Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield 2042 Preview

Bouw je eigen games met Battlefield Portal

22-07-2021 • 20:00

127

Multipage-opmaak

El Alamein, Caspian Border en meer

Titel Battlefield 2042 Battlefield 2042
Platform Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One
Ontwikkelaar DICE, DICE LA, Criterion, EA Gothenborg
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 22 oktober 2021

Anderhalve maand geleden onthulden Electronic Arts en DICE hun nieuwste Battlefield-game. Op dat moment ging alle aandacht uit naar het meest in het oog springende deel van de game: de grote multiplayer-matches die op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S met 128 spelers kunnen worden gespeeld. DICE nam ons mee langs zeven grote maps, stelde vier Specialists voor en liet spectaculaire actie zien: genoeg om ons ervan te overtuigen dat BF 2042 alles heeft om een populaire multiplayergame te worden. EA en DICE gaven bij de onthulling echter ook aan dat er later dit jaar meer bekend zou worden over de overige spelmodi. Die informatie is nu naar buiten gebracht. Tijdens EA Play toonde EA de bijdrage van de Amerikaanse studio Ripple Effect aan Battlefield 2042 en dat project, genaamd Battlefield Portal, zou dit najaar weleens bijzonder populair kunnen worden.

Battlefield Portal is wat EA omschrijft als een ‘Battlefield-liefdesbrief’ en wie zich in de modus en mogelijkheden verdiept, begrijpt waarom. Battlefield Portal lijkt in staat te zijn om een aantal van de meest geliefde maps met bijbehorende gameplay van enkele zeer populaire Battlefield-games voor te schotelen in een modern jasje. Dat is op zichzelf al fantastisch. Er zullen immers genoeg oudgediende BF-fans zijn die de kans om terug te keren naar El Alamein, Caspian Border of Valparaiso met beide handen willen aangrijpen. Maar er is meer. Battlefield Portal is namelijk niet simpelweg een spelmodus waarin je oude maps uit oude games kunt herspelen, het is veel meer dan dat. Het is een pakket vol handige tools waarmee spelers heel eigen Battlefield-ervaringen kunnen maken. In een presentatie van pakweg anderhalf uur, die Tweakers enkele dagen voorafgaand aan EA Play al kon bekijken, deden de ontwikkelaars van Ripple Effect de spelmodus uitvoerig uit de doeken.

In Battlefield Portal maak je zelf Battlefield-spelmodi. Je bepaalt op welke map je spel zich afspeelt, hoe groot die map moet zijn en wat er gespeeld wordt. Dat is eenvoudig genoeg, maar het brengt al heel wat aardige keuzes met zich mee. Er zijn bijvoorbeeld zes maps uit oudere Battlefield-games aanwezig, met bijbehorende facties, wapens, voertuigen en ga zo maar door. Uit Battlefield 1942 zijn Battle of the Bulge en het zeer populaire El Alamein present. Uit Battlefield 3 zijn Caspian Border en Noshahr Canals in het spel vertegenwoordigd en van Battlefield Bad Company 2 kom je Arica Harbor en Valparaiso tegen.

Die zes maps en bijbehorende soldaten, wapens en voertuigen kun je zien als bouwstenen waarmee je, samen met alle ingrediënten die de moderne kant van BF 2042 in huis heeft, allerlei nieuwe ervaringen kunt maken. Nu zullen er zeker spelers zijn - en wellicht doet Ripple Effect het zelf ook wel - die meteen de klassieke spelvormen neerzetten. Wil je dus ouderwets Conquest spelen op El Alamein, dan is dat mogelijk - op een modernere manier. De oude maps zijn namelijk flink onder handen genomen. Battle of the Bulge kende bijvoorbeeld nog geen destructability. Dat is een van de zaken die Ripple Effect heeft aangepakt om de map uit Battlefield 1942 klaar te stomen voor Battlefield Portal. De overige klassieke maps kennen vergelijkbare upgrades, die er mede voor zorgen dat in Battlefield Portal op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X alle actie draait in 4k en op 60 frames per seconde.

Verschillende tijdperken tegen elkaar

De volgende vraag is natuurlijk: wat kun je hier nu precies mee? Daarvoor komen we in de Battlefield Builder terecht. De plek waar we die vinden, verdient meteen aandacht. De builder zit namelijk niet sec in de game, maar is een web-based platform dat je ook gewoon in je browser kunt benaderen. Sterker nog, je hebt Battlefield 2042 niet eens nodig om je eigen Battlefield-ervaring bij elkaar te kunnen klikken in de builder. Natuurlijk heb je de game wel nodig om die zelfgemaakte spelmodus te kunnen spelen, maar rondneuzen in de mogelijkheden om te kijken wat voor dingen je zoal kunt aanpassen en naar je hand kunt zetten, is dus gratis.

Lekker veel spelers op kleine maps

Zoals eerder opgemerkt, is het begin eenvoudig. Je kiest eerst een map en een spelmodus. Daarbij geldt dat Conquest voorbehouden is aan pc, PS5 en Xbox Series X/S, en Conquest (small) de modus is voor overige platformen. Bij de klassieke maps is dat niet echt een probleem, want in de kleine variant kun je al met voldoende spelers spelen. In de grote variant kun je de oude maps echter ook met 128 spelers bestormen, mocht je dat een leuk idee vinden. Sterker, van de grote maps uit Battlefield 2042 kun je de volledige versie gebruiken, maar ook kleinere ‘arena-stijl’-mapjes die handig zijn als je een spelmodus voor minder personen verzint. Het is echter ook mogelijk om er 128 spelers in te proppen en te zien wat voor idiote chaos je kunt creëren met veel te veel spelers op een veel te kleine map.

BF 2042

Dat is alvast een eerste glimp van wat er mogelijk is, maar het gaat veel dieper. Heb je je modus en map gekozen, dan kun je namelijk facties kiezen, en jawel: die kunnen uit alle genoemde Battlefield-games afkomstig zijn. Lijkt het je leuk om de moderne legers van de Amerikanen en Russen uit Battlefield 3 tegen elkaar te laten vechten op de BF 1942-map Battle of the Bulge? Dat kan. Of laat je de moderne Amerikanen tegen de Duitsers van toen vechten? Ook dat is een optie. Je kunt tot in de puntjes bepalen welke klassen kunnen worden gekozen en welke wapens, gadgets en voertuigen actief zijn. Dankzij ‘classic tuning’ zorgt de game ervoor dat de onderlinge balans tussen de legers uit verschillende tijdperken in balans blijft, maar daar kun je zelf iets verderop ook genoeg aan doen.

Je kunt de spelers van beide teams namelijk allerlei extra’s geven of ze juist mogelijkheden ontnemen. Als voorbeeld liet een ontwikkelaar van Ripple Effect zien hoe je in een potje ‘snipers versus shotguns’ bijvoorbeeld kunt zorgen dat de snipers alleen maar kunnen wandelen en niet rennen, of je ontneemt ze de optie om prone te gaan. Ook kun je invloed uitoefenen op health regeneration, fall damage en meer van dat soort zaken. Van elke instelling kun je verder bepalen of hij geldt voor beide teams, of slechts voor een ervan. De balans kan verder aangepast worden door de spelerverdeling te verschuiven. Standaard worden spelers gelijkmatig over de twee teams verdeeld, maar wellicht past een ongelijke verdeling beter bij jouw idee. Er valt mee te spelen.

Nog dieper: Logic Editor

Ook dat opent weer flink wat mogelijkheden, maar dit is nog steeds niet het meest diepgaande onderdeel van de Battlefield Builder. Die eer gaat namelijk naar de ‘Logic Editor’. De andere editors laten spelers op een vrij simpel niveau keuzes maken en parameters aanpassen om tot een leuke Battlefield-ervaring te komen. In de Logic Editor kun je zelf je eigen regels bedenken. Eigenlijk wordt het vormgeven van je Battlefield-ervaring hier een simpele vorm van programmeren. Je kunt bijvoorbeeld bepalen dat de actie ‘een kill maken’ gevolgd wordt door ‘full health krijgen’. Stel je een Gun Game in, dan stel je hier de array in van wapens die in dat spel in de handen van spelers worden geduwd. Althans, als je ook even instelt dat spelers niet zelf hun wapens kiezen, maar ze automatisch krijgen toegewezen. Het opstellen van een dergelijke regel, compleet met alle parameters, wordt een ‘block’ en op weg naar jouw ultieme Battlefield-modus kun je een flinke lijst aan blocks maken. Hoeveel? Het antwoord op die vraag weet Ripple Effect zelf ook niet. Niemand heeft het maximum aantal blocks al eens bereikt.

Je creatie delen

Op deze manier kun je je eigen game op allerlei manieren vormgeven en aanpassen. Zeker als je wat meer geavanceerde regels verzint, kan het echter gebeuren dat je vast komt te zitten. In de eerste plaats probeert Ripple Effect dat te voorkomen door allerlei gidsen te publiceren die spelers een beetje bij de hand kunnen nemen. Daarnaast kun je ook vrienden laten helpen. Je kunt de url van je creatie delen om iemand ernaar te laten kijken, waarna hij of zij je wellicht verder kan helpen. Ook kun je een ‘share-code’ genereren waarmee gamers met Battlefield 2042 jouw creatie snel kunnen opvragen en ermee kunnen spelen. Het is immers wel zo leuk als je creaties ook daadwerkelijk worden gebruikt.

BF 2042

Dat kun je primair bereiken door je eigen experience onder de aandacht te brengen bij vrienden, maar via het hoofdmenu krijgen spelers ook diverse experiences voorgeschoteld die door Ripple Effect in de spotlights zijn gezet. Daarbij geldt dat de Official Experiences altijd door Ripple zelf zijn gemaakt en dat Community Experiences afkomstig zijn van andere gamers. De experiences die je hier vindt, zijn door Ripple geselecteerd omdat ze, om welke reden dan ook, aandacht verdienen. Het lijkt logisch dat met name experiences die op deze plaatsen worden gevonden, uit zullen groeien tot populaire modi in Battlefield Portal.

Tijdens de presentatie onderstreepte Ripple Effect ook nog dat de release van Battlefield 2042 eigenlijk pas het begin van de weg is voor Battlefield Portal. Het eerste jaar zullen EA en DICE meermaals nieuwe content aan Battlefield 2042 toevoegen en alle nieuwe content die verschijnt, zal tegelijk beschikbaar komen in Battlefield Portal. Het aantal bouwblokken dat je tot je beschikking hebt, zal gestaag blijven groeien. We kunnen ons voorstellen dat die nieuwe onderdelen niet per se prioriteit hebben voor veel gamers, want die eer zal naar de zeer populaire oude maps en content gaan die Battlefield Portal meebrengt. Wellicht zal het creatieve makers echter van een nieuwe impuls kunnen voorzien.

Voorlopige conclusie

Battlefield Portal is een veelbelovend nieuw onderdeel van Battlefield-games dat zijn waarde pas echt zal kunnen bewijzen als gamers hun eerste experiences hebben gemaakt en blijkt of het inderdaad zo leuk is om te spelen als we nu denken. Op papier ziet het er allemaal uitstekend uit. Alleen al het feit dat een aantal van de populairste maps uit de Battlefield-geschiedenis in vol ornaat aanwezig zijn en desgewenst op de klassieke manier gespeeld kunnen worden, is al prachtig. Het zorgt ervoor dat Battlefield Portal op zijn allerminst een bescheiden ‘Greatest Hits-album’ is voor Battlefield. Op zijn meest is Battlefield Portal voor veel creatieve shooterliefhebbers én voor liefhebbers van ongewone spelmodi de belangrijkste nieuwe modus in Battlefield. De diverse editors laten veel aanpassingen toe, waarbij met name de Logic Editor voor indrukwekkende verzinsels lijkt te kunnen zorgen.

Bèta in september

Na eerder al de traditionele multiplayer-modus uit te doeken te hebben gedaan en nu Battlefield Portal te hebben voorgesteld, komt EA op een later moment nog met meer informatie over Hazard Zone. Dit is de derde hoofdpijler van Battlefield 2042 en hij richt zich op kleinere, squad-based gevechten. Meer is daar nu nog niet over bekend. Wel maakte EA bekend dat in september een open bètatest zal plaatsvinden waar iedereen aan kan deelnemen, al zullen gamers die een pre-order plaatsen eerder toegang krijgen. Battlefield 2042 verschijnt op 22 oktober voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 en Xbox One, waarbij die laatste twee platformen het moeten doen met mindere prestaties en minder spelers per spel.

Lees meer

Reacties (127)

127
122
51
6
0
59
Wijzig sortering
Voor wie geen zin heeft om het hele artikel te lezen, hier wat video's met (duidelijke) uitleg en voorbeelden

Jackfrags:
https://www.youtube.com/watch?v=QypWGkr7diY

Westie:
https://www.youtube.com/watch?v=haAKPTQ9T4M

Matimi0:
https://www.youtube.com/watch?v=Q1L3IqY5qwg
Thanks man, super handig en goede video's!
Wat vet dit. Ik hoop dat er nog BF2 maps worden toegevoegd zoals Strike at Karkand en Gulf of Oman :-)
BF2 wauw, daar heb ik vele uren in zitten.
Ik hoop/neem aan dat een "eigen"(gehuurde) server dan ook weer mogelijk is?
Ik vraag dit omdat ik verwacht dat er een verveelvuldiging van verschillende type gamemodes/servers komen, dat lijkt me erg zwaar voor EA om dat allemaal te gaan hosten?

Voor de rest een welkome aanvulling deze personalisatie. :)

[Reactie gewijzigd door Cogency op 25 juli 2024 18:02]

Dit is eigenlijk een beetje hetzelfde als de Workshop in Overwatch. Dit wordt ook gewoon op battle.net gehost.
Ik zou er niet vanuit gaan. Laat het idee bij de meeste triple A shooters maar gewoon los. Die tijd is geweest en komt waarschijnlijk nooit weer.
Onzin. Battlefield 4, 1 en V hadden dit ook.
server clients die je op je eigen hardware kan draaien?
@dakka Dat niet. Maar wel genoeg community servers.
Ja dat bedoelde ik eigenlijk met "eigen" server. Zal het nog even verduidelijken.
Gehuurde servers inderdaad. De binaries voor het self-hosten van servers wordt al jaren niet meer gedaan bij shooters van grote uitgevers.
Maar is het niet erg zwaar als hun elke versie die mensen in elkaar proppen moeten gaan hosten? Ik neem aan dat het aantal gevraagde servers verveelvoudigd?
Tegenwoordig worden servers allemaal ingezet in cloudomgevingen als AWS, Azure of GCP. Voor community 'huurservers' maakt het dus niet uit, zolang ze de kosten er maar uithalen (en winst maken). Voor hin eigen servers geldt dat cloud hele goede autoscaling features biedt waardoor het aanbod constant automatisch kan veranderen door de vraag. Komt de kwaliteit van gameservers helaas niet ten goede vaak. Cloud is duur, ook met autoscaling, dus vrijwel elke uitgever zet in op servers met een lagere tickrate dan je uiteindelijk zou willen. Is jammer, maar op dit moment is het helaas niet anders. Roeien met de riemen die we krijgen :)

[Reactie gewijzigd door geeMc op 25 juli 2024 18:02]

Zoals het er nu naar uit ziet krijgt 2042 geen eigen hardware dedicated servers en maak je jouw eigen dedicated servers altijd aan op de hardware van EA. Dat gezegd hebbende heb je wel volledige rechten over die server en kan je deze zowel public als private inzetten naar wens.
Okee, ik ben verkocht. Zelfs EA moet wel veel hard hun best doen om dit nog te verkloten. Stel je alleen al voor dat iemand Titan mode uit 2142 gaat nabouwen in 2042. Nee, het is klaar, EA wint.
Verkloten hebben ze al gedaan door te kiezen voor crosspaly. In COD is dit een drama ivm enorme aantallen cheaters in de console wereld en aim assist. Nu maar hopen dat Dice dit wel goed weet aan te pakken.
Crossplay kan op CoD gewoon uit. Hoewel het inmiddels wel mogelijk om te cheaten op de console zijn de mogelijkheden beperkt. De mogelijkheden om te cheaten op de PC daarentegen zijn praktisch eindeloos en op dat platform vind je dan ook 99% van de cheaters.
Shit, ik ben absoluut anti pre-orders, en tegen games zonder dedicated servers, maar Valparaiso en Arica Harbor met next gen graphics en physics?


Shiiiit DICE, jullie raken wel de sweet spot.
Hoewel de server niet op eigen hardware draait, kan je in 2042 wel een eigen dedicated server starten (public of private). Dit is volledig gratis aangezien je op deze manier ook "singleplayer" games kan starten (1 tegen x bots).

BF Portal gaat dit sowieso voor mij heel aantrekkelijk maken aangezien je eigenlijk zo je eigen, evt. singleplayer, match in elkaar kan klikken!

Ik zag al iemand 'titan mode' naar boven halen uit de goeie ouwe 2142. Ik denk dat die mode in elkaar klikken nog lastig zal zijn, maar ik durf te wedden dat dit over een jaar misschien toegevoegd is omwille van de mogelijkheden die het brengt! (Stel je eens voor een 1942 titan mode met twee P1000's of twee aircraft carriers)
Inderdaad, dit lijkt mij echt zo'n gamemode die de sandbox van Battlefield naar een hoger niveau gaat tillen.

Als het goed wordt gesupport door de ontwikkelaars lijken dingen als een Titan-mode haast onvermijdelijk.
Vooral die bubbels (deel van level) vind ik dan weer interessant. 2v2 of 3v3 games maken met vrienden of eventueel wat AI er bij. Krijg je hele andere games van :)
Jup. Ik ga hem niet pre-orderen, maar ze maken het nu wel heeeeeeel verleidelijk.
Haha inderdaad. Met de terugkeer van Rush en een limit van 32 spelers… the good old days van Bad Company 2. Hopelijk valt het achteraf niet tegen zoals wel vaker is met nostalgie :P
Portal is voor mij reden te upgraden naar een beter systeem. Ben bijna net zo hyped als bij de introductie van BF3.
Ik werd razend enthousiast toen ik je comment las... Maar in het artikel wordt alleen gesproken over 1942, 3, en BC2. Maar als de originele Titan mode terugkeert, oef, dan wordt het toch echt tijd om eens die shitbucket aan te schaffen.
Nou ja, wat ik begrijp is dat je dus je eigen maps kan maken, met een eigen logica. Als dat een beetje flexibel werkt, is een Titan mode heel goed zelf na te maken.
In het artikel staat dat er vooralsnog alleen de genoemde 6 geremasterde klassieke maps en alle 2042 maps kunnen worden gebruikt, waarbij die laatste ook in de verschillende versies qua grootte beschikbaar zijn. En ik denk dat we er veilig van uit kunnen gaan dat custom assets, zoals community maps of een Titan, niet mogelijk zijn. We moeten spelen met de bouwblokken die ons worden gegeven.

Dat gezegd hebbende steun ik natuurlijk maar al te graag een oproep aan DICE om 2142 bouwblokken toe te voegen! Suez Canal en Port Bavaria aub :D

[Reactie gewijzigd door Sabas op 25 juli 2024 18:02]

Anoniem: 377816 22 juli 2021 23:05
Ziet er op zich wel gaaf uit, ben nog niet helemaal overtuigd. EA heeft bij mij toch een beetje de reputatie van uitmelker.
Game uitbrengen voor 60 euro, en vlak daarna een DLC uitbrengen voor nog eens 30 euro. Betalen voor sneller levelen, bepaalde (betere) items, dat soort praktijken.
€40 euro op de pc. Season pass net zoals COD Warzone. Dus nee, dat valt reuze mee.
Anoniem: 377816 @biggydeen223 juli 2021 12:58
In het verleden kon je alleen nieuwe maps spelen als je de DLC kocht, voor 30 euro dus. Vaak kwamen er meerdere DLC's uit, zo'n beetje iedere 3 maanden. Tel dat eens op bij de initiële game.
Ik wil niet zeggen dat dit nu ook weer zo is, maar dat is het gevoel wat EA bij mij heeft achter gelaten.
Warzone is Free to Play. Het enige wat ik daarvoor heb betaald is eenmalig 10 euro, om inderdaad ieder seizoen een Battle Pass te kopen.
Klopt, dat zorgt voor versplintering. Maar er komen nu battlepasses. Ik denk niet dat ze nu nog geld gaan vragen voor DLC maar extra geld halen uit de cosmetics uit de battlepass voor de mensen die dat willen.
En die versplintering was bij vorige Battlefields toch wel erg storend. Ik kan me niet herinneren ooit een volle BF2 Euro Forces server te hebben gezien, in BF2142 was het regelmatig lastig servers voor de fantastische Northern Strike uitbreiding te vinden, in BF3 waren op Back to Karkand na de DLC maps nooit echt populair, bij BF4 kostte het moeite DLC servers te vullen en kon je een paar maanden later de meeste gamemodes niet eens meer spelen, in BF1 moet je voor de zeer goede gameplay van de DLC via de willekeurige matchmaking spelen want in de server browser is het lang zoeken.

Laat die battlepasses maar komen. Zo lang ze niet te gek gaan doen met de cosmetische items zoals in BFV of bijvoorbeeld R6 Siege, vind ik dat een veel beter DLC-model.
Wat is 40 euro op de pc?
Waar dat dan? Op Origin en Steam kost 't gewoon 60.
Klopt, maar er zijn meer manieren om games te kopen ;)

Gewoon even zoeken op "gamekey bf2042" in Google. Krijg je een gamekey die je kunt verzilveren in EA PLAY.
Ah, ja via een keysite... Dan kun je van elke game wel zeggen dat de releaseprijs 40-45 euro is.
Klopt maar dat is toch ook zo? €60 betaal je alleen voor de console versies of in de standaard gameshops zoals steam, EA play, Battle.net etc. Gamekey scheelt je altijd veel geld voor exact hetzelfde product.

Ging mij vooral om de reactie van PewPew dat de game €60 euro kost. Daar zit dus enige nuance in.

[Reactie gewijzigd door biggydeen2 op 25 juli 2024 18:02]

Dat zijn allemaal keys van de grijze markt, waarbij de keys vaak gekocht worden in andere regio's met andere prijzen. Is weer een heel andere discussie. Maar om die keys te noemen als releaseprijs is totale onzin.
Dat zijn allemaal keys van de grijze markt, waarbij de keys vaak gekocht worden in andere regio's met andere prijzen.
En daarbovenop: Een aanzienlijk deel van de keys is illegaal, omdat ze worden gestolen (bijvoorbeeld uit fysieke kopieën die naar winkels worden verscheept) of gekocht met gestolen creditcardgegevens. Gevolg: De ontwikkelaar moet investeren in fraudebestrijding, de frauduleuze keys worden geblokkeerd, en dan ben jij je geld kwijt.

Op de grijze markt weet je simpelweg nooit of je key illegaal is verkregen (feitelijk heling) of dat deze legaal in andere prijsregio's is gekocht. Gezien dat laatste in steeds grotere mate aan banden wordt gelegd - zo is de voormalige Oost-Europese prijsregio wettelijk verboden en zijn vrijwel alle Zuid-Amerikaanse keys tegenwoordig region restricted - lijkt de kans op een illegale key ook alleen maar groter geworden.

Prijsbewuste Tweakers kunnen beter terecht op gg.deals waar je actieprijzen op zowel de grijze als witte markt kunt vergelijken, of met meer functies isthereanydeal.com welke alleen de witte markt toont.

[Reactie gewijzigd door Sabas op 25 juli 2024 18:02]

Dit is nu echter niet het geval. Er zijn keystores die officieel met EA samenwerken, je krijgt dan ook geen key maar het word voor je geactiveerd om Origin.

Ze bieden regelmatig kortingen aan, vaak 20% en ik heb de ultimate met 30% korting kunnen krijgen via een officiële store.

Dus grijze Keys zijn niet eens nodig.
Linkje naar die store dan?
VOIDU had hem eind juni voor 20% korting en de eerste dag van de actie kreeg je foutief 30% korting op de ultimate editie. Actie is nu helaas voorbij, maar ik kan me voorstellen dat er nog nieuwe acties komen.

Is vaak wel in de vorm van een kortingscode, omdat ze geen lagere prijs mogen aanbieden van EA omdat je dan online terug kan vinden dat de game ooit goedkoper was. Maar kortingscodes mogen wel.

Greenmangaming zal waarschijnlijk ook nog zo'n code aan gaan bieden aan nieuwsbrief lezers, is mijn ervaring bij veel nieuwe games. En die bieden volgens mij ook officiële witte Keys (activatie via origin) aan.
Interessant, daar ga ik eens op rondneuzen, thanks.
Mappen, wapens, voertuigen etc die in de toekomst worden uitgebracht blijven gewoon gratis. Waar je voor gaat betalen (via Battle Passes) zijn de cosmetics.
Betaal liever voor het spel en daarna DLC dan het fiasco dat BF5 heet. "Gratis" DLC uitbrengen maar uiteindelijk niets krijgen of maanden wachten voor één map. Ik zou al snel 20 euro overmaken om met de russen te kunnen spelen.
Jackfrags gaf aan in een van de eerste release video's dat ze alle maps en gamemodes beschikbaar gaan maken voor de hele player base. Ze willen opsplitsing van de player base vermijden en in de plaats focussen op cosmetics die betalend worden.
Ik zou graag Metro map terugzien. Dat was een fijne map.
Een metro map met als enige wapen een ongelimiteerd aantal granaten. Oh wacht, zo werd het meestal ook al gespeeld. :+
Maar Metro is inderdaad een geweldige map.
Met maximaal 32 speler sis Metro nog leuk, alles daarboven is een enorme clusterfuck...
Het zou echt ontzettend vet zijn als ze in een later stadium Battlefield Heroes toevoegen. Dan ben ik echt om hoor holy f**k
Grappig te lezen, heel veel uurtjes in deze super game gespeeld.
Was zijn tijd ver vooruit (Er waren wel wat complicaties maar die waren redelijks simpel te verhelpen).

Een 16v16 Op Victory Village (Dapperdorp) of Buccaneerbay (Boekaniersbaai) zie ik wel zitten.
Vooral Victory Village was super.

De revives van BF Heroes werken helaas niet zo fijn (Netcode, lag, lastige installatie) als de originele variant.
Ik moet zeggen... dit ziet er best wel heel erg vet uit.

Het lijkt dat ze echt hebben geluisterd naar de kritiek of Battlefield 5 en ervoor hebben gezorgd dat deze game veel content bevat én veel bied aan online communities.
Inderdaad ja! Zeer enthousiast over hoe ze nu niet 1 tijdperk maar meerdere aanbieden en ook content laten terugkomen voor de al wat oudere gamer. Hier valt echt voor iedere shooterfan wat te halen nu! Slim, maar vooral ook leuk!
ik ben het met je eens en ik moet ook toegeven dat ik sinds jaren weer een keer hyped ben voor een nieuw spel. Bij iedere trailer weer krijg ik het gevoel dat ze goed naar de kritiek hebben geluisterd en echt de fun weer terug willen brengen in de game. Ben benieuwd hoe het er straks echt uit ziet en gaat werken.
Dus samengevat in een zin: DICE en Ripple Effect hebben in feite een modifier editor opnieuw uitgevonden?
Doe niet meer aan lan parties maar eigen maps waren altijd super leuk en een gemis dat dit tegenwoordig niet meer mogelijk is. Pas geleden zag ik dat er weer zelfgemaakte levels waren voor deltaforce en ook dit had geen meerwaarde meer zonder de lanparty en de super duper lag. Old games hebben de optie dus wel zonder de toegevoegde waarde.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.