TW: Mythic Keystone Dungeons lijken een grote rol te gaan spelen in Legion. Spelers maken zich zorgen over de vraag of niet elke class of specialisatie welkom is in groepen die daarvoor gaan. Hoe gaan jullie daarmee om?
LB: Zoals altijd: we streven niet naar perfecte balans, want we weten dat perfecte balans tussen classes onmogelijk is. We weten dat een Demon Hunter tank nu erg goed is binnen een groep van vijf spelers. We hebben er ook geen moeite is als een bepaalde class het beste is voor een bepaalde toepassing, zolang de andere classes nog steeds een bruikbaar alternatief vormen. We hebben een behoorlijk groot ontwikkelteam en we spelen allemaal, dus alle classes zijn vertegenwoordigd. En uiteraard horen we ook erg veel van fans, dus als we horen van een collega of van fans dat een bepaalde class niet langer gewenst is in een bepaalde situatie, dan passen we iets aan.
TW: Veel spelers vonden het tof dat Blizzard drie nieuwe dungeons uitbracht, ruim nadat Wrath of the Lich King op de markt was verschenen. Kunnen we zoiets bij Legion ook verwachten?
LB: Ik denk dat we in Legion meer aandacht besteed hebben aan dungeons dan ooit. Neem Warlords. Als je daar klaar was met met Dungeons en toe was aan Raids, dan was er ook geen enkele reden om ooit nog terug te gaan naar de Dungeons. Nu hebben Dungeons hun eigen opwaardeerpad, met Mythic Plus en Keystone Challenges.
TW: De meest verrassende aanpassing aan de bestaande classes is wellicht de Survival Hunter, die voortaan melee is. Wat is de gedachte achter een melee Hunter? Het lijkt een flinke aanpassing, voor een class die toch vooral van veraf schiet.
LB: Vanaf het moment dat we het idee kregen voor Artifacts, gingen we ook nadenken over de identiteit van elke class. Want om te bepalen hoe jouw Froustmourne of jouw Ashbringer eruitziet, moeten we eerst weten waar het bij jouw class precies om draait, wat de kern is van elke class. Bij Hunters, vooral bij Survival Hunters, was er een sterke hang naar melee, al in de klassieke WoW. Daar hadden we Survival Tree met Raptor Strike en Wing Clip en andere op melee gebaseerde opties. Het was alleen niet de meest nuttige build, dus waren er niet veel spelers die Survival kozen. Maar in de verhaallijnen komt het wel degelijk voor. Neem Rexxar, dat is een melee Hunter, net als Huln Highmountain met zijn Eagle Spear. Het heeft er dus altijd in gezeten. Voor Legion wilden we dat terughalen en dan maar meteen goed, met een aparte specialisatie voor Hunters.
Met dank aan alle tweakers die vragen aangeleverd hebben, en uiteraard aan Luis Barriga voor de uitgebreide antwoorden.
Titel | World of Warcraft: Legion | ![]() |
Platform | Windows, OS X | |
Ontwikkelaar | Blizzard Entertainment | |
Uitgever | Activision Blizzard | |
Releasedatum | 30 augustus 2016 |