De Skylanders-franchise van Activision staat al jaren trouw op elke grote beurs waar de uitgever aanwezig is. Niet heel gek: al in 2015 ging de Skylanders-franchise als geheel over de drie miljard dollar in omzet heen en daarmee veroverde de franchise een plek in de top 20 van game-franchises met de hoogste opbrengst. In totaal waren er destijds al meer dan 250 miljoen Skylanders-speeltjes verkocht, en toen moest Skylanders: Superchargers nota bene nog uitkomen. Het is dus een vrij veilige aanname om te stellen dat Activision nog wel een tijdje door zal gaan met de Skylanders, en op de E3 kreeg de aanwezige media alvast een voerproefje van hoe de strategie er voor 2016 uitziet, middels een vroege blik op Skylanders: Imaginators.
![]() |
|||
---|---|---|---|
Titel | Skylanders: Imaginators | Platform | PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U |
Ontwikkelaar | Toys for Boys | Datum | 14 oktober 2016 |
Het doel van Skylanders: Imaginators is simpel: gehoor geven aan de vraag van duizenden jonge Skylanders-fans die al jarenlang smeken om de optie om zelf eigen Skylanders te kunnen ontwerpen en daarmee te spelen in de game. Precies dat is wat deze nieuwe game brengt. Nog steeds werkt het spel met een portaal waarop fysieke figuurtjes kunnen worden geplaatst, die dan door het portaal worden uitgelezen en in de game worden gezet. Nieuw is echter dat dat niet meer een vooraf gemaakt figuurtje hoeft te zijn. Spelers kunnen ook een Imaginite Creation Crystal op het portaal zetten. Dat kristal heeft een eigenschap, zoals Fire Crystal, Life Crystal, enzovoort. Dat staat voor het type Skylander dat je als speler dan gaat ontwerpen.
De gameplay van Skylanders Imaginators is leuk, maar de game scoort pas echt in de editor. Er zijn honderden voorwerpen die je je Skylander kunt aanmeten, en die komen bovenop de tientallen typen beestjes die je kunt kiezen als basis voor je Skylander. Vervolgens kun je de maten van zijn lichaam nog flink aanpassen en hem voorzien van een stem en een bepaalde 'catch-phrase'. Wil jij een knalgroene Skylander met een minuscuul hoofdje maar toch een heel zware stem? Het kan. En zo kan er nog veel meer. Activision stelt dat door de grote hoeveelheid items - waarvan je er tijdens de gameplay nog veel meer vrijspeelt - het totaal aantal mogelijk te maken Skylanders virtueel oneindig is. Leuke vraag: heeft Activision eigenlijk plannen om deze zelf ontworpen poppetjes te laten maken, bijvoorbeeld met een 3d-printer? Kinderen zouden hun ontwerp kunnen uploaden en een tijdje later hun eigen poppetje thuisgestuurd kunnen krijgen. Met een glimlach gaven de medewerkers van Activision te kennen dat daar momenteel wel naar gekeken wordt, maar dat dat waarschijnlijk bij launch nog geen realiteit zal zijn.
Met het spelen met eigen Skylanders veranderen er ook andere dingen in de gameplay. Je kunt namelijk doorlopend nieuwe bewegingen leren voor je Skylanders, en ook kun je nieuwe wapens voor ze kopen. Leren doe je van de 'Sensei' in het spel. Van elke soort Skylander is er een bepaalde Sensei in het spel, een volleerde Skylander die altijd een specifieke, zeer krachte aanval heeft, die ook aan te leren is door je eigen Skylander. Hoe je deze Sensei tegenkomt en hoe je hun vaardigheden kunt leren, werd ons in de korte demonstratie nog niet helemaal duidelijk, maar dat de Sensei een belangrijke rol spelen in de gameplay staat vast.
En dan nog dit: aan het einde van de speelsessie verscheen nog even een oude bekende ten tonele, die je wellicht ook al voorbij hebt zien komen tijdens de E3-persconferentie van Sony: niemand minder dan Crash Bandicoot, held uit het tijdperk van de eerste PlayStation, maakt zijn opwachting in Skylanders: Imaginators. En zelfs al zou je het spel zelf nooit spelen: het Skylanders-poppetje van Crash belooft nu al een collectors item te worden.
En dan is er nog één game...
Wie afgelopen weken goed heeft opgelet, is het wellicht opgevallen dat er een heel grote game ontbreekt in onze E3-coverage: Battlefield 1. Wees gerust: ook die game hebben we gespeeld op de E3, en ook daar willen we uiteraard wat mee doen. Wij hebben iets speciaals kunnen doen, dat momenteel nog onderhevig is aan een NDA, wat betekent dat we er nu nog niets over naar buiten kunnen brengen. Houd Tweakers begin juli echter in de gaten, want er zou rond die tijd zomaar uitgebreide Battlefield 1-coverage op de frontpage kunnen staan.