Door Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch

Reviewers

E3 Round-up 2016

Nog elf laatste games in vogelvlucht

26-06-2016 • 06:00

39

Singlepage-opmaak

Skylanders: Imaginators

De Skylanders-franchise van Activision staat al jaren trouw op elke grote beurs waar de uitgever aanwezig is. Niet heel gek: al in 2015 ging de Skylanders-franchise als geheel over de drie miljard dollar in omzet heen en daarmee veroverde de franchise een plek in de top 20 van game-franchises met de hoogste opbrengst. In totaal waren er destijds al meer dan 250 miljoen Skylanders-speeltjes verkocht, en toen moest Skylanders: Superchargers nota bene nog uitkomen. Het is dus een vrij veilige aanname om te stellen dat Activision nog wel een tijdje door zal gaan met de Skylanders, en op de E3 kreeg de aanwezige media alvast een voerproefje van hoe de strategie er voor 2016 uitziet, middels een vroege blik op Skylanders: Imaginators.

Skylanders Imaginators
Titel Skylanders: Imaginators Platform PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U
Ontwikkelaar Toys for Boys Datum 14 oktober 2016

Het doel van Skylanders: Imaginators is simpel: gehoor geven aan de vraag van duizenden jonge Skylanders-fans die al jarenlang smeken om de optie om zelf eigen Skylanders te kunnen ontwerpen en daarmee te spelen in de game. Precies dat is wat deze nieuwe game brengt. Nog steeds werkt het spel met een portaal waarop fysieke figuurtjes kunnen worden geplaatst, die dan door het portaal worden uitgelezen en in de game worden gezet. Nieuw is echter dat dat niet meer een vooraf gemaakt figuurtje hoeft te zijn. Spelers kunnen ook een Imaginite Creation Crystal op het portaal zetten. Dat kristal heeft een eigenschap, zoals Fire Crystal, Life Crystal, enzovoort. Dat staat voor het type Skylander dat je als speler dan gaat ontwerpen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De gameplay van Skylanders Imaginators is leuk, maar de game scoort pas echt in de editor. Er zijn honderden voorwerpen die je je Skylander kunt aanmeten, en die komen bovenop de tientallen typen beestjes die je kunt kiezen als basis voor je Skylander. Vervolgens kun je de maten van zijn lichaam nog flink aanpassen en hem voorzien van een stem en een bepaalde 'catch-phrase'. Wil jij een knalgroene Skylander met een minuscuul hoofdje maar toch een heel zware stem? Het kan. En zo kan er nog veel meer. Activision stelt dat door de grote hoeveelheid items - waarvan je er tijdens de gameplay nog veel meer vrijspeelt - het totaal aantal mogelijk te maken Skylanders virtueel oneindig is. Leuke vraag: heeft Activision eigenlijk plannen om deze zelf ontworpen poppetjes te laten maken, bijvoorbeeld met een 3d-printer? Kinderen zouden hun ontwerp kunnen uploaden en een tijdje later hun eigen poppetje thuisgestuurd kunnen krijgen. Met een glimlach gaven de medewerkers van Activision te kennen dat daar momenteel wel naar gekeken wordt, maar dat dat waarschijnlijk bij launch nog geen realiteit zal zijn.

Met het spelen met eigen Skylanders veranderen er ook andere dingen in de gameplay. Je kunt namelijk doorlopend nieuwe bewegingen leren voor je Skylanders, en ook kun je nieuwe wapens voor ze kopen. Leren doe je van de 'Sensei' in het spel. Van elke soort Skylander is er een bepaalde Sensei in het spel, een volleerde Skylander die altijd een specifieke, zeer krachte aanval heeft, die ook aan te leren is door je eigen Skylander. Hoe je deze Sensei tegenkomt en hoe je hun vaardigheden kunt leren, werd ons in de korte demonstratie nog niet helemaal duidelijk, maar dat de Sensei een belangrijke rol spelen in de gameplay staat vast.

Skylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders ImaginatorsSkylanders Imaginators

En dan nog dit: aan het einde van de speelsessie verscheen nog even een oude bekende ten tonele, die je wellicht ook al voorbij hebt zien komen tijdens de E3-persconferentie van Sony: niemand minder dan Crash Bandicoot, held uit het tijdperk van de eerste PlayStation, maakt zijn opwachting in Skylanders: Imaginators. En zelfs al zou je het spel zelf nooit spelen: het Skylanders-poppetje van Crash belooft nu al een collectors item te worden.

En dan is er nog één game...

Wie afgelopen weken goed heeft opgelet, is het wellicht opgevallen dat er een heel grote game ontbreekt in onze E3-coverage: Battlefield 1. Wees gerust: ook die game hebben we gespeeld op de E3, en ook daar willen we uiteraard wat mee doen. Wij hebben iets speciaals kunnen doen, dat momenteel nog onderhevig is aan een NDA, wat betekent dat we er nu nog niets over naar buiten kunnen brengen. Houd Tweakers begin juli echter in de gaten, want er zou rond die tijd zomaar uitgebreide Battlefield 1-coverage op de frontpage kunnen staan.

Lees meer

Quake Champions krijgt instagib
Quake Champions krijgt instagib Nieuws van 16 maart 2018
Quake Champions krijgt Duel Mode
Quake Champions krijgt Duel Mode Nieuws van 21 april 2017

Reacties (39)

39
38
20
1
0
15
Wijzig sortering
Een beetje jammer dat ze bij FF13 en 15 de diepgang van de combat omlaag hebben gehaald t.o.b FF10/12. Ik vond 13 en zijn sequels maar niks(door het getal misschien?).

Toch ben ik erg hyped voor de game, ik kan er niet op wachten, het ziet er erg goed uit en dat het open-world is.
Ik snap niet dat mensen zeggen dat in final fantasy 13 het vechtsysteem minder diepgang heeft dan in voorgaande delen.

Er was ontzettend veel te tweaken met wapens en gear, en vervolgens veranderde de speelstijl volledig met verschillende paradimeshifts.

Misschien dat het vechtsysteem wel te ingewikkeld was, zelfs voor de doorgewinterde fans. Anders begrijp ik niet dat zoveel mensen zeggen dat het vechtsysteem liniair was of diepgang miste.

(Hetzelfde zou je misschien zelfs kunnen zeggen over de verhaallijn, welke filosofisch gezien erg diepgaand was. Dit kan square enix naar mijn mening wel meer worden kwalijk genomen, aangezien er van uitgegaan kan worden dat niet iedereen thuis is in de filosofische literatuur.)
Het is een flinke tijd geleden, dus ik kan er naast zitten, maar wat ik mij persoonlijk van FFXIII herinner was dat de combat volledig automatisch ging. Dreigde het enigsinds fout te gaan dan shift je ff naar een healer paradigm, wachte je ff tot de AI had geheald en shifte je dan weer terug naar aanval. Het was zo simplistisch. Hoefde zelf amper iets te doen.

Nou heb ik het spel niet 100% uitegespeeld, heb een redelijk aantal van de final extra missions niet gedaan puur omdat het te eentonig voor me werd. Maar ik heb dus wel degelijk het volledige hoofdspel meegemaakt en jaren na dato is de eentonigheid van de combat en de lineariteit van je 'ontdekkingstocht' hetgeen bij mij is bijgebleven. Niet echt iets waar square trots op mag zijn...

Anyways, back on topic:
Wat mij van de afgelopen demo van FFXV opviel was dat ook hier de combat erg simpel en saai was. Nu krijg ik van deze korte preview een beetje meer hoop, maar ben erg benieuwd hoe dit nou echt gaat uitpakken. De combat is voor mij doorslaggevend, de rest van de game ziet er zeer aantrekkelijk uit, maar de combat is nou eenmaal waar je vooral mee bezig bent om verder te komen etc.

[Reactie gewijzigd door Bombtrack op 24 juli 2024 22:52]

Zie bovenstaand verhaal, en pak final fantasy XIII nog eens uit de kast.

Er valt erg veel te combineren in de paradime shift, je kon inderdaad een paradime shift maken met alleen healers. AI Healde dan niet zelf, je moest dan nog steeds zelf de commands invoeren.

combinaties paradigm shifts:

Cerberus COM COM COM
Aggression COM COM RAV
Offensive Screen COM COM SEN
Devastation COM COM SAB
Strike Team COM COM SYN
Tireless Charge COM COM MED
Relentless Assault COM RAV RAV
Delta Attack COM RAV SEN
Ruthless COM RAV SAB
Decimation COM RAV SYN
Diversity COM RAV MED
Guarded Assault COM SEN SEN
Dirty Fighting COM SEN SAB
Strategic Warfare COM SEN SYN
Solidarity COM SEN MED
Exploitation COM SAB SAB
Bully COM SAB SYN
Scouting Party COM SAB MED
All For One COM SYN SYN
Hero's Charge COM SYN MED
Discretion COM MED MED
Tri-Disaster RAV RAV RAV
Mystic Tower RAV RAV SEN
Smart Bomb RAV RAV SAB
Malevolance RAV RAV SYN
Thaumaturgy RAV RAV MED
Patient Probing RAV SEN SEN
Matador RAV SEN SAB
Riot Shield RAV SEN SYN
Entourage RAV SEN MED
Assassination RAV SAB SAB
Guerilla RAV SAB SYN
Variety RAV SAB MED
Coordination RAV SYN SYN
Supernatural RAV SYN MED
Perpetual Magic RAV MED MED
Tortoise SEN SEN SEN
Overcaution SEN SEN SAB
Conservation SEN SEN SYN
Consolidation SEN SEN MED
Countermeasure SEN SAB SAB
Premeditation SEN SAB SYN
Attrition SEN SAB MED
Prudent Planning SEN SYN SYN
Protection SEN SYN MED
Combat Clinic SEN MED MED
Infiltration SAB SAB SAB
Espionage SAB SAB SYN
Safe Subversion SAB SAB MED
Superiority SAB SYN SYN
Evened Odds SAB SYN MED
Perseverance SAB MED MED
Rapid Growth SYN SYN SYN
Recuperation SYN SYN MED
Convalescence SYN MED MED
Salvation MED MED MED

Daarnaast was er met de gear ontzettend veel te tweaken in bijvoorbeeld het opvullen van de ATB balkjes, zodat je meer minder krachtige aanvallen deed in minder tijd. Of juist krachtigere aanvallen maar met een lagere frequentie.

Vervolgens kon je de moeilijkheidsgraad aanpassen:

https://www.dropbox.com/s...%20om%2013.49.28.png?dl=0

conclusie;
Op hard kon je zeker niet gewoon 'paradigm shiften en automatisch healen', maar waren sommige gevechten uitdagingen waar je u tegen zegt. Daarnaast kreeg je nog eens een battle rating waar het nog moeilijker was om 5 sterren te halen.

Als je het mij vraagt was het juist een super complex vechtsyteem die met easy modus speelbaar werd voor de casual gamers. Maar kon je wanneer je zelf genoeg inzicht en daar zin in had het spel ongelofelijk uitdagend maken!

Dus nogmaals (aan iedereen); pak de game nog eens uit de kast, pas bovenstaande tips toe, en ben erg benieuwd naar je bevindingen!

PS Toevoeging:
'I've played FFVII (And all spinoffs deriving from it), VIII, IX, X, X-2, XI, XII, and now XIII and XIII-2. I've never had the difficulty in a FF game which I do in this one.

I'm going to open up the possibility that I'm missing something obvious that everybody else here knows about. So is there some big revelation which makes this game easier, or is it just more difficult compared to the other FF games?'

http://www.gamefaqs.com/b...nal-fantasy-xiii/66430233

anwser;

'I am assuming that this isn't going to blow your mind, but what you perceive as increased difficulty is one of the best elements of XIII. But please don't mistake me for some kind of elitist hardcore player, let me explain.

In all the 'classic' FF titles, combat was stupid. The gave you tons of abilities and long lists of spells. So you would think that this would produce some strategic combat. But how did you really approach combat? Attack Attack Attack. In 99.9% of all battles, all you needed to do was have all of your characters spam attacks and they would win the fight quickly and easily. In the even that anyone took any damage, healing could easily be done between battles. Even many boss fights were that simple and stupid.

FFXIII solves all of that. This new combat system is designed in a way that you can't just facemash your way through the fights. Even trash enemies can and will defeat your team if you aren't fighting strategically. In XIII you need to enter every fight prepared to actually battle, not just spam the Accept button.

As crazy as it may sound the first 10 chapters actually serve as one massive tutorial. Every chapter introduces a new element to combat for you to learn and master. For example, Chapter 7 finally gives you your two sentinals. And you end up fighting a lot of enemies capable of dealing huge amounts of damage very quickly. You can either die a lot, or figure out when you should or should not switch into sentinal mode.

The end result is actually very fun, fast paced and tactical FF combat. I wouldn't call it difficult, but if you are playing properly, the encounters can range from easy to challenging, depending on the makeup of the enemy group.'

'FFXIII is set up so that you need to multiply your damage output in order to kill enemies efficiently. The obvious method for doing this is the chain and stagger system. Less obvious is the fact that the chain will multiply damage even if you don't raise it to the point of stagger (or in the other direction, the fact that you can amplify your damage even higher by continuing to raise the chain post-stagger).

Easily overlooked--especially by veterans of the FF series--are the ways that buffs and debuffs can replace or enhance the damage multiplication of the chain gauge. Buffs like Enfire applied to a Commando allow your COMs to take advantage of elemental weaknesses, doubling their damage output. Bravery or Faith is another 40% boost to damage. Put those together and you have a 280% multiplier on your COM damage--similar to the damage you could deal after staggering many enemies, but without needing to stagger them. With the use of a Morale or Blessed Talisman for Auto-Bravery/Auto-Faith, you can achieve this damage output within the first round of battle, allowing you to decimate groups of enemies en masse instead of trying to stagger and kill them one at a time.

Deprotect and Deshell are 189% multipliers. Imperil can create elemental weaknesses where they don't already exist. Bravery + Deprotect + Enfire against a Fire weakness created by Imperil is almost a 530% damage multiplier, before the chain gauge. Add in a stagger and some post-stagger chaining, and your damage potential can exceed 5000% of base Commando damage.

There are plenty of other things worth learning about FFXIII's combat, and tips and tricks that can be picked up, but being aware of the power of buffs and debuffs is probably the most important step towards developing and executing efficient battle strategies.'

ON TOPIC:

Ik verwacht dat bovenstaande conclusie ook geld voor final fantasy XV. Dus hoop niet dat mensen die de diepgang van het vechtsysteem simpel weg niet inzien het gaan bestempelen als 'te makkelijk' of 'lineair'.

[Reactie gewijzigd door Siebelouis op 24 juli 2024 22:52]

Sorry man, ben het nog altijd niet me je eens. Je had een paar verschillende rollen, die je kon verspreiden over je 3 personages. Dat daar een flinke rits aan mogelijkheden uit komt noem ik geen diepgang. Dat een healer paradigm niet perse 3 healers was is ook geen diepgang. Een tank en 2 healers is ook een healer paradigm imo. Komt erop neer dat je slechts enkele paradigma nodig had. Full attack, heal/attack, full defense/heal, defense/buff. Zoiets. De combat bestond dan nog altijd simpelweg uit het switchen tussen vooraf ingestelde paradigms. Dat je met bepaalde debuffs dubbele damage doet op bepaalde vijanden is eerder standaard dan diepgang. Dat je de paradigms kon tweaken om meer snelle of meer krachtige aanvallen uit te voeren vond ik minimaal.

Ik vind het niet perse hoogtepunten van diepgang, die punten die je daar aanhaalt. Ik zet games nooit op Easy dus had gewoon de standaard moeilijkheidsgraad, en nog staat me vooral simpliciteit bij. Nee, ik hoop echt dat ff xv meer met zich mee brengt.
Misschien dat je eens het hele spel moet uitspelen. De hoofdlijnen zijn simpel, maar als je alle challenges wilt uitspelen met 5 sterren, dan heb je echt wel wat tactiek en strategie nodig. Bij sommige van die beesten ben je anders in één klap dood en daar doet vlug switchen naar healers paradigm helemaal niks aan.

De rest van het spel is inderdaad een stuk makkelijker vooral als je 'm op easy zet. :P

Ik vond de XIII serie top en kan niet wachten tot XV op de deurmat ligt :9~
Ik heb FFXIII uitgespeeld(blind) door alleen maar door 2 standaard shifts heen te draaien, hetzelfde gelde voor mij met FFXIII-2 en alles daaropvolgend heb ik niet gespeeld.

Auto-battle was nou ik niet echt bepaald "gameplay-waardig"

[Reactie gewijzigd door MrFax op 24 juli 2024 22:52]

Naar 2 games hiervan kijk ik persoonlijk uit: Obduction en Forza Horizon 3.

Ten eerste vind ik het fantastisch dat Xbox One games ook voor de PC gaan uitkomen. Ik heb een vette bak (en een PS4/WiiU) maar vond de X1 toch nog veel kosten en niet veel kunnen, ben blij dat ik de game dus op de PC kan spelen!

Forza Horizon 3. Heb 1 en 2 gespeeld op de Xbox 360, en vind dat een erg leuke serie en dit ziet er wederom weer verrekke goed uit en de gameplay lijkt me erg leuk. En waarom zou je met een vette bak in de modder willen rijden? Waarom niet hahaha!

Obduction. Eerst een disclaimer: Voor jaren en jarenlang zijn Myst, Riven, Exile en Revelation mijn absolute favoriete games geweest. (we gaan het niet over V hebben! :( ) En had hoop verloren toen de gebroeders Miller niets meer lieten horen van zichzelf.

Tot Obduction. In het begin was ik erg kritisch, maar hoe meer ik erover zie, hoe meer ik ervan overtuigd ben dat het Myst 2.0 zonder referenties is. Iets wat ik al heeeeeeel erg lang wil. Hopelijk stelt het me niet teleur! _/-\o_
Ben ik helemasl met je eens! Ben ook blij dat ik dit project op kickstarter gebacked heb.
Echter vind ik het wel heel jammer dat er geen console versie komt. Zeker omdat ze de unreal engine gebruiken, had dat relatief gemakkelijk gekund.

Dit is natuurlijk een perfecte game voor een controller en een grote tv voor de bank!
Maar de vraag is, kijk je nog steeds uit naar horizon 3 als de prijs 70 euro is? Hoop tenminste wel dat Microsoft z'n game uit de windows store eens goed voor elkaar heeft.
Aan de andere kant past dat - die gekkigheid met sprongen en racen door de modder - niet bij wat Forza Horizon is.
Deze uitspraak lijkt wel alsof de persoon in kwestie het spel nooit goed heeft gespeeld, dat is nu juist wat Forza Horizon zich onderscheid van Forza Motorsport.
In Horizon 2 reed je ook gewoon door olijfvelden, wijnvelden en er was zelfs de Storm Island DLC, waar je door de modder en slijk moest racen. Niets nieuws dus onder de horizon...

[Reactie gewijzigd door harrytasker op 24 juli 2024 22:52]

Die DLC heb ik niet gespeeld. De wijnvelden etc ken ik wel, maar ik bleef meestal met de sportwagens op het asfalt.. Er waren inderdaad al wel off-road races, maar die hadden niet de overhand. Ik heb het idee dat de balans voor deel drie wat meer richting off-road verschuift.
Ja, dat idee heb ik nu ook. En dat is erg jammer, want die off-road races in FH2 probeerde ik zoveel mogelijk te mijden...
Grafisch zal Eagle Flight toch veel mooier moeten worden voordat ik het overweeg te spelen. Ik ben geen fan van die cartoonachtige graphics die je tegenwoordig in veel spellen ziet. Vinden ontwikkelaars dit nu echt mooi, of vraagt dit minder snelheid van PC of consoles?

Blijkbaar mag je hier niet kritisch zijn op een spel, gezien de -1 die ik krijg. Overigens betreft mijn opmerking niet alleen VR spellen, maar ook de 'normale' spellen.

[Reactie gewijzigd door Chayan71 op 24 juli 2024 22:52]

De game is bedoeld voor vr he, het draait vooral om de gameplay.
Cell shaded graphics zijn inderdaad een heel stuk makkelijker te renderen, maar ook qua arbeidsuren een stuk sneller om mee te designen. Het is dus inderdaad vooral een kostenbesparing en een manier om hogere FPS uit de console te persen. Ik vind het ook niet (altijd) mooi en op zijn plaats, voor mij is het een 'immersion killer'.

'Het draait om de gameplay' is geheel persoonlijk - voor mij draait een game ook voor een groot deel om immersie, en dat beinvloedt ook de gameplay en is onlosmakelijk verbonden met graphics.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 22:52]

Ben het meest benieuwd naar FF15, kwa budget is het de gta onder de jappaners. Square had aangegeven dat ze 10 miljoen stuk moeten verkopen. Alle beelden van de tientalle trailers zien er prachtig uit, maar ik hoop dus niet dat het de grootste tech demo ooit word.
Qua graphics ziet het er erg mooi uit maar na ffx heb ik geen ff meer langer dan een paar uur gespeeld. Ik mis de turn based te veel.

Is het verhaal nog wel net zo goed bij de latere ff's? Dat zou mij nog kunnen overtuigen ze opnieuw te proberen.
FF12 schijnt een goeie final fantasy te zijn en er komt een remaster aan voor de ps4 begin 2017. de FF13 serie heeft wel z'n tekort komingen. Maar wat ik zie van FF15 lijken de personages en verhaal echt wel diepgang te hebben, er zit geschiedenis in de wereld die word laten zien in een aparte volwaardige animatie film. Persoonlijk schikken de foute boy band hoofdpersonages een beetje af, maar ze lijken inhoud te hebben. Ik denk en hoop dat FF15 wel wat moois kan worden.
Maar het begint jammer genoeg ook heel hard op GTA te lijken qua graphics.
Leuk dat er nu een stand alone versie komt van de witcher. Ik ben benieuwd. Van mij hoeft het eigenlijk allemaal niet drukker.

In de tekst staat dat je 3 kaarten mag wisselen na het verkrijgen van je 10 kaarten, dat zijn er volgens mij echter 2.
Het zou kunnen dat het er in de originele versie 2 zijn. In de nieuwe versie zijn het er in elk geval wel 3.
Iemand met een lui oog ooit zo'n VR bril opgehad ?
Laat eens weten hoe dat is voor ons 1-ogigen.

Ik ben als de dood dat 90% van de games in de nabije toekomst VR bril games worden.
Dan kan ik gamen wel vergeten, denk ik.
Stereo zicht, ik weet niet hoe dat is.
Ik kijk al 48 jaar met 1 oog, dat gaat me prima af tot nog toe.

Maar 3D film in bioscoop, maakt me misselijk, zie alles dubbel, hoofdpijn.
VR met 2 aparte schermpjes ? Ik weet 't niet, nooit geprobeerd.

edit : Dank je voor die link, Crazy Harry

[Reactie gewijzigd door Spinner op 24 juli 2024 22:52]

De VR-Bril kan mogelijk de aandoening genezen...
Ik had hier al eerder over gelezen en nu een google zoektochtje gedaan voor je, het is niet een uitgebreid artikel:
http://time.com/4154830/virtual-reality-lazy-eye/

Het bedrijf is dit:
http://www.seevividly.com/
Dankje! Ik zie namelijk ook maar met één oog: m'n rechter.

3D-beeld, bv. in een film, is vreselijk om naar te kijken. Je ziet alles dubbel.
VR heb ik nog niet geprobeerd maar wil ik wel snel gaan doen. :)
Denk niet dat je bang hoeft te zijn dat vr de wereld over neemt met die 90 procent, sowieso zorgen ontwikkelaars wel dat hun games ook gewoon via een tv/monitor speelbaar zijn.
F1 2016 :)Max Verstappen een Nederlander lol,volgens zijn Belgische moeder bezit Max alleen een Belgisch identiteitsbewijs. Hij heeft geen Nederlandse reisdocumenten, is geboren in het Belgische Hasselt en ging naar school in Maaseik, waar ook zijn ouderlijk huis staat.
Viola :)
Ik kijk erg uit naar Forza Horizon 3. Forza 6 Apex bevalt me uitstekend op de PC, met echt bizar mooie graphics (vooral de regen!).
Dat, in combinatie met free-roaming en een hele zwik totaal verschillende auto's maken me al erg enthousiast!
Iemand die trouwens geïnteresseerd is in een soort voorproefje van Steep: kijk eens naar SNOW (gratis!). Gigantische open wereld waarin je vrij kan skiën/snowboarden mét multiplayer. Werd aangeraden door een medetweaker laatst, waarvoor dank aan diegene. :)

Edit: autocorrect verbeteringen

[Reactie gewijzigd door SavageSam op 24 juli 2024 22:52]

Ik ook. Helemaal nadat ik dit impressie verhaal gelezen heb van Paul Acevedo van WindowsCentral, die met de FH3 demo op PC en Xbox heeft mogen spelen. http://www.windowscentral.com/forza-horizon-3-e3-impressions
To make Horizon 3's skies look more realistic than ever, Playground Games used a custom-built 12K HDR camera rig captured footage of actual Australian skies. They shot skies throughout the summer in the Outback and near the coast, shooting at different times of day and in varying weather conditions.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 614 op 24 juli 2024 22:52]

Strafe is een variatie op het "FPS Rogue-like" principe en zeker niet de eerste.

Zie:ps. Ik vond het in de review van strafe dus ook erg ontbreken dat dit genre van spellen geheel niet genoemd wordt en dat er in dit genre al bijzonder goede voorbeelden zijn.

[Reactie gewijzigd door Nimja op 24 juli 2024 22:52]

Even iets over het commentaar onder de Steep game.
Het gaat hier niet over parasailing. Dat is het hangen onder een parachute terwijl je vast zit aan een boot of auto en voortgetrokken wordt.
Deze game gaat over vrij vliegen onder een chute: dus schermvliegen (of parapente op z'n Frans).
Ken je thrill seeking sports Tweakers! }>
Anoniem: 502744 @Tao26 juni 2016 18:55
Merkte het ook op :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.