Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 33 reacties

Uitgever Bethesda stelt opnieuw een speelbaar personage voor uit Quake Champions. Dit keer is het Galena, een Unholy Paladin. De vrouwelijke strijder kan twee soorten Totems op het slagveld gooien: een exploderende en een genezende. De online multiplayer-shooter verschijnt enkel voor Windows. Wanneer is nog niet bekend.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (33)

Champions hebben maar 1 ability en imo zijn deze niet gamebrekend. Ik heb afgelopen weekend de beta een uurtje of 8 gespeeld en heb mij prima vermaakt. Movement en schieten is Old School. Het joinen duurt wat lang, maar voor de rest zijn de matches, vooral FFA gespeeld, fantastisch.

Chaos, explosies, bloed, snel. Ik geef toe, de abilities hadden er niet in gehoeven, maar storend en gamebrekend zijn deze imo zeker niet.

Edit: Het geklaag dat de game nu ook voor 'casuals' zou zijn en dat de ablities het een CoD/Overwatch concurrent maken is onterecht, alsmede het argument 'het is nu niet meer skill-based'. In CS:GO heb je ook een voordeel met de AWP op lange afstand t.o.v. van een rifle en daar hoor je ook niemand over klagen. De abilities maken Quake in mijn ogen meer een klassieke shooter waarbij je soms nét wat neer na moet denken dan aimen, wat ik wel een aardige toevoeging vind.

[Reactie gewijzigd door MisterChaoSs op 20 april 2017 12:04]

Heb de beta ook paar uurtjes gespeeld en moet zeggen dat het een stuk sneller en een stuk meer 'Quake' is dan de eerdere officiële footage deed vermoeden wat mij betreft. De 'raw gameplay' link van BaroZZa laat dat wat beter zien. Ja elke Champion heeft één (1) ability die om de zoveel seconden kan worden gebruikt, als je het spel daardoor gelijk afschrijft als casual/rommel/niet-Quake, kan je beter tot het einde der dagen lekker Quake Live blijven spelen ofzo 8)7
Ugh, jammer, ik had gehoopt dat dit een klassieke arena shooter zou zijn zonder classes en dat soort irritante dingen.

Ik begrijp niet waarom men dit soort toevoegingen nodig denkt te hebben, Quake 3 was toch ook razend populair zonder classes en skills?

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 20 april 2017 10:11]

Het valt allemaal wel mee hoor. Ik heb de beta gespeeld en heb amper iets gemerkt van die abilities, mijn eigen ability gebruikte ik amper omdat kills-per-minute hoger lagen door gewoon te schieten en de snelheid erin te houden ( quake spelers know ).

Je kunt het een beetje vergelijken met armour en power pickups, die zaten er 20 jaar geleden ook al in. De abilities zijn een champion specific "light" toevoeging hierop met een cooldown period. Vond het alles behalve storend en zorgt wellicht voor een leuke dynamiek om verschillende champions te proberen, niet alleen voor de skin.
Of het effect groot of klein is maakt mij niet zoveel uit, het feit dat het erin zit vind ik al erg genoeg. Een klein voordeel is nog steeds een voordeel en als je dat voordeel hebt omdat je toevallig een bepaalde champion gekozen hebt is het gewoon jammer. Jouw voordeel moet komen uit jouw eigen vaardigheid, niet uit een kunstmatig voordeeltje wat jouw favoriete champion heeft. Het is toch geen RPG...

Ik baal hier van, ik had gehoopt dat dit de moderne Quake 3 Arena zou zijn.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 20 april 2017 10:53]

Vergeet niet dat het een Bethesda game is, dus mod support. Kans dat er "classic" servers komen ( of wellicht wel een game mode ) is natuurlijk groot.
Klopt maar die zal dan waarschijnlijk niet veel gespeeld worden. In de meeste gevallen wordt alleen de main modus het meest gespeeld, extra modes of mods worden vaak maar door een klein groepje mensen gespeeld.
*kuch* counter-strike :P
*kuch* DOTA
*kuch* instagib
*kuch* Call of duty 4 Promod

Kan nog wel even doorgaan hoor :P Als een mod goed is, dan wordt deze uiteindelijk opgepikt door de massa. Sowieso mods die e-sports ten goede komen zoals CoD4 promod. Maar ik snap je punt hoor, ik zie het ook liever als een default gamemode verschijnen :)
Je overdrijft de impact van 'champions' wel moet ik zeggen. Het is wel degelijk een moderne quake. Je hebt toch met het ene wapen toch ook een voordeel t.o.v. het andere wapen? Als jij met je begin wapen vs. rocket launcher o.i.d. moet opnemen dan ben je ook in het nadeel.
Verschil is dat iedereen, ongeacht welke champion je hebt, de wapens kan oppakken. De beste of snelste speler zal het best wapen als eerste pakken (of degene met de meeste map kennis), niet degene die toevallig een bepaald voordeeltje op zijn champion heeft.
Je spawn is random, als er net toevallig iemand overheen is gelopen moet je wachten op een spawn, voordat je er bent wordt je door een krachtiger wapen gesloopt.

1v1, dan zeker, maar in FFA en TDM komt het op dat gebied echt niet alleen maar op skill aan.
Spawns zijn inderdaad random, ze zijn random voor iedereen dus daar is geen voordeel bij te behalen. Geluk is uiteraard, zoals bij alles in het leven, ook een factor.
Meen je dit nu?


Wanneer komt er eens een shooter uit zonder allemaal die onzin, puur op skill gebaseerd is. Tot die tijd moet ik het maar doen met CS:GO.
Tribes ascend. Nog pakje meer skills nodig :p
We zijn bijna 20 jaar verder, iets aan verandering is niet erg vind ik. Gelukkig zijn ze wel bij de klassieke speelstijl gebleven. Het gaat snel, chaotisch en is fantastisch om te spelen :)

De abilities waren niet erg merkbaar in FFA iig
Dit is geen verandering, vrijwel elke shooter die tegenwoordig uitkomt heeft skills en unlocks en al die bullshit. (Player) skill based arena shooters bestaan niet meer.
Verandering t.o.v. Quak 3. Je unlocked bij Quake Champions alleen maar skins of die champions, meer niet.

Gameplay is hetzelfde, op 1 ability per champion na die ik, nogmaals, niet gamebrekend vind. Mensen doen nu net alsof het naar CoD veranderd is met unlocks e.d. maar die mening komt niet eens in de buurt van de realiteit.
Ik meen dat er ook een optie komt om al die classes/abilities uit te zetten. En anders hoop ik dat er snel een mod zal komen ala osp/ra3 toentertijd
Check diabotical, een wat meer back to basics arena shooter :)

https://www.kickstarter.c...abotical-by-the-gd-studio

Zijn wel al wat verder dan hier staat overigens.
Probleem met zulke spellen is dat er vaak geen playerbase is. Toxikk is bijvoorbeeld ook een toffe arena shooter maar niemand speelt het.
Je kunt blijven hangen in de nineties, maar als je een commercieel succes wilt hebben dan zul je als publisher nu eenmaal mee moeten gaan met wat de jeugd tegenwoordig wil.
Don't get me wrong, de nineties waren de tijden van fantastische games zoals Quake en UT maar wees wel realistisch: Wij old boys met nostalgische gevoelens kunnen ze niet alleen van leven.
Ik ben ook gek op old-skool shooters maar ik zie het niet als iets wat tegenwoordig nog veel zielen trekt.
Na het spelen van de beta moet ik zeggen dat de hero abilities niet extreem veel impact op de game hadden.

[Reactie gewijzigd door unfor op 20 april 2017 18:00]

Volgens mij was Paul Hulsebosch een fanatieke Quake speler, elk filmpje van een nieuwe stage zie ik op de frontpage.

Moet zeggen dat de gameplay in de trailers wat sloom leek, maar als ik een gameplay filmpje check ziet het er heel goed uit: https://www.youtube.com/watch?v=lLEUD0WnTzs

Vooral het geluid is heel mooi gedaan. De nieuwe announcer klinkt ook heel nice, terwijl er niks mis wat met de oude.
Het ziet er zo heerlijk uit. Ik mis dit soort games. Die gameplay ziet er zo verslavend uit. Ik ben niet van die generatie maar dit is wel waar ik op zit te wachten.

Kan stiekem wel genieten van elk artikel dat voorbij komt op de homepage :D
Idem, dit zag ik bij de vorige personages ook al verschijnen dat elke champion blijkbaar een paar abilities heeft. Ik hoop dat er ook een mode komt waar je dit kan afzetten en gewoon old school quake kan spelen.
totems? ik proef soort van classes? heb de beta niet kunnen spelen, wordt gedisconnect nog voordat game kan joinen ...
Jammer dat ze het nu pas tonen. Het filmpje was al in de eerste closed beta beschikbaar en de champ zelf ook al.
Nog een concurrent voor Overwatch? Zeker eens proberen :)
Battleborn is een Overwatch concurrent. Geloof dat er binnenkort nog een game uitkomt, maar ben de titel even kwijt.

EDIT

Lawbreakers & Paragorn

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 20 april 2017 12:14]

Nee, geen concurrent. Champions hebben maar 1 ability, zijn niet gamebrekend en storen mij ook niet echt.
Ik doel hier op de champions van Quake ;)
Overwatch is mijn miskoop geweest. :X


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Samsung Galaxy S8+ LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One (Scorpio) Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*