Op deze wat rustiger momenten in Final Fantasy VII Remake vallen soms ook kleine onvolkomenheden in de gameplay op. Zo is de weg vinden af en toe nog best lastig doordat het spel beschikt over een vrij onoverzichtelijke kaart en mini-map. Soms komt het neer op een beetje doelloos rondlopen in een gebied, in de hoop dat je doet wat de game van je verwacht en het spel weer verder gaat. Daarnaast is het systeem rond het upgraden van wapens een tikje omslachtig. Elk wapen dat je personages vinden of kopen, moet afzonderlijk worden geüpgraded, wat een en ander niet leuker of overzichtelijker maakt. Het zijn allemaal geen halszaken, maar wel kleine puntjes die moeten worden genoemd.
Zoals een remake moet zijn
Wat dat betreft kent de audiovisuele kant van het spel grotere problemen, al is ook hier het verhaal overwegend positief. We hebben het al vaker gezegd: dit is hoe we remakes graag zouden zien. We leven in een tijd waarin alle uitgevers games oppoetsen voor heruitgave op een nieuw platform, en de uitvoering is daarbij vaak nogal wisselend. De recente heruitgave van Commandos is bijvoorbeeld tamelijk slecht uitgevoerd, met veel bijzonder gedateerde elementen in de interface. Final Fantasy VII Remake is wat dat betreft het andere uiterste. Deze game is van de grond af opnieuw gemaakt. Dat mist zijn effect niet. Veel elementen, met name het uiterlijk van de personages, zien er uitstekend uit. Cloud, Tifa, Aerith en Barret zouden uit Final Fantasy XV ontsnapt kunnen zijn, zo modern ogen ze. Datzelfde mag gezegd worden van hun bewegingen en aanvallen, en de vele visuele en kleurrijke effecten die daarbij komen kijken. Final Fantasy VII Remake is af en toe een lust voor het oog.
Helaas geeft dat 'af en toe' in de zin hierboven ook aan dat de game momenten kent waarbij de grafische kant veel minder goed uit de verf komt. Je loopt soms in prachtige, goed verzorgde omgevingen rond, maar Final Fantasy VII Remake wisselt ze net zo makkelijk af met lelijke, inspiratieloze, dertien-in-een-dozijn omgevingen, en dan ook nog van tien jaar geleden. Op die plekken mist de game detail en ogen textures flink gedateerd. Daarnaast laden diverse textures te langzaam in, waardoor je vaak eerst een grijs of bruin vlak ziet voordat de deur of het stuk hout in kwestie goed wordt weergegeven.
Op het gebied van het geluid doet Final Fantasy VII Remake het gelukkig weer een heel stuk beter. De voice-acting is sterk, al doet het doorlopende gegiechel van de dames daar af en toe wel afbreuk aan. De muziek is over het algemeen goed, al maakt het hierbij wel uit of je het origineel hebt gespeeld. Wat voor de een pure nostalgie is, is voor de ander een iets te simpel en repetitief deuntje dat net te vaak voorbij komt. Over de hele linie doet de soundtrack zijn werk echter prima.