagt wel 4GB, maar een halve gigabyte daarvan is significant langzamer en wordt bovendien afzonderlijk aangesproken. Van de GTX 1060 heeft Nvidia twee modellen met verschillende geheugenhoeveelheden uitgebracht. Bij het 3GB-model heeft de fabrikant er echter voor gekozen om ook minder rekenkernen in te schakelen op de gpu, waardoor de rekenkracht van het model met minder geheugen ook lager uitkomt. Ondanks dit verschil werd dezelfde naamvoering voor deze GTX 1060 gebruikt.

De geteste gpu’s staan met de besproken rebrands en voorgangers opgesomd in de overzichtstabel. Heb je één van deze schuingedrukte gpu’s, dan kun je op basis van de resultaten in deze review dus een redelijke inschatting krijgen hoe de prestaties er in 2021 voorstaan.

Merk GPU Architectuur Rekenkernen Geheugen Bandbreedte
Nvidia GTX 1660 Super Turing 1408 4GB 336GB/s
GTX 1650 896 4GB 128GB/s
GTX 1080 Ti Pascal 3584 11GB 484GB/s
GTX 1080 2560 8GB 320GB/s
GTX 1070 1920 8GB 256GB/s
GTX 1060 6GB 1280 6GB 192GB/s
GTX 1060 3GB 1152 3GB 192GB/s
GTX 1050 Ti 768 4GB 112GB/s
GTX 1050 640 2GB 112GB/s
GTX 980 Ti Maxwell 2816 6GB 336GB/s
GTX 980 2048 4GB 224GB/s
GTX 970 1664 3,5+0,5GB 196+28GB/s
GTX 960 1280 2GB 112GB/s
GTX 950 768 2GB 106GB/s
GTX 780 Ti Kepler 2880 3GB 336,5GB/s
GTX 780 2304 3GB 288GB/s
GTX 770 (GTX 680) 1536 2GB 224GB/s
GTX 760 (GTX 660 OEM) 1152 2GB 192GB/s
AMD RX Vega 64 GCN 5 4096 8GB 484GB/s
RX Vega 56 3584 8GB 410GB/s
RX 480 (RX 580, RX 590) GCN 4 2304 8GB 256GB/s
RX 470 (RX 570) 2048 4GB 211GB/s
R9 Fury X GCN 3 4096 4GB 512GB/s
R9 390X (R9 290X) GCN 2 2816 8 (4)GB 384 (320)GB/s
R9 380 (R9 285) GCN 3 1792 4 (2)GB 176GB/s
R9 280X (HD 7970) GCN 1 2048 3GB 288GB/s
R7 370 (R7 265, HD 7850) 1024 4 (2)GB 179GB/s

Testverantwoording

Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo beperkt mogelijke bottleneck willen laten vormen. Momenteel heeft AMD met zijn Ryzen 5000-processors nog steeds de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de Ryzen 9 5950X als processor.

De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.

Testsysteem gpu's
Processor AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core
Moederbord ASUS ROG Crosshair VIII Hero
(bios 3501, AGESA 1.2.0.2, Resizeable BAR support geactiveerd)
Werkgeheugen G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36
Ssd Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games)
Voeding Be quiet Dark Power Pro 12 1500W
Koeling Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators
Besturingssysteem Windows 10 Pro 64bit oktober 2020 Update (19042.985)

Gebruikte videokaarten

Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit. Voor deze review hebben we de volgende kaarten gebruikt:

Drivers en meetmethode

Normaal testen we waar mogelijk alle videokaarten met dezelfde driver. De gebruikte Radeon-driver voor deze review betreft Adrenalin 21.8.2 voor alle kaarten die dit ondersteunen, wat alles van de RX 400-serie en nieuwer betekent. De oudere Radeon-kaarten zijn getest met de laatste ondersteunde driver die inmiddels de legacy-status heeft: Adrenalin 21.5.2. Alle Nvidia-kaarten in de vergelijking zijn getest met driver 471.96.

Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.

De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.

Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.

Gameselectie

Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, zorgvuldig samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in realtime gerenderde graphics bevat.

Game Verschijningsdatum Api Engine
Assassin's Creed: Valhalla November 2020 DX12 Anvil Next 2.0
Cyberpunk 2077 December 2020 DX12 REDengine 4
Dirt 5 November 2020 DX12 (custom) EGO
Doom Eternal Maart 2020 Vulkan Id Tech 7
F1 2020 Juli 2020 DX12 EGO Engine 4.0
Far Cry: New Dawn Februari 2019 DX11 Dunia 2.0
Metro Exodus Februari 2019 DX12 4A Engine
Red Dead Redemption 2 November 2019 Vulkan RAGE
Shadow of the Tomb Raider September 2018 DX12 Foundation
Total War Saga: Troy Augustus 2020 DX12 TW Engine 3

3DMark Time Spy en Fire Strike

3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan we Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.

Alle 26 geteste videokaarten zijn in staat om de verschillende benchmarks van 3DMark te draaien en te voltooien. Omdat de Time Spy-benchmark de nieuwste test van het viertal hieronder is en bovendien gebruikmaakt van DirectX 12, geeft deze benchmark het meest representatieve beeld van de verhoudingen tussen de oudere videokaarten in een synthetische test. Zoals we op de komende pagina's zullen zien, blijkt de praktijk - waarbij we echte games draaien - wat weerbarstiger.

  • Time Spy
  • Fire Strike Ultra
  • Fire Strike Extreme
  • Fire Strike

Unigine Superposition

Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.

  • 4k Optimized Total
  • 4k Optimized
  • 1080p High Total
  • 1080p High

Assassin's Creed: Valhalla

Assassin's Creed: Valhalla is een third-person-adventuregame en draait op DirectX 12 in de Anvil Next 2.0-engine.

In deze eerste game van onze testsuite komen bij Medium-settings alleen de GTX 1070 en snellere modellen uit op 60fps of meer. De GTX 980 Ti, RX 480, GTX 1060 6GB en R9 Fury X komen hier echter wel dichtbij. De frametimes van de GTX 1060 6GB vallen daarbij wel wat tegen. Bij Medium-instellingen lukt het vrijwel alle kaarten om boven de 30fps te blijven. De GTX 1050 Ti en R9 380 doen dat vrij overtuigend, de GTX 960 haalt het hier maar net.

Op Ultra-instellingen is de hierboven genoemde GTX 960 afwezig. De overige kaarten die Valhalla op Medium-settings weten te draaien, kunnen dit ook op Ultra. Daar zien we dat alleen de GTX 1080 Ti en RX Vega 64 gemiddeld boven de 60fps uitkomen. De GTX 1080 zit daar nipt onder en andere kaarten vallen ook verhoudingsgewijs terug. Uitzonderingen hierop zijn de R9 Fury X en de GTX 970, die bovengemiddeld ver terugvallen ten opzichte van de score in Medium-settings. Bij de GTX 1060 3GB, GTX 970 en GTX 1650 komen we op Ultra-instellingen framerates tegen die op of rond de 30 liggen. Vanaf de R9 390X en RX 480 komen de kaarten hier duidelijk bovenuit.

In AC: Valhalla zijn enkele videokaarten geheel afwezig omdat ze het spel niet kunnen draaien. Dit zijn de GTX 780 Ti, 780, 770 en 760, en de Radeon R9 280X en R7 370.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12.

Van alle geteste games voor dit artikel is Cyberpunk 2077 een van de zwaarste spellen om te draaien. Zelfs op Medium-settings lukt het alleen de GTX 1080 Ti en RX Vega 64 om gemiddeld boven de 60fps uit te komen. De GTX 1080, Vega 56 en GTX 1660 komen weliswaar in de buurt van 60 beelden per seconde, maar het gaat hier dus nog steeds om Medium-instellingen. Een reeks kaarten, waaronder de GTX 980, RX 470 en de twee GTX 1060's, halen iets meer dan 30fps gemiddeld. Dat is te hoog gegrepen voor de GTX 970, 780 Ti, R9 280X en R9 380. Oudere en nog lager gepositioneerde modellen komen zelfs niet in de buurt van een speelbare framerate.

Op Ultra-settings is Cyberpunk 2077 nog duidelijk veeleisender en zien we geen enkele videokaart gemiddeld 60fps halen. De ooit zo machtige GTX 1080 Ti staat ook in deze grafiek bovenaan, maar komt niet verder dan 47fps, op de voet gevolgd door de RX Vega 64. Speelbare framerates worden nog behaald door de GTX 1080 en 1660 Super, net als door de RX Vega 56, maar voor de kaarten daaronder is het uit met de pret.

In Cyberpunk 2077 waren alle 26 geteste videokaarten in staat om het spel te draaien op Medium-instellingen. Bij Ultra-settings liet een aantal kaarten het afweten, namelijk de GTX 1050, 970, 960, 780 Ti, 780, 770 en 760, en de Radeon R7 370.

1080p

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Dirt 5

Dirt 5 is een racegame die is ontwikkeld door Codemasters Cheshire en is uitgebracht in november 2020. Het spel maakt gebruik van DirectX 12 en draait op een zwaar aangepaste versie van de EGO-engine.

In Dirt 5 zien we op Medium-settings bij veel kaarten nog best nette framerates. Veel high-end modellen van een paar generaties terug komen nog ruim boven de 60fps uit, waaronder ook de R9 390X, GTX 980 Ti en 1060 6GB. Er zijn ook nog veel kaarten die ruim boven de 30fps gemiddeld blijven, wat voor de GTX 960 en 1050 te veel gevraagd is.

Op Ultra-instellingen zijn er nog vier kaarten in onze selectie die meer dan 60fps halen, waarbij de Vega-kaarten van AMD het verhoudingsgewijs goed doen. Ook op deze hoge settings zien we nog veel kaarten tussen de 30 en 60fps uitkomen, wat onder andere de GTX 1050 Ti en 970 niet meer lukt.

Bij Dirt 5 zijn er enkele kaarten die het spel niet wilden opstarten: alle kaarten uit de GTX 700-serie en de Radeon-kaarten met de eerste generatie GCN-architectuur.

1080p

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Doom Eternal

Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstperson-shooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart vorig jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.

Op Medium-instellingen is Doom Eternal met de meeste videokaarten prima speelbaar. Alleen de GTX 700-serie weet in zijn geheel geen lekker speelbare framerates voor deze shooter te produceren. De Radeon-kaarten doen het in deze Vulkan-gebaseerde game bovengemiddeld goed. De RX Vega 64 komt zelfs duidelijk boven de GTX 1080 Ti uit, terwijl de Vega 56 sneller is dan zowel de GTX 1080 als de 1660 Super. Ook de RX 480 is ruim sneller dan de GTX 1060, terwijl dit duo in de meeste games juist dicht op elkaar zit.

Doom Eternal vereist bij Ultra-settings niet alleen meer rekenkracht, maar ook significant meer videogeheugen. In de onderste grafiek zien we geen enkele videokaart met 4GB of minder vram. De R9 Fury X en GTX 980 met elk 4GB aan geheugen ontbreken hier bijvoorbeeld, terwijl hun prestaties op Medium-instellingen nog relatief weinig onderdeden voor die van de GTX 1060 6GB.

Drie van onze geteste 26 videokaarten bleken niet in staat om het spel te draaien. Dit zijn de GTX 960, Radeon R7 370 en R9 280X. Die laatste is een opvallende afwezige, omdat hij volgens de minimale systeemeisen van de ontwikkelaar wel zou moeten worden ondersteund.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
172,7
AMD Radeon RX Vega 64
160,7
Nvidia GeForce GTX 1080
145,5
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
137,7
AMD Radeon RX Vega 56
136,4
Nvidia GeForce GTX 1070
118,5
AMD Radeon RX 480 8GB
95,8
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
93,9
AMD Radeon R9 390X 8GB
89,6
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
87,5
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
AMD Radeon RX Vega 64
7,8
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
8,3
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
9,0
AMD Radeon RX Vega 56
9,1
Nvidia GeForce GTX 1080
9,5
Nvidia GeForce GTX 1070
11,0
AMD Radeon RX 480 8GB
12,9
AMD Radeon R9 390X 8GB
14,2
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
14,4
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
15,3
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
9,0
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
9,3
AMD Radeon RX Vega 56
9,8
Nvidia GeForce GTX 1080
10,4
Nvidia GeForce GTX 1070
11,6
AMD Radeon RX Vega 64
13,1
AMD Radeon RX 480 8GB
13,6
AMD Radeon R9 390X 8GB
15,0
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
15,2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
16,0

F1 2020

F1 2020, een van de bekendste racegames, is ook onderdeel van ons testprotocol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.

F1 2020 is een van de lichtere games uit onze testsuite. We zien dan ook dat alle 26 videokaarten uit onze selectie het spel zonder problemen kunnen renderen, zowel op Medium- als op Ultra-instellingen. Bij beide presets zien we dat de GeForce-kaarten een relatief grote voorsprong hebben op de Radeons. Bij Medium-instellingen zijn het enkel de GTX 760 en R7 370 die niet boven de 60fps gemiddeld uitkomen. Bij Ultra-settings zijn er uiteraard meer kaarten die onder deze gewenste framerate eindigen, al is het ook hier relatief eenvoudig om het spel met een mainstream-kaart van een paar generaties terug op 60fps of hoger te draaien.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstperson-shooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.

Net als bij F1 2020 zien we bij Far Cry: New Dawn dat alle 26 geteste videokaarten succesvol onze benchmark op zowel Medium- als Ultra-instellingen draaien. Er is dus geen model afwezig in onderstaande grafieken. Met de GTX 760 valt het spel op lagere instellingen echter niet lekker te spelen en bij Ultra-settings is dat nog meer het geval. Alle andere kaarten weten ook met de grafische pracht ingeschakeld boven de 30fps gemiddeld te blijven, al heb je voor lekker speelbare framerates bij deze shooter minimaal een R9 280X, GTX 1650 of RX 470 nodig.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Metro Exodus

Metro Exodus is een firstperson-shooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.

Op Medium-instellingen is Metro Exodus nog relatief goed te draaien op de meerderheid van de geteste kaarten. De GTX 980 en RX 470 komen al aardig in de buurt van de 60fps, de GTX 1060 6GB tikt hem zelfs bijna aan. Een handvol kaarten daaronder lukt het nog om comfortabel boven de 30fps te blijven.

Schakelen we in Metro Exodus over naar Ultra-settings, dan levert dat voor kaarten zoals de GTX 1060 6GB, R9 390X, RX 470 en 480 veel minder goed speelbare framerates op. Het aantal kaarten dat gemiddeld onder de 30fps uitkomt is ook een stuk groter, terwijl nu alleen nog de GTX 1080, 1080 Ti en RX Vega 64 meer dan 60fps behalen.

Alle 26 geteste kaarten bleken in staat om Metro Exodus te draaien. Bij de GTX 760, 770, 780 en R7 370 ging dit alleen op Medium-instellingen, Ultra was voor dit viertal teveel gevraagd.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openwereldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.

Red Dead Redemption 2 is een van de zwaardere games in onze testsuite en op Medium-instellingen is hij al relatief veeleisend. De GTX 1070, 1080 en R9 Fury X komen daarbij in de buurt van de 60fps. De voorsprong voor de GTX 1660 met zijn nieuwere architectuur is - net als de voorsprong van de Vega 56 en Vega 64 - relatief groot en opvallend. De meeste kaarten die op de Medium-instellingen het spel kunnen draaien, doen dat met meer dan 30fps gemiddeld. Alleen de GTX 1050 Ti moet het met minder doen.

Op Ultra-settings is RDR2 nog veel zwaarder en lukt het alleen de GTX 1080 Ti en RX Vega 64 om 60fps of meer te behalen. De GTX 1080, 1660 Super en Vega 56 zitten nu dicht bij elkaar en komen rond de 50fps uit. Enkele andere kaarten weten nog comfortabel boven de 30fps uit te komen, wat voor de RX 470 en GTX 1060 3GB al een uitdaging is.

Van de 26 geteste videokaarten zijn er acht die het spel op ons testsysteem niet konden draaien. Dit zijn de GTX 1050, 960, 780 Ti, 780, 770, 760, Radeon R7 370 en R9 280X.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 worden gedraaid. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.

In Shadow of the Tomb Raider zien we alle 26 geteste kaarten terug in de grafiek als we gebruikmaken van Medium-settings. Het lukt daarbij veel kaarten om een nette framerate te behalen. Zo lukt het de GTX 970, RX 470 en GTX 1060 om boven de 60fps uit te komen. De reeks kaarten daaronder komt ook nog op speelbare framerates uit, al zitten de GTX 760 en R7 370 in dit geval wel op het randje.

Ook bij Ultra-instellingen lukt het behoorlijk veel kaarten om een goed speelbare framerate neer te zetten. Kaarten zoals de GTX 980 Ti, 1070 en 1660 Super zitten keurig boven de 60fps terwijl de R9 390X, RX 480 en GTX 1060 6GB daar redelijk bij in de buurt komen. Veel kaarten uit de GTX 700-serie komen gemiddeld onder de 30fps uit op deze instellingen. Opvallend genoeg wil de GTX 960 het spel op deze hoge instellingen in zijn geheel niet draaien, terwijl het met de GTX 770 en 760 wel lukt.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Total War Saga: Troy

Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.

Omdat het een strategy-game is, is de noodzaak om in Troy een hoge framerate te halen minder groot dan bij een snelle shooter. Op Medium-instellingen lukt het alle geteste kaarten om ruim 30fps te behalen; zelfs de langzaamste modellen zitten relatief dicht tegen de 60fps aan. Bij Ultra-settings is het uiteraard een ander verhaal, daar komen meer kaarten gemiddeld onder de 30 beelden per seconde.

Net als in F1 2020 en Far Cry New Dawn lukt het alle 26 geteste videokaarten om in Troy zowel op Medium- als Ultra-instellingen onze benchmark te draaien.

Medium

  • 1080p Medium
  • 1080p Medium (99p)
  • 1080p Medium (99,9p)

Ultra

  • 1080p Ultra
  • 1080p Ultra (99p)
  • 1080p Ultra (99,9p)

Prestatiescore games

Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we op basis van de resultaten in de tien gebruikte en hiervoor besproken games de gewogen gemiddelden. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.

Bij onderstaande prestatiescores voor de 26 geteste oudere videokaarten is het belangrijk om in het achterhoofd te houden dat deze scores alleen kunnen worden berekend als alle tien geteste spellen door het betreffende videokaartmodel kunnen worden gedraaid. Mist er één score op een bepaalde kaart, dan is er voor die betreffende kwaliteitsinstellingen geen prestatiescore berekend. Zoals verwacht kan worden, zien we veel meer gpu's terug in het overzicht voor Medium-instellingen dan bij Ultra.

Tweakers GPU Prestatiescore 2021 - 1080p medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
127,3
AMD Radeon RX Vega 64
112,1
Nvidia GeForce GTX 1080
104,8
AMD Radeon RX Vega 56
97,9
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
96,2
Nvidia GeForce GTX 1070
89,2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
76,1
AMD Radeon R9 Fury X
75,3
AMD Radeon R9 390X 8GB
71,0
AMD Radeon RX 480 8GB
70,3
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
67,7
Nvidia GeForce GTX 980
64,3
Nvidia GeForce GTX 1060 3GB
61,1
AMD Radeon RX 470 4GB
59,3
Nvidia GeForce GTX 1650
57,9
Nvidia GeForce GTX 970
57,9
AMD Radeon R9 380 4GB
44,0
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4GB
42,5
Tweakers GPU Prestatiescore 2021 - 1080p ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
87,5
AMD Radeon RX Vega 64
73,0
Nvidia GeForce GTX 1080
72,0
AMD Radeon RX Vega 56
63,3
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
63,0
Nvidia GeForce GTX 1070
60,5
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
51,3
AMD Radeon R9 390X 8GB
46,2
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
45,2
AMD Radeon RX 480 8GB
45,0

Welke kaarten kunnen welke games draaien?

De grafieken van de gpu-prestatiescore tellen duidelijk minder videokaarten dan de 26 stuks die we je in de titel beloofden. Dat komt doordat zeker de oudste en langzaamste kaarten vaak niet elke game kunnen draaien, en als er scores ontbreken, kan er geen prestatiescore worden berekend.

Veel videogeheugen blijkt fijn op de lange termijn

In de onderstaande tabel hebben we overzichtelijk op een rij gezet welke videokaarten welke games kunnen draaien. Van de 26 kaarten kunnen er slechts 10 uit de voeten met alle games en combinaties van resolutie en setting. Daarbij gaat het om de GTX 10-serie vanaf de GTX 1060 6GB, de RX Vega 56 en 64, de GTX 1660 Super, de GTX 980 Ti, de R9 390X en de RX 480.

Dat zelfs relatief krachtige kaarten zoals de R9 Fury X en GTX 980 in dit lijstje ontbreken, komt met name door de game Doom Eternal. Deze Vulkan-gebaseerde shooter vereist minstens 6GB vram om gebruik te kunnen maken van de hoogste instellingen. Kaarten als de R9 380, R9 Fury X, RX 470, GTX 1050 Ti en GTX 1060 3GB struikelen alleen over die specifieke combinatie; alle andere games werken wel gewoon, al lopen de prestaties vanzelfsprekend uiteen.

Koude kermis voor GeForce GTX 700-serie en GCN 1.0

Pas bij duidelijk oudere en langzamere videokaarten loop je frequenter tegen problemen aan. Op vrijwel de gehele GeForce GTX 700-serie kregen we bijvoorbeeld Assassin's Creed: Valhalla, Dirt 5 en Red Dead Redemption 2 niet aan de praat. Andere titels werkten alleen op Medium-settings, zoals Cyberpunk 2077, Metro en uiteraard Doom. Van de nieuwere kaarten zijn het vooral de modellen met een karige hoeveelheid vram, zoals de GTX 1050 2GB en de GTX 960 2GB, waarmee we tijdens de test regelmatig tegen problemen aanliepen. Aan de AMD-kant speelde dat vooral bij de R7 370 en R9 280X, beide gebaseerd op de allereerste generatie van de GCN-architectuur en daardoor weliswaar officieel met DirectX 12-support, maar slechts met 'feature level 11_1', net als Nvidia's 700-serie.

Van de geteste games werkten alleen F1 2020, Far Cry: New Dawn en Total War Saga: Troy op elke setting met elke videokaart. Shadow of the Tomb Raider kwam ook nog dicht in de buurt; alleen op de GTX 960 2GB bleek het onmogelijk om Ultra-settings te gebruiken. Cyberpunk 2077 en Metro Exodus werkten weliswaar op elke videokaart, maar soms uitsluitend op Medium-settings. De andere games - Assassin's Creed: Valhalla, Dirt 5, Doom en Red Dead Redemption 2 - lieten het van tijd tot tijd volledig afweten.

AC: V CP2077 Dirt5 Doom F1 Far Cry Metro RDR2 SotTR Troy
AMD Radeon R7 370 4GB Alleen med Alleen med
AMD Radeon R9 280X 3GB
AMD Radeon R9 380 4GB Alleen med
AMD Radeon R9 390X 8GB
AMD Radeon R9 Fury X Alleen med
AMD Radeon RX 470 4GB Alleen med
AMD Radeon RX 480 8GB
AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 64
Nvidia GeForce GTX 1050 2GB Alleen med
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4GB Alleen med
Nvidia GeForce GTX 1060 3GB Alleen med
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1080
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
Nvidia GeForce GTX 1650 Alleen med
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 760 Alleen med Alleen med Alleen med
Nvidia GeForce GTX 770 2GB Alleen med Alleen med Alleen med
Nvidia GeForce GTX 780 Alleen med Alleen med Alleen med
Nvidia GeForce GTX 780 Ti Alleen med Alleen med
Nvidia GeForce GTX 960 2GB Alleen med Alleen med Alleen med
Nvidia GeForce GTX 970 Alleen med Alleen med
Nvidia GeForce GTX 980 Alleen med
Nvidia GeForce GTX 980 Ti

Prijs-prestatieverhouding o.b.v. V&A

Stel, het noodlot slaat toe. De lijnen dansen plots over je scherm en enkele tellen later gaat het beeld helemaal op zwart. Je videokaart is stuk. Een nieuwe videokaart kopen is op dit moment alleen een optie voor wie diepe zakken heeft. Een oudere videokaart scoren op Vraag & Aanbod is dan je beste mogelijkheid. Hieronder zetten we de prestaties van alle geteste oudere gpu's af tegen de laagste prijzen in Vraag & Aanbod op de peildatum vrijdag 24 september 2021. Nu zijn de tweedehandsprijzen vermoedelijk nog veranderlijker dan de prijzen van nieuwe kaarten, dus als je deze vergelijking op een later moment zelf wil maken, klik dan onderaan de tabel op 'Gegevens ophalen' voor de brondata.

Als maatstaf voor de prestaties hebben we gekozen voor 3DMark Time Spy, omdat in de prestatiescore niet alle kaarten voorkomen, bijvoorbeeld doordat ze niet elke game uit onze testsuite konden draaien.

Je kunt de tabel zelf sorteren door op de kopnamen te klikken.

Zo komen we uit op een prijs-prestatieverhouding in de vorm van 3DMark-punten per euro. Twee kaarten vallen in positieve zin op: bij de AMD Radeon R9 280X krijg je 34 punten per euro, bij de wat snellere Nvidia GeForce GTX 970 nog altijd 30 punten per euro. Daarmee nemen ze ruim afstand van de meeste andere modellen. Beide videokaarten waren toen ze uitkwamen dan ook erg populair, waardoor veel mensen zo'n kaart hebben en er veel tweedehands aanbod is

Van de kaarten die een relatief slechte prijs-prestatieverhouding hebben, komt dat in veel gevallen juist door een zeer beperkt aanbod. Onder meer kaarten als de GTX 780 Ti, RX Vega 56/64 en GTX 1050 hebben daar last van. We konden van de R9 Fury X als enige kaart geen enkele aanbieding vinden; van de destijds goedkopere en vermoedelijk populairdere R9 Fury overigens wel.

Wil je toch nog een snelle kaart waarmee je elke moderne game nog prima kunt spelen en op full hd-resolutie zelfs voor Ultra-settings kunt gaan? Dan is de GTX 10-serie vaak je beste optie. De GTX 1080 Ti, GTX 1080 en GTX 1070 geven je allemaal tussen de 21 en 23 3DMark-punten per euro.

In de middenmoot qua prestaties - denk aan gemiddeld 70fps op 1080p in Medium - springen de R9 390X en GTX 1060 eruit. De GTX 1060 3GB is duidelijk voordeliger dan de 6GB-versie, maar waar de 6GB-variant alle games in onze test kon draaien, lukte dat met het 3GB-model niet. Zeker als je een videokaart voor de iets langere termijn koopt, is het toch verstandig om voor een model met meer vram te gaan. De GTX 970 haalt gemiddeld net niet de 60fps, maar is wel erg gunstig geprijsd.

Vanaf pak 'm beet 3000 punten en lager zul je in de praktijk serieuze concessies moeten doen aan de grafische kwaliteit waarop je je games instelt. De R9 280X is wat waar-voor-je-geld betreft nog een goede optie, maar daaronder daalt het prestatieniveau hard en neemt het aantal games dat je niet kunt draaien toe. Zoek je puur een videokaart om beeld te krijgen omdat je processor geen geïntegreerde graphics heeft, dan kun je vermoedelijk beter gewoon sorteren op prijs van laag naar hoog dan veel waarde te hechten aan de kleine onderlinge prestatieverschillen.

Vergelijking met moderne videokaarten

Hoewel dat natuurlijk niet helemaal de scope van dit artikel is, vroegen diverse tweakers in de reacties om een vergelijking met moderne videokaarten, om toch een beetje een referentiepunt te hebben. U vraagt, wij draaien!

Zie voor uitleg over waarom niet alle geteste oude kaarten een Prestatiescore hebben de pagina 'Prestatiescore games'. Wees je er verder van bewust dat de resultaten van de oude kaarten iets recenter (en dus met nieuwere driver) zijn dan de resultaten van de ter referentie toegevoegde moderne videokaarten, maar in de praktijk zal de impact daarvan verwaarloosbaar zijn.

  • 1080p medium
  • 1080p ultra

Conclusie

Het jaar 2021 valt niet mee voor de prijsbewuste pc-gamer die op zoek is naar een andere gpu. De prijzen van videokaarten zijn al ruim een jaar aan het stijgen en hier lijkt binnenkort nog geen verandering in te komen. Wie de wereldwijde schaarste en hoge prijzen wil uitzitten, kan dit doen met een oudere videokaart. Deze zijn tweedehands doorgaans tegen iets normalere prijzen verkrijgbaar, en in dit artikel hebben we bekeken hoe ze presteren in moderne games.

Waar je met nieuwe, moderne videokaarten er haast wel vanuit kunt gaan dat ze een recente game goed kunnen draaien, is dat bij oudere modellen een steeds groter vraagteken naarmate de leeftijd toeneemt. De gebruikte architectuur in de chip van een videokaart is hierbij een belangrijke graadmeter voor welke hardwarematige features worden ondersteund. Onze testsuite bestaat op Far Cry na uitsluitend uit games die gebruikmaken van de 'nieuwe generatie' api's; DirectX 12 en Vulkan. Oudere kaarten bieden niet altijd volledige ondersteuning voor alle features en onderdelen van deze api's. Zo hebben we gezien dat Assassin's Creed Valhalla, Dirt 5 en Red Dead Redemption niet zijn te draaien op de Kepler-gebaseerde GTX 700-serie en de GCN 1.0-gebaseerde Radeon R7 370 en R9 280X.

Daarnaast is de hoeveelheid geheugen zeker iets om rekening mee te houden. Dit vram is bij enkele games van veel groter belang dan bij andere, maar over het algemeen zullen oudere videokaarten met relatief veel geheugen meer kans hebben om moderne games op hogere instellingen nog goed te draaien.

Radeon R9 280X

Uit onze prijs-prestatieverhouding op basis van de laagste prijzen op V&A komt de Radeon R9 280X als meest gunstige optie naar voren. Omdat dit feitelijk een rebrand van de Radeon HD 7970 GHz Edition is, kan ook voor laatstgenoemde kaart worden gekozen. Naast bovenstaande punten over hardwarematige ondersteuning en hoeveelheid werkgeheugen moet bij oudere videokaarten zoals de R9 280X ook rekening worden gehouden met beperkte driverondersteuning. Tegenwoordig schaart AMD zijn GCN 1.0-architectuur, samen met de tweede en derde iteratie zoals respectievelijk aanwezig op de R9 390X en R9 380, namelijk onder de legacy-driver voor het Windows-besturingssysteem. Dit betekent dat er geen nieuwe drivers meer voor uitkomen en optimalisaties voor net uitgebrachte games uitblijven. Nieuwe spellen zullen mogelijk wel werken, maar zonder garanties.

GeForce GTX 970

Na de R9 280X is de opvolgende optie voor een goede prijs-prestatieverhouding de GeForce GTX 970. Deze oude favoriet onder pc-gamers behaalt bijna evenveel 3DMark-punten per euro. Het voordeel van deze kaart is dat de driverondersteuning door Nvidia vooralsnog wel wordt bijgehouden. Niet alleen heb je voor Windows 10 daarmee recente Game Ready-drivers, ook Windows 11 wordt op dit model met de nieuwste drivers ondersteund.

Onder de streep kunnen we concluderen dat het met degelijk uitzoekwerk en het sluiten van de nodige compromissen nog steeds mogelijk is op een betaalbare manier moderne pc-games op je eigen computer te draaien. Het blijft echter vooral sneu voor gamers in het algemeen dat hardware zoveel schaarser en vooral duurder is geworden. We blijven daarom hopen dat de verkrijgbaarheid van nieuwere videokaarten toeneemt en het prijsniveau weer daalt, maar helaas lijkt dat moment voorlopig nog niet in zicht.

Reacties (207)

207
207
118
8
0
55
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Zonde van de tijd dat alleen voor 1080p is getest. Volgens mij is 1440P nu aardig gangbaar.
Als ik de Steam (hardware enquête augutus 2021) moet geloven zit 70.12% op een resolutie te gamen van 1920x1080 dus dat is best wel veel, En maar 9.27% op 1440p

[Reactie gewijzigd door Equazor_ op 23 juli 2024 09:33]

Kanttekening dat daar ook de miljoenen PC's in de game-cafes in Azië in zitten.

In de BeNeLux, en zeker on de de tweakers, zal het percentage 1440p en 4k dus significant hoger liggen.
Dat is ook afhankelijk van de videokaart, ik heb lange tijd op 1440p gespeeld met mijn GTX 970. Maar bij nieuwere games is dit gewoon niet meer mogelijk, vandaar dat ook veel mensen misschien nog op 1920x1080 spelen.

Daarbij zijn er veel mensen die competitief spelen of snelle gamers als online shooters en liever kiezen voor een hogere framerate dan een hogere resolutie. Ik denk dat de percentages in de Benelux en onder fanatieke gamers niet veel hoger liggen. De resolutie zegt namelijk weinig over de videokaart die gebruikt wordt.
Ik doe simracen op 1080P vanwege de stabiliteit met frames, en andere games op 1440P. Ook omdat ik een 1660 Ti heb :). Ook twee verschillende monitoren, 21:9 voor het racen & gewoon 16:9 voor andere games.

[Reactie gewijzigd door Orphu op 23 juli 2024 09:33]

Zelfs gaming laptops hebben tegenwoordig standaard een 1440p scherm (16:9 of 16:10)
Die van €2000+ misschien, de betaalbare zitten vooral nog op 1080..
Ik weet niet of dat representatief is, kijken ze naar de instellingen of max scherm resolutie...

Ik heb ook een 1440p scherm maar ik game op 1080p omdat mijn videokaart het niet trekt... (en er al enige tijd videokaart schaarste is en geen monitor schaarste)
Maar de ontwikkelingen op de monitoren markt zijn niet echt denderend. Lijkt ook al 3 jaar bijna stil te staan.
Dat schaalt toch niet lekker, om 1080 game-pixels te mappen naar 1440 scherm-pixels? In tegenstelling tot de oude CRT-monitors zijn TFT-monitoren altijd waziger op non-native resoluties, zeker als je een lastig te mappen verhouding gebruikt.

Dan zou ik toch eerder de game op 720p draaien met een extra sterke AA en hogere grafische instelling (die marge heb je dan toch met een nog lagere resolutie), of overstappen naar een 4k-monitor waar 1080p dan even gemakkelijk op te mappen valt.
De -tweaker- lezer of premium abbo houder zit ongetwijfeld vakker op 1440p of hoger (dan wereldwijde stats, met alle aziatische cafés)
Kunnen we eens ophouden met die steam gegevens. Er is al vaker aangetoond dat veel van de getallen scheef gaan met de werkelijkheid.
Dat vind ik een relatief hoog percentage...
Zeker voor dit soort kaarten zal de meerderheid nog een 1080p scherm hebben. Niemand met een 1060 of minder heeft toen der tijd die kaart gekocht om op 1440p te gamen.
Dit dus.

Mijn oude GTX970 kwam uit in 2014(!) en is wat betreft games altijd een 1080p kaart geweest. Verwachten dat een 1080p kaart van zeven jaar oud vandaag 1440p gaat draaien is gewoon niet realistisch.

De conclusie die ik verder trek uit de test is dat, tenzij je heel erg gehecht bent aan Ultra en 60FPS, de meeste van deze kaarten recente game nog best kunnen draaien. Tuurlijk het moet allemaal een tandje terug, maar dat lijkt me vrij logisch, gezien de leeftijden van de kaarten.
Eens. Ik lees bijna nooit de plus artikelen en deze leek me wel leuk. Ik haakte af toen ik bij de aankondiging "1080p op Medium- én Ultra-settings" kwam. Ik begrijp dat 1080p erbij zit, maar dat was toch eenvoudig aan te vullen met 1440p? Ik ben zelf recent overgestapt van 1080Ti naar 3080. Bij veel games trok die 1080Ti het nog best wel op 1440p. Dat had een leuke aanvulling kunnen zijn op dit artikel.... "bij welke games kom je nog weg met een 1080Ti op 1440?"
Ik zit nu ook op een 1080ti op dezelfde resolutie en zit er over na te denken om te upgraden. Wat is jouw ervaring tot nu toe? Is het een waardige upgrade? Hoe merkbaar is het?
Ja, ik ben er erg blij mee. Je kunt nog een aardig bedrag krijgen voor je 1080ti dus dan valt de prijs ook wel weer mee.

Bij sommige games kwam ik op 1440/ultra setting toch regelmatig onder de 60fps en dat begon me te storen. Ben nu AC Valhalla aan het spelen en dat komt nooit meer onder de 60, waar dat bij mijn 1080ti toch tegelmatig gebeurde.
Nice, hoeveel is de 1080Ti nog waard tegenwoordig?
Tweedehands videokaarten zijn eveneens hard meegestegen. Waar je in januari voor 200-250 wel een 1080 (niet-TI) had, is dat nu bijna wel verdubbeld.
Top bedankt voor je reactie
Ik verkocht mijn 1080ti voor 520€ en betaalde 1100 voor mijn 3080. Viel dus wel reuze mee. was al langer titels als rdr2 aan het uitstellen en die 3080 trekt dat uiteraard perfect
Hoi ik heb een Asus strix 1080ti en draai alles nog op hoge en ultra settings op 1440p, ook 2077 wel is waar bij die game geen 60 plus fps maar tussen de 40 en 55 fps maar was prima te spelen
1080 non-ti gaat ook nog prima op 1440
Full-HD is volgens mij nog de resolutie van de hele hele grote meerderheid
Dat klopt omdat een beeldscherm ontzettend lang mee kan gaan, als je pc vervangt hoeft dat ook niet je scherm te betekenen.
Dit is helemaal waar. Ik doe het nog steeds met een oude Iiyama ProLite E2209HDS (dat is dus inderdaad uit 2009). Nog geen pixel verloren en de games die ik speel worden door m'n scherm niet tekort gedaan.
Er zijn nog steeds erg veel full-HD scherrmen in omloop.
Bijna iedereen die ik ken werkt 'nog' op 1080p.
Dan werk je bij de ABN ofzo, ken je meteen 200 mensen in je kantoorgebouw die op 1080p werken.

Als je in een grafisch bedrijf werkt, werkt bijna iedereen die je kent op een 4K scherm :+
Ik zit ook alweer jaren achter 4k schermen, maar in dit geval is de 1080p een redelijk keuze voor de prestaties van deze kaarten. Je kan op 4k immers prima upscalen. Bij een aantal games zou je wellicht 4k kunnen draaien op medium, maar ik denk dat de meeste van ons liever 1080p Ultra verkiezen boven 4k Medium...

Dat neemt niet weg dat het een beetje als een onaf artikel aanvoelt door de beperkte scope, wellicht dat dit de standaard is voor de Plus artikelen, no clue. Volgens mij is dit het eerste Plus artikel dat ik lees nadat de Plus Paywall actief is geworden.

Zo mis ik bv. inderdaad performance tests op andere resoluties, de vergelijking met de moderne kaarten en specifiek de Prijs-prestatieverhouding score voor moderne kaarten...
Ja, bij een grafisch bedrijf, dan heb je een 4K Coloredge scherm voor je neus staan. 8-)
Maar dat zal een zeer kleine minderheid zijn. Wel coole schermen. :9
Ja maar ach, ik heb nog lang een 1080p scherm gehad, omdat mijn kaart het toch niet aan kon.

Dus het is vaak ook andersom. Kan echt never meer terug naar 1920x1080, waar laat ik alles :')
Daarvoor heb je meerdere workspaces. Dan is er ruimte voor alles. :-)
Op mijn laptops heb ik nog een 1920x1080 formaat, en waar ik vooral de pest aan heb is de brievenbus verhouding. Op mijn (game)desktop, die ik ook voor thuiswerken gebruik, heb ik 1920x1200 en dat vind ik al een wereld van verschil. En voor het referentiekader, een 970 is met 1920x1200 nog te doen (mijn use case).

Een 1440p scherm vind ik trouwens ook niet te versmaden, 4K vind ik nog steeds een brug te ver. Of de grafische informatiedichtheid in games nu een hogere resolutie noodzakelijk maakt, die vraag stel ik mijzelf wel. Dit zeg ik met wat visualisatie ervaring uit het verleden. Ook omdat de consoles zo dominant zijn geworden drukt dit de game specificaties.
Bijna iedereen die ik ken zit op 1440p of hoger die een losse GPU gebruikt.
Aan de benchmark is toch te zien dat 1080p net nog gaat dan is 1440p toch helemaal niet interessant. Helemaal niet als je de grafische settings van een spel flink naar beneden moet zetten. Dan blijf ik liever op 1080p hangen dan dat ik een 1440p ga aankopen.

Bedoelt voor FDMK.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 23 juli 2024 09:33]

Ik gebruik een 240hz 1080P monitor voor te gamen en een 4K monitor voor grafisch werk :)
Ik vind in games frames toch belangrijker als resolutie, zeker shooters.
Mijn videokaart is een 3070 dus ik zit met de meeste games wel tegen de 200+ fps aan.
Ik vind in games frames toch belangrijker als resolutie, zeker shooters.
Prima,maar je maakt geen volle gebruik van je scherm aangezien hz --> minfps betekend. (oftewel, 240hz is 240minfps en je moet erboven zitten) en nee G-sync is geen optie dat werkt weer averechts. Het fps halen zonder trucjes en er boven zitten is vele malen smoother en je hebt minder latency.
Er boven zitten krijg je weer tearing.
Dan heb je waarschijnlijk G-sync aanstaan en dat werkt juist weer niet met een high refresh rate monitor. Je moet er juist boven zitten want dan klopt de frame en dan heb je geen latency.
Dat is niet wat tearing is.
Ik snap dondersgoed wat tearing is maar dit gebeurd niet met een high refresh rate monitor. Ik game zelf Warzone met een rtx3080,1080p144 hz monitor en ik haal 180/200fps zonder ook maar dlls en of oc aan te hebben en ik heb geen last van tearing. Het beeld is dan zo smooth niet normaal.

Ga ik onder de fps zitten(dus onder de 144fps) dan merk ik aan me muis dat het zwaarder wordt.(Dan klopt de frame niet meer) dus lag en je haalt niet het maximale uit je paneel.
Boven de hertz van je monitor komen krijg je tearing, echter bij de meeste mensen kunnen foute beelden haast niet meer waarnemen omdat je hersenen het niet kunnen verwerken zo snel.

Echter wat vaak gebeurd als je op hogere fps gaat draaien is dat het spel zich anders gaat gedragen en je alsware gefopt wordt en de lag minder lijkt.

Boven de hertz komen van je scherm kun je zeker wel tearing krijgen.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 09:33]

Precies wat ik zeg. Je waarneemt het niet meer op zulke hoge refresh rates, het is verleden tijd. Maar of je gefopt wordt of niet het gamed wel lekkerder maar dan nog moet je wel boven de refresh rate van je monitor komen met je fps...
Je hoeft helemaal niet boven de refresh rate van je monitor uit te komen. Ik snap werkelijk niet vanwaar je dat haalt.

Ik was bang van men razer blade zonder G-sync want ik ben helemaal wild van men 165hz G-sync monitor waarmee ik zonder inputlag en zonder tearing kan spelen. Maar met een monitor van 300Hz zie ik op geen enkele framerate tearing. In mijn opinie gaat high refresh rate boven G-sync omdat je dat dan toch niet meer nodig hebt.

Je begint pas input lag te krijgen als je V-sync aanzet om tearing te voorkomen. Dat is echt een hel, ik ben er al men hele leven tegen.

In tijden van CS1.6 heb ik steeds aan 300FPS gespeeld (hoger en dan begint het spel vreemd te doen) met een 60Hz monitor. Dit voelde veel vloeiender aan dan 60FPS ook al was dit op een 60Hz monitor. Maar die 300FPS voelde vloeiender omdat dat gewoon een eigenschap is van een hogere framerate niet omdat ik hoger zat dan de refresh rate van men monitor.

200FPS op dit 300Hz scherm voelt sowieso smoother en minder 'zwaar' dan 300FPS op een 60Hz monitor.


Wat ik nog niet heb geprobeerd is als ik game op 300FPS op men 165Hz Gsync monitor is die Gsync uitschakelen, jij beweerd dat dat lekkerder aanvoelt. Dat moet ik zelfs eens proberen, geen ervaring mee.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 23 juli 2024 09:33]

en nee G-sync is geen optie dat werkt weer averechts
Eh?
Hogere latency zonder g- sync voelt het smoother aan en het gamed lekkerder.

Nogmaals, op hogere refresh rates.
Ik heb absoluut beperkte ervaring, maar ik zou durven zeggen dat VRR tussen 80 en 100Hz iets vlotter aanvoelt dan fixed 120Hz RR waarbij de framerate er steevast onder ligt.

Dit heb ik ervaren met FreeSync, niet G-Sync, maar ik ga ervan uit dat die technieken gelijkwaardig zijn binnen de context van deze discussie.

[Reactie gewijzigd door RuddyMysterious op 23 juli 2024 09:33]

bij minder dan 240 fps ga je geen lag ervaren ...
alles hierboven is zonde ...
moet je eens kijken zelfs met een AMD Radeon RX 6900 XT haal je nog geen 240 fps op 1080 ...
Precies, dus geen 240hz monitor halen het is onzin, marketing...

Tussen 160 en 240hz merk je amper verschil ook al haal de fps.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 23 juli 2024 09:33]

Lekker bezig!
Ik heb toevallig gister een Lenovo Legion Y25-25 gekocht (240hz 1080p IPS) voor 199 bij de mediamarkt online en vandaag komt hij binnen. Ik ben echt super benieuwd tegen over een 3440x1440 100hz IPS scherm. :)
En de rest werkt vaak op 4k... wat precies 2x2 schaalt naar 1080p en interessant is voor de performance bij midrange kaarten.
Eerlijk gezegd ken ik meer mensen die thuis gamen op een kantoor monitor dus 1920x1200 in plaats van 1920x1080. Helaas wordt die resolutie eigenlijk nooit meegenomen in testen.
Tja die is redelijk vergelijkbaar natuurlijk, al heb je ietsje meer pixels. Dus vermoedelijk ietsje slechtere prestaties dan de uitkomsten van 1920 * 1080.
Hoezo is dat zonde van de tijd, bedoel je dat ze Full HD hadden moeten overslaan? Ik heb veel liever 1080p dan 1440p voor deze prestatieklasse, als je in de prestatiescore ziet dat een RX 480 en GTX 1060 op gemiddeld 45fps uitkomen bij 1080p Ultra dan hoef ik niet te weten wat ze in wqhd doen.
Ik heb nog 1440p gedaan op een r9 280x, en daarna een rx 480. De 280x kon het niet echt super aan, maar het ging nét, en de rx 480 ging prima.

Ik moet zeggen dat ik zelf 1440p met dan wat minder AA en wat lagere schaduws een veel betere ervaring vind dan 1080p en dan dat alles blurry wordt van de post processing
Op 1080p monitors kan je ook 1440p en 2160p spelen aan de hand van Nvidia DSR. Ik doe dat ook, ik speel geen enkel spel meer op 1080p ondanks ik een 1080Ti en 1080p monitor heb. GTAV heb ik 1440p en oude spellen op 2160p.
Dat hangt er van af, je doet meestal langer met je scherm dat met je PC. Mijn keuze voor een scherm destijds was of 4K 100+ Hz voor boven de 900euro of een full HD 120hz voor 300 euro. Die keuze was toen snel gemaakt. Ondertussen is de pc al een keer vervangen. En waren de prijzen voor het eerstgenoemde scherm nog steeds rond de 900.

Voor gamers die graag een hoge verversing willen hebben waren hoge resolutie monitoren prijstechnisch gewoon niet interessant.
Vind ik ook, alleen juist daar wordt de GPU nog belangrijker, dit artikel is blijkbaar als je genoegen neemt met lagere specs, wat je dan nog kan.
Exact. De lezer/tweaker speelt veelal niet op 1080p.

Veel mensen vast wel, maar 1440p is wel de standaard nu hoor… Premium artikel en dan 1080p..
Hmm ik zit al 10 jaar op 4K
3440x1440 op een 1080. Gaat prima! Cyberpunk... 50 FPS
Jammer dat er nergens een resultaat van de meest gangbare GPUs van deze generatie wordt vermeld als referentie. Zou handig zijn om te vergelijken, zodat mensen die twijfelden over de aankoop van een nieuwe GPU de kostprijs van het prestatieverschil kunnen overwegen.
Hoewel @DaemonReem gelijk heeft dat dat niet helemaal binnen de scope van dit artikel past, snap ik de vraag wel. Vergelijken met de review die @Mschrijver88 noemt kun je beter niet doen, want die testdata zijn natuurlijk alweer een jaar oud - we hebben alle moderne gpu's sindsdien meerdere keren opnieuw getest. Ik heb een pagina aan de review toegevoegd met de nieuwste resultaten die we van alle moderne kaarten hebben, zodat je naar hartenlust kunt vergelijken!
Uitstekend, dank je wel!
Tja ga je een GPU van deze generatie die meer dan 1K heeft gekost gebruiken om op 1080p medium te spelen?

Het had interessant geweest, maar ik mis het niet heel erg zeg ik als iemand die met een 980ti speelt en best interesse heeft in een nieuwe build.
Alhoewel ik je punt begrijp en deze informatie ook op prijs had gesteld, denk ik dat het artikel gericht is op degene die niet de hoofdprijs willen betalen voor een huidige generatie GPU.
Wel mooi overzicht van wat je nog voor je oude kaart kan krijgen. Twee maanden geleden een RTX 3060 gekocht voor 600 euro en mijn GTX 980 verkocht voor 150 euro.

Nu zie ik dat een RTX 3060 al 650 kost, maar je ook 200 kan krijgen voor een GTX 980.

Overigens is het prestatieverschil tussen de 980 en de 3060 voor 450 euro het wel waard.

(van 90fps op 1080p -> 130fps op 1440p)

[Reactie gewijzigd door JDx op 23 juli 2024 09:33]

Dat voelt goed om te lezen. Ik zit er al een tijdje over na te denken nadat mijn kaart, 390x, op legacy werd gezet door AMD en de 3060 spreekt mij het meest aan. Dus erg fijn om te zien dat het bij verreweg de meeste mensen een waardige upgrade is gebleken.
Pak je deze review er toch even bij, dan kan je met een aantal games prima vergelijken tuusen wat hier besproken is en een 3080 reviews: Nvidia GeForce RTX 3080 - Maakt Nvidia de hoge verwachtingen waar?
Ben wel benieuwd hoe er precies getest is met RDR2. Als je alles op ultra klikt krijg je echt een belachelijke slechte fps.

Speel de game op een mix van ultra/high/medium en haal 70-80 fps, wel met resolution scala op 1.25.

Plaats altijd een beetje vraagtekens bij de fps-scores in de benchmarks. Vaak zijn ze getest op de meest gunstige momenten. Sommige kaarten komen er dan ook wel heel goed uit.


Edit: de ingebouwde benchmark is gebruikt. Die is ook altijd wel erg rooskleurig. Heb zelf een 3060 12GB met een 11400F en mij ervaring is dat je er wel gerust 10 fps kan afhalen om de werkelijkheid te benaderen
En dat is nog exclusief het getweak met de ultra setting en de compleet mislukte TAA/AA op 1080p

[Reactie gewijzigd door Deruxian op 23 juli 2024 09:33]

Waar mogelijk gebruiken we de standaard presets. Zeker de doorgewinterde tweaker zal zelf nog wel de settings in duiken om die helemaal af te stemmen op zijn eigen wensen, maar waar je dan op uitkomt is erg persoonlijk. Sowieso verschilt van persoon tot persoon hoe belangrijk je beeldkwaliteit vindt in verhouding tot de prestaties, maar ook binnen het tweaken: de een zweert bij native renderresolutie, de ander zet een hoop postprocessing (motion blur, AA etc) uit, weer een ander probeert de texture-resolutie zo hoog mogelijk te krijgen ten koste van andere settings... Uiteraard testen we elke videokaart op exact dezelfde settings en scène, zodat de resultaten 100% vergelijkbaar zijn.

Wanneer aanwezig heeft de ingebouwde benchmark naast tijdsbesparing nog een groot voordeel, en dat is dat je hem zelf eenvoudig kunt repliceren. Zo kun je dus je eigen systeem vergelijken met onze resultaten, bijvoorbeeld als je wil weten of een upgrade de moeite waard is. En als je daardoor weet dat jouw settings-combinatie inderdaad altijd 10fps lager is dan onze preset, dan kun je daar natuurlijk ook mee uit de voeten.
Voor deze test kijken we enkel naar gamingprestaties op 1080p, omdat de verwachting is dat hogere resoluties te hoog zijn gegrepen voor de oudere videokaarten.
Of in plaats van dingen te verwachten zouden we het kunnen testen, want dit artikel gaat tenslotte over tests...

Nu is de volledige batterij testen nog een keertje doen met 1440p en 4k natuurlijk van de zotte, zeker als de kaart het toch al niet trekt op 1080p, maar een enkele test die de verhoudingen een beetje weergeeft in hoeveel je er op prestaties achteruit gaat (en hoe realistisch het dus nog is) lijkt me niet verkeerd. Immers, gamen op 60 FPS is voor de meeste mensen net zo goed te doen als gamen op 90 FPS (bijvoorbeeld).

We weten dit natuurlijk wel van oudere games, maar de test gaat nu net over nieuwere games. Op zich is het enige wat je dus hoeft te doen kijken wat het prestatieverlies was destijds (voor zover bekend), een enkele test met een spel nu om te kijken wat nu het prestatieverlies is, en dan zijn we toch weer wat kennis rijker (als in, "verwacht ruwweg X% verslechtering, dat was historisch ook zo" of "hoe nieuwer de spellen, hoe harder de achteruitgang", dat laatste zou me op zich verbazen omdat je zou verwachten dat het redelijk proportioneel is met de hoeveelheid pixels die op het scherm geblazen moeten worden, maar ik heb het niet getest).

Dat zeg ik als eigenaar van een GTX 1070 die op 1440p gamet, overigens, een resolutie die zeker niet te hoog gegrepen is voor de kaart -- in ieder geval niet voor de spellen van toen. :P

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 23 juli 2024 09:33]

Bedenk je daarbij wel even dat een resolutie extra in feite gewoon de totale duur van de test verdubbelt ;). De bak testwerk die in dit artikel zit is al erg groot.

Voor het overgrote merendeel van de hier geteste kaarten is meer dan 1080p niet erg relevant/haalbaar, voor de snelste/nieuwste van de 26 kaarten (bv. GTX 10-serie, RX Vega) zal zeker 1440p inderdaad nog prima kunnen. Maar, die kaarten nemen we sowieso nog mee als vergelijkingsmateriaal in reviews van nieuwe GPU's, waar we eveneens recente games voor gebruiken, dus daar heb je dit artikel ook niet echt voor nodig. In de redelijk recente review van de RTX 3070 Ti vind je bijvoorbeeld ook de RX Vega 64, GTX 1070 Ti en GTX 1080 Ti terug in de grafieken, inclusief (waar mogelijk) 1440p en 4k!
Ah ja, dat sluit inderdaad nog net op elkaar aan. (Niet helemaal, de niet-Ti varianten staan er niet bij, maar dat maakt voor de algemene conclusie niet uit.)

Alleen het prestatieverlies in oude spellen bepalen is wat lastiger omdat oudere tests vaak alleen op ultra gingen en geen medium hadden (ook weer vanwege tijdgebrek en omdat het dan nog high-end kaarten zijn, dat snap ik wel).

Als ik dan zelf de getallen naast elkaar zet is de conclusie dat je op ultra met een 1070 Ti er gemiddeld zo'n 30% op achteruit gaat als je van 1080p naar 1440p gaat, zowel bij oude als nieuwe spellen (wel met uitschieters hier en daar van -10% tot -40%, dus de engine kan natuurlijk flink verschil maken). Nou ben ik zelf dan weer te lui om nog meer getallen naast elkaar te houden voor andere kaarten om te zien of deze conclusie generaliseert, maar het is iets. :P
Ik vind het zelf onzin om kaarten die in 2014 uitkwamen als 1080p kaart in 2021 te gaan testen met 1440p. Je moet al concessies doen qua settings/FPS om ze in 1080p te kunnen gebruiken vandaag de dag.
Gtx 1070 zeker nog heel goed hij draaide perfect zelfs in VR , kon hem verkopen voor 220 euro en heb daarna een 3060TI oc gekocht voor 730 euro maandje of 2 geleden .

Teveel geld ja maar voorlopig kan ik 1440p en VR draaien op ultra :)
Die V&A zijn toch niet geheel correct, ik heb m'n RX 580 8Gb op de kop getikt voor 175€ (en dat was zeker niet de goedkoopste die ik zien passeren heb) (overigens is gewoon een hoger geclockte 480 als ik het goed begrijp...)

Leuk artikel, met zeer veel werk in, :Y)
Dank je wel! De prijs voor de RX 480 klopt wel (zie https://tweakers.net/vide...f3G2AHtF1TYvpvhXSEUlesrk_), maar de prijzen van tweedehands RX 580's liggen inderdaad een stuk lager. Zal wel te maken hebben met het veel grotere aanbod van die gpu, maar da's dus idd wel een nobrainer dan :)
Het is toch om te zien hoe ver de 1080 Ti zijn tijd vooruit was.
Intussen al weer vier jaar oud, en nog steeds een heel prima kaart.
Ik ben van een 1080 ti naar een 3070 gegaan en kan bevestigen dat de fps winst tegenvalt. Alleen in games die gebruik maken van DLSS zie ik voor mij merkbaar verschil. 2e hands 1080 ti voor <400e is nog niet zo'n slechte deal imo.
Voor de vooruitgang zou je dan eigenlijk in dezelfde trede moeten blijven: een 3080Ti. Dan zul je het verschil wel goed kunnen zien in je benchmarks, vermoed ik, maar dan moet je er ook voor betalen.

Nu ben je twee generaties vooruit gegaan, maar anderhalve trede terug.
Yup eens gelukkig was in dit geval het betalen gedeelte de reden voor de overstap. De 1080 ti voor 325 aangeschaft en verkocht voor 525 en de 3070 was 699. Aan het einde van de rit dus qua saldo op 0 maar met een 3070 in de kast die nu 750-850 waard is.
Bizar, eigenlijk, als je er even over nadenkt. :z
'Zodra je de winkel uit bent is-ie al honderd euro minder waard' gaat helemaal niet meer op.
hangt er van af hoe je redeneert vind ik, een 3080ti is verschillende tredes hoger als je kijkt naar hoeveel die kost tov de release 1080ti.
Op zich twee generaties hoger, maar dezelfde trede in het assortiment...
De 1080Ti was de snelste kaart uit de serie, nu is dat de 3090.
De 3090 is de opvolger van de Titan in de 1000-serie. Zo verwoorde de directeur van NVidia het tijdens zijn release praatje in de keuken. De Titan zat boven de 1080Ti.
Het meest indrukwekkend vind ik de RX480 (op de voet gevolgd door de GTX1070 trouwens). Die is al 5 jaar oud en kostte bij introductie onder de €250, zelfs met 8GB. De 1080TI is natuurlijk fantastisch, maar was ook een €700 kaart die niet voor iedereen weg was gelegd.

[Reactie gewijzigd door BCage op 23 juli 2024 09:33]

Achteraf gezien was je met die 1080ti spekkoper geweest. Niet alleen heb je er jarenlang op de hoogste kwaliteit mee kunnen gamen, maar ook vandaag de dag komt hij dus nog super mee.

De RX480 was ook een mooie kaart, destijds helaas geplaagd reeds door tekorten waardoor hij al snel naar de 300 ging of er overheen zelfs. Achteraf gezien was het geklaag daarover inmiddels een lachtertje.

Wat mij vooral opvalt is dat je met de 4GB versie eigenlijk best af was omdat die 8GB zo goed als onnodig zijn. Enkel op resoluties die de chip niet trekt, of met textures die op die resolutie niet van meerwaarde zijn, wordt het extra geheugen relevant.
Ben ook nog heel blij met mijn 1080ti/12gb
In combinatie met mijn ultrawide gsync monitor speel ik echt cyberpunk nog met een mooie framerate van rond de 50 (uiteraard niet op ultra setting) en gsync helpt mee aan strak beeld.
Ga lekker de 30xx overslaan en ga volgend jaar de rat race in voor een 40xx kaart. Als dat net zo gaat als de 30xx dan ook gelijk de wachtrij in voor een nieuw moederbord en cpu

[Reactie gewijzigd door LaFleche op 23 juli 2024 09:33]

Echt een mega sterke kaart was/is dat, soms zeggen mensen wel eens, ik ga niet upgraden met dit soort prijzen, mijn 1080 Ti is nog prima, ja, die was ook gewoon extreem goed ^^
In ons rekencluster hebben we er veertig zitten, en die worden gebruikt om numerieke modellen door te rekenen en om neurale netwerken te trainen. Die doen het nog steeds prima. En ze waren niet zo achterlijk overpriced als de HPC GPUs.
Inderdaad Nvidia Tesla/Quadro je betaald 5 x meer voor 2 x minder.
Ik kan me helaas erg goed relateren aan dit artikel. Mijn RTX 3090 die ik 4 maanden geleden eindelijk heb kunnen bemachtigen is 2 weken geleden overleden (schijnt vaker voor te komen vanwege slechte thermal pads). De leverancier kan niet aangeven wanneer ze mij een nieuwe 3090 kunnen geven, dus is het wachten geblazen. 2600eur betaald en wie weet moet ik nu wel maanden wachten op de RMA. In de tussentijd mijn oude GTX 680 erin geschroefd, maar dat is idd janken qua games. GTA 5 draait prima in 1080p dus moet ik me af en toe daar maar mee vermaken. Voor games van de afgelopej jaren is die kaart echt kansloos.
Dat is zuur heb je er alleen mee gegamed of ook mee gemined? Als je gaat minen brand je snel door de stock thermal pads heen. Performance wordt steeds slechter (gaat sneller throttlen) naarmate de pads verder slijten.
Waarom zou dit juist bij minen zijn, met goede instellingen blijft je GPU veel koeler dan met gamen?

Is een vraag, geen negatief commentaar.
De 3070ti, 3080, 3090 worden gewoon erg warm op de vram. Zeker met de stock thermal pads. Met goede koeling en juiste instellingen kun je zeker de temperaturen (iets) omlaag krijgen ze blijven echter warm. Mijn comment was meer gebaseerd op de aanname dat je misschien een paar uur per dag een spelletje speelt vs 24x7 minen met te warm geheugen. De thermal pads slijten dan dus sneller door de langedurige constante belasting.

Ik mine zelf met wat kaarten en heb de thermal pads niet vervangen. Ik sta er niet van te kijken als ze op een gegeven moment te veel zijn gesleten, waardoor de kaart eerder (bij steeds lagere temperaturen) al gaat throttlen en waardoor de pads op een gegeven moment nauwelijks nog wat doen wat het vram zelf kan beschadigen (brand plekken)

[Reactie gewijzigd door timpie81 op 23 juli 2024 09:33]

Ah zo, ik heb een 3060 op 52/53 graden op 78% power, maar als ik ga gamen op 100% haalt ie de 65 graden wel hoor. Doe ik toch een paar uur per dag.

Weet niet wat een 3080 doet, maar op ETH blijft de 3060 zelfs op 45 graden.

[Reactie gewijzigd door JDx op 23 juli 2024 09:33]

De 3060 heeft ander type geheugen dat minder warm wordt. Als je dan ook nog een 3rd party model hebt met betere koeling dan de founders dan zit het zeker goed.

Ik weet niet of je de geheugen temperatuur kunt uitlezen van de 3060 in Windows.
De temperatuur die jij ziet is denk ik van de gpu zelf en niet van het geheugen. Dat maakt het ook zo riskant met de 3070ti, 3080, 3080ti en 3090. De temperatuur die je ziet tijdens minen kan bijvoorbeeld op 52 graden zitten en je ziet dan niet de vram temp. Die vram temp kan dan op 100-110 graden zitten zonder dat je het weet.

Je kunt dit in Windows by deze type kaarten wel zien met bijvoorbeeld een tool als hw info. In hive os wordt de geheugen temperatuur van deze kaarten niet getoond.
Ah dat GDDR6X zeker.
lhr-mode 2 is able to achieve lower average power and temperature. especially suitable for GPUs with gddr6x e.g.3070ti, 3080, 3080ti. Power consumption is fluctuating in this mode, better to be used with locked core clock.
Vram temp is helaas niet te zien bij de 3060, ook niet met hw.
Alleen maar gegamed, en niet eens zo vaak. De eerste waarschuwing kwam toen tijdens een game het scherm op zwart ging en de gpu fans op 100% begonnen te blazen. Reboot en alles was weer goed. Paar weken daarna tijdens een game het scherm weer op zwart en niks meer. Kaart overleden.
Zeker zuur gelukkig zit er garantie op. Hopelijk komen ze snel met een vervangend exemplaar.
Dat is echt gaar, in het ervaringen topic begaf iemand zijn 3080 het ook al.
Welk (sub)merk? Toch niet EVGA?
De 3080 die het begaf was een Inno3D, ben ook benieuwd naar die van @benchMarc die 3090.
Het betreft een Gigabyte RTX 3090 gaming OC.
Zelf zou ik mijn geld terugvragen. 3090's zijn regelmatig weer voor die (imho absurde) prijzen op voorraad, zoals hier, op moment van schrijven. Ook LDLC heeft regelmatig voorraad (voor BE).

https://www.notebooksbill...oc+24g+grafikkarte+685795

[Reactie gewijzigd door finsdefis op 23 juli 2024 09:33]

De gekte is binnenkort voorbij, crypto is helemaal verboden geworden in China, de economie van China staat op instorten door de schuldenlast van Evergrande, dat gaat zorgen voor dalende grondstofprijzen en de consumptie (waar veelal chips in verwerkt zijn) neemt eveneens af. Chinese huishoudens hebben massaal geïnvesteerd in vastgoed. Trek je conclusie.
Als Evergrande omvalt, kopen wij binnen afzienbare tijd voor normale prijzen videokaarten.
Als Evergrande omvalt, kopen wij binnen afzienbare tijd voor normale prijzen videokaarten.
Keep dreaming!
de schuld van het bedrijf bedraagt 2 procent van China's bruto binnenlands product
Zelfs als het omvalt zijn het slechts rimpelingen op de Chinese economie...

We zouden maanden geleden al een enorme influx hebben van Chinese crypto mining videokaart, niet gebeurt en prijzen zijn omhoog gegaan ipv. omlaag. Lage grondstof prijzen doet helemaal niets met het supply van de GPUs, daar is gewoon niet meer ruimte op de productie lijn. Daarnaast doet dat ook niets met de aankondiging over het verhogen van de GPUs door de foundries voor volgend jaar.

Het verbod op crypto mining in China in mei dit jaar zorgde inderdaad voor een flinke daling in de waarde van crypto, maar het deed niets significants aan de profitability van het minen van die crypto, want de difficult zakte ook inelkaar.

Nu hebben we opnieuw een crackdown in China en moeten we nog maar eens zien of dat weer de situatie veranderd op de Crypto en/of de GPU markt. Want zolang de schaarste aanhoud en het mining profitable blijft, dan blijven de prijzen hoog van GPUs.
Ja bijna...
Jammer genoeg is het probleem niet demand maar supply, er zijn gewoon te weinig kaarten voor iedereen, of evergrande nou omvalt of niet.
Daarnaast zijn crypto mining rewards elastisch, dus minder miners = meer winst voor andere miners = een increase in minders = minder rewards etc. Het enige wat je kan hopen is dat de Bitcoin in waarde omlaag gaat maar zelfs de China ban heeft op zijn best 10% van de prijs afgekregen die nu weer aan het stijgen is.
Ik gok dat we het pas gaan merken als cryptominen niet meer rendabel is... Zolang je een videokaart binnen een afzienbare periode kunt terug verdienen is de vraag van miners naar videokaarten oneindig helaas..

[Reactie gewijzigd door Deo_Volente op 23 juli 2024 09:33]

Ik gok dat we het pas gaan merken als cryptominen niet meer rendabel is...
En dat is exact de reden waarom de 2e hands kaarten zoals de R9 280X en de GTX970 zo relatief goedkoop zijn. De eerste komt niet eens meer voor op de mining calculators en de tweede (met Nederlandse stroom prijzen) kost meer geld om crypto te minen, dan het gewoon te kopen. Zo zijn er nog een aantal die gewoon niet meer rendabel zijn om mee te minen in Nederland (legaal).
Dat klopt wel, maar als de totale chipvraag afneemt (afnemende consumptie) kan eerder (als deze al gelijk blijft) aan de chips voor grafische kaarten worden voldaan. Nu is het aanbod te laag.
Nog best tevreden met mijn Gigabyte Vega 56.
Na wat zoeken de beste instellingen gevonden; undervolt op de gpu, hogere power limit en een beetje overclock op het geheugen.
Hij is nu sneller en zuiniger dan voorheen.
Bizar dat hij nu blijkbaar bijna €200 meer waard is dan toen ik hem kocht.
Hij mag nog wel een jaartje draven.
Alleen betaal je als de prijzen zakken dus ook 200 euro meer, omdat je dat niet meer voor deze krijgt.

Ik heb mijn 980 juist verkocht om de prijs van een 3060 te drukken, (600-150=450).
Dat klopt, maar ik doe liever niet mee aan die gekte.
Mijn Vega 56 zou zo'n €450 waard zijn.
Hij is toch bijna 3 jaar oud en ik zou me bezwaard voelen als hij dan binnen een paar maanden kapot zou gaan.
Mijn volgende kaart zou nu een RX 6700 of een RTX 3070 moeten worden, dan moet ik er toch nog flink wat bijpassen als ik er al een kan krijgen.
Ik ben voorlopig tevreden met wat ik heb.
Je kan die Vega 56 verkopen voor het bedrag waar je op de amd site een 6700XT voor kan kopen. Dat lijkt mij een no brainer. Degene die 'm koopt maakt toch zelf de afweging om een oudere kaart voor dit geld te nemen?
Wat is er precies een no brainer? Want de beschikbaarheid op de site van AMD is al tijden 0. Als je je redenatie baseert op de prijzen die AMD op zijn site hanteert sta je wel redelijk los van de realiteit vrees ik, want die prijzen zijn voor 99% van de geïnteresseerden een utopie.
Heb al 6x een kaart via AMD.com kunnen kopen, dus bijna de hele vriendengroep is voorzien inmiddels. Zie ook het topic op het forum hierover.

Met name de RX 6900 XT en RX 6700 XT zijn best prima te verkrijgen als je wat handigheid kweekt in het aankoopproces.
Ik heb op de site van AMD gewoon een 6800 kunnen kopen. Ik hoor eigenlijk alleen maar succesverhalen. Het heeft me zelf wel een week of vier gekost, maar dat kwam voornamelijk door mijn pihole icm ublock origin. Toen ik erachter kwam dat die roet in het eten gooide ging het heel snel.
Als je tevreden bent met wat je hebt dan zou ik niet verder kijken idd.

Mijn 980 was alweer 5 jaar oud en met een 1440p scherm speel je toch graag native.
Misschien toch maar eens tijd om mijn GTX 760 te upgraden.
Alleen als er moderne games zijn die je interesseren en/of je persé de beste instellingen wilt.

Voorlopig gaat mijn GTX680 nog prima mee, en wie weet bevalt de Steamdeck me beter dan een desktop pc. Ik vertik het in ieder geval om woekerprijzen te betalen voor recente of oudere GPU’s.
De steamdeck met dock wordt wel wat denk ik, net als de switch met PS4 reken kracht!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.