Door Willem de Moor

Redacteur

Threadripper 1950X, 1920X en X399

AMD's zestienkoppige monster

10-08-2017 • 15:00

219

Multipage-opmaak

Inleiding: de grootste

Met de komst van Threadripper is het tijd voor letterlijk de grootste processorintroductie van het jaar. De Threadripper-processors zijn namelijk fysiek de allergrootste processors die ooit voor de consumentenmarkt zijn uitgebracht. Voor AMD is het ook figuurlijk een grote introductie, want met Threadripper wil het bedrijf Intels leiderschap op het gebied van de high-end desktop afpakken.

Wat het aantal cores betreft is dat in ieder geval al gelukt: AMD heeft met Threadripper als eerste chipontwikkelaar consumentenprocessors met twaalf en zestien cores op de markt. Intel moet het vooralsnog met maximaal tien cores doen, hoewel daar nog dit jaar verandering in moet komen. Ook wat de i/o betreft heeft AMD met Threadripper een streepje voor, met ondersteuning voor 64 pci-e-lanes, waar Intel er voorlopig maximaal 44 ondersteunt.

De praktijk moet echter aantonen of Threadripper inderdaad de prestatiefakkel van Intel overneemt en daarom ontvingen we van AMD een bijzondere, gepersonaliseerde flightcase met daarin twee Threadripper-processors. Het geheel werd vergezeld van de nodige hardware om alle cores aan het werk te zetten, maar eerst bekijken we het X399-platform en de Threadripper-processors wat beter.

Threadripper-afmetingen

Zestien threads en vier dies?

Ter gelegenheid van de introductie van Threadripper organiseerde AMD een Tech Day om het platform en de processors toe te lichten. Voordat we in de technische details van Threadripper duiken, moeten we eerst een korte uitleg geven van de bouwstenen en bestaande producten.

Alle nieuwe AMD-processors, van Ryzen 3 voor de desktop via Ryzen 5 en Ryzen 7 tot de serverprocessors met de naam Epyc, zijn opgebouwd uit Zen-cores. Over de Zen-cores hebben we het bij de introductie van de eerste Ryzen-processors uitgebreid gehad. Zo is AMD afgestapt van de cmt-modules met twee integercores en een gedeelde floatingpointcore, en heeft het een volwaardige smt-structuur voor zijn cores aangehouden. Vier Zen-cores zijn verenigd in een core complex module of ccx. In een enkele die, of plakje silicium, zitten twee van die ccx'en, die via AMD's Infinity Fabric met elkaar communiceren. Zo'n die wordt ook wel Zeppelin-die genoemd. Bij de mainstream Ryzen-processors is één Zeppelin-die, goed voor maximaal acht cores dus, in een processor gestopt. Bij de octacores zijn alle cores actief, bij de hexacores zijn dat er drie per ccx en bij de quadcores twee per ccx.

Threadripper die-layout

In de Epyc-serverprocessors, die over maximaal 32 cores beschikken, zijn vier van die Zeppelin-dies nodig, aangezien vier maal acht tweeëndertig maakt. Op het substraat van de processor, het stukje pcb met de gouden eilandjes om de processor met de socket te verbinden, zitten dus vier plakjes silicium, die onderling verbonden zijn via het Infinity Fabric. Voor Threadripper heeft AMD zijn Epyc-processors flink gemodificeerd en in een socket gestopt die is afgeleid van de SP3-socket voor Epyc. Hoewel sockets SP3 en TR4 fysiek identiek zijn met 4094 pinnetjes kun je een Threadripper niet in een Epyc-moederbord steken of vice versa.

Hoe groot moet je de heatspreader maken om er vier dies onder te kunnen leggen?

Omdat de grootste Threadripper-processor momenteel zestien cores telt, zijn er maar twee Zeppelin-dies nodig voor Threadripper, en niet vier, zoals voor Epyc. Om toch de heatspreader stabiel op de gebruikte dies te kunnen leggen, en waarschijnlijk om de tooling voor de productie niet significant te herconfigureren, heeft Threadripper twee werkende dies en twee dummy-dies onder de heatspreader. Die zitten diagonaal van elkaar om de warmte zo goed mogelijk te spreiden.

Tijdens de Tech Day was dan ook een van de eerste geruchten die Joe Macri, cto van AMD, wilde ontkrachten, dat Epyc simpelweg een paar aan elkaar geplakte desktopprocessors is. Het is eerder precies andersom: Ryzen en Threadripper zijn afgeleiden van de serverprocessors, waarbij de architectuur vanaf het begin is ontwikkeld om te schalen van zuinige soc tot multisocketserversysteem.

De volgende vraag die opdoemt, is: hoe groot moet je de heatspreader maken om er vier dies onder te kunnen leggen? Flink groot, zo bleek al uit de foto's van de X399-moederborden die we tijdens de Computex publiceerden. Met de processor in de hand kunnen we eindelijk de afmetingen vaststellen. We hebben zowel het substraat als puur de oppervlakte van de heatspreader gemeten en die in de onderstaande tabel weergegeven. Omdat het zo'n grote processor is, hebben we hem ook nog even op de weegschaal gelegd om te zien wat zoiets weegt.

Wat oppervlakte betreft is Threadripper bijna twee keer zo groot als de i9-7900X en zelfs ruim drie keer zo groot als een 1151-processor, en heeft het nog altijd 2,7 keer de afmetigen van een gewone Ryzen-processor. Kijken we naar de oppervlakte van de heatspreader, dan is Threadripper nog ruim tweemaal de i9, dik vier keer de i7 en bijna twee keer de Ryzen 7. Ook wat gewicht betreft passen de andere processors een paar keer in de megaprocessor.

Platform Threadripper (TR4) Ryzen (AM4) Skylake-X (lga2066) Kaby Lake (lga1151)
Substraatafmetingen 58mm x 75mm 40mm x 40mm 44mm x 52mm 37mm x 37mm
Heatspreaderafmetingen 51mm x 67mm 37mm x 37mm 39mm x 39mm 28mm x 29mm
Substraatoppervlakte 4350mm² 1600mm² 2288mm² 1369mm²
Heatspreaderoppervlakte 3417mm² 1369mm² 1521mm² 812mm²
Gewicht 136 gram 39 gram 52 gram 30 gram

Omdat Threadripper zo groot en zwaar is, kan de socket makkelijk beschadigd raken bij het inzetten van de processor. Daarom introduceert AMD een ingenieuze, maar wat bewerkelijke methode om de processor in de socket te krijgen.

Threadripper verpakking
Threadripper verpakkingThreadripper verpakkingThreadripper verpakkingThreadripper verpakkingThreadripper verpakkingThreadripper verpakking

Als je de verpakking opent, zit de processor in een speciale plastic slede en daar moet hij in blijven zitten. Die slede schuif je namelijk in het klepje van de socket, dat je eerst met drie schroeven hebt losgemaakt. Om die schroeven los te maken, en belangrijker, weer vast te maken met de juiste kracht, heeft AMD een torsiesleutel meegeleverd die op 1,6Nm is ingesteld. Als je de cpu in de sleuf in het klepje hebt geschoven, sluit je voorzichtig het deksel en kun je de schroeven in de juiste volgorde aandraaien tot de torsiesleutel klikt. Vervolgens kun je je koeling op de processor bevestigen. Daarvoor heeft AMD een beugel meegeleverd die op de pomp- annex koellichamen van Asetek-koelers past en op de socket geschroefd kan worden. Zo kun je de courantste waterkoelsetjes gebruiken en hoef je geen nieuwe koeler te kopen of te wachten tot speciaal voor X399-moederborden gemaakte koelers beschikbaar zijn.

Threadripper nader bekeken

We moeten uiteraard even de specificaties van de twee Threadrippers 1950X en 1920X, die per direct verkrijgbaar zijn, en de 1900X, die op 31 augustus verschijnt, op een rijtje zetten. Met potlood zetten we de 1920 erbij, waarvan moederbordfabrikanten de komst hebben verklapt. De kloksnelheden waren al bekend en omdat voor Threadripper de beste dies van de wafer geselecteerd zijn, bedraagt de extra xfr-kloksnelheid 200MHz bij de drie modellen, waar dat bij Ryzen 7 100MHz was. Elke core beschikt over 96kB L1-cache en 512kB L2-cache, en elk core-complex verdeelt 8MB L3-cache onder zijn cores.

De Threadripper-processors beschikken uiteraard over diverse kloksnelheden, maar in dit geval is de ene kloksnelheid of turbo de andere niet. Idle klokken onze processors omlaag naar 2,2GHz, maar de nominale snelheid onder belasting is voor alle cores in onderstaande tabel aangegeven. Als er genoeg koeling aanwezig is, kunnen alle cores ook een hogere kloksnelheid halen. Voor zowel de 1950X als de 1920X is dat 3,7GHz voor respectievelijk alle zestien en twaalf cores. Dan is er een derde snelheid, de Boost-snelheid, die voor vier cores geldt. En, opnieuw als de koeling afdoende is en er genoeg energie geleverd kan worden, kunnen vier cores dankzij xfr een extra boost krijgen, die nog eens 200MHz boven de gewone boostklok ligt.

Model 1950X 1920X 1900X 1920
Cores/threads 16/32 12/24 8/16 12/24
Kloksnelheid 3,4GHz 3,5GHz 3,8GHz 3,5GHz
All-coreboost 3,7GHz 3,7GHz nb nb
Boostsnelheid (4c) 4GHz 4GHz 4GHz 4GHz
Xfr (4c) 4,2GHz 4,2GHz 4,2GHz nb
Tdp 180W 180W 180W 140W
Prijs 999 dollar 799 dollar 549 dollar nb

Het is voor AMD een stuk eenvoudiger om processors met 16 cores, en gezien de Epyc-afstamming, zelfs mogelijk tot 32 cores, te maken dan voor Intel. Dat laatste maakt immers monolithische processors, waarbij een model met een x aantal cores ook al die cores werkend moet hebben op een enkel, groot stuk silicium. Nu willen de miljarden transistors die nodig zijn voor een processor wel eens fouten bevatten, en bij flinke fouten functioneert een core niet goed en moet deze worden uitgeschakeld. Bij Intel moet dus bijna alles goed gaan bij de productie om een processor met veel cores op te leveren.

Bij AMD aan de andere kant is het een stuk eenvoudiger. Serverprocessors en consumentenproducten, inclusief Threadripper, maken allemaal gebruik van dezelfde Zeppelin-dies. Elke die heeft twee core-complexes met ieder vier cores. Functioneert een core in een die niet, dan kan die altijd nog gebruikt worden in een hexacore als de 1600(X) of, als er twee cores stuk zijn, kan het een Ryzen 3- of Ryzen 5-quadcore worden. Met Epyc-serverprocessors met slechts acht cores, verdeeld over vier chips, kunnen zelfs dies met maar één core per ccx nog gebruikt worden. Dat helpt de yields, en dus de kosten, enorm.

Een bijkomend voordeel van dit multichipontwerp is het aantal geheugen- en pci-e-lanes. Bij Intel moet dat weer van één die komen, maar bij Threadripper en Epyc levert elke die 32 pci-e-lanes en een tweekanaalsgeheugencontroller. Vermenigvuldig dat bij Threadripper met twee en bij Epyc met vier, en je hebt het aantal geheugenkanalen en pci-e-lanes per processor. En aangezien de Zen-architectuur opgebouwd is om via het Infinity Fabric met cores binnen core-complexes, dies of sockets te communiceren, maakt het weinig uit dat Threadripper en Epyc multidieontwerpen zijn.

Om gamers tegemoet te komen heeft AMD een speciale gamemodus bedacht

Weinig, maar toch wat, want het Infinity Fabric heeft een minpuntje. Omdat het oversteken van zogeheten clock-domains, delen van de processor waarvan de kloksnelheden verschillen, altijd een prestatieverlies oplevert, is het Infinity Fabric gelijk geklokt met het geheugen. Sneller geheugen levert dus snellere communicatie tussen de ccx'en of dies op, en dus lagere latency, samen met de logische extra bandbreedte. Nu is sneller geheugen dit hele jaar al prijzig en de geheugencontroller van AMD vindt niet elk type geheugen even prettig. Gevolg is dat vooral het zogeheten B-die-geheugen van Samsung populair is in combinatie met Ryzen en straks ongetwijfeld met Threadripper, zodat hogere geheugenclocks gerealiseerd kunnen worden. Vooral games zouden hiervan profiteren.

Nu is Threadripper niet direct de processor voor gamers. Die profiteren immers over het algemeen meer van een stuk of vier cores met een zo hoog mogelijke kloksnelheid. Natuurlijk kun je zonder meer gamen met een Threadripper-systeem en tijdens het gamen nog video converteren en live streamen. Om gamers tegemoet te komen heeft AMD voor Threadripper echter een speciale gamemodus bedacht, die het aantal cores reduceert en de latencies tussen de core-complexes reduceert. Enkele games, waaronder F1 2016, Dirt Rally en Far Cry (Primal) starten niet als er meer dan twintig cores gedetecteerd worden. Samen met de gamemodus wordt ook de geheugentoegang op 'local mode' geconfigureerd. Dat wil zeggen dat een die primair met geheugen op de geheugencontroller van die die communiceert. Pas als dat geheugen volledig geadresseerd is, wordt het geheugen van de tweede geheugencontroller aangesproken. Dat levert lagere latencies op en beperkt het aantal cores, zodat vooral oude games niet in de war raken van te veel cores.

Threadripper-geheugenconfiguratie: overzicht
Threadripper-geheugenconfiguratie: uma- of distributed mode voor content creationThreadripper-geheugenconfiguratie: numa- of local mode voor gaming

Dat staat tegenover 'distributed mode', waarbij cores ook het geheugen kunnen benaderen dat door de geheugencontroller van de andere die wordt aangestuurd. Om te wisselen tussen deze 'non-unified memory acces'-modus en 'unified memory access'-modus is een reboot nodig. In de versie van Ryzen Master die wij gebruikten, versie 1.1.0.0377, had het resetten van de software tot gevolg dat de processor nog steeds in 'local memory'-modus draaide. Voor geheugenintensieve taken is dat natuurlijk iets om op te letten. De software liet de memory timings die we bij het testen hebben gebruikt, wel netjes intact.

Het X399-platform

Een Threadripper-processor levert 64 pci-e-lanes, een quadchannel-geheugencontroller en uiteraard een berg rekenkracht. Hoe ga je dat allemaal benutten? Met andere woorden: wat moet je ermee? Het geheugen is het makkelijkst. Je kunt simpelweg vier of acht repen geheugen in je systeem prikken en gebruikmaken van flink wat extra bandbreedte vergeleken met dualchannelsystemen. Als dat niet aantrekkelijk genoeg klinkt, bedenk dan dat Threadripper maximaal 2TB geheugen kan aansturen, met in elk geheugenslot een 256GB-module.

Threadripper blokdiagram

Het benutten van al die pci-e-lanes is een tweede uitdaging. Je bent er vier kwijt aan communicatie met de X399-chipset, dus effectief heb je er 'maar' zestig over. Je kunt natuurlijk beginnen met het draaien van twee videokaarten, maar dan heb je pas iets meer de helft van je pci-e-lanes gebruikt. Een van de voordelen die X399-borden bieden, is dat er veelal verscheidene m2-slots voor nvme-ssd's op zitten, die direct op de pci-e-lanes van de cpu zijn aangesloten en niet gedeeld hoeven worden via bridge-chips. Zo kun je verschillende ssd's in je systeem prikken én een of meer videokaarten op volle snelheid gebruiken. Bovendien kun je nog een nvdimm installeren, zodat je extra snelle opslag via een geheugenslot en vier of acht pci-e-lanes kunt aanspreken.

AMD heeft zijn best gedaan
om alle features altijd
beschikbaar te maken

AMD heeft zijn best gedaan het X399-platform zo veelzijdig mogelijk te maken en bovendien alle features altijd beschikbaar te maken. Zo zijn de vierenzestig of zestig pci-e-lanes bij alle aangekondigde Threadripper-processors actief, zelfs bij het octacoremodel. Intels X299-aanbod heeft alleen bij de duurste processors, momenteel alleen de i9-7900X, 44 pci-e-lanes beschikbaar. De overige Skylake-X-processors moeten het met 28 lanes doen en de Kaby Lake-X-processors hebben er zelfs maar 16. Dat betekent dat bij de goedkopere processors een deel van de moederbordfeatures onbruikbaar is, een situatie die AMD wil voorkomen.

Daartoe heeft AMD ook bij zijn 'legacy'-modus, waarbij de helft van de cpu-cores wordt uitgeschakeld, niet de hele die waarop die cores zitten, uitgeschakeld. De geheugen- en pci-e-controllers zijn nog altijd actief, zodat je ook bij de legacy-modus nog over alle features blijft beschikken.

De chipset biedt ondersteuning voor twee gigabit-ethernetpoorten, maar diverse fabrikanten kiezen voor een los 10Gbit-kaartje dat via vier pci-e-lanes wordt aangestuurd. Ook kunnen een pci-e-x4-slot en een pci-e-x1-slot op de chipset worden aangesloten en een m2-2230-kaartje voor wlan en bluetooth kan via een pci-e-lane en bluetooth worden aangesloten. De chipset biedt verder acht satapoorten, twee usb 3.1 gen2-poorten, vijf usb 3.1 gen1-poorten en zes usb 2.0-poorten. Acht extra usb 3.1 gen1-poorten worden direct op de processor aangesloten, net als de hda-audio.

Threadripper-X399-poortverdeling

De vraag rest dan: voor wie is Threadripper precies bedoeld? Natuurlijk kun je prima gamen op een systeem met tot zestien cores en een turbo van 4,2GHz. Maar als je alleen gaat gamen op een X399-systeem, dan lijkt het een beetje op een Murcielago als boodschappenauto gebruiken; er is zoveel meer kracht beschikbaar. Het verkooppraatje van AMD lijkt sterk op dat van Intel toen dat bedrijf destijds de eerste Broadwell-E-chips met tien cores aankondigde: je moet ermee megatasken. Megatasken is meer dan multitasken en volgens ook AMD komt een Threadripper het best tot zijn recht als je naast gaming ook je gamesessie opneemt, de videostream transcodeert voor opslag en gelijktijdig livestreamt. De vele cores van Threadripper zouden dat met gemak aankunnen, terwijl je met mindere systemen framedrops zou zien.

Threadripper pci-e-lanes: renderingThreadripper pci-e-lanes: deep learningThreadripper pci-e-lanes: gaming

Een ander scenario, dat minder afhankelijk is van de verplichte game-invalshoek, is de inzet van het platform voor contentcreatie. Denk aan het renderen van een 4k-filmpje met bijvoorbeeld Premiere, waarbij elke core telt om je rendertijd tot overzienbare grootte in te korten. Of denk aan het maken van fotorealistische afbeeldingen met een raytracingprogramma, en het modelleren van objecten en werelden.

Synthetische benchmarks

We hebben alle processors en hun geheugen op de standaardsnelheden getest. Voor de processors betekent dat uiteraard zonder overklok en met de geheugensnelheden ingesteld op de maximaal door de geheugencontroller van de processor ondersteunde snelheid.

We hebben de volgende testsystemen ingezet.

Systeem X399 (TR4) X299 (2066) Z270 (1151) X370 (AM4)
Processors 1950X
1920X
i7-7740X
i9-7900X
i7-7700K Ryzen 7 1800X
Moederbord Asus Rog Zenith Extreme Asus Prime X299-A Asus Maximus VII Ranger Asus Crosshair VI Formula
Geheugen

32GB ddr4-2667
G.Skill Trident

32GB ddr4-2667
G.Skill Trident

16GB ddr4-2400
G.Skill Trident
16GB ddr4-2667
G.Skill Trident
Videokaart GTX 1080 Ti GTX 1080 Ti GTX 1080 Ti GTX 1080 Ti
Opslag Samsung 850 Evo 500GB Samsung 850 Evo 500GB Samsung 850 Evo 500GB Samsung 850 Evo 500GB
OS Win 10 Pro 64b 1607 Win 10 Pro 64b 1607 Win 10 Pro 64b 1607 Win 10 Pro 64b 1607
Koeling CM Masterliquid Lite 120 CM Masterliquid Lite 120 CM Masterliquid Lite 120 CM Masterliquid Lite 120
Voeding Seasonic Prime Titanium 650W Seasonic Prime Titanium 650W Seasonic Prime Titanium 650W Seasonic Prime Titanium 650W
  • Cinebench R15 1T
  • Cinebench R15 nT
Cinebench R15 1T
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde cinebenchies in Cinebench-punten (hoger is beter)
i7-7740X 4 4,5GHz
192
i7-7700K 4 4,5GHz
190
i9-7900X 10 4,3GHz
190
TR 1950X 16 4GHz
167
TR 1920X 12 4GHz
167
R7 1800X 8 4GHz
162
Cinebench R15 nT
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde cinebenchies in Cinebench-punten (hoger is beter)
TR 1950X 16 4GHz
3.020
TR 1920X 12 4GHz
2.420
i9-7900X 10 4,3GHz
2.189
R7 1800X 8 4GHz
1.630
i7-7740X 4 4,5GHz
981
i7-7700K 4 4,5GHz
974

Singlethreaded halen de Intel-processors gemiddeld een veertien procent hogere score, maar dat is slechts ten dele aan de betere ipc te danken. De Intel-cpu's hebben immers een iets hogere turbosnelheid, wat in de tabellen overigens een enigszins vertekend beeld geeft. De maximale turbo's van Intel zijn immers hun echte maximum, met één core, maar de Threadrippers en Ryzen-processor kunnen ook nog iets sneller worden geklokt dan opgegeven. De beide Threadripper-processors halen met XFR nog 200MHz extra en de Ryzen-processor kan met dezelfde techniek 100MHz harder lopen.

Uiteraard is de multithreaded test van Cinebench de plek voor de Threadrippers om te laten zien wat ze kunnen met alle cores op volle snelheid. De goedkopere 1920X verslaat de 7900X van Intel met gemak, dankzij zijn twee extra cores. De zes extra cores van de 1950X laten Intels snelste processor van dit moment met bijna veertig procent verschil achter zich.

  • GB nT-score
  • GB 1T
  • 1T fp
  • 1T integer
  • 1T crypto
Geekbench 4.1 nT-score
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
30.905
TR 1950X 16 4GHz
30.694
TR 1920X 12 4GHz
28.622
R7 1800X 8 4GHz
22.466
i7-7740X 4 4,5GHz
19.319
i7-7700K 4 4,5GHz
18.912
Geekbench 4.1 1T-score
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
i7-7740X 4 4,5GHz
5.724
i7-7700K 4 4,5GHz
5.588
i9-7900X 10 4,3GHz
5.429
TR 1950X 16 4GHz
4.558
R7 1800X 8 4GHz
4.444
TR 1920X 12 4GHz
4.398
Geekbench 4.1 1T fp-score
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
5.973
i7-7740X 4 4,5GHz
5.494
i7-7700K 4 4,5GHz
5.312
TR 1950X 16 4GHz
4.327
TR 1920X 12 4GHz
4.289
R7 1800X 8 4GHz
4.181
Geekbench 4.1 1T integer-score
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
i7-7740X 4 4,5GHz
5.786
i7-7700K 4 4,5GHz
5.692
i9-7900X 10 4,3GHz
5.588
TR 1950X 16 4GHz
4.374
TR 1920X 12 4GHz
4.329
R7 1800X 8 4GHz
4.306
Geekbench 4.1 1T crypto-score
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
TR 1950X 16 4GHz
5.996
TR 1920X 12 4GHz
5.913
R7 1800X 8 4GHz
5.846
i7-7740X 4 4,5GHz
5.199
i7-7700K 4 4,5GHz
5.129
i9-7900X 10 4,3GHz
5.084

Onze tweede synthetische test, Geekbench, lijkt nogal een voorkeur voor Intel-processors te hebben. De 1950X is met zestien cores even snel als de 7900X met tien cores in de multithreaded benchmark. Ook in de singlethreaded-deeltests is Intel steeds sneller dan je puur op grond van de verschillen in kloksnelheid mag verwachten. Alleen in de crypto-test is AMD stukken sneller.

  • Opgenomen vermogen idle
  • Opgenomen vermogen load
Opgenomen vermogen idle
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
31,2
i7-7740X 4 4,5GHz
32,4
R7 1800X 8 4GHz
42,0
i9-7900X 10 4,3GHz
43,2
TR 1950X 16 4GHz
74,4
TR 1920X 12 4GHz
74,4
Opgenomen vermogen load
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
100,0
i7-7740X 4 4,5GHz
109,0
R7 1800X 8 4GHz
160,0
i9-7900X 10 4,3GHz
212,0
TR 1920X 12 4GHz
231,0
TR 1950X 16 4GHz
240,0

Ten slotte kijken we naar de opgenomen vermogens met de 1080 Ti in alle systemen. Idle is het X399-platform een stuk minder zuinig dan Intels tegenhangers, wat deels aan het moederbord en de hoeveelheid features zal liggen, en deels aan de vrij hoge spanningen en de idle-kloksnelheid van 2,2GHz van de Threadrippers. Ook onder load is het X399-platform minder zuinig dan X299, maar er zijn natuurlijk wel twintig of zestig procent meer cores actief.

Praktijktests

In de praktijktests hebben we vooral benchmarks voor contentcreatie gedraaid en daarnaast hebben we enkele benchmarks van PCMark uitgevoerd.

  • Premiere Pro 4k
  • Photoshop fotobewerking
  • Lightroom export
Premiere Pro 4k
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
TR 1950X 16 4GHz
1m49s
TR 1920X 12 4GHz
1m55s
i9-7900X 10 4,3GHz
2m2s
R7 1800X 8 4GHz
2m43s
i7-7700K 4 4,5GHz
3m26s
i7-7740X 4 4,5GHz
3m27s
Photoshop fotobewerking
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
59s
TR 1950X 16 4GHz
1m1s
TR 1920X 12 4GHz
1m9s
R7 1800X 8 4GHz
1m15s
i7-7740X 4 4,5GHz
1m40s
i7-7700K 4 4,5GHz
1m55s
Lightroom Export
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
24s
TR 1950X 16 4GHz
25s
TR 1920X 12 4GHz
25s
i7-7700K 4 4,5GHz
34s
R7 1800X 8 4GHz
35s
i7-7740X 4 4,5GHz
36s

De beide Threadrippers zijn in Premiere sneller dan Intels snelste processor, hoewel het verschil niet zo groot is als je op basis van het aantal cores zou verwachten. Zo geweldig lijkt Premiere dus niet te schalen met het aantal cores, iets wat we ook zien aan de prestatieverschillen tussen de 1950X en de 1920X.

In Photoshop is Intels processor, deels geholpen door de hogere singlecoreturbo en deels door Intel-optimalisaties in de software, sneller dan de twee Threadrippers. Ook in Lightroom zien we dat de i9 iets sneller is, hoewel die ene seconde binnen de marge van de meetfouten blijft.

  • Staxrip x265
  • Staxrip x264
  • Blender 2.78c
Staxrip x265
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
TR 1950X 16 4GHz
54,3
i9-7900X 10 4,3GHz
52,1
TR 1920X 12 4GHz
45,9
i7-7700K 4 4,5GHz
37,7
R7 1800X 8 4GHz
35,5
i7-7740X 4 4,5GHz
34,5
Staxrip x264
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
TR 1950X 16 4GHz
177,3
TR 1920X 12 4GHz
155,8
i9-7900X 10 4,3GHz
150,3
R7 1800X 8 4GHz
110,0
i7-7740X 4 4,5GHz
78,5
i7-7700K 4 4,5GHz
76,8
Blender 2.79b
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in seconden (lager is beter)
TR 1950X 16 4GHz
44s
TR 1920X 12 4GHz
52s
i9-7900X 10 4,3GHz
53s
R7 1800X 8 4GHz
1m14s
i7-7740X 4 4,5GHz
1m45s
i7-7700K 4 4,5GHz
1m47s

Met Staxrip transcoderen we videomateriaal met behulp van de h264- en modernere h265-codecs, in dit geval uiteraard volledig op de cpu. Met de h265-codec is de 1950X iets sneller dan de 7900X, die op zijn beurt sneller is dan de 1920X, en flink ook. Met de oudere h264-codec zijn beide Threadrippers wel sneller dan de 7900X.

Blender is een van de gevallen waarin de inzet van veel rekenkracht enorm veel tijd kan schelen in de workflow. De ingebouwde benchmark wordt stukken sneller afgerond door de Threadrippers dan op het Intel-platform. Ook de goedkopere 1920X is iets sneller dan de 7900X.

  • PCMark 8 Work
  • PCMark 8 Home
PCMark 8 Work
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde punten in PCMarks (hoger is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
3.932
i7-7740X 4 4,5GHz
3.927
TR 1950X 16 4GHz
3.776
R7 1800X 8 4GHz
3.760
TR 1920X 12 4GHz
3.634
PCMark 8 Home V3 conv
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde punten in PCMarks (hoger is beter)
i7-7740X 4 4,5GHz
4.893
R7 1800X 8 4GHz
4.623
TR 1950X 16 4GHz
4.530
TR 1920X 12 4GHz
4.252
i7-7700K 4 4,5GHz
4.055

De benchmarks van PCMark 8 zijn van veel factoren afhankelijk en bovendien vrij afhankelijk van singlethreaded-prestaties, waardoor Intel over het algemeen de bovenhand heeft.

Gamebenchmarks

Zoals gebruikelijk hebben we alle gamebenchmarks met een GTX 1080 Ti gedraaid op een resolutie van 1920 bij 1080 pixels, om zo een gpu-bottleneck te mijden. De geteste games zijn in twee presets, een medium- en een ultra-instelling getest. We hebben van GTA V, The Witcher 3 en Doom naast de framerates ditmaal ook de frametimes weergegeven, uiteraard in het 99ste-percentielformaat. Dat houdt in dat we de frametimes noteren, waarbij we één procent van de uitschieters negeren. Ter verduidelijking: een game met 60fps zou frames van 16,6ms vergen. Frametimes korter dan 16,6ms leveren hogere framerates op, langere frametimes leiden tot lagere framerates.

DX11-games

  • GTA V, Medium
  • GTA V, Ultra
  • GTA V, Medium (99p)
  • GTA V, Ultra (99p)
GTA V, 1080p Medium
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
141,2
i7-7740X 4 4,5GHz
138,0
i9-7900X 10 4,3GHz
127,5
TR 1950X 16 4GHz
113,6
TR 1920X 12 4GHz
112,1
R7 1800X 8 4GHz
111,8
GTA V, 1080p Ultra
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i7-7740X 4 4,5GHz
71,7
i7-7700K 4 4,5GHz
70,0
i9-7900X 10 4,3GHz
63,3
TR 1950X 16 4GHz
60,9
TR 1920X 12 4GHz
59,0
R7 1800X 8 4GHz
55,4
GTA V, 1080p Medium (99p)
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
10,00
i7-7740X 4 4,5GHz
11,00
i9-7900X 10 4,3GHz
11,00
R7 1800X 8 4GHz
12,00
TR 1950X 16 4GHz
12,00
TR 1920X 12 4GHz
12,00
GTA V, 1080p Ultra (99p)
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
i7-7740X 4 4,5GHz
20,00
i9-7900X 10 4,3GHz
21,00
TR 1950X 16 4GHz
21,00
TR 1920X 12 4GHz
22,00
i7-7700K 4 4,5GHz
23,00
R7 1800X 8 4GHz
25,00

In alle gevallen presteren de Intel-processors beter dan die van AMD, maar als we naar de frametimes van de ultra-benchmark kijken, is de 1950X sneller dan de 7900X. In diezelfde benchmark zien we dat, hoewel bijna alle processors 60fps of meer halen, de frametimes aanzienlijk lagere scores aangeven.

  • The Witcher 3, Medium
  • Ultra
  • Medium (99p)
  • Ultra (99p)
The Witcher 3, 1080p, Medium
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
257,1
i7-7740X 4 4,5GHz
256,3
i9-7900X 10 4,3GHz
248,8
TR 1950X 16 4GHz
245,3
TR 1920X 12 4GHz
245,3
R7 1800X 8 4GHz
218,7
The Witcher 3, 1080p, Ultra
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
142,4
i7-7740X 4 4,5GHz
137,0
TR 1950X 16 4GHz
135,8
i9-7900X 10 4,3GHz
135,3
TR 1920X 12 4GHz
135,1
R7 1800X 8 4GHz
114,9
The Witcher 3, 1080p, Medium (99p)
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
4,71
i7-7740X 4 4,5GHz
4,77
i7-7700K 4 4,5GHz
4,94
TR 1950X 16 4GHz
5,43
TR 1920X 12 4GHz
5,69
R7 1800X 8 4GHz
5,75
The Witcher 3, 1080p, Ultra (99p)
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
9,08
TR 1950X 16 4GHz
9,30
i9-7900X 10 4,3GHz
9,38
TR 1920X 12 4GHz
9,38
i7-7740X 4 4,5GHz
9,49
R7 1800X 8 4GHz
11,00

Ook in The Witcher 3 geven de frametimes aan dat de effectieve framerates toch wat lager liggen dan de fps-scores laten zien, maar grote discrepanties tussen framerates en frametimes zijn er niet.

DX12-games

  • Hitman, 1080p Medium
  • Hitman, 1080p Ultra
Hitman, 1080p Medium
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
167,2
i7-7740X 4 4,5GHz
144,3
i7-7700K 4 4,5GHz
143,3
TR 1950X 16 4GHz
117,3
TR 1920X 12 4GHz
116,0
R7 1800X 8 4GHz
110,0
Hitman, 1080p Ultra
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
154,0
i7-7740X 4 4,5GHz
136,2
i7-7700K 4 4,5GHz
135,9
TR 1950X 16 4GHz
108,1
TR 1920X 12 4GHz
107,4
R7 1800X 8 4GHz
103,2
  • RotTR, Medium
  • RotTR, Ultra
RotTR, 1080p Medium
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
195,8
i7-7740X 4 4,5GHz
194,4
i9-7900X 10 4,3GHz
189,9
TR 1950X 16 4GHz
161,2
TR 1920X 12 4GHz
161,0
R7 1800X 8 4GHz
156,9
RotTR, 1080p Ultra
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i9-7900X 10 4,3GHz
161,0
i7-7740X 4 4,5GHz
159,5
i7-7700K 4 4,5GHz
159,2
TR 1950X 16 4GHz
144,2
TR 1920X 12 4GHz
143,3
R7 1800X 8 4GHz
129,8

In zowel Hitman als Tomb Raider zijn beide Intel-platforms aanzienlijk sneller dan die van AMD. De extra cores helpen hier niet, hoewel het beeld met zware taken op de achtergrond waarschijnlijk in het voordeel van de Threadrippers uitvalt.

Vulkan

  • Doom, Medium
  • Doom, Ultra
  • Doom, Medium (99p)
  • Doom, Ultra (99p)
Doom, 1080p Medium
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
200,0
i7-7740X 4 4,5GHz
200,0
i9-7900X 10 4,3GHz
200,0
R7 1800X 8 4GHz
200,0
TR 1950X 16 4GHz
199,9
TR 1920X 12 4GHz
199,9
Doom, 1080p Ultra
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
200,0
i7-7740X 4 4,5GHz
200,0
i9-7900X 10 4,3GHz
200,0
R7 1800X 8 4GHz
200,0
TR 1950X 16 4GHz
199,9
TR 1920X 12 4GHz
199,9
Doom, 1080p Medium (99p)
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
5,50
i7-7740X 4 4,5GHz
5,60
i9-7900X 10 4,3GHz
5,70
TR 1950X 16 4GHz
5,80
TR 1920X 12 4GHz
5,80
R7 1800X 8 4GHz
5,90
Doom, 1080p Ultra (99p)
Processor Aantal cores Maximale turboklokfrequentie Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
i7-7700K 4 4,5GHz
5,60
i7-7740X 4 4,5GHz
5,60
i9-7900X 10 4,3GHz
5,60
TR 1950X 16 4GHz
5,90
TR 1920X 12 4GHz
5,90
R7 1800X 8 4GHz
6,50

In Doom, met de Vulkan-api, zijn er geen verschillen in framerates, zelfs niet tussen Medium en Ultra. In de frametimes zijn er wel kleine verschillen en is eigenlijk alleen de 1800X iets trager met Ultra-settings.

De invloed van geheugen

Zoals we al aangaven, kun je met de Ryzen Master-software verschillende gebruiksscenario's instellen, met de Creator- en Gaming-modi als voorgedefinieerde instellingen. We hebben met enkele synthetische benchmarks en games onderzocht wat de voordelen zijn van de gamemodus en aangezien dit voornamelijk het geheugen versnelt, hebben we ook beide modi getest met sneller geheugen op 3200MT/s.

  • Gemiddelde geheugenbandbreedte
  • Memory latency
  • Cinebench R15 nT
Gemiddelde geheugenbandbreedte
Processor Gemiddelde gigabyte per seconde in GB/s (hoger is beter)
1950X - creator-mode (3200)
62,82
1950X creator-mode (2667)
54,50
1950X game-mode (3200)
36,86
1950X game-mode (2667)
31,62
Memory latecy
Processor Gemiddelde nanoseconden in ns (lager is beter)
1950X game-mode (3200)
53,1
1950X game-mode (2667)
60,2
1950X - creator-mode (3200)
71,9
1950X creator-mode (2667)
81,8
Cinebench R15 nT
Processor Gemiddelde cinebenchies in Cinebench-punten (hoger is beter)
1950X creator-mode (2667)
3.020
1950X - creator-mode (3200)
3.016
Intel i9-7900X
2.189
1950X game-mode (3200)
1.689
1950X game-mode (2667)
1.678

In de gamemodus wordt de geheugenbandbreedte bijna gehalveerd, hoewel nog wel alle geheugen beschikbaar is. Het geheugen wordt echter niet meer quad-interleaved aangesproken, maar is effectief dualchannelgeheugen geworden, doordat eerst het lokale geheugen via de geheugencontroller van de actieve die wordt aangesproken en daarna het overige geheugen op de bijna slapende die.

Dat levert wel lagere latencies op. Het verschil tussen de creatormodus met 2667MT/s-geheugen en de gamemodus op dezelfde snelheid bedraagt dik vijfentwintig procent. Met het geheugen overgeklokt naar 3200MT/s is de creatormodus wat sneller, maar de gamemodus laat nog veel lagere latencies zien.

In de Cinebench-test is te zien wat de gamemodus je aan multithreaded-prestaties kost. De helft van je cores is inactief, dus je haalt maar de halve score.

DX11-games

  • GTA V, Medium
  • GTA V, Ultra
  • GTA V, Medium (99p)
  • GTA V, Ultra (99p)
GTA V, 1080p Medium
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
127,5
1950X game-mode (3200)
122,7
1950X - creator-mode (3200)
120,0
1950X game-mode (2667)
118,6
1950X creator-mode (2667)
113,6
GTA V, 1080p Ultra
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
63,3
1950X game-mode (3200)
63,2
1950X - creator-mode (3200)
61,5
1950X game-mode (2667)
61,3
1950X creator-mode (2667)
60,9
GTA V, 1080p Medium (99p)
Processor Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
1950X game-mode (3200)
9,44
Intel i9-7900X
11,00
1950X - creator-mode (3200)
11,00
1950X creator-mode (2667)
12,00
1950X game-mode (2667)
12,00
GTA V, 1080p Ultra (99p)
Processor Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Intel i9-7900X
21,00
1950X creator-mode (2667)
21,00
1950X - creator-mode (3200)
22,00
1950X game-mode (2667)
23,00
1950X game-mode (3200)
24,00
  • The Witcher 3, Medium
  • Ultra
  • Medium (99p)
  • Ultra (99p)
The Witcher 3, 1080p, Medium
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
248,8
1950X game-mode (3200)
248,6
1950X - creator-mode (3200)
245,6
1950X creator-mode (2667)
245,3
1950X game-mode (2667)
243,9
The Witcher 3, 1080p, Ultra
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
1950X game-mode (3200)
180,5
1950X creator-mode (2667)
135,8
Intel i9-7900X
135,3
1950X - creator-mode (3200)
135,1
1950X game-mode (2667)
133,7
The Witcher 3, 1080p, Medium (99p)
Processor Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Intel i9-7900X
4,71
1950X game-mode (3200)
5,10
1950X - creator-mode (3200)
5,31
1950X creator-mode (2667)
5,43
1950X game-mode (2667)
5,54
The Witcher 3, 1080p, Ultra (99p)
Processor Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
1950X creator-mode (2667)
9,30
1950X - creator-mode (3200)
9,34
Intel i9-7900X
9,38
1950X game-mode (3200)
9,44
1950X game-mode (2667)
9,49

DX12-games

  • Hitman, Medium
  • Hitman, Ultra
Hitman, 1080p Medium
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
167,2
1950X - creator-mode (3200)
133,6
1950X game-mode (3200)
124,9
1950X creator-mode (2667)
117,3
1950X game-mode (2667)
114,3
Hitman, 1080p Ultra
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
154,0
1950X - creator-mode (3200)
123,4
1950X game-mode (3200)
115,7
1950X creator-mode (2667)
108,1
1950X game-mode (2667)
106,1
  • RotTR, Medium
  • RotTR, Ultra
RotTR, 1080p Medium
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
189,9
1950X game-mode (3200)
178,5
1950X - creator-mode (3200)
172,2
1950X game-mode (2667)
163,6
1950X creator-mode (2667)
161,2
RotTR, 1080p Ultra
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
161,0
1950X - creator-mode (3200)
152,3
1950X game-mode (3200)
150,4
1950X creator-mode (2667)
144,2
1950X game-mode (2667)
141,0

Vulkan

  • Doom, Medium
  • Doom, Ultra
  • Doom, Medium (99p)
  • Doom, Ultra (99p)
Doom, 1080p Medium
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
200,0
1950X - creator-mode (3200)
200,0
1950X game-mode (3200)
200,0
1950X creator-mode (2667)
199,9
1950X game-mode (2667)
199,9
Doom, 1080p Ultra
Processor Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Intel i9-7900X
200,0
1950X - creator-mode (3200)
200,0
1950X game-mode (3200)
200,0
1950X creator-mode (2667)
199,9
1950X game-mode (2667)
199,9
Doom, 1080p Medium (99p)
Processor Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Intel i9-7900X
5,70
1950X game-mode (3200)
5,70
1950X creator-mode (2667)
5,80
1950X game-mode (2667)
5,80
1950X - creator-mode (3200)
5,80
Doom, 1080p Ultra (99p)
Processor Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Intel i9-7900X
5,60
1950X game-mode (3200)
5,80
1950X creator-mode (2667)
5,90
1950X game-mode (2667)
5,90
1950X - creator-mode (3200)
5,90

Van de games die we getest hebben, zijn er maar weinig die echt profiteren van de gamemodus. In GTA V haal je een paar frames meer, maar verder is het lood om oud ijzer. Waar je veel meer aan hebt, in zowel de gamemodus als de creatormodus, is sneller geheugen. We zouden dus ook altijd aanraden om gewoon alle cores actief te houden en het geheugen sneller te klokken in plaats van de gamemodus aan te zetten. Er zijn volgens AMD enkele games die niet starten als er meer dan acht of tien cores zijn, maar voor die enkele DX11-uitzondering kun je altijd nog kortstondig de gamemodus aanzetten, mocht je daartegenaan lopen.

Conclusie: de snelste, voor nu

Voordat we naar een conclusie toewerken, moeten we een bekentenis danwel belofte doen. De door ons gebruikte benchmarks zijn vooral bedoeld voor een gemiddelde quadcore en zijn prima bruikbaar voor processors met twee tot acht cores. Met een core of tien tot straks achttien is een singletasked workload echter niet de meest realistische. Omwille van de tijd en om te kunnen vergelijken hebben we ook dit keer onze standaardbenchmarks uitgevoerd, maar op een later tijdstip willen we zeker kijken naar workloads waarbij de processor diverse taken naast elkaar moet uitvoeren. We denken aan video renderen of transcoderen en gelijktijdig gamen, maar input is uiteraard welkom.

Dat gezegd hebbende, als we naar de huidige resultaten kijken, is Threadripper nog niet de klapper die het beloofde te worden. In sterk multithreaded benchmarks, met het imposante resultaat van Cinebench voorop, verplettert Threadripper alle concurrentie. Dat geldt niet alleen voor de 1950X, maar ook de 1920X weet de duurdere 7900X van Intel geregeld bij te benen of voorbij te streven. Intel blijft een duidelijk voordeel hebben bij software die minder goed in threads is op te delen of die veel informatie tussen cores en caches deelt. Dan zijn er nog legio problemen met software die simpelweg primair voor Intel-architectuur is geoptimaliseerd of die niet lineair met het aantal cores schaalt.

In sterk multithreaded benchmarks verplettert Threadripper alle concurrentie

In ongeveer veertig procent van de benchmarks is de 1950X sneller dan de 7900X van Intel en dan hebben we opgenomen vermogen en games niet meegerekend. Op het gebied van games is Threadripper trager, maar in een vervolgreview moeten we zien hoe dat zit met 4k-gaming en gelijktijdige workloads. Het TR4-platform is ook iets minder zuinig dan Intels X299-platform, hoewel het verschil voor ons gevoel nog wel wat minder kan worden op iets volwassener platforms. Desalniettemin kunnen we Threadripper moeilijk als gameplatform aanraden, hoe graag AMD dat ook doet. Gaming is nu eenmaal een lucratieve markt, maar als je niet tegelijk streamt, converteert en opslaat, ben je ons inziens beter én goedkoper uit met een rappe quadcore. De gamemodus met alternatief geheugenbeheer geeft je lang niet zoveel betere prestaties als gewoon sneller geklokt geheugen.

Met andere woorden: de 1950X en de 1920X zijn geduchte concurrenten voor Intels high-end platform, met als snelste exponent momenteel de i9-7900X. De mate van concurrentie is wel sterk afhankelijk van je gebruik; renderen schaalt beter dan Photoshop op zestien cores en voor puur gaming hoef je lang niet zo diep in de buidel te tasten als voor X299- of X399-systemen. De 1920X kost 799 dollar en de 1950X kost 999 dollar, net als de i9-7900X. Voor beide platforms heb je een over het algemeen vrij prijzig moederbord nodig, en beide gebruiken quadchannelgeheugen en worden natuurlijk liefst uitgerust met een stevige videokaart. Totdat Intel met zijn serverchips voor het X299-platform komt, is AMD in ieder geval wat coreaantal, en daardoor in multithreaded applicaties, de nieuwe baas in cpu-land en dat is voor het eerst in een lange, lange tijd.

Reacties (219)

219
214
138
29
2
49
Wijzig sortering
De door ons gebruikte benchmarks zijn vooral bedoeld voor een gemiddelde quadcore en zijn prima bruikbaar voor processors met twee tot acht cores. Met een core of tien tot straks achttien is een singletasked workload echter niet de meest realistische. Omwille van de tijd en om te kunnen vergelijken hebben we ook dit keer onze standaardbenchmarks uitgevoerd, maar op een later tijdstip willen we zeker kijken naar workloads waarbij de processor diverse taken naast elkaar moet uitvoeren. We denken aan video renderen of transcoderen en gelijktijdig gamen, maar input is uiteraard welkom.
Gelet hierop vind ik dat je voorzichtig moet zijn met je conclusies. 1 zin verder staat dat "Threadripper nog niet de klapper [is] die het beloofde te worden", maar dat is toch te snel geconcludeerd.

De conclusie van HWI is daarom wat evenwichtiger:
Mission accomplished AMD! Door de bank genomen mogen we concluderen dat voor workloads waar high-end desktop systemen écht voor bedoeld zijn, AMD na ruim 10 jaar eindelijk weer kan claimen de snelste processor ter wereld te hebben. De circa € 1000 kostende AMD Ryzen Threadripper 1950X weet in alle volledig multi-threaded content creation workloads het eveneens circa € 1000 kostende topmodel van Intel, de Core i9 7900X, achter zich te laten. De prestatieverschillen kunnen aanzienlijk zijn; 38% in Cinebench 15, 19,6% in Blender, 11,9% in Premiere Pro, 17,9% in x264 - en, minder spectaculair, 5,9% in Excel. In dergelijke benchmarks zet de zo'n 200 euro goedkopere Ryzen Threadripper 1920X zoals door AMD beloofd in de regel op zijn minst prestaties neer die vergelijkbaar zijn met die van Intel. Het Intel-platform is duidelijk sneller in (oudere) single-threaded workloads, maar wie als content creator een systeem samenstelt voor videobewerking op (semi)professioneel niveau, 3D-rendering, number crunching of andere zware workloads, zal daar in de regel minder aan tillen. Als AMD ook in single-threaded Intel had kunnen verslaan, zou het feest helemaal compleet zijn - maar dat is niet het geval.
Wij sluiten toch af met grofweg dezelfde gedachte?
Totdat Intel met zijn serverchips voor het X299-platform komt, is AMD in ieder geval wat coreaantal, en daardoor in multithreaded applicaties, de nieuwe baas in cpu-land en dat is voor het eerst in een lange, lange tijd.
Bij workloads met veel multithreading is Threadripper koning, er zijn alleen weinig situaties waarin hij compleet tot zijn recht komt.

[Reactie gewijzigd door WoutF op 23 juli 2024 15:16]

Ik ben wel eens benieuwd naar de vergelijking met Capture one Pro als ik naar andere vergelijkingen kijk schaalt deze voor software een stuk beter met meerdere cores dan Photoshop. wellicht dat een export hierin niet veel zoveel extra tijd vergt als andere tests en wel twee programma's met dezelfde functionaliteit naast elkaar neerzet.
Photoshop schaalt in het algemeen niet zo goed met multi-core omdat nog veel van Photoshop's functies nog gewoon single core zijn. Er zijn een handjevol multicore functies.Daarnaast ligt het ook aan de functie/plug-in wat het mest gebruikt wordt: geheugen of processor. Vandaar dat de resultaten enorm kunnen verschillen.

In het algemeen kun je dus stellen dat Photoshop niet zo goed schaalt, tot ongeveer 4 cores, afhankelijk van de functies die je gebruikt.

Adobe is een beetje lui met optimaliseren. Ze adviseren bij elke versie dan ook wer een flinke pc/mac met veel geheugen en multi core.

Denk hierbij ook aan Lightroom, waarbij veel klachten zijn over trage functies.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 15:16]

Of bijvoorbeeld een Davinci Resolve, ook aan pakket wat goed met een hele bult aan cores om weet te gaan.
als ik een groot formaat foto eddit, (1-10 Gigapixel)
trek ik hier 20 xeon cores 40 threads helemaal vol met photoshop.

met kleinere afbeeldingen is dat inderdaad niet te zien, en dat is ook duidelijk terug te vinden in de forums van Adobe.

het edditen van grote fotos, heeft baat bij veel, en snel ram geheugen, alswel flink veel CPU power.
ik denk dat dat een goede onderschijd had kunnen maken.
NIet alleen mulltithreading: Programmeurs moeten bijvoorbeeld vaak hele lappen code compileren. De compiler, GCC in ieder geval is singlethreaded, maar als je bijvoorbeeld een Linuxkerneltje compileert draaien er zo tientallen compilers tegelijkertijd. Idee om op te nemen in de benchmarksuite?

Verder zou ik denken aan simulatiesoftware, dat is typische software die je op een powerdesktop draait.
Het is alweer een aantal jaar geleden dat ik het heb gebruikt maar in Gentoo zou je met emerge een middelzwaar pakket kunnen laten compilen, die verdeeld de workload automatisch over verschillende threads.
Bij workloads met veel multithreading is Threadripper koning, er zijn alleen weinig situaties waarin hij compleet tot zijn recht komt.
Er zijn ook maar weinig situaties waarin je zo'n processor koopt.

Het gaat erom dat de processor beoordeeld wordt voor het doel waarvoor hij wordt gemaakt en gekocht. De prijs/performance verhouding van ThreadRipper is voor zware multicore workloads gewoon beter dan bij Intel. Dat AMD daarin geslaagd is, met bovendien een veel lager R&D budget vind ik absoluut een klapper.
Er zijn ook weinig situaties waarin een desktop processor 1000,- euro kost.
Maar voor die situaties waarin je dat geld uitgeeft heb je daar ook wel een bepaald doel mee.

Een compute GPU beoordelen op game capaciteiten is ook niet logisch.
Er zullen vast wel mensen zijn die deze CPU's kopen om enkel te gamen, maar dat heeft denk ik minder met prijs/kwaliteit te maken en meer met het openen van een kast en te laten zien dat je de grootste pe...eh, CPU hebt.

Het is goed om te kijken naar nieuwe manieren dit soort CPU core monsters te gaan testen, misschien een workload met virtualisatie waarbij je op een desktop een klein bedrijf kunt simmuleren? Genoeg IT'ers die lokaal een VM draaien om eens wat te kunnen testen.
Ik vraag me nog steeds af waarom cinebench en blender als benches gebruikt worden.
Beide hebben de mogelijkheid tot distributed rendering (net zoals povray)
Is het dan niet goedkoper om een berg "oude" machines aan te schaffen deze in een netwerk te plaatsen en aan te zetten wanneer je de (final) rendering gaat uitvoeren?
Wat ik tot nu toe merk is dat de modelers van cinema 4D, blender, dassault solidworks en autodesk inventer puur single threaded zijn en dat dit ook niet veranderd. Dus lijkt mij de volgende opzet voor renderen het beste. Een modeler machine met een bv ryzen of 7700k, en daarnaast een render farmpje voor de final rendering. Hierdoor snel voor algemeen werk en supersnel voor render werk. Tuurlijk is het stroom verbruik hoog tijdens de render slag maar deze duurt hierdoor kort en je zet ze toch weer uit als het gedaan is. Tijdens het normale werk (modeling) heb je hierdoor juist minder verbruik dan je zou hebben gehad met een full-blown render + modeler machine.

Is dit niet 1 van de redenen waarom Pixar met render farms werkt?

Nu voel je wel aan dat licenties het verhaal gaan bepalen. Aangezien de "oude" render farms uit steeds minder machines bestaan, zal de inkomsten van deze bedrijven ook steeds minder worden, en dat gaat natuurlijk ergens wringen. De profi database markt heeft dit opgelost door licenties per core te gaan vragen. Geen idee of dit ook voor de renderers in de toekomst gaat gelden.
Ik doe zeer veel met 3d studio max animaties en qua rendering is juist multithreaded enorm handig qua rendering snelheid. Had eerst een renderfarm van 6 dualcores, en heb die vervangen voor 2 quadcore rendernodes. Veel sneller en goedkopere running costs.

1x een threadripper is veel efficienter dan 3x een 7700k rendernode. Zowel qua stroomverbruik als aanschaf.
Ik heb vorige jaar een dual xeon e5-2680 (16core) gebouwd voor minder dan 1000 euro gebouwd, werkt perfect als webserver(storage)/renderserver, zou dat niet iets voor jou zijn? Die scoort 2000 in Cinebench (Threadripper 2500 of zo).
Zijn dat die oudere xeon processors van 100 eur op ebay? Heb daar wel eens naar gekeken maar moederborden waren lastig te vinden.

Maar qua renderingpower is het super natuurlijk een score van 2000+
Wanneer je 1 systeem hebt met 8 cores of 2 systemen met 4 cores en alle andere factoren zouden gelijk zijn dan is het systeem met 8 cores nog altijd sneller door de kleinere overhead die dat systeem heeft.

Jij spreekt evenwel van een berg oude machines, met andere woorden: systemen die per clocktick een stuk langzamer moeten zijn. Om de snelheid van deze 32 threads te benaderen ga je dan los over de 40 threads moeten gaan. Allemaal systemen die apart van voeding voorzien moeten worden, die allemaal hun eigen OS moeten draaien. Die allemaal gemonitored moeten worden. Allemaal opgezet moeten worden en geconfigureerd moeten worden.

Neen, ik denk echt niet dat dat in de long term goedkoper of eenvoudiger is dan 1 krachtig systeem neer te zetten.
Wat ik tot nu toe merk is dat de modelers van cinema 4D, blender, dassault solidworks en autodesk inventer puur single threaded zijn en dat dit ook niet veranderd.
Bij modeling heb je idd meer baat bij een stevige FireGL of Quado videokaart.
Maar rendering en simulatieberekeningen zijn wel degelijk multithreaded. Bij een quadcore scheelt het echt al bakken tijd tov dualcore.
Is het dan niet goedkoper om een berg "oude" machines aan te schaffen deze in een netwerk te plaatsen en aan te zetten wanneer je de (final) rendering gaat uitvoeren?
Dat kun je uitrekenen ;)
Tel daarbij natuurlijk ook de complete machine- en stroomkosten mee en het onderhoud ervan.
Daarbij: er worden heel vaak testrenders gedaan. Dan helpen extra cores heel veel. Niks frustrerenders dan lang wachten voordat je weer verder kunt. Dus ook je workflow is ermee geholpen, niet alleen de final render.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 22 juli 2024 20:37]

De circa € 1000 kostende AMD Ryzen Threadripper 1950X weet in alle volledig multi-threaded content creation workloads het eveneens circa € 1000 kostende topmodel van Intel, de Core i9 7900X, achter zich te laten.
mmmmm... maar de het (de) sleutel woord(en) zijn "volledig multi-threaded content creation workloads" en dat doen maar heel weinig mensen. Voor de meeste gebruikers zullen de meeste cores gewoon uit hun neus lopen te peuteren.

Als je dat evenwichtig noemt.... okay. Ik persoonlijk heb nog nooit mijn PC naar de 100% load op alle cores weten te brengen met 'volledig multi-threaded content creation workloads'. Ik kan slecht aannemen dat dat voor jouw dagelijkse kost is omdat je dat als benchmark ziet, Persoonlijk (en met mij de meeste mensen) zou ik veel meer meer hebben aan een quad core 5 ghz CPU dan aan een 16 core machine die langzamer loopt.
Helemaal waar, maar de realiteit in de informatica is dat kloksnelheid een doodlopende weg is. Programmeurs is decennia verteld dat ze hun software niet hoeven te optimaliseren omdat computers steeds sneller worden, maar dat gaat anno 2017 niet meer op. De enige bereidbare weg naar meer rekenkracht is meer kernen. Dat software die niet kan gebruiken is geen reden om de doodlopende weg te bewandelen, programmeurs moeten een schop onder hun luie reet krijgen om hun software te paralleliseren.
Tijdens mijn studietijd (TUE INF/91) was er in het curriculum al volop aandacht voor parallellisme.
Software ontwikkelaars, die zich hierin, zeker na de algemene beschikbaarheid van multi-cores, niet verdiept hebben, zijn misschien idd lui of niet bevlogen genoeg. Bovendien zal een deel van de programmeurs afvallen, omdat het schrijven van niet-triviale, multi-threaded software te complex voor hen is.
Klopt, in de academische informatica is al heel lang aandacht voor parallelisering, omdat men daar wat meer aandacht voor grote computers had waar sneller meerdere processoren in zaten, en omdat men verder vooruit kijkt. Toch heb ik ook tijdens mijn studie vaak grafiekjes gezien hoe de wet van Moore softwareoptimalisatie overbodig maakte.

Het echte probleem zit 'm vooral in het bedrijfsleven: Trage programmeertalen en mensen van de straat plukken en een cursus programmeren geven. Dan vooral de boodschap dat snelheid te koop was.
Als latency belangrijk is paralleliseren altijd een probleem. Best avoided.
Dat lijkt me evidente onzin. Stel je maakt een webserver en die maakt geen gebruik van threads. Gebruiker A downloadt een groot bestand van de webserver. Gebruiker B kan dan pas bediend worden als gebruiker A klaar is. Door threading of parallelisering via meerdere processen kan gebruiker B een lage latentie worden geboden.

Maar stel er zijn inderdaad situaties waarbij parallelisering ongewenst is, wat verandert dat aan de kwestie dat tijdens softwareontwikkeling te weinig naar parallelisatie wordt gekeken?
Ik heb het over latency van geheugen en processing speed - bijvoorbeeld in games. Parallelisering heeft twee problemen:

1. Caching. Als thread-1 data verander want thread-2 mee bezig is moet de data via L1/L2/L3 verschoven worden tussen de cores.
2. Race Conditions. Elke thread moet rekening houden met de feit dat een ander thread net bezig mag zijn met zijn variablen.
Ik zou het geen problemen, maar uitdagingen noemen, beiden zijn door goed programmeren te ondervangen. Het eerste door de gegevens waar de code op werkt op voorhand over de beschikbare rekenkernen verdelen, het tweede door fijnmazige locking of het gebruik van atomaire processorinstructies (cmpxchg en dergelijke).
Jaren lang heb ik met financieel data gewerkt en zulke systemen gebouwd. Jij moet per slot van rekening peaks van 400k+ message per seconden verwerken. Zonder delay.

Wij hebben compare-en-swap geprobeerd, maar als het fout ging had jij plotseling hoog latency. Debugging was enorm complex, kost veel tijd en Intel had de antwoorden ook niet, vooral omdat de onderliggende O/S ook nog van alles aan het doen ben. Functies zoals cmpxchg werkt niet over multiple cpus, dus is dat niet eens een optie voor threadripper. De oplossing die wij koos was core-binding en functie scheiding in de architectuur.

Een mogelijke oplossing ligt in de control protocol van QPI of infinity-fabric en de dynamic process core binding van een O/S.
Dat cmpxchg niet op meerdere processoren werkt, daar heb ik nog nooit van gehoord. Sterker nog, de heapmanager van Free Pascal, een compiler waar ik aan gewerkt heb, gebruikt ze en ik heb die met eigen handen lopen optimaliseren en debuggen op systemen met vier Piledriver-processoren (dat is 64 kernen per machine).
Ik heb begrepen dat qua performance is cmpxchg net zo duur in cycles als een 'lock xchg', want de proc moet zeker zijn dat de data niet op een ander L1 cache op een ander cpu wordt geupdate. En dat is slecht voor latency.
Dat is op zich juist. Het voordeel is dat de cmpxchg atomair is: Tussen de cmp end de xchg in kan een andere kern de data niet wijzigen. Dat betekent dat je geen semafoor of kritieke sectie nodig hebt om dat te voorkomen: Een system-call stukken minder efficiënt met alle gevolgen voor latentie van dien. cmpxchg en lock xchg zijn beiden gereedschappen die gebruikt kunnen worden om code threadsafe te maken, zonder de kernel van het besturingssysteem erbij te betrekken. Ze zijn vergeleken met systemcalls relatief goedkoop, vergeleken met gewone instructies behoorlijk duur.
Het vreemde is dat bij Hardware.info (zelfde uitgeverij) wel een genuanceerder verhaal staat.

https://nl.hardware.info/...rug-in-de-lead-conclusien

Uit grafieken daar blijkt dat je beter een Ryzen kunt kopen en met je zult besparen makkelijk een 1080 kunt betalen.

Persoonlijk denk ik dat doelgroep voor Threadripper bij beroepsmatige Adobe creative suite gebruikers zit.

Wel jammer heb nieuwsgierig maar threadripper uitgekeken.
Als je heel eerlijk bent dan is die intel processor gewoonweg sneller, die threatripper heeft gewoonweg meer cores zodat ie meer rekenkracht op de software kan doen die puur om rekenkracht vraagt.
Maar het is wel een goede processor ik geloof dat amd nog nooit zo kortbij is geweest kwa performence.
Maar met de games moet ie afhaken, maar laten we eerlijk zijn misschien is bij sommige games speciale software aanwezig voor de intel processor waardoor desbetreffende game misschien sneller de processor kan benaderen.
Het is allemaal maar een miniem verschil ze verlopen elkaar niet veel.
ik vind dat amd gewoonweg goed bezig is maar intel processor met weinigere cores even snel of iets sneller.Amd is nog nooit zo kortbij met de performance geweest.
Amd ga zo door.
Als je heel eerlijk bent dan is die intel processor gewoonweg sneller, die threadripper heeft gewoonweg meer cores zodat ie meer rekenkracht op de software kan doen die puur om rekenkracht vraagt.
Volgens de huidige performancemetingen zou Intels single threaded performance inderdaad nog iets groter moeten zijn. Een kanttekening die we hierbij kunnen maken dat het heel waarschijnlijk is dat de testsoftware geoptimaliseerd is voor Intel. Gewoonweg omdat dit het meest waarschijnlijk is door de overhand die Intel op de markt heeft. Het lastige is dat die invloed van die optimalisatie bijna niet is te kwantificeren. Het argument is bij een prestatieverschil AMD ten opzichte van Intel dus te gebruiken om dit verschil te vergoelijken. Hierop kan je kritisch zijn. Maar omdat we niet weten hoe groot dit effect is kunnen we het argument ook niet diskwalificeren. Eigenlijk lastig.

We kunnen dus bijna niet zeggen dat processor zus sneller is dan processor zo. De snelheid wordt bepaald door een samenspel van processor, omliggende hardware, OS, drivers en de applicatie zelf. Voor een toepassing specifiek voor die applicatie kan een benchmark worden gedraaid. Voor dat platform en die applicatie is dan een snelheid af te geven. Dit is dan ook wat sites als tweakers heel verdienstelijk doen. Een bak aan informatie over vele performances en evenzovele toepassingen is alleen een moeilijk verhaal om te vertellen. Daarom voelen sites zich verplicht om het voor hun lezers nog eens samen te vatten in een conclusie. Op die richtlijnen in die conclusie is altijd wel wat af te dingen. Overal zijn uitzonderingen te verzinnen. Zo zal er een oude single thread toepassing zijn te vinden die sneller loopt op Threadripper, en andersom is er misschien een multicore toepassing die extreem is geoptimaliseerd voor Intel.

In die discussie over de conclusies van tweakers en hardwareinfo vind ik dit ook zo opmerkelijk. Beide conclusies houden wat mij betreft evenveel steek, en zouden misschien eerder observaties moeten worden genoemd. Ook op dezelfde manier zijn ze wat speculatief (tweakers door haar uitspraak over de overall performance te definitief te maken, hardwareinfo net zo goed door net zo definitief te zijn over de singlecore performance).

Ik heb wel eens een discussie gehad hoe je dan toch neutraal performance kan meten van grafische kaarten, want hierbij speelt die software optimalisatie volgens mij nog meer. Zelf had ik toen ook zoiets van: " alleen meten met games die niet specifiek voor AMD of nVidia zijn geoptimaliseerd." Dat klinkt heel mooi, maar is denk ik bijna niet uitvoerbaar. Ik vermoed dat deze optimalisatie polarisatie in processorland nog niet zo extreem is. Met een goede generieke benchmark, met een zo simpel mogelijke code, zou dan toch een eerlijke uitspraak over de processor performance moeten zijn te doen? Dan denk ik aan programma's als Wprime, Superpi, er zijn er vast al weer betere die redelijk droog de hardware performance meten, zonder toeters en bellen.

Maar eigenlijk is zo'n laatste meting een beetje academisch. Uiteindelijk wil je gewoon een processor die past bij je behoeften. En is de vraag voor een performance bij een of twee specifieke toepassingen het enige wat telt. Wat ik super vindt is als ik zie hoe AMD in een voor Intel geoptimaliseerde softwarewereld tegenwind zulke prestaties neerzet. En dat is ook de voorlopigheid in deze discussie. Wat kan er nog gebeuren, zodra de software optimalisatie voor AMD op gang komt. Omdat de klanten dat gaan eisen. Naar dat laatste ben ik best benieuwd. Wat dat betreft zouden we met een aantal synthetische benchmarks en toepassingen nu een nulmeting moeten doen, en die over 2 of 3 jaar op dezelfde hardware als nu, maar wel met up to date software van dat moment nog een keer gaan meten. Misschien dat we dan die optimalisatie factor wat beter kunnen vastpinnen. Misschien.

edit: typo's

[Reactie gewijzigd door teacup op 23 juli 2024 15:16]

En mensen die veel C++ compileren... Ben nu mijn project, Krita, aan het optimaliseren voor heel veel cores, maar dat wordt door Intel gesponsord :-)
Er zijn geen miljoenen coders in een markt als Europa.

Gebruik je Intel compiler?
Had ooit eens gelezen dat Freebsd onder apple efficienter loopt omdat Intel Apple hielp en ze Intel compiler gebruikten.
Krita wordt veel gecompileerd door anderen. Voor Linux wordt gebruik gemaakt van gcc, voor macOS cland, en voor Windows mingw. Geen Intel compiler dus. Ik neem aan dat Intel wel helpt bij het ontwikkelen van elk van deze projecten, maar dat kan ik niet met zekerheid zeggen.

Er zijn zat mensen die programmeren en renderen. En er zijn er ook zat die een centrale computer gebruiken om dat voor hun te doen. Ik neem aan dat Boudewijn van Krita het dus wel lokaal doet, en daarbovenop C++, dus zeker wel houdt van meer cores.

Misschien een beetje niche, maar het is dan ook een serie niche processoren vandaag de dag.
Je hebt wel primair twee grote groepen.

Kantoor/werkplek automatisering en gamers en wat er tussen in zit.

Specifiek hardware voor grafische werk en programmeurs is er niet echt meer.

Vroeger zag je in grafische industrie veel Apple en CGI.

Speciale hardware voor digitizer (cad/cam).

Maar op tijd kritische zaken na voldoet alles wat je kunt kopen voor rond de 1000 euro tegenwoordig.

Maar als ik een kernel of iets ander compile (LAMP) ga ik er niet op wachten. Of het 30 minuten of 10 minuten maakt mij niet uit. Langer compiler forceert je om wat beter over je keuzes (modules, compiler opties etc..) na te denken en te onderzoeken.
Nee, icc heeft altijd wat moeite gehad met sommige van onze dependencies -- VC en G'Mic. Die zijn heel gevoelig. Maar Intel geeft ons nu daadwerkelijk wat geld om Krita beter te laten werken met heel veel cores :-).
HWI heeft de laatste tijd wel betere reviews dan Tweakers. Wordt het misschien eens tijd om daar te gaan neuzen.
Kan prima op allebei rondneuzen. Beperk jezelf niet te veel
Helemaal met je eens, daarnaast moet er nog veel geoptimaliseerd worden mbt tot software. De laatste jaren was het vrijwel alleen Intel.

zie bijvoorbeeld de winst van optimalisaties voor Ashes of the Singularity.

Daarnaast 64 PCI-E Gen3 lanes dit betekend dus dat vrijwel elke configuratie op maximale snelheid kan werken.

*Off Topic*
Epyc zal enorme positieve verandering brengen op de server market en voor gpu powered onderzoek met 128 lanes vs Intels huidige max van 44.

[Reactie gewijzigd door Jonathan-458 op 23 juli 2024 15:16]

Gelet hierop vind ik dat je voorzichtig moet zijn met je conclusies. 1 zin verder staat dat "Threadripper nog niet de klapper [is] die het beloofde te worden", maar dat is toch te snel geconcludeerd.
Je haalt dat stuk ook wel uit zijn context zo. De hele zin is namelijk:
Dat gezegd hebbende, als we naar de huidige resultaten kijken, is Threadripper nog niet de klapper die het beloofde te worden.
Inderdaad, waardeloze benchmarks en review IMO. Een CPU met 16 cores en 32 threads en die NIET testen met benchmarks die alle cores/threads gebruiken .....
We hebben genoeg benchmarks gedraaid die alle cores belasten hoor, kijk nog maar even goed.
Sorry dat ik zo uit de hoek kom maar ik vind dit echt een bekrompen reactie. Er is een heel team aan het werk welke hun best doen om een review als deze te schrijven en te publiceren met daarin gewoon netjes de multi threaded benchmarks en dan kom je met zo een reactie. Echt jammerlijk.
Exact, je gaat een Porsche ook niet primair testen in kleine straatjes.
Nieuwe tijden en nieuwe hardware vragen om nieuwe benchmarks en methodes.
Valt me op dat de reviews op tweakers altijd erg Intel minded zijn. Zelfs als de concurrent (AMD) beter presteert, goedkoper is en een betere buy, kun je tussen de regels door lezen dat er richting Intel wordt gehint. Jammer. Dit vind ik tweakers behoorlijk te kort doen. Lees altijd graag op tweakers, maar in de processorstrijd tussen Intel en AMD lees ik een vooringenomen mening, danwel mogelijk sponsoring?!?!?

Ik heb Vooralsnog alleen Intel machines thuis, 4x, omdat ze destijds gewoon beter waren dan AMD.
Echter, AMD is nu gewoon een veel betere koop. En al dat gelul over Intel beter in gaming.....
Als je nu werkelijk kijkt wat zo'n beetje alle recenties zeggen, dan is AMD gewoon beter voor gaming.
Ze halen in een aantal spellen duidelijk minder frames/sec maar nog altijd dermate veel dat de gameplay niet wordt gestoord. Dat gezegd, blijkt ook uit al die reviews, dat de gameplay op de Ryzen AMD's gewoonweg beter is. Geen gestotter, zoals wel vaak bij de Intel's voor komt. Ook bij het hoogste segment Intel's.

AMD (zeker Ryzen) is nu gewoonweg de beste koop. En met de Threadrippers heb je nu niet alleen een vette game-bak, maar ook nog eens een monster van een workload machine !!!

AMD heeft nu zeker de kroon overgenomen van Intel, daarom wordt mijn volgende systeem een Ryzen of een Threadripper. Ik hoop dan ook dat AMD nu een keer wordt erkend in deze prestatie en niet weer wordt geboycot door Intel.

Intel die het vuur van AMD in zijn nek voelt en krampachtig allerlei energie slurpende kookplaten uitbrengt die de competitie aan moeten gaan. Ze zijn misschien iets sneller in sommige benchmarks, maar tegen welke kosten. De aanschaf prijzen zijn achterlijk hoog en het energie verbruik is nog belachelijker. Daarnaast kinderachtige anti reclame maken om AMD zwart te maken. Threadripper zou een aan elkaar gelijmde processor zijn..... Kom op Intel. Nu zak je erg laag. En als er iemand een geplakte processor heeft uitgebracht, dan zijn jullie het wel. Of is jullie chip ineens ook gesoldeerd aan de cover? Nee he, daar zit een laag koel pasta tussen... tssssss. pot verwijt de ketel.

Dit is btw geschreven op mijn Intel I7 laptop die hier voor voldoet.

Thumbs up for AMD !!!!
Er zijn (vooral) games waar het verschil tussen een 7900x en een Threadripper meer dan 100 fps is, ook in veel desktop applicaties komt de 7900x of zelfs een 7700k beter uit de bus. Ik denk dat dit de voornaamste reden is om de nuance duidelijk te blijven aangeven. Stel je voor dat jij toevallig die game speelt en nu leest dat de Threadripper x% beter presteert dus beter is. Dan koop je toch echt de verkeerde processor als je de Threadripper koopt.

Mensen die deze processor daadwerkelijk kopen zullen een specifieke workload hebben en zullen dus goed moeten afwegen of ze veel cores nodig hebben, of veel snelheid per core nodig hebben. En in dat opzicht is de 7900x vs Threadripper erg mooi in balans.
Waarom mogen wij reviews van de t-netcrew eigenlijk niet beoordelen? dan hadden jullie meteen een beeld hoe goed de review was.
Ik vind het jammer dat ik nergens power consumptie terug vindt tijdens het benchmarken. Ik heb een vermoeden dat dit een stuk lager is op de Threadripper processors.

Ook wil ik er op wijzen dat voor een pro gerichte processor niet echt veel prosumer producten worden ingezet om te benchen, om er een aantal op te noemen The Foundry Nuke & Modo, Blackmagic Fusion, Autodesk Maya, Autodesk Alias, Avid Media Composer, Side Effects Houdini, Pixologic Zbrush.
Is een 1440P en 2160P test voor een dergelijke CPU niet een beter vergelijk dan 1080P voor dit segment?

[Reactie gewijzigd door Apoca op 23 juli 2024 15:16]

Nee. De resolutie verhogen resulteert in een gpu-bottleneck.
het doel van een benchmark voor een CPU is te zien wanneer de CPU pas gaat bottlenecken.
Daartoe zorg je ervoor dat de GPU het makkelijk heeft, dus lagere resolutie.
Aan de andere kant is het niet een afspiegeling van realistisch gebruik. Waar ik een beetje mee zit is dat de voorspellende waarde nog niet aangetoond is. Je forceert lagere resoluties om de onderlinge verschillen tussen de cpu's te zien en dan is de implicatie 'deze CPU is sneller in games, dus als je deze haalt kun je langer GPU gelimiteerd/kan je langer met je CPU doen.' Maar is dat ook zo? Zijn CPU's die het beter doen op lage resolutie van de games van nu ook de CPU's die het beter doen op normale resolutie van de games van morgen? En zijn de verschillen dan nog wel significant of staat bijvoorbeeld 20% performancewinst vandaag gelijk aan 2% morgen?

Op het gebied van GPU's weet ik in ieder geval dat keer op keer gebleken dat een GPU die op moment van uitkomst sneller is niet per se 3 jaar later nog steeds sneller is.

Als ik het zo teruglees eigenlijk best interessante vragen, misschien eens een uitzoekprojectje van maken..! Kan vast met een van de vele benchmarkdatabases.

[Reactie gewijzigd door SpankmasterC op 23 juli 2024 15:16]

Is al eens voor je gedaan:
https://www.youtube.com/w...EWPMD53htI7UwMFKs0JlOURyN

De grap is zelfs dat de destijds vergruisde FX8350 uit eindelijk (hetzij na pas 4 jaar) de 2500k verslaat in gaming...
Dank je voor het delen, leuke video om eens te zien!
In feite doet een cpu het niet beter op verschillende resoluties (in ieder geval geen significant verschil). Onafhankelijk van de resolutie kan je cpu bijvoorbeeld 100 fps halen. Op 360p haalt je gpu bijvoorbeeld 400fps. Resultaat: je cpu kan je gpu niet bijhouden en het blijft bij 100fps.
Op 4K kan je processor dat nog steeds, maar kan je videokaart slechts 20fps halen. Resultaat: je gpu houdt je cpu niet bij en resulteert in 20fps.

Enneh, dan nog een punt: als we het hebben over realistische taken, dan kunnen alpe gamebenchmarks bijna het raam wel uit. Een threadripper koop je niet voor het gamen ;)
(oké, misschien dat je 'm koopt voor bepaalde taken en omdat je 'm dan toch al hebt, er ook op gaat gamen)

[Reactie gewijzigd door ikverhaar op 23 juli 2024 15:16]

Waar het om gaat is dat de lagere resolutie gebruikt wordt om iets te zeggen over toekomstige gaming prestaties, maar zoals aangehaald in het filmpje is dat achteraf wellicht een dubieuze conclusie die eigenlijk helemaal niet zo triviaal is.

Het blijkt namelijk zo te zijn dat ten tijde van de 2500k en direct concurrent fx8350 op de lagere resoluties de 2500k overal met volle overtuiging won... 4 jaar later had de fx8350 de 2500k echter ingehaald en zelfs voorbijgestreefd, hetzij marginaal en over een tijdsbestek van 4 jaar. Toch geeft het aan dat testen op lagere resolutie om zo een cpu bottleneck te creëren en die waarden gebruiken voor uitspraken over de toekomst dus niet zo triviaal zijn...
Ik vind van wel, zie voor meer details op 1440p bijvoorbeeld: http://www.guru3d.com/art...pper_1950x_review,21.html

Wel apart dat de verschillen bij Guru3D op 1080P gemiddeld gezien minder groot lijken te zijn dan het beeld wat op Tweakers naar voren komt?
Omdat Tweakers, net zoals bij Ryzen 3, weer met trager geheugen werkt. Op deze pagina, reviews: Threadripper 1950X, 1920X en X399 - AMD's zestienkoppige monster, zie je dat de performance net zoals bij GURU3D rond de 115-120fps zit. Het is raar dat gaming mode en 3200MHz niet als basis zijn gebruikt voor de gaming benchmarks.

Dat is hetzelfde als een sport auto kopen en dan een uitgebreide test schrijven over hoe snel die is en hoe die rijdt. En op het einde van de review nog zeggen: "ow ja, er zit ook nog een sport modus op". En dan kort benoemen dat de acceleratie en topsnelheid van de auto beter zijn dan zonder sport modus.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 23 juli 2024 15:16]

Alle tests van Tweakers zijn voor zover ik kan zien gedaan met de stock waarden van die fabrikant opgegeven heeft voor het platform, AMD ondersteund voor Threadripper officieel dan ook maar DDR4-2667 ( Zie https://www.amd.com/en/pr...-ryzen-threadripper-1950x > specifications en dan memory uitklappen).

Het is dan dus ook niet raar dat 3200Mhz niet als basis is meegenomen, want dat is een geheugen snelheid die volgens de fabrikant (AMD in deze) buiten spec is (en dus een memory overclock is) terwijl Tweakers aangeeft alle tests op stock specs gedaan te hebben. 3200Mhz neem je dus bijv. wel mee bij specifieke overclock testen, maar bij stock tests is 2667 (2666) het meest logisch.
Misschien niet bij Tros Radar maar we zitten hier bij tweakers en mogen toch verwachten dat er technische grenzen worden opgezocht bij dit soort tests en niet vanilla doorsnee zaken.
wat is dat toch altijd met dat geheugen gezeik sinds de ryzen cpu. ja ryzen heeft blijkbaar baat bij sneller geheugen, maar dat betekent toch niet dat we nu ineens het zo snelst mogelijk geheugen bij een amd cpu moeten testen om maar een zo hoog mogelijke score te halen.

ik ken genoeg Tweakers, en ja ook actieve Tweakers in praktijk, en die draaien toch bijna allemaal gewoon stock geheugen omdat ze die snelheidswinst niet belangrijk genoeg vinden om te gaan kloten met instellingen. Persoonlijk denk ik dat het merendeel van de gebruikers het geheugen standaard laten draaien, zeker het merendeel van de bedrijven die deze cpu zullen aanschaffen zullen het geheugen gewoon stock laten draaien. dus gewoon heel reeel en logisch dat stock snelheden die door amd ondersteunt worden gebruikt worden.
Vandaar ook dat je het meeneemt bij eventuele overclock tests, echter als je stock tests draait (die trouwens bij zo'n beetje iedere review gedraaid worden, zie ook de andere reviews online) zul je ook de stock waardes moeten testen anders is het geen stock test meer.

Daarnaast test Tweakers wel met DDR4-3200, maar dan op deze pagina die daar specifieke tests voor doet: reviews: Threadripper 1950X, 1920X en X399 - AMD's zestienkoppige monster

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 15:16]

Misschien niet bij Tros Radar maar we zitten hier bij tweakers en mogen toch verwachten dat er technische grenzen worden opgezocht bij dit soort tests en niet vanilla doorsnee zaken.
Ahhh, als jij de hele dag staat te renderen of te compileren heb je een punt. De meeste tweakers doen dat niet en dat staan 14 cores niets te doen.
Ik ben van plan om het toch ook gewoon op stock te draaien mogelijk alle sloten gevuld. Dan stock performance voor mij net wat relevanter
Met een core of tien tot straks achttien is een singletasked workload echter niet de meest realistische.
Toch zijn dit soort single task workloads bij het testen van een desktop processor imo wel relevant. Gemiddeld desktop werk is nou eenmaal niet zo CPU intensief dat je daadwerkelijk tien of meer cores kunt inzetten, waardoor deze extra cores ook geen voordeel bieden.

edit: Het is inderdaad wel waar wat RGAT hieronder stelt dat deze CPU's ook niet voor gemiddeld desktop werk bedoeld zijn. Het is op zich wel nieuw dat ze dankzij de hoge klokfrequentie ook voor single-tasked/-threaded werk niet echt onderdoen voor high-end desktop CPU's met minder cores.

[Reactie gewijzigd door Bigs op 23 juli 2024 15:16]

Maar dit soort CPU's zijn niet voor gemiddeld Office/Outlook/Internet Explorer/Edge werk, erop testen zit de doelgroep dus niet op te wachten en voor de rest is het ook niet erg interessant aangezien elke CPU tegenwoordig Internet Explorer wel kan draaien...
Doelgroep is niet kantoor of gaming, dus testen op beide is nutteloos.
doelgroep zal ook gezien de prijs idd niet standaard gebruiker zijn. Die heeft aan een goedkope cpu tegenwoorid zelfs genoeg.

Wat mij wel opvalt in de resultaten is dat 16 cores of 4 cores niet betekend 4x zo snel. In het algemeen zie ik dat het maar 2x zo snel is.

Dat zie ik bijv bij photoshop benchmarks. Begint er dus steeds meer op te lijken dat de software niet maximaal gebruik kan maken van de cpu, of vergis ik me hier in ?
Al die pixels moet Photoshop van disk c.q. uit RAM halen, en dat gaat niet sneller met meer cores.

Dat is meteen de reden voor die quad DDR4 bus: ThreadRipper, maar ook de nieuwe Intels hebben héél veel geheugenbandbreedte nodig om alle cores aan het werk te houden. Het is dan ook jammer dat AMD 2 lege dies heeft gebruikt in plaats van extra cache.
CPU hebben een bijzondere eigenschap prefetch. CPU haalt cacheline op 64bytes prefetcher haalt de volgende cache line. Dus als je deze optimalisatie toe past als je structs memory aligned in array zet.
Dan zijn de caches goed gevuld.
Als je de data opsplits in 512K memory aligned array per thread kunnen de 512K L2 door prefetch gevuld worden. Je krijgt het effect dat Memory goed gebufferd wordt als cache presteerd. En mogelijk cache line sharing mijd. Bij iNtel kan 1MB Array pools toepassen.
Houd wel in dat je algehele software moet engineren naar optimale memory acces paterns en dat is lastig.
Hoe onafhankelijk de data tranform gedaan kunnen worden hoe beter je kan schalen. Helaas is dat meest ideale situatie. Wat niet altijd haalbaar is.
Ik ben inmiddels al weer 18 jaar geleden afgestudeerd bij de vakgroep beeldverwerking van de TU Delft, en dat onderwerp kwam daar al voorbij. Prefetchers had je toen ook al. Ze zijn wel iets slimmer maar nog steeds niet perfect.

Het probleem is dat veel beeldbewerkingsoperaties (zoals bijvoorbeeld Sharpen) werken op de omgeving van een pixel. Z'n linker- en rechterbuur staan waarschijnlijk in dezelfde cache line. Z'n boven- en onderbuur staan in een andere cache line. En die kan op dezelfde cache locatie gemapt zijn!

Dit is een patroon waar prefetchers erg slecht tegen kunnen. Het wordt nog erger als je een RGB triplet gebruikt. 3 is geen macht van twee; dat is additioneel problematisch voor prefetchers.

Opsplitsen in 512kB delen is pijnlijk aan de randen van die delen. Je kunt niet besluiten om daar dan niet te smoothen; dat levert opvallende artefacten in je plaatje op. Dus dan moet je over de grens van die twee delen heen werken. Dat compliceert het algoritme nogal - je moet bij elke pixel uitrekenen waar de buur-pixels in het geheugen liggen, en dus moet je bij elke pixel checken of die in de buurt van een 512 kB grens zou liggen. Dat levert je een branch (jump) in je code op. Weg snelheidswinst!
Anders zou dat ding nog 2x zo duur worden ongeveer, dan kan je dus beter een Epyc kopen.

En vast niet helemaal waar, omdat een die met puur cache geheugen je misschien met paar metaal lagen minder kan, en misschien ook nog wel wat andere lagen niet nodig hebt. Maar uiteindelijk gaat het niet heel veel uitmaken of je een die vol met cache geheugen gooit of er een processor ook op maakt.
Voor 4 actieve dies is er het Epyc platform.
Ze hadden gigapixel foto moeten edditen, dat satureert al je cores en ram.
Dan heb je meteen een goede benchmark
Dan hadden ze van DDr af moeten stappen en rambus XDR 2 moeten gebruiken dan was de bandbreedte veel hoger en goedkoper dan DDR4
Dat is waar, Amdahl's Law zegt dat voor ieder probleem dat een concurrent oplosbaar gedeelte en een single-threaded gedeelte heeft, het single-threaded gedeelte uiteindelijk de oplossnelheid zal domineren, dus dat uiteindelijk meer cores minder effect zullen hebben.

In de praktijk betekent dit voor Photoshop bijvoorbeeld dat ondanks dat je de foto netjes in stukjes kan knippen en dan iedere core op een klein stukje van de foto kan laten werken wat in theorie erg schaalbaar klinkt, blijkt dat het proces van de foto opknippen het langs duurt, of het in het geheugen laden van de foto, of het weer inelkaar zetten van het resultaat, etc..

Dat is de theoretische limiet, in de praktijk blijkt ook nog dat het moeilijk is voor software ontwikkelaars om code te schrijven dat werk effectief verdeelt over cores, zelfs als dat in theorie goed mogelijk zou moeten zijn. Zo zou het opknippen of assembleren van die foto langer kunnen duren dan in theorie mogelijk puur omdat de programmeurs niet hebben ontdekt hoe ze dat efficient kunnen doen, of de taal/compiler/operating system niet mee werkt.

[Reactie gewijzigd door d-snp op 23 juli 2024 15:16]

Ja als je software kan optimizen tot 50 : 50 Sequencial : concurrent
zal twee cores op die 50 :25 dus winst van 25%
10 cores 50: 5 is 45%
Outsourced naar Gpgpu heb je harde grens van tegen de 50% los van enig overhead kom je daar ook met 1000 gpu cores niet aan. dus minder dan 2x sneller zal het max kunnen worden. met overhead en SMT mekaar wat in de weg zit zal het stuk minder zijn. 50: 50 single thread is dus ramp.
ongeveer 1/3 aandeel:
36 : 64. 16core 32threads 36: 2 max theoretische ideale 62%. 2,63 dat valt tegen
Dat valt tegen
20: 80 met 20Threads 20: 4 is 76% 4,17x valt tegen in verhouding met zoveel cores.

Je ziet dat sequentieel enkele procenten een grote invloed hebben in neer halen van SMP schaling.

Je ziet dat sequentieel aandeel liefst minder dan 1/(n-core of nThreads)

1/33 : 32/33 32threads is 2/33. 93,9% verbetering 16,5 sneller nice nou begint het er op te lijken.
Nou, je kan ze wel degelijk zeer goed voor kantoor/bedrijf gebruiken.
Gewoon virtuele werkplekken (kvm/qemu) maken, daar kan je wel een paar van kwijt
op deze CPU's ..

Dus 1 kast voor 10, 20 30 werkplekken..
Dat is echter een hele andere workload dan waar het over ging ;)
Verder zouden de meesten daar een Xeon/Opteron voor pakken.
Dan zou ik de Epyc pakken...

Je had het over de standaard dingentjes (office, inet ect)
en een kantoor omgeving...
ideaal dus.. 1 computer voor meerdere werknemers tegelijk..

maar snap wat je bedoeld.. ;)
Daar zet je toch niet direct consumenten hardware voor in? Deze hardware is leuk voor virtuele homelabs e.d., dat zeker.

Maar zakelijk gezien zou ik niet snel een productie server draaien op hardware als deze tenzij downtime geen issue is. Geen idee of deze überhaupt al gecertificeerd / officieel supported is. En bij issues of downtime wil je zakelijk niet direct met een hobby bob configuratie zitten. Dan kun je imho beter kijken naar een oplossing op basis van de komende HP / Dell Epyc servers of servers gebaseerd op Intel Xeon. Initiële hardware kosten zijn zakelijk normaliter het issue niet (tenzij je voor hele kleine klantjes werkt, maar die hebben ook geen 30 virtuele werkplekken nodig), beheersbaarheid, betrouwbaarheid, compatibiliteit en TCO over de levensduur (meestal een jaar of 5) zijn in de regel een stuk belangrijker.

Denk trouwens bij dit soort setups ook aan de licensing, zijn de werkplekken gebaseerd op Linux uiteraard geen issue, maar Windows desktop OS VDI licensing is heel ander beestje en zeer kostbaar vergeleken met bijv. een RDS server opstelling. Iets dat veel partijen vergeten, redelijk wat VDI oplossingen die ik in het wild tegenkom binnen het MKB zijn licentie technisch niet in orde en dat is een groot risico voor de betreffende bedrijven mochten ze een audit krijgen.
Host je het op Azure zijn alle licentie issues verdwenen en wordt het niet gebruikt staat het uit kost het niks.
MKB Onprem heeft zijn tijd gehad.
Das veel te kort door de bocht, al ben ik het met je eens dat voor redelijk wat MKB bedrijven Cloud de oplossing kan zijn, zijn er echter nog zat MKB bedrijven die geen toegang hebben tot snelle internet verbindingen (Cloud direct al geen optie meer) of snelle internet verbindingen zijn veel te duur. Helaas gaat de aanleg van Breedband op veel bedrijven terreinen een stuk trager dan in woonwijken. Daarnaast zijn er ook nog steeds software implicaties lang niet alle software kan of mag (licentie technisch gezien) in een cloud omgeving draaien, wel iets om rekening mee te houden. Ook zie je nog andere limitaties, denk bijv. aan WMS systemen met scanning of andere latency gevoelige toepassingen. Mag de latency vaak niet meer dan 10MS zijn tussen scanner en WMS server dat kun je ook niet zomaar in een cloud gooien. Maar denk ook bijv. aan productie faciliteiten die aansturing nodig hebben, dat zet je ook niet zomaar in de cloud. Je wil niet dat je productie stil komt te liggen omdat er even geen internet meer is.

Cloud is een zeer mooie vooruit gang, en moet je zeker niets links laten liggen maar het is zeker nog niet in alle gevallen een werkbare oplossing. Voordat alles de cloud in kan gaan we nog wel een paar jaar verder zijn. (heb je echter een MBK bedrijfje dat alleen bureau werk doet in bijv Office met een afdoende snelle internet verbinding, dan ja, kijk direct naar de cloud).

Licentie issues heb je trouwens nog steeds, ook in Azure, tot begin dit jaar mocht je Windows 10 VDI niet eens legaal hosten in Azure. Dit mag nu wel, echter heb je Windows 10 Enterprise volume licenties nodig met SA, of Windows 10 E3 of E5 subsciptions. Alle andere versies zijn nog steeds een No-Go.
Intellectueel eigendom weerhoudt veel ondernemingen er van om vol in te zetten op cloud gebruik. Juridisch zijn er ook nog wel wat plooien glad te strijken. Zelfs al gaat het niet eens over internationaal cloud gebruik, waarbij je te maken kan hebben met de rechtspraak van het land waar de cloud servers staan. Ook het goed juridisch afdekken van het stallen van IP gevoelige informatie bij een nationale service provider. Hoe is die juridische verantwoordelijkheid van die service provider precies te omschrijven? Hoe hoog moet een boete op nalatigheid worden zodra een service provider een lek naar IP-gevoelige informatie heeft laten ontstaan? En hoe kwantificeer je een dergelijke boete?

Licensering van VDI omgevingen is inderdaad ook een dikke trade off aan het worden van virtualisatie. Gebruik je bijvoorbeeld nVidia GRID kaarten dan wordt per gebruiker van die acceleratie resource door nVidia een licentie gevraagd voor de resource balancing software om de belasting van gebruiker mee te balanceren met de andere belastingen van die GRID kaart. een licentie dus voor een propertie die in de beleving van velen nog niet eens bestaat. Verder kan het even office toevoegen op een VDI server, zodat je gebruik kan maken van de in office ingebedde procedures om word documenten in PDF te vertalen, ook een dure aangelegenheid zijn. Een server licentie van een office produkt is niet mals. Ik heb geen getalsvoorbeelden, maar onze IT afdeling moest hiervan slikken.

edit: typo's

[Reactie gewijzigd door teacup op 23 juli 2024 15:16]

Goede post, kleine kanttekening:
Een server licentie van een office produkt is net mals. Ik heb geen getalsvoorbeelden, maar onze IT afdeling moest hiervan slikken.
Aangaande Microsoft Office is er geen "server licentie voor Office producten" van de standaard Office suite (MS Office standaard of ProPlus), wel moet ieder apparaat dat kan verbinden met de VDI farm voorzien zien van een MS Office volume licentie (Standaard als op de farm Office Standaard geïnstalleerd staat, ProPlus als op de farm ProPlus geïnstalleerd staat, retail / OEM versies mogen niet) of in het geval er Office 365 gebruikt wordt een Office 365 licentie (ProPlus, E3 of E5, andere Office 365 licenties mogen niet) aanwezig zijn voor iedere gebruiker die kan inloggen op de VDI farm. Heb je Office licenties met SA kan dit enigszins anders zijn (iets voordeliger afhankelijk van de usecase). De kosten hiervan kunnen inderdaad wel even slikken zijn voor een IT afdeling (en de eindverantwoordelijke) zeker als je in het verleden de meer voordelige OEM / Retail versie's gebruikte.
Die nuancering mis ik dus duidelijk. Dank je voor het invullen, zit nog te weinig bovenop het nieuws hiervoor. Die volume licentie is begrijp ik dus een licentie naast die van de licenties van de Office Software zelf. Mogelijk valt die VDI oplossing in een Enterprise nog wel goed in te kaderen, vooral omdat de gebruiksbehoefte voor en na een overgang waarschijnlijk gelijk blijft (mijn werkgever heeft een Enterprise contract). Wel zal na vervanging van een klassieke VPN omgeving voor een nieuwe VDI omgeving de definitie van het begrip "organisatie" gaan schuiven. Kijkende naar mijn werkgever gaan co-producers via VDI in onze ontwerpdatabase werken. Ook remote interactie met klanten gaat onherroepelijk groeien. Op middellange termijn zullen de licentiekosten voor mijn werkgever dus onherroepelijk gaan stijgen. Hopelijk kan dit perspectief nog wat coulance bewerkstelligen bij het opnieuw vaststellen van het Enterprise contract.
Vandaar dat het hele vdi/rds ook langzaam uitsterft. Je kunt beter gewoon je bring your own gebruikn met office licenties uit o365. En dan zorgen dat alles true cloud is heb je de licentie problemen niet.
Vandaar dat het hele vdi/rds ook langzaam uitsterft.
Nee, zeker niet. VDI komt pas net op gang. Met wat ik hierboven ook al zei is de opleukfase van VDI nu wel voorbij. We betreden nu de afsaaifase ;). Nu raken we geconfronteerd met de best wel prijzige serverhardware en de behoefte aan redundantie hiervan (wie maalt er om redundantie bij discrete clients?, veel verder dan een paar spares komt dat niet) en licenties voor begrippen die tien jaar terug nog niet bestonden.

Kijk je vanuit het licht dat VDI technologie in staat is om iedere cliëntconfiguratie af te dekken, en de toegang hiertoe te flexibiliseren, is deze technologie een gamechanger. Vergelijk VDI daarom niet met het cloud based aanbieden van services en opslagcapaciteit. Het is dan ook begrijpelijk dat hardware en software producenten wat nerveus met deze ontwikkeling omspringen en wat aan het knoeien zijn met hun licentieopbouw. Een ding kan ik wel voorspellen. Die licentieopbouw zal nog flink gaan schuiven. Over drie jaar is deze niet meer hetzelfde.

En om deze reactie nog maar weer even in het on-topic domein te trekken. VDI is een belangrijke invloed die de vraag naar multicore processoren zal doen toenemen. Misschien dat AMD met Steamroller te vroeg heeft geschoten, maar vanuit deze hoek kan AMD net precies boven op de golf uitkomen, als ze zich goed bij OEM's positioneert, en ook een antwoord op Grid klaar heeft (weet ik eigenlijk niet eens). Threadripper en Epyc kunnen veel meer in een behoefte voorzien dan de voorgangers van AMD hebben gedaan. Ondanks het beperkte succes van deze eerdere multicore generatie heeft AMD hiermee wel een behoorlijk track record in multicore opgebouwd. Kunnen we misschien toch vaststellen dat de ontwikkeling die met Steamroller is ingezet uiteindelijk een goede is geweest.
Ehmm ja, in vdi draai jij grote hoeveelheden applicaties, ik zie alle bedrijven daar issue mee hebben. En in th end is vdi nog steeds duurder. We werken allemaal mobiel dus 2x kosten een laptop en 1 vdi.

Nee vdi werkt alleen in domme setups zoals fabrieks pc. Als je bij grote klanten gaat kijkn over het zelfde issu te duur voor goede performance. En te gevarieert voor shared vdi.
Als je je chrome processen kunt spreiden over je cores, kan dat sowieso al veel versnelling opleveren bij mensen zoals ik die graag die middelmuisknop gebruiken.
Dit. Hoop dat hier binnenkort support voor komt in terms of tooling. Ik vind het heel goed dat chrometabs onafhankelijke processen zijn, maar vreet soms veel cpu op een enkele core. Dat zou echt een geweldige toevoeging zijn op het volledig gebruik van al je cores bij soortgelijke processor units.
Goed dat AMD Intel weer eens wakker maakt. We hadden die i9 nooit gezien als Ryzen en Threadripper niks was geworden.

Volgende systeem wordt zeker een Threadripper _/-\o_
Even wachten totdat Intel haar nieuwe lijn introduceert, dan zal AMD de prijzen omlaag gooien van de threadrippers, worden leuke koopjes tegen die tijd.
Waarom? De i9-7900X is even duur als de 1950X. Voor de doelgroep die dit soort processors gaat gebruiken wint de 1950X in eigenlijk alle relevante benchmarks van de i9. Intel zal eerder de prijzen moeten verlagen.
https://www.google.nl/amp...e-lake-release-date%3famp

Hij bedoeld even wachten op de infroductie van intel's Coffee Lake 8th gen processoren aanstaande 21 augustus. Deze zullen weer 30% sneller dan de Kaby lake 7th gen (onderandere i9 7900X). Als we intel geloven.

Er bestaat een goeie kans dat intel dan op alle vlakken weer het snelste is en de prijs gelijk trekt met die van de threadrippers. Dus om dan weer aantrekkelijk te zijn voor consumenten zal AMD de prijs iets omlaag moeten gooien.

[Reactie gewijzigd door SpitfireNL op 23 juli 2024 15:16]

Hou er rekening mee dat die 30% is t.o.v. Kaby Lake (i7 7700K) met 4C8T, terwijl de Coffee Lake i7 8700K 6C12T lijkt te gaan worden., waar de 30% winst dus voornamelijk zal zitten in het feit dat er 2 cores en 4 threads extra aanwezig zijn. en 30% verbetering in IPC zou mij zeer zeer vreemd lijken.

Coffee Lake is ook geen HEDT release zoals deze en zal dus ook niet direct met deze cpu's gaan concureren, wel gaan ze concurreren met de Ryzen 3 t/m 7 range.

De i9 range is geen KabyLake, maar Skylake-X en die range is wel een directe concurrent voor Threadripper echter gezien de resultaten zal het daar Intel zijn die de prijzen wat omlaag zal moeten bijstellen om competitief te blijven.
De i9s zijn nog gebaseerd op Skylake, niet op Kaby Lake. Voordat we een i9 Coffeelake gaan zien zijn we weer een jaar, misschien 2, verder.
Volgens nieuwssites zullen de coffeelakes al deze kerst beschikbaar zijn.
De cannonlakes waarschijnlijk Q2 2018.

Intel heeft geen reden meer om hun kaby -en skylakes nog verder uit te melken aangezien de concurrentie van AMD en zullen dus de coffee en cannonlakes snel de markt op willen pushen om weer de snelste processors op de markt te hebben.
Sky en Kaby Lake uitmelken? De meeste procs van het X299 platform komen pas eind september op de markt.
Dat is niet de hedt van coffeelake en die 30% prestatie verbetering komt door her aantal cores met 33% te verhogen.
Dat kan. Maar dan gaat het niet om Threadrippers maar om Ryzen 3, 5 en 7 waar de prijzen van omlaag gaan.
Er bestaat een goeie kans dat intel dan op alle vlakken weer het snelste is en de prijs gelijk trekt met die van de threadrippers
Daar geloof ik weinig van, zelf nu Intel niet de snelste is doen ze niks aan hun prijzen, als ze weer op alle vlakken de snelste zijn gaan ze echt niet op het zelfde prijs niveau als Ryzen zitten

Maar we kunnen altijd hopen
Ik denk dat het nog steeds wat vroeg is om die reactie van Intel al vast te pinnen. Ik kan mij niet aan de indruk onttrekken dat de verandering die door AMD met Ryzen en Threadripper wordt veroorzaakt door Intel nog niet helemaal is verwerkt. Bij Ryzen zou je nog hebben kunnen zeggen dat Intel de kat uit de boom kijkt en de verandering in de markt afwacht. Nog steeds dekt dit argument de lading. We hebben nog maar net een tweede kwartaal afgesloten. De prijs van die i7-7700K zakt al wel wat, maar dit komt mogelijk door het uitkomen van de snellere broertje i7-7740K in februari. Misschien verwacht Intel dat met wat prijs-tuning de effecten van het arriveren van concurrent AMD te kunnen neutraliseren.

Het uitgeven van van de nieuwe multi-core processoren (i9-7940X, i9-7960X en i9-7980XE) lijkt een reactie. Maar in hoeverre was dit al gepland? Maar denk ook eens aan een Intel Core i3-8300. Hoe lang zal die al op de plank hebben gelegen. Misschien het verschijnen van deze processor nog veel duidelijker aan te merken als een reactie op de consumenten versies van de Ryzen serie. Voor een leek blijft Intel een heel sterk merk. Hoe goed het verhaal van AMD ook is valt nog te bezien of die informatie goed bij de niet ingevoerde computerkoper binnen gaat komen. Reclame maken lijkt mij voor AMD ook een verstandige zet.
De i9 12 core kost 20% meer voor 20% meer cores tov 10core
Maar kom je op 16 cores is de klok stuk lager en de 18 nog lager maar met dubbele prijs voor 8 core meer en lagere klok extra minder bang for tha buck.
Op stock klok krijg je dus wat minder vanaf i9 16 core de performance gain los van COre schaling zal met de i9 16 en 18core stuk minder zijn. Deze hebben echt een dieshrink nodig 10nm
tegen deze prijzen voor mij niet.
Goedkoopste cpu 900€
Moederborden zullen wel ergens rond de 500€ kosten al is er nog geen enkel dat me iets meer waarde geeft ten opzichte van mijn vorig skylake systeem > wacht wel op de workstation bordjes die wel boven de 750€ zullen zitten zucht.

En de vega gpu gaat ook 600€ (bron) kosten maar is trager dan een 1080ti , en deze zal nog wel in prijs klimmen zoals alle kaarten tegenwoordig (koop ik liever een 1080ti voor dat geld)

Zal wel gamen op 1 van vm servers daar zitten nog een paar oude 290x's in

Ik mis de tijd dat je voor 1000€ een een top of the line moederbord had en een deftige cpu die ook nog eens goed overklokte (x58 era)

Nu ben je dat geld al alleen kwijt aan een cpu die enkel in server omgevingen tot zijn recht komt en voor de rest wat achteraan / midden zit te bengelen.
Ik weet niet over welke tijd je het hebt, de Intel top cpu's hebben altijd 1000 euro gekost, en overklokken gaat nog steeds prima als je geen gekke overdreven resultaten verwacht.
Is dat zo?
https://tweakers.net/pricewatch/540205/intel-core-i7-6950x-(boxed)/specificaties/ vanaf 1487 euro

En verder aankomende cpu's
Processor Architectuur C/T Kloksn./turbo2/turbo3 L3-cache Pcie-lanes Geh. Tdp Prijs
Core i9-7980XE Skylake-X 18/36 2,6GHz/4,2GHz/4,4GHz 24,75MB 44 ddr4-2666 165W $1999
Core i9-7960X Skylake-X 16/32 2,8GHz/4,2GHz/4,4GHz 22MB 44 ddr4-2666 165W $1699
Core i9-7940X Skylake-X 14/28 3,1GHz/4,3GHz/4,4GHz 19,25MB 44 ddr4-2666 165W $1399
Core i9-7920X Skylake-X 12/24 2,9GHz/4,3GHz/4,4GHz 16,5MB 44 ddr4-2666 140W $1199
Core i9-7900X Skylake-X 10/20 3,3/4,3/4,5GHz 13,75MB 44 ddr4-2666 140W $999
Intel Core i9-7920X met twaalf cores komt beschikbaar op 28 augustus
Zoals ik al zij, ''de Intel top cpu's hebben altijd 1000 euro gekost''
Goed ze zijn er bij de laatste generatie idd vanafgestapt, waarschijnlijk wegens gebrek aan concurrentie en de aankomende zijn inderdaad duurder, daar had ik het ook niet over. Xeon_1 wil graag voor 1000 euro een ''deftige'' basis, dat kan nog steeds, er is minder verschil met het i7 920 tijdperk dan hij verondersteld.
Neemt niet weg dat de 920 een prachtige cpu was, die ze in dit tijdperk wat duurder hadden gemaakt aangezien hij eigenlijk net even te goedkoop was gezien de rest van de line-up.
Ja maar ipv extreem edition is dat een een uitgebreide i9 lijn beworden.
1000$ van toen gaat ook inflatie over en $ € conversie van heden hogere $ overheen.
En dan is vroeger met sterkere € moeilijk te vergelijken met sterkere $ van nu.
De 12 core kan je zien al de extreem edition ouwe styl.
De stap van 8 naar 10 zou 12 logische stap zijn. Gezien die wel in de planning zat en de 14 16 18 achteraf er bij zijn gehaald uit Xeon stal.
De intel top cpu was generaties lang 999,- ongeacht de inflatie. als AMD er niet was geweest met de threadripper hadden we inderdaad nooit een 14, 16 en 18 core gehad deze generatie. De 12 core misschien wel, dat valt ook te zien aan hoe buiten de boot hij nu valt, wat niet het geval had geweest als de 14+ core varianten er niet waren. De 12 core heeft een lagere clock dan de 14 core?? daar kan je uit opmaken dat die gepland was als topmodel met als verkooppraatje ''extra cores''
Gekost is relatief dan ;)
De 6950X ligt sinds 2 juni 2016 in de winkels!
I7 920 klokte even goed als al de andere I7's van die generatie en koste rond de 300 a 400 €
Van 2,66ghz naar 4,2ghz (waar die van mijn geduurende 5 jaar heeft op geleefd tot dat de voeding besloot het moederbord te roosteren )

Onderstaande is tegen over huidige intel chips en is de reden waarom thread ripper intersant was voor mij
En bijkomend voordeel de goedkoopste had alle features van de duurste op core count na (4 ten opzichte van 6), dus niet heel dat minder pcie / memory gedoe)
Toen kon je ook nog overklokken zonder een X/K cpu nodig te hebben
En de vega gpu gaat ook 600€ (bron) kosten maar is trager dan een 1080ti , en deze zal nog wel in prijs klimmen zoals alle kaarten tegenwoordig (koop ik liever een 1080ti voor dat geld)
En AMD houdt je ook zeker niet tegen om dat te doen. De X399 chipset ondersteund zowel SLI als Crossfire indien nodig.

Threadripper based plankje plus enkele of dubbele 1080 TI gaat dus prima samen :)
Dat is gelukkig waar.
enkel nog wachten op een plankje waar ik zonder problemen een stuk of 5/6 expansion cards kan in stekken die meer als 1X zijn.

Kort een lijstje wat ik had in mijn oud X58 systeem (dood).
sound card (pci)
1 gfx card 4870x2 en dan een 7950
1 quad port ehternet
1 raid controller
1 infiniband controller

in mijn ontmanteld en bijna volledig verkocht z170 systeem
2 280x kaarten
2 raid controllers (na een paar nare ervaringen met onboard raid zit nu alles op dedicated controllers)
1 single port ethernet kaart (pcie 1X)

zou de ehternet cards willen vervangen door een 10gbit kaart
Of dit bord in een threadripper variant.
pricewatch: Asus X99-E-10G WS
De highend AMD X399 plankjes hebben een behoorlijk rijke uitrusting en gaan niet onderdoen voor vergelijkbare Intel X299 plankjes.

Als voorbeeld neem ik de Zenith Extreme van Asus:

* Geintegreerde 802.11ad Wifi controller
* Losse 10Gbit Aquantia netwerkcontroller kaart (voor op de PCIEx x4 poort)
* 1Gbit Intel netwerkcontroller onboard
* 4x PCIEx x16, 1x PCIEx x4, 1x PCIEx x1

Die 4 PCIEx x16 poorten vul je dan bijvoorbeeld met

2x Geforce 1080 TI (van een willekeurig merk)
2x LSI 9210 8i HBAs

Zoek vervolgens een kast erbij die groot genoeg is om te vullen met 16 HDDs en je hebt een vervanger van zowel je z170 en X58 waar je de komende jaren zeker mee vooruitkan :)

[Reactie gewijzigd door mindcrash op 23 juli 2024 15:16]

Die 2x 8i HBA's kun je nog prima samenvoegen in een enkele LSI 16i kaart. Dan heb je ook nog een snel PCI-E slot over voor de infiniband controller. In zo'n opstelling heb je ook echt profijt van het grote aantal PCI-E lanes. Zeker met nog een of meer NVMe SSD's om van op te starten...
Het is even wachten totdat software en drivers de zaak hebben geoptimaliseerd voor amd. Dan verwacht ik dat de benchmarks het beter gaan doen.

En de prijs van amd is zoiezo aantrekkelijk!

[Reactie gewijzigd door itlee op 23 juli 2024 15:16]

Hallo tweakers,

Ik vind dat het eens tijd worden dat jullie je testmethodiek eens aan gaan passen. Dit is weer een mooi voorbeeld hoe het niet moet.

Het grote voorbeeld wat ik wil noemen is de gamebenchmarks. Deze worden zoals altijd weer op 1080p met de highest end videokaart getest om de cpu bottleneck te vinden. Resultaat, AMD scoort iets minder door de iets lagere IPC. Maar wat maakt het uit of een spel op 120 FPS draait of 140 FPS draait? Hoeveel procent van de eindgebruikers zullen hier baat bij hebben? Het enige wat ik me kan bedenken zijn de gebruikers die een dure 144 Hz monitor hebben die op 1080P draait. Helaas zijn de monitoren bedoeld voor shooters waar je toch al meer dan 140 FPS haalt omdat deze spellen veel meer op de videokaart leunen.

Wat ik wil zien in de volgende review die jullie gaan maken is het volgende.

Benchmark een processor waar het nut van alle cores ook daadwerkelijk gebruikt gaan worden. Ga eens een twitch stream opzetten, benchmark de boel eens, en ga eens naar de framedrops kijken en nog belangrijker, hoe de eindgebruiker op twitch je stream ervaart.

Probeer eens meerdere taken tegelijk te doen, ga eens video encoden op de achtergrond en vervolgens een game draaien. Iets waar meerdere cores van belang zijn.

Wat mij wel in de resultaten opviel waren de prestaties van de 1950x niet letterlijk 2x zo hoog lagen als de ryzen 1800x. Zouden hier misschien nog optimalisatie problemen zijn waardoor de volledige rekenkracht van de threadripper niet volledig tot zijn recht komt?
Staat een stukje hierover in het artikel zelf:
Voordat we naar een conclusie toewerken, moeten we een bekentenis danwel belofte doen. De door ons gebruikte benchmarks zijn vooral bedoeld voor een gemiddelde quadcore en zijn prima bruikbaar voor processors met twee tot acht cores. Met een core of tien tot straks achttien is een singletasked workload echter niet de meest realistische. Omwille van de tijd en om te kunnen vergelijken hebben we ook dit keer onze standaardbenchmarks uitgevoerd, maar op een later tijdstip willen we zeker kijken naar workloads waarbij de processor diverse taken naast elkaar moet uitvoeren. We denken aan video renderen of transcoderen en gelijktijdig gamen, maar input is uiteraard welkom.
Eigenlijk maakt het heel de review irrelevant. De testsuite is niet geschikt voor het onderwerp, en dat geven ze dus zelf al toe.

Ik vind het ook teleurstellend dat ze niet op tijd zijn begonnen met het samenstellen van een geschikte testsuite en bewust toch een ongeschikte testsuite hebben ingezet.

Het is niet zo alsof deze proc uit te lucht komt vallen. CPU's met meer dan 4/8 cores zijn ook niet nieuw. Bij de Ryzen was eigenlijk al duidelijk dat de benches niet geschikt waren, en het is jammer dat er toen al geen lichtje is gaan branden.
Het voelt dan ook alsof deze review zo snel mogelijk naar buiten gebracht moet worden zodat er in ieder geval iets staat, wat er staat maakt dan niet uit. Een slechte bekentenis erbij en alles 'lijkt' weer goed.
Voor de echte in-depth reviews van hardware moet je dan ook niet (meer) bij Tweakers zijn imho.

Deze review is dus totaal irrelevant. Als ik in de markt was voor deze processor dan ga ik niet gamen op 1080p of andere lage workload uitvoeren. Dan koop ik hem omdat mijn renderprogramma alle 16 cores kan benutten.

De tendens is dan helaas de afgelopen tijd ook hetzelfde. Hardware krijgen, review pushen, comments vol krijgen met opmerkingen..
Introductie alinea klopt niet he. Fysiek waren de Pentium I en II slot 1 modellen groter.
Dat was het PCB waar deze op gesoldeerd waren, maar de CPU die zelf niet. Slot 1 en Slot A (de eerste AMD K7's!) waren eigenlijk kleine moederbordjes met de CPU's en cache chips los naast elkaar.

Zie hier de P2 Die https://upload.wikimedia....um_II_400_SL357_SECC2.jpg

En hier de AMD Athlon K7 slot A versie Die
https://upload.wikimedia....ns/e/e7/Slot-A_Athlon.jpg

Zoals je ziet hebben beide boards de cache chips dus niet geintegreerd maar er naast zitten waardoor het groter lijkt totdat je de koeler er af haalt.
Dat weet ik wel maar dat is de threadripper natuurlijk ook zo onderhand. 4 dies op een moederbordje met infinity fabric channels, het is alleen allemaal een stuk eleganter. Punt blijft, ik kocht toentertijd een CPU die groter in de hand lag dan dat ik vandaag een threadripper kan kopen. ;)
Ja en nee. Deze zaten op een PCB insteekkaart gesoldeerd met de PCB waren ze inderdaad groter. Maar de CPUs zelf waren niet zo groot.
Slotmodellen had ik ook aan gedacht ja, maar da's natuurlijk niet echt eerlijk. Da's 60% leeg pcb en een boel passieve rotzooi erop :) Grootste socketed dan :)
Introductie alinea klopt niet he. Fysiek waren de Pentium I en II slot 1 modellen groter.
Dat meld je hier https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1676681
"Spel- en tikfoutjes - en dus *geen* andere foutjes - deel 44"
zolang nvidia's drivers nog steeds een duidelijke bug hebben met ryzen in combinatie met dx12 (tot 25% performance verlies wat er niet is in dx11 of met AMD GPU) zou ryzen cpu's niet getest moeten worden in dx12 met een nvidia GPU.

of wel testen, maar dan ernaar zowel de resultaten in DX11 met een AMD GPU van de zelfde games.

Want op deze manier ontstaat een enorm vertekend beeld dat AMD veel slechter is in games dat het in werkelijkheid is.
Ik heb er al eens wat over gelezen maar is het dan ook echt een bug of een probleem met de drivers, ik kan nergens een reactie van nvidia zelf vinden nog op de nvidia forums.
ik ga er maar even vanuit dat het een bug is. er is geen goede reden waarom een game ineens ~25% prestaties verliest als je ryzen in dx12 gebruikt maar dat niet is als DX11 word gebruikt, of een intel cpu, of een AMD GPU.

ik heb ook niet gehoord dat nvidia dit officieel heeft erkent als probleem, maar de tests zijn overduidelijk.

het is niet in elke game even erg, maar tombraider heeft er last van, total war warhammer, en ook rocket league (dx9)
Vreemd.

Als ik zo naar de tests van Guru3D kijk kan de Threadripper 1950X de Intel 7900X aardig bijhouden in DX12 games in combinatie met een Geforce 1080, bijvoorbeeld in Rise of the Tomb Raider.

Ook deze opmerking op dezelfde pagina is wellicht interessant:
Right before testing Ryzen 3 and Threadripper a new game patch was issued and kicked in. Ryzen perf is going up and up and up and up with each new patch (great to see). We still need to re-test Ryzen series 5 and 7 but as you can see, the immense gap has pretty much been closed with merely game engine optimizations.
Het kan dus ook aan specifieke multithreading optimalisaties in de game engine liggen... en niet perse aan de drivers.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.