Ow sorry hoor.. typfoutje kan gebeuren
Warning: enorme wall-of-text! TL:DR staat onderaan
Het was ook meer bedoelt met TBC als voorbeeld, in Vanilla waren er nog genoeg zaken die wat gebrekkig/onduidelijk waren en vaak "deed men maar wat". Met de 40 mans raids van destijds konden er best een paar man AFK zijn of totaal onkundig/onwetend zijn voor wat betreft hun class en/of de fight. In TBC bij fights als Kael'Thas, Illidan, zo'n beetje elke Sunwell fight, maar zelfs bosses in Karazhan en zeer zeker ook Zul'Aman timed runs kon je je geen slackers veroorloven. Veel succes om destijds in het begin met ongeveer T4 level gear (of een paar items uit SSC of TK) de Zul'Aman timed runs te doen als niet iedereen exact wist wat ie moest doen.
Met die heroics zooi sta je elke keer dezelfde bout dungeon te farmen op hoger level. Gewoon meer content.
Met de heroics sinds WotLK ja, daarvoor niet. Als net lvl 70 character had je nog lang genoeg een flinke uitdaging een (een groot deel van) de heroics, zelfs met wat T4 gear. Had je niet minimaal 1 persoon met harde CC: vergeet het maar. Is de healer van class X die op dat moment wat zwakker is dan de overigen: maak je borst maar nat. Weet de tank niet hoe je uit LoS moet pullen: veel plezier in heroics als Arcatraz of Shattered Halls. Breken dpsers de CC, kan men niet een kill order volgen of heeft men totaal geen weet van/negeert men sommige boss abilities: wipen gegarandeerd.
Natuurlijk werd het ook toen met tijd/gear makkelijker, maar het duurde bij mij heel lang voordat heroic instances saai werden in TBC. De enkele epics die van de eindboss dropten waren even goed als raid gear en soms broodnodig, omdat dat specifieke item best in slot was alle T4 item drops meegerekend. The Sun Eater, een 1h tank wapen uit heroic Mechanar, was het beste tankwapen in totdat je Mallet of the Tides kreeg uit SSC, tenzij je de defence rating kon missen en je het geluk had dat King's Defender een keer dropte (een item met heel lage droprate). Of nog het beste voorbeeld: de epic tanking druid staff van Cenarion Expedition op Exalted. Dit was het beste (en een van de zeer weinige) tank druid wapen tot aan de tier 6 raids.
Ook had je de rep nodig uit specifieke heroics voor je professions, waarmee je zeer gewilde of zelfs noodzakelijke potions, enchants of (soms bind on pickup) items kon maken. De nature resistance tanking gear van Cenarion Expedition had je gewoon nodig wilde je enigszins door SSC komen, hetzelfde gelde voor shadowresistance bij Mother Shaz'rah in Black Temple.
Kortom: heroics waren toen nog leuk, uitdagend en hadden een doel; ze droegen bij aan jouw progressie door de raids. Tegenwoordig? Pff.. je doet ze alleen voor een of twee items te krijgen om de ilvl requirement van LFR te halen en verder kan het mensen hun reet roesten. Destijds had je geen ilvl requirement en was het ook niet nodig: Waarom? Veel succes om met een undergeared tank (niet defence capped) Magtheridon of zelfs Moroes te doen. Door bepaalde moeilijkheidsgraden in het spel was er een soft-gearcap/requirement wat een hard getal/itemlevel overbodig maakte.
Uitdaging is er totaal niet (met als dieptepunt het AoE feest van de heroic dungeons in WotLK) en een ander groter doel dienen ze ook niet. Gear is veel te makkelijk te craften of in LFR al slaapwandelend te verkrijgen, de items die je kunt maken met BoP patterns voor professions zijn te zwak en/of overbodig door LFR enzovoorts.
...
Gewoon meer content.
Meer content is (bijna) altijd een pluspunt, maar daar ligt het probleem voor wat betreft dungeons niet. Dat ligt hem in het hele verhaal wat ik hierboven heb geschreven. Echter denk ik niet dat Blizzard ooit nog terug zal keren naar een dergelijk uitdagend model.
Enerzijds zijn spelers ook veel te verwend geraakt, men wil alleen braindead op "Join LFG" klikken, als een zombie door de instance rennen en loot krijgen. Zelf een groep vormen die qua gear, classes, CC mogelijkheden en met name karakter van de mensen in staat is om de instance uberhaupt te kunnen doorlopen is echt teveel gevraagd. Zodra men nu 1 keer wiped op een boss of trash heb je een grote kans dat iemand begint te schelden of direct leaved. Deed je dat in TBC, was je en jouw instance lock kwijt (je kon maar 1 keer per dag die heroic doen) en kon je die dag fluiten naar een kans op dat ene item wat je wilde zien droppen. Daarnaast, als iemand zich heel asociaal gedroeg, werd dat vrolijk in tradechat gezet en veel succes aan die persoon om nog een groep te vinden.
Anderzijds Blizzards hele idee achter het feit dat je tegenwoordig op elk random moment, later in een expansion, kunt beginnen, max level worden en vrijwel direct kunt instromen in de dan laatste nieuwe content zorgt ervoor dat ze hun eigen content, zijnde de 5 mans, vrij snel zinloos maken. Vroeger moest je (tenzij de rest van de guild in T5+ gear zat en je hard geboost kon worden) op max level gewoon elke keer netjes de hele riedel doorlopen: lvl 70 normals, heroics, mee met T4 (soms alt) raids alvorens je mee kon met de main T5 of T6 raids. Tel daarbij op de attunements, wat mijn inziens hele mooie idiot-filters waren, en 5 mans bleven vrijwel de hele expansion van waarde. Werd t wat saai naderhand? Ja natuurlijk, maar het toevoegen van Achievements hield het toen nog wel leuk.
TL:DR
In met name TBC: 5 mans (heroics) waren gedurende vrijwel de hele expansion relevant, noodzakelijk en lange tijd uitdagend en daardoor leuk, door de volgende zaken:
- Een aantal best-in-slot items (tot aan T5 raids) dropten in heroics, epics waren veel schaarsers
- Minimale gear (defence rating voor tanks, mana regen voor casters/healers, hitrating) was hard nodig wilde je het jezelf niet extra lastig danwel onmogelijk maken
- Rep van factions was nodig voor zeer gewilde potions/enchants, of zelfs onmisbare gear (resistance gear)
- Heroics waren uitdagend en vereisten (tenzij je T4+ gear had) op zijn minst enige vorm van CC, samenwerking, class en fight kennis en bovenal geduldige en aardige mensen
- Heroics waren door bovenstaande zaken, alsmede door attunements, gedurende de hele expansion een significant onderdeel van het pad wat je moest doorlopen wilde je iets bereiken (qua raiding)
Tegenwoordig, of beter gezegd sinds WotLK:
- Heroics zijn veel makkelijker, teamwork, CC, minimale gear en skill en discipline is absoluut niet meer nodig
- Attunements, speciale rep gear e.d. bestaan niet meer
- De gear die er dropt is vrijwel overbodig vanwege LFR en veel te eenvoudig verkrijgbare vendor/crafting gear
...en bovenal:
- Blizzard wil dat mensen halverwege een expansion kunnen instromen en niet alles van voor tot achteren hoeven te doorlopen, oftewel ze maken zelf 5 mans heroics irrelevant; er is geen natuurlijk pad meer wat jij/jouw character moet volgen om beter te worden/iets te bereiken. Je kan gewoon "maar wat doen" en je komt er wel, of Blizzard nerfed de boel de grond in na een tijd.
Hoeveelheid (meer) van content is mooi, maar de complexiteit, het nut en de uitdaging ervan is vele malen belangrijker.
[Reactie gewijzigd door Moi_in_actie op 6 augustus 2015 23:57]